Está en la página 1de 62

Dibujo por Computadora

Bloque Bsico
Compilador:
Lic. Dalia lvarez Jurez

Licenciatura en Diseo Grfico


CONOCERSE ACEPTARSE AMARSE CUIDARSE SUPERARSE TRANSMITIR TRANSFORMAR

Dibujo por Computadora

ndice
ndice
Introduccin
Objetivo general

1
3
4

Tema 1. El uso de la computadora para la ilustracin grfica


Objetivo de aprendizaje
Introduccin
1.1 Introduccin al software de diseo e ilustracin
1.1.1 Proceso tradicional
1.1.2 Proceso digital
1.2 Hardware y software disponibles para la ilustracin grfica
1.2.1 Imgenes vectoriales
1.2.2 Imgenes de mapa de bits
1.2.2.1 Resolucin de las imgenes de mapa de bits
1.2.2.2 Dimensiones de los pxeles
1.2.3 Resolucin de imagen
1.2.4 Resolucin de monitor
1.2.5 Resolucin de impresora
1.2.6 Lineatura
1.2.7 Rasterizacin
Resumen

5
5
5
5
5
7
7
7
8
9
9
10
10
11
11
11
12

Tema 2. La imagen y la ilustracin digital


Objetivo de aprendizaje
Introduccin
2.1 Imagen digital
2.1.1 Concepto
2.1.2 Caractersticas
2.2 Ilustracin digital
2.2.1 rea de trabajo
2.2.2 Herramientas
2.2.3 Las paletas
2.2.4 Color
2.2.4.1 Gamas de color
2.2.4.2 Modos y modelos de color
2.3 Compresin y optimizacin de la imagen grfica
Resumen

13
13
13
13
13
14
14
14
15
16
18
19
19
22
24

Tema 3. El diseo grfico digital


Objetivo de aprendizaje
Introduccin

25
25
26
ndice

Dibujo por Computadora


3.1 Herramientas y elementos de trazo
3.2 Tipografa digital
3.2.1 Las familias de fuentes
3.2.2 Seleccin de un tamao de texto
3.3 Color digital
3.3.1 Uso del modelo RGB o Illustrator
3.3.2 Uso del modelo CMYK en Illustrator
3.4 Uso de capas y recortes
3.4.1 Acerca de las capas
3.4.2 Ampliacin de capas
3.4.3 Seleccin de capas
3.4.4 Uso del men de la paleta capas
3.5 Guardar
3.5.1 Almacenamiento de ilustraciones en formato de Illustrator
3.5.2 Almacenamiento de ilustraciones en formato EPS
3.5.3 Almacenamiento de ilustraciones en formato Adobe PDF
3.6 Exportacin de elementos
3.6.1 Exportacin de ilustraciones a formato de Photoshop
3.7 Importacin de elementos
3.8 Salidas de impresin
3.8.1 Tipos de impresin
3.8.2 Tipos de imgenes
3.8.3 Mediostonos
3.8.4 Separacin de color
3.8.5 Conseguir detalle
3.8.6 Transparencia
3.8.7 Impresin compuesta
Resumen

26
35
35
35
36
36
37
37
37
38
38
39
39
40
41
43
45
46
48
49
49
49
50
50
50
50
50
52

Tema 4. Atajos
Objetivo de aprendizaje
Introduccin
4.1 Seleccin y desplazamiento
4.2 Pintura y transformacin
4.3 Formas
4.4 Edicin de trazados
4.5 Visualizacin
4.6 Texto
Resumen

53
53
53
54
55
56
57
58
59
60

Bibliografa general

61

ndice

Dibujo por Computadora


Introduccin
El Dibujo por computadora va a permitir crear, transformar, transportar e imprimir
imgenes en un medio digital, esto se va a realizar de una manera rpida y
efectiva siempre y cuando el diseador conozca las herramientas y los atajos con
los que cuenta el programa Adobe Ilustrador.
Los grficos en computadora estn constituido por grficos vectoriales e imgenes
de mapa de bits, que sirven para crear, editar e importar ilustraciones.
El programa anteriormente citado nos va a permitir, un manejo fcil y oportuno de
la imagen vectorial, la cual se podr imprimir directamente sobre papel o podr
ser convertida en la imagen positiva o negativa en una pelcula ortocromtica, o en
placas para impresin, podr utilizarse en programas de multimedia, ya sea para
presentaciones o en lnea como lo veremos ms adelante.
Algo importante que se debe resaltar es que ahora gracias a los medios digitales
se pueden compartir ilustraciones entre diversos programas tales como Illustrator
Freehand, CorelDraw, Fireworks, Flash y Photoshop.

Objetivo general

Dibujo por Computadora

Objetivo general

Al trmino del curso el estudiante producir proyectos de diseo para la creacin


de imgenes digitales, empleando software especializado de dibujo y diseo.

Objetivo general

Dibujo por Computadora


Tema 1. El uso de la computadora para la ilustracin grfica
Subtemas
1.1 Introduccin al diseo de software e ilustracin
1.1.1 Proceso tradicional
1.1.2 Procedo digital
1.2 Hardware y software para la ilustracin grfica
1.2.1 Imgenes vectoriales
1.2.2 Imgenes de mapa de bits
1.2.2.1 Resolucin de las imgenes de mapa de bits
1.2.2.2 Dimensiones de los pxeles
1.2.3 Resolucin de imagen
1.2.4 Resolucin del monitor
1.2.5 Resolucin de la impresora
1.2.6 Lineatura
1.2.7 Rasterizacin

Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del tema el estudiante conocer los tipos de imgenes grficas que es
posible crear con el programa Illustrator y destacar la importancia de los grficos
vectoriales como la mejor opcin de los grficos de texto.

Introduccin
Los tipos de imagen grfica son importantes para exportar o importar imgenes en
el programa de ilustrador, la resterizacin, es el proceso por medio del cual se
convierten las entidades de dibujo vectorial en imgenes de mapa de bits
pudindose elegir la resolucin, y el modo de color situaciones importantes que
debe conocer el diseador grfico.

1.1 Introduccin al software de diseo e ilustracin


1.1.1 Proceso tradicional
El proceso tradicional para elaboracin de imgenes implica el uso de
instrumentos tales como lpices, estilgrafos, reglas, compases, escalmetros,
papel, etc. Este proceso implica un trabajo de varias horas y en caso de ser
necesario algn cambio, la mayora de las veces requerir que se inicie el trabajo

Tema 1. El uso de la computadora para la ilustracin grfica

Dibujo por Computadora


nuevamente. Adems que requerimos de un espacio fsico considerable, tanto
para trabajar coma para guardar nuestro instrumental.
Es por esto que el hombre en su afn de hacerse la vida ms fcil ha desarrollado
diferentes programas informticos que le permitan manipular y crear imgenes de
manera ms sencilla en espacios virtuales que le permitan ocupar reducidos
espacios fsicos. Entre estos programas estn los de dibujo por computadora,
entre los que destacan Freehand, Illustrator, CorelDraw y Painter. En este curso
nos centraremos en el manejo del Illustrator aunque el manejo del resto de los
programas es muy similar.
No debemos olvidar que al igual que en el proceso tradicional en el dibujo por
computadora debemos pasar por un proceso de bocetaje, previo a la realizacin
de la ilustracin como lo podemos observar en el siguiente ejemplo.

Tema 1. El uso de la computadora para la ilustracin grfica

Dibujo por Computadora

1.1.2 Proceso digital


Los grficos de computadora se dividen en dos categoras principales: grficos
vectoriales e imgenes de mapa de bits. Comprender la diferencia entre ambos
facilita la creacin, edicin e importacin de ilustraciones.
En Illustrator, el tipo de imagen grfica puede influir considerablemente en el flujo
de trabajo. Por ejemplo, algunos formatos de archivo slo admiten imgenes de
mapa de bits y otros slo admiten grficos vectoriales. Los tipos de imagen grfica
resultan especialmente importantes al importar o exportar imgenes grficas en
Illustrator. Las imgenes de mapa de bits enlazadas no se pueden editar en
Illustrator. Los formatos grficos tambin afectan al modo en que se aplican los
comandos y los filtros sobre las imgenes; algunos filtros de Illustrator slo
funcionan con imgenes de mapa de bits.

1.2 Hardware y software disponibles para la ilustracin grfica


Coma ya mencionamos anteriormente; en la actualidad existen varios softwares
para el dibujo e ilustracin por computadora, los cuales trabajan por medio de
vectores, entre estos destacan tres principalmente; Illustrator, Frenad y CorelDraw.

1.2.1 Imgenes vectoriales


Los programas de dibujo como Adobe Illustrator crean grficos vectoriales
compuestos de lneas y curvas definidas por objetos matemticos denominados
vectores. Los vectores describen los grficos segn sus caractersticas
geomtricas. Por ejemplo, una rueda de bicicleta en un grfico vectorial se forma a
partir de la definicin matemtica de un crculo dibujado con un determinado radio,
en una posicin especfica y con un color de relleno concreto. Puede mover,
cambiar el tamao o modificar el color de la rueda sin por ello perder la calidad del
grfico.
Los grficos vectoriales no dependen de la resolucin; es decir, se pueden escalar
a cualquier tamao e imprimir en cualquier dispositivo de salida con cualquier
resolucin sin perder precisin ni nitidez. Por lo tanto, los grficos vectoriales
constituyen la mejor opcin para los grficos de texto (especialmente de texto
pequeo) y en negrita, como los logotipos, que necesitan mantener las lneas
ntidas cuando se escalan a diferentes tamaos.

Tema 1. El uso de la computadora para la ilustracin grfica

Dibujo por Computadora


Como los monitores de ordenador representan las imgenes sobre una cuadrcula,
tanto las imgenes vectoriales como las de mapa de bits aparecen en pantalla
como pxeles.

Los grficos vectoriales son adecuados para reproducir contornos homogneos,


como en los logotipos o las ilustraciones. Pueden imprimirse o visualizarse con
cualquier resolucin sin perder por ello detalles

1.2.2 Imgenes de mapa de bits


Los programas de pintura y edicin de imgenes, como Adobe Photoshop, crean
imgenes de mapa de bits, denominadas tambin imgenes rastrilladas. Las
imgenes utilizan una cuadrcula (denominada tambin mapa de bits o rastrillado)
de pequeos cuadrados, conocidos como pxeles, para representar los grficos.
Cada pxel de una imagen de mapa de bits tiene una posicin determinada y un
valor de color asignado. Por ejemplo, una rueda de bicicleta en una imagen de
mapa de bits est constituida por un grupo de pxeles en el que cada uno forma
parte de un mosaico que, en conjunto, tiene la apariencia de una rueda. Cuando
se trabaja con imgenes de mapa de bits, se editan pxeles en lugar de objetos o
formas.
Las imgenes de mapa de bits constituyen el medio electrnico ms comn para
las imgenes de tono continuo, como fotografas o imgenes de programas de
dibujo, ya que estas imgenes pueden representar graduaciones sutiles de
sombras y colores. Las imgenes de mapa de bits dependen de la resolucin, es
decir, representan un nmero fijo de pxeles. Como consecuencia, pueden
aparecer dentadas y perder detalle si se modifica el tamao en la pantalla o se
imprimen a mayor resolucin que aqulla para la que fueron creadas.

Tema 1. El uso de la computadora para la ilustracin grfica

Dibujo por Computadora

Las imgenes de mapa de bits son adecuadas para reproducir graduaciones


sutiles de color, como en las fotografas. Si se imprimen en un tamao demasiado
grande o si se visualizan con un nivel de aumento excesivamente elevado, es
posible que se produzcan bordes dentados.

1.2.2.1 Resolucin de las imgenes de mapa de bits


La resolucin es el nmero de puntos o de pxeles por unidad lineal utilizado para
reproducir ilustraciones e imgenes. Los dispositivos de salida muestran las
imgenes como grupos de pxeles. La resolucin de los grficos vectoriales, como
las ilustraciones de Illustrator, depende del dispositivo que se utilice para visualizar
la ilustracin. La resolucin de las imgenes de mapa de bits, como las fotografas
digitales, depende tanto del dispositivo de visualizacin como de la resolucin
inherente de la imagen de mapa de bits.

1.2.2.2 Dimensiones de los pxeles


El nmero de pxeles que constituyen la altura y la anchura de una imagen de
mapa de bits. El tamao de una imagen en pantalla se determina por las
dimensiones de los pxeles de la imagen y el tamao y ajustes del monitor. El
tamao de un archivo de imagen es proporcional a las dimensiones de sus
pxeles.
Un monitor normal de 21 pulgadas muestra 1.152 pxeles horizontalmente y 870
verticalmente. Una imagen con dimensiones de pxeles de 1.152 por 870 llenara
esta pequea pantalla.

Tema 1. El uso de la computadora para la ilustracin grfica

Dibujo por Computadora


1.2.3 Resolucin de imagen
El nmero de pxeles mostrados por unidad de longitud impresa de una imagen,
se mide normalmente en pxeles por pulgada (ppp). Una imagen de alta resolucin
contiene ms pxeles y, por consiguiente, ms pequeos, que una imagen de las
mismas dimensiones pero de baja resolucin. Por ejemplo, una imagen de 1 por 1
pulgada con una resolucin de 72 ppp contiene un total de 5.184 pxeles (72
pxeles de ancho por 72 de alto = 5.184). La misma imagen con una resolucin de
300 ppp contendra un total de 90.000 pxeles.
Las imgenes de alta resolucin, al utilizar ms pxeles para representar cada
unidad de rea, normalmente reproducen ms detalles y transiciones de color ms
sutiles que las imgenes de baja resolucin cuando se imprimen. Sin embargo,
cuando una imagen se ha escaneado o creado a una resolucin baja, incrementar
la resolucin no suele mejorar la calidad de la imagen, ya que se extiende la
informacin de pxeles original a un nmero mayor de pxeles.
Para determinar la resolucin de imagen que se debe utilizar, tenga en cuenta el
medio de distribucin final de la imagen. Si est produciendo imgenes para
visualizacin en lnea, basta con que la resolucin de la imagen sea la habitual de
los monitores (72 o 96 ppp). Sin embargo, el uso de una resolucin demasiado
baja en una imagen impresa genera lo que se conoce como pixelacin, una
imagen con grandes pxeles de apariencia burda. Si se utiliza una resolucin
demasiado alta (pxeles menores a los que produce el dispositivo de salida),
aumenta el tamao del archivo y se ralentiza la impresin de la imagen.
Nota.
El panel Impresin y exportacin del cuadro de dilogo Ajustar documento permite definir la
resolucin de salida para dibujos vectoriales. En Illustrator, la resolucin de salida se refiere al
nmero de segmentos lineales que utiliza el intrprete PostScript para aproximar una curva (no es
lo mismo que la resolucin de la imagen).

1.2.4 Resolucin del monitor


El nmero de pxeles o puntos mostrados por unidad de longitud en el monitor,
normalmente medidos en puntos por pulgada (dpi, del ingls dots per inch). La
resolucin del monitor depende del tamao del mismo y de su ajuste de pxeles.
Un monitor de PC o Mac OS puede oscilar entre 60 y 133 dpi. Comprender la
resolucin del monitor facilita la explicacin de la diferencia entre el tamao de
visualizacin en pantalla de una imagen y su tamao impreso.

Tema 1. El uso de la computadora para la ilustracin grfica 10

Dibujo por Computadora


1.2.5 Resolucin de la impresora
El nmero de puntos de tinta por pulgada (dpi) producido por un sistema de
exposicin o impresora lser. Para obtener los mejores resultados, utilice una
resolucin de imagen proporcional, aunque no la misma, a la resolucin de la
impresora. La mayora de las impresoras lser tienen una resolucin de salida de
600 a 1.200 dpi y producen resultados ptimos con imgenes entre 72 ppp y
185 ppp.
Los sistemas de exposicin de alta calidad imprimen a 1.200 dpi o ms y producen
resultados ptimos con imgenes de 200 ppp a 350 ppp.

1.2.6 Lineatura
El nmero de puntos de impresora o celdas de semitonos por pulgada utilizado
para imprimir imgenes en escala de grises y separaciones de color. Tambin
conocida como lineatura o trama de lnea, se mide en lneas por pulgada (lpi, del
ingls lines per inch) o lneas de celdas por pulgada de una trama de semitonos.
La relacin entre resolucin de imagen y lineatura determina la calidad de detalle
de la imagen impresa. Para producir una imagen de semitonos de calidad ptima,
se debe utilizar una resolucin de imagen entre 1,5 y 2 veces mayor que la
lineatura. A veces, sin embargo, segn sean la imagen y el dispositivo de salida,
utilizar una resolucin menor producir buenos resultados.
Nota.
Algunas filmadoras e impresoras lser de 600 dpi utilizan otras tecnologas de trama distintas de la
de mediostonos. Si va a imprimir la imagen en una impresora que no sea de mediostonos, consulte
al proveedor o la documentacin de la impresora para saber las resoluciones de imagen
recomendadas.

1.2.7 Rasterizacin
Proceso de codificacin de datos espaciales cuyo resultado es la incorporacin de
la informacin a una estructura de datos raster.
En Dibujo por computadora la podemos definir como; convertir las entidades de
dibujo vectorial en imgenes de mapa de bits, se puede elegir la resolucin, y el
modo de color RGB o CMYK . Adems crea una mscara automtica para que se
vean los objetos que haya detrs .

Tema 1. El uso de la computadora para la ilustracin grfica 11

Dibujo por Computadora


Resumen
Los grficos vectoriales y las imgenes de mapa de bits, son categoras de los
grficos en computadora que sirven para crear, editar e importar ilustraciones.
Dichas imgenes, constituyen el medio electrnico ms comn para tono continuo,
como fotografas o p programas de dibujo, ya que pueden representar
graduaciones sutiles de sombras y colores.
Para este tema es muy importante tener en cuenta, la dimensin de los pxeles, la
resolucin de imagen, del monitor y de la impresora.

Tema 1. El uso de la computadora para la ilustracin grfica 12

Dibujo por Computadora


Tema 2. La imagen y la ilustracin digital
Subtemas
2.1 Imagen digital
2.1.1 Concepto
2.1.2 Caractersticas
2.2 Ilustracin digital
2.2.1 rea de trabajo
2.2.2 Herramientas
2.2.3 Las paletas
2.2.4 Color
2.2.4.1 Gamas de color
2.2.4.2 Modos y modelos de color
2.3 Compresin y organizacin de la imagen grfica

Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del tema el estudiante conocer las ventajas que tiene el trabajar con
imgenes digitales y conocer las herramientas que tiene el programa Adobe
Ilustrador.

Introduccin
La imagen digital es muy maleable, permite llevar a cabo una gama de
posibilidades en cualquier trabajo de diseo ya que puede ser guardada y
transportada en cualquier medio electrnico. Es indispensable que el diseador
conozca el programa de Adobe Ilustrator y algunos conceptos bsicos de ste
tales como los distintos tipos de rea; de trabajo, de imagen, no imprimible, de
pruebas entre otras.

2.1 Imagen digital


2.1.1 Concepto
La imagen digital es toda aquella imagen que se encuentre en cdigo binario y
pueda ser almacenada o manipulada por medio de una computadora,
independientemente de que esta haya sido generada de manera anloga o por
computadora.

Tema 2. La imagen y la ilustracin digital 13

Dibujo por Computadora


2.1.2 Caractersticas
Las caractersticas de la imagen digital es que puede ser almacenada,
manipulada, transportada y transformada por medio de computadoras o medios
electrnicos digitales para esto en caso de ser anloga debe ser digitalizada por
medio de algn medio de captura que puede ser un escner o una cmara digital,
en caso de ser digital esta pudo haber sido generada en una computadora
mediante el uso de un software, que puede ser vectorial o de mapa de bits, en
caso de ser vectorial, pudo haber sido rasterizada para convertirla a mapa de bits
o en caso contrario pudo haber sido generada originalmente en un programa de
mapa de bits y haber sido vectorizada.

2.2 Ilustracin digital


2.2.1 rea de trabajo
En Adobe Illustrator, el rea de trabajo ocupa todo el espacio dentro de la ventana
de Illustrator e no slo incluye la pgina imprimible que contiene la ilustracin. Las
reas imprimibles y no imprimibles se representan mediante series de lneas
slidas y de puntos situadas entre el borde externo de la ventana y el rea
imprimible de la pgina.

rea de imagen
El rea de imagen est delimitada por las lneas de puntos internas y
representa la seccin de la pgina donde la impresora seleccionada puede
imprimir. Muchas impresoras no pueden imprimir en el borde del papel.

rea no imprimible
Es el rea situada entre los dos grupos de lneas de puntos que representan
el margen no imprimible del papel.

Borde de la pgina
El borde de la pgina se indica con el conjunto de lneas de puntos que
aparece ms hacia el exterior.

Mesa de trabajo
La mesa de trabajo est delimitada por lneas slidas y representa toda la
regin que puede contener ilustraciones imprimibles. Por defecto, la mesa de
trabajo tiene el mismo tamao que la pgina, pero se puede aumentar o
reducir. Puede optar por mostrar u ocultar la mesa de trabajo.

Tema 2. La imagen y la ilustracin digital 14

Dibujo por Computadora

rea de pruebas
El rea de pruebas es el rea exterior de la mesa de trabajo, que se extiende
hasta el borde de la ventana de 227 pulgadas cuadradas. El rea de pruebas
representa un espacio donde se pueden crear, editar y almacenar elementos
de ilustraciones antes de llevarlos a la mesa de trabajo. Los objetos
colocados en el rea de pruebas se ven en la pantalla, pero no se imprimen.

rea de trabajo de Illustrator:


A. rea de imagen
B. rea no imprimible
C. Borde de la pgina
D. Mesa de trabajo
E. rea de pruebas

2.2.2 Herramientas
La primera vez que se abre Illustrator aparece el cuadro de herramientas en la
parte izquierda de la pantalla. Las herramientas que contiene permiten crear,
seleccionar y manipular objetos en Illustrator.
Al seleccionar la mayora de las herramientas, el puntero del ratn adopta la forma
del icono de la herramienta. Por ejemplo, al seleccionar la herramienta Pincel, el
puntero se convierte en un pincel. Tambin puede convertir el puntero de una
herramienta en un puntero de precisin, como una cruz , para conseguir mayor
precisin al alinear o trabajar en ilustraciones con un elevado nivel de detalle.

Tema 2. La imagen y la ilustracin digital 15

Dibujo por Computadora


Para desplazar el cuadro de herramientas:
Arrastre el cuadro de herramientas desde la barra superior.
Para mostrar u ocultar el cuadro de herramientas:
Para mostrar u ocultar el cuadro de herramientas, seleccione Ventana >
Herramientas. Al mostrar el cuadro de herramientas, aparece una marca delante
del nombre.
Para ver las herramientas ocultas en la pantalla:
Pulse una herramienta del cuadro de herramientas que tenga herramientas ocultas
bajo ella. Las herramientas que tienen herramientas ocultas se identifican
mediante un tringulo situado en la esquina inferior derecha.
Cuando aparezca la barra de herramientas de las herramientas ocultas, mantenga
pulsado el botn del ratn y arrastre hasta la flecha situada al final de la barra de
herramientas. La barra de herramientas se separa del cuadro de herramientas.
Para cerrar una barra de herramientas separada:
Haga clic en el cuadro Cerrar.
Para cambiar el puntero por un puntero de precisin:
Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
-

Con la herramienta seleccionada, pulse la tecla Bloq Mays (Windows) o la


tecla Todo Maysculas (Mac OS).
Seleccione Edicin > Preferencias > Generales (Windows y Mac OS 9) o bien
Illustrator > Preferencias > Generales (Mac OS X), elija Usar cursores
precisos y, a continuacin, haga clic en Aceptar (Windows) o en OK
(Mac OS).

2.2.3 Las paletas


Adobe Illustrator incluye diversas paletas que facilitan el control y la modificacin
del trabajo. Por defecto, estas paletas aparecen apiladas en varios grupos.
Tambin puede anclar paletas para poder moverlas juntas.
Mostrar y ocultar paletas
Illustrator permite mostrar y ocultar paletas mientras trabaja.
Para mostrar u ocultar una paleta:
Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
-

Seleccione Ventana > (nombre de la ventana). Delante de las ventanas que


ya estn abiertas aparece una marca.
Tema 2. La imagen y la ilustracin digital 16

Dibujo por Computadora


-

Pulse el tabulador para ocultar o mostrar todas las paletas y el cuadro de


herramientas.
Pulse Maysculas+tabulador para ocultar o mostrar todas las paletas excepto
el cuadro de herramientas.

Paleta Informacin
La paleta Informacin proporciona informacin sobre el rea situada debajo del
puntero y los objetos seleccionados. Segn la herramienta que se utilice, la paleta
Informacin sirve para medir el tamao, la distancia o el ngulo de rotacin. En la
mayora de los casos, cuando se est utilizando una herramienta, la paleta
Informacin muestra las coordenadas x e y de la posicin del puntero en la
ilustracin, expresadas en las unidades de medida que se especifiquen. La unidad
de medida est determinada por la unidad establecida en los cuadros de dilogo
Ajustar documento o Preferencias de Unidades y deshacer.
La paleta Informacin tambin muestra informacin del color de relleno y trazo de
los objetos seleccionados y los nombres de los motivos, degradados y matices
aplicados al objeto.
Para mostrar la paleta Informacin:
Seleccione Ventana > Informacin. La paleta Informacin muestra la siguiente
informacin, dependiendo de la herramienta o comando seleccionado:

Cuando se utiliza una herramienta de seleccin, se muestran las


coordenadas x e y del puntero. Si se selecciona un objeto, tambin se
muestran su anchura (An), su altura (Al) y las coordenadas x e y.
Cuando se utiliza una herramienta de zoom, se muestra el factor de
ampliacin y las coordenadas x e y al soltar el botn del ratn.
Al utilizar la herramienta Pluma o Degradado, o al desplazar una seleccin,
se muestran los cambios de las coordenadas x (An) e y (Al), la distancia (D) y
el ngulo
mientras se arrastra.
Al utilizar la herramienta Escala, se muestran los porcentajes de cambio de la
anchura (An) y de la altura (Al), as como la nueva anchura (An) y la nueva
altura (Al) al finalizar la operacin de escala.
Al utilizar las herramientas Rotacin o Reflejo, se muestran las coordenadas
o de reflexin .
del centro del objeto y el ngulo de rotacin
Al utilizar la herramienta Distorsin, se muestran las coordenadas del centro
del objeto, el ngulo del eje de distorsin y el grado de distorsin
.
Cuando se utiliza la herramienta Pincel, se muestran las coordenadas x e y,
as como el nombre del pincel utilizado.

Para mostrar u ocultar las opciones de la paleta Informacin:


Seleccione Mostrar opciones u Ocultar opciones en el men de la paleta
Informacin. Cuando se muestran las opciones aparece la siguiente informacin:

Tema 2. La imagen y la ilustracin digital 17

Dibujo por Computadora

Valores de los colores de relleno y trazo del objeto seleccionado.


Valores hexadecimales de los colores de relleno y trazo del objeto
seleccionado, si el modo de color es RGB o compatible con Web.
El nombre de cualquier motivo, degradado o matiz aplicado al objeto
seleccionado.

Nota.
Si se seleccionan varios objetos, la paleta Informacin slo muestra la informacin que es comn a
todos los objetos seleccionados.

2.2.4 Color
A continuacin veremos varios aspectos del color.

Tema 2. La imagen y la ilustracin digital 18

Dibujo por Computadora


2.2.4.1 Gamas de color
La gama, o espacio de color, de un sistema de color es el nmero de colores
que se pueden ver o imprimir. El espectro de colores que puede ver el ojo humano
es ms amplio que cualquier mtodo de reproduccin de color.
La gama RGB contiene el subconjunto de colores que se puede visualizar en un
monitor de ordenador o de televisin (que emite luz roja, verde y azul). Algunos
colores, como el cian o el amarillo puros, no se pueden mostrar adecuadamente
en un monitor. La gama menor es la del modelo CMYK, que contiene los colores
que se pueden imprimir utilizando las tintas de colores de cuatricroma. Cuando
los colores que no se pueden imprimir se visualizan en la pantalla, nos referimos a
ellos como colores fuera de gama (es decir, que quedan fuera de la gama CMYK).

Comparacin de gamas de color RGB y CMYK


A. Gama de color RGB
B. Gama de color CMYK
La extensin de la gama de color RGB supera la de la gama CMYK.

2.2.4.2 Modos y modelos de color


En Illustrator, un modo de color determina el modelo de color utilizado para
visualizar e imprimir archivos de Illustrator. Illustrator basa sus modos de color en
los modelos de color establecidos para la descripcin y reproduccin de colores.
Los modelos ms comunes son HSB (del ingls hue, saturation, brightness: tono,

Tema 2. La imagen y la ilustracin digital 19

Dibujo por Computadora


saturacin y brillo), RGB (del ingls red, green, blue: rojo, verde y azul) y CMYK
(del ingls cyan, magenta, yellow, black: cian, magenta, amarillo y negro).
Modo HSB
El modelo HSB se basa en la percepcin humana del color. En este modelo, todos
los colores se describen segn tres caractersticas fundamentales:

El tono es el color reflejado o transmitido a travs de un objeto. Se mide


como una posicin en la rueda de colores estndar y se expresa en grados
entre 0 y 360. Normalmente, el tono se identifica por el nombre del color,
como rojo, naranja o verde.

La saturacin, a veces denominada cromatismo, es la fuerza o pureza del


color. La saturacin representa la cantidad de gris que existe en proporcin al
tono y se expresa en forma de porcentaje (entre el 0 % (gris) y el 100 %
(saturacin completa)). En la rueda de colores estndar, la saturacin
aumenta a medida que nos aproximamos al borde de la misma y decrece a
medida que nos acercamos al centro.
El brillo es la luminosidad u oscuridad relativa del color y normalmente se
expresa mediante un porcentaje (entre el 0 % (negro) y el 100 % (blanco).

Modo de color HSB


A. Saturacin
B. Tono
C. Brillo
D. Todos los tonos

Tema 2. La imagen y la ilustracin digital 20

Dibujo por Computadora


Modo RGB
Un amplio porcentaje del espectro visible se puede representar combinando luz
roja, verde y azul (RGB) en proporciones e intensidades diferentes. En el lugar en
el que se superponen los colores, se crean el cian, el magenta y el amarillo.
Los colores RGB se denominan colores aditivos porque el blanco se crea
mezclando rojo, verde y azul, es decir, toda la luz se refleja y es captada por el
ojo. Los colores aditivos se utilizan en iluminacin, televisin y monitores de
ordenadores. Su monitor, por ejemplo, crea color mediante la emisin de luz a
travs de fsforos de color rojo, verde y azul.

Colores aditivos (RGB)


Modo CMYK
Mientras que el modelo RGB depende de una fuente de luz para crear color, el
modelo CMYK se basa en la capacidad de absorber luz de la tinta impresa en
papel. Cuando la luz blanca incide en tintas translcidas, se absorbe una parte del
espectro. El color que no es absorbido y es captado por el ojo.
Al combinar pigmentos puros de cian (C), magenta (M) y amarillo (Y) se produce el
negro, puesto que se absorben, o se eliminan, todos los colores. Estos colores se
denominan colores sustractivos. La tinta negra (K) se aade para mejorar la
densidad de la sombra. (La letra K se ha venido utilizando porque el negro es el
color clave ("key" en ingls) para registrar otros colores y porque la letra B
representa el azul). La combinacin de estas tintas para reproducir colores se
denomina cuatricroma.
Tema 2. La imagen y la ilustracin digital 21

Dibujo por Computadora

Color sustractivo (CMYK)


Modo Escala de grises
La escala de grises utiliza matices de negro para representar objetos. Los objetos
en escala de grises tienen un valor de brillo comprendido entre el 0% (blanco) y el
100% (negro). Las imgenes producidas con escner de blanco y negro o de
escala de grises se visualizan normalmente en escala de grises.
La escala de grises tambin permite convertir ilustraciones en color en
ilustraciones en blanco y negro de alta calidad. En este caso, Adobe Illustrator
elimina toda la informacin del color de la ilustracin original. Los niveles de gris
(matices) de los objetos convertidos representan la luminosidad de los originales.
Al convertir objetos de escala de grises a RGB, se asigna a los valores de color de
cada objeto los valores de gris de los objetos originales. Tambin se pueden
convertir objetos de escala de grises en objetos CMYK.

2.3 Compresin y optimizacin de la imagen grfica


Utilice el panel Ajustes en el cuadro de dilogo Guardar para Web para establecer
las opciones de optimizacin. Si se est trabajando en un modo de 4 copias, se
pueden repoblar las vistas para generar, de forma automtica, versiones de la
imagen de menor calidad a partir de los ajustes seleccionados.

Tema 2. La imagen y la ilustracin digital 22

Dibujo por Computadora


Para aplicar ajustes de optimizacin:
Seleccione una vista en el cuadro de dilogo Guardar para Web para el que desee
aplicar los ajustes de optimizacin. Si la ilustracin est formada por varias
secciones, seleccione una o ms secciones para las que desee aplicar los ajustes
de optimizacin.
Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Seleccione un ajuste de optimizacin con nombre en el men Ajustes.


Seleccione un formato de archivo en el men Formato de archivo.
Establezca las opciones de optimizacin adicionales. El formato de archivo
seleccionado en el paso 2 determinar la disponibilidad de las opciones.

Para aplicar ajustes de optimizacin segn el tamao del archivo:


Para repoblar ajustes de optimizacin:

Aplique ajustes de optimizacin en una vista en modo de 4 copias.


Seleccione Repoblar vistas en el men desplegable Optimizar.

La vista seleccionada y la vista original no se ven modificadas durante la


repoblacin.

Tema 2. La imagen y la ilustracin digital 23

Dibujo por Computadora


Resumen
El programa Adobe Ilustrador, nos va a permitir realizar un trabajo de calidad
siempre y cuando el diseador haya utilizado correctamente las herramientas, las
paletas y las gamas de color al momento de elaborar la imagen digital.

Tema 2. La imagen y la ilustracin digital 24

Dibujo por Computadora


Tema 3. El diseo grfico digital
Subtemas
3.1 Herramientas
3.2 Elementos de trazo
3.3 Tipografa digital
3.3.1 Las familias de fuentes
3.4 Color digital
3.4.1 Uso del modelo RGB en Ilustrador
3.4.2 Uso del modelo CMYK en Ilustrador
3.5 Uso de capas y recortes
3.5.1 Acerca de las capas
3.5.2 Ampliacin de capas
3.5.3 Seleccin de capas
3.5.4 Uso del men de la paleta Capas
3.6 Guardar y explotar
3.6.1 Almacenamiento de ilustraciones en formato de Illustrator
3.6.2 Almacenamiento de ilustraciones en formato EPS
3.6.3 Almacenamiento de ilustraciones en formato Adobe PDF
3.7 Exportacin de elementos
3.7.1 Exportacin de ilustraciones a formato de Photoshop
3.8 Importacin de elementos
3.9 Salidas de impresin
3.9.1 Tipos de impresin
3.9.2 Tipos de imgenes
3.9.3 Mediostonos
3.9.4 Separacin de color
3.9.5 Conseguir detalle
3.9.6 Transparencia
3.9.7 Impresin compuesta

Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del tema el estudiante conocer todas las herramientas con las que
cuenta al elaborar un diseo grfico digital, as como los tipos de fuentes y color
que se pueden utilizar segn sea el efecto del mensaje que se quiera transmitir.

Tema 3. El diseo grfico digital 25

Dibujo por Computadora


Introduccin
El uso de herramientas es elemental para poder llevar a cabo el diseo digital pero
tambin lo es, el uso de recortes y capas, as como el almacenamiento de
ilustraciones en los diferentes formatos, este programa tiene muchas ventajas las
cuales deben ser conocidas y utilizadas por el diseador, entre ellas, destaca que
se pueden compartir ilustraciones entre los programas ilustrador y photoshop.

3.1 Herramientas y elementos de trazo

La
herramienta
Seleccin
(V)
selecciona
objetos
enteros.

La
herramienta
Seleccin directa (A)
selecciona puntos o
segmentos
de
trazado
de
los
objetos.

La
herramienta
Seleccin de grupos
selecciona objetos y
grupos dentro de
grupos.

La herramienta Varita
mgica
(Y)
selecciona
objetos
con
atributos
similares.

La herramienta Lazo La herramienta Lazo


de seleccin directa (Y)
selecciona
(Q) selecciona puntos objetos enteros.
o
segmentos
de
trazado de los puntos

La
herramienta
Pluma
(P)
traza
lneas rectas y curvas
para crear objetos.

La
herramienta
Aadir punto de ancla
(+) aade puntos de
ancla a los trazados.

Tema 3. El diseo grfico digital 26

Dibujo por Computadora

La
herramienta
Eliminar punto de
ancla
(-)
elimina
puntos de ancla de
los trazados.

La
herramienta
Convertir punto de
ancla (Maysculas +
C) convierte vrtices
redondeados
en
vrtices cuadrados y
viceversa.

La herramienta Texto La herramienta Texto


(T) crea texto y de rea convierte
contenedores
de
texto,
y
permite,
adems, introducir y
editar texto.

La herramienta Texto
de trazado convierte
trazados en trazados
de texto y permite
introducir y editar
texto en ellos.

La herramienta Texto
vertical crea texto y
contenedores
de
texto verticales y
permite introducir y
editar el texto vertical.

La herramienta Texto
de
rea
vertical
convierte los trazados
cerrados
en
contenedores
de
texto
vertical
y
permite introducir y
editar el texto que
contienen.

La herramienta Texto
de trazado vertical
convierte trazados en
trazados de texto
vertical y permite
introducir y editar el
texto que contienen.

Tema 3. El diseo grfico digital 27

Dibujo por Computadora

La
herramienta
Segmento de lnea
(<) dibuja segmentos
rectos.

La herramienta Arco
dibuja
segmentos
cncavos
o
convexos.

La
herramienta La
herramienta
dibuja Cuadrcula
Espiral
espirales en ambos rectangular
dibuja
sentidos.
cuadrculas
rectangulares.

La
herramienta
Cuadrcula
polar
dibuja
grficas
circulares.

La
herramienta
Rectngulo (M) dibuja
cuadrados
y
rectngulos.

La
herramienta La herramienta Elipse
Rectngulo
dibuja
crculos
y
redondeado
dibuja elipses.
cuadrados
y
rectngulos
con
vrtices
redondeados.

Tema 3. El diseo grfico digital 28

Dibujo por Computadora

La
herramienta La
herramienta La
herramienta
dibuja Estrella
dibuja Destello crea efectos
Polgono
formas regulares de estrellas.
de destello como los
varias figuras.
que aparecen en las
fotos por la luz solar.

La herramienta Pincel
(B) dibuja lneas a
mano
alzada
y
caligrficas, adems
de aadir dibujos y
motivos
a
los
trazados.

La herramienta Lpiz La
herramienta La
herramienta
(N) dibuja y modifica Redondear redondea Borrador
borra
lneas a mano alzada. trazados Bzier.
trazados y puntos de
ancla
de
la
ilustracin.

La herramienta Rotar
(R)
gira
objetos
alrededor de un punto
fijo.

Tema 3. El diseo grfico digital 29

Dibujo por Computadora

La
herramienta
Reflejo (O) refleja
objetos respecto a un
eje fijo.

La
herramienta
Torcer hace girar los
objetos tomando un
punto
fijo
como
centro de rotacin.

La
herramienta
Escala (S) cambia de
tamao los objetos
alrededor de un punto
fijo

La
herramienta
inclina
Distorsin
objetos alrededor de
un punto fijo.

La
herramienta
Reformar suaviza o
modifica trazados sin
cambiar su forma
bsica.

La
herramienta
Deformar
(Maysculas + R)
moldea los objetos
con el movimiento del
cursor (por ejemplo,
como si se tratase de
arcilla).

La
herramienta La
herramienta
Molinete
crea Fruncir desinfla los
distorsiones
en objetos
remolino dentro de
los objetos.

Tema 3. El diseo grfico digital 30

Dibujo por Computadora

La
herramienta La
herramienta
aade
Engordar infla los Festonear
objetos.
numerosos detalles
curvos al contorno de
los objetos.

La
herramienta
aade
Cristalizar
numerosos detalles
afilados al contorno
de los objetos.

La
herramienta
aade
Arrugar
detalles en forma de
arrugas al contorno
de los objetos.

La
herramienta
Transformacin libre
(E) escala, gira o
distorsiona
los
elementos
seleccionados.

La
herramienta
Desplazar
smbolo
mueve instancias de
smbolos.

La
herramienta
Reunir/Separar
smbolos
separa
instancias
de
smbolos entre s.

La
herramienta
Rociar
smbolo
(Maysculas + S)
coloca
numerosas
instancias
de
un
smbolo
agrupadas
en la mesa de
trabajo.

Tema 3. El diseo grfico digital 31

Dibujo por Computadora

La
herramienta
Cambiar tamao de
smbolo cambia el
tamao de instancias
de smbolos.

La herramienta Girar La
herramienta
gira Manchar
smbolo
smbolo
instancias
de colorea instancias de
smbolos.
smbolos.

La
herramienta
Translucir
smbolo
aplica opacidad a
instancias
de
smbolos.

La
herramienta
Aplicar
estilo
a
smbolo aplica el
estilo seleccionado a
las instancias de
smbolos.

La
herramienta
Grfica de columnas
(J)
coloca
las
columnas en posicin
vertical.

La
herramienta
Grfica de barras
coloca las columnas
en
posicin
horizontal.

La
herramienta
Grfica de columnas
apiladas apila unas
columnas

Tema 3. El diseo grfico digital 32

Dibujo por Computadora

La
herramienta
Grfica de barras
apiladas
apila
columnas y las coloca
en
posicin
horizontal.

La
herramienta
Grfica lineal muestra
la evolucin de uno o
varios
conceptos
durante un perodo
de tiempo.

La
herramienta
Grfica de reas
pone de relieve los
totales y los cambios
de valor.

La
herramienta
Grfica de dispersin
representa los datos
como
pares
de
coordenadas x e y.

La
herramienta
Grfica de tarta crea
diagramas circulares
con secciones que
representan
los
porcentajes relativos
de
los
valores
comparados.

La
herramienta
Grfica
de
radar
utiliza un crculo para
comparar conjuntos
de
valores
en
momentos
determinados o en
categoras
especficas.

La herramienta Malla
(U) crea y edita
mallas y envolventes
con malla.

La
herramienta
Degradado (G) ajusta
los puntos inicial y
final, as como el
ngulo
de
los
degradados de un
objeto.

Tema 3. El diseo grfico digital 33

Dibujo por Computadora

La
herramienta
Cuentagotas
(I)
muestrea
los
atributos de color o
texto de los objetos.

La herramienta Bote
de pintura (K) rellena
los objetos con los
atributos de pintura o
texto actuales.

La
herramienta La
herramienta
Medicin mide la Fusin (W) crea una
distancia entre dos mezcla entre el color
puntos.
y la forma de varios
objetos.

La herramienta Calco
automtico traza los
contornos
de
los
objetos de imgenes
rastrilladas.

La
herramienta
Seccin (Maysculas
+ K) crea secciones
Web.

La
herramienta
Seleccin de seccin
selecciona secciones
Web.

La
herramienta
corta
Tijeras
(C)
trazados en puntos
especficos.

Tema 3. El diseo grfico digital 34

Dibujo por Computadora

La
herramienta La herramienta Mano
Cuchilla corta objetos (H) mueve la mesa
y trazados.
de
trabajo
de
Illustrator dentro de la
ventana
de
la
ilustracin.

La
herramienta
ajusta
la
Pgina
cuadrcula
para
controlar en qu parte
de la pgina impresa
aparece la ilustracin.

La herramienta Zoom
(Z) aumenta y reduce
la ampliacin de la
ventana
de
la
ilustracin.

3.2 Tipografa digital


3.2.1 Las familias de fuentes
Una familia de fuentes es un conjunto completo de caracteres, letras y smbolos
de un diseo de fuentes determinado. Por ejemplo, la fuente utilizada en este
prrafo es Minion. Puede seleccionar una fuente en la paleta Carcter, o bien
puede elegirla en el submen que aparece al seleccionar Texto > Fuente.
Las fuentes no se ven en sus tipografas respectivas en la paleta o el submen,
aunque disponga de una utilidad que muestre las tipografas instaladas (como
Adobe Type Reunion).
Nota.
Si abre un archivo de Illustrator en un sistema japons, aparece el cuadro de dilogo Detalles de
fuente con el formato de fuente y el formato de informacin de Tsume para las fuentes utilizadas en
el archivo. Si las fuentes del archivo son distintas a las disponibles en su sistema, aparece un
cuadro de dilogo con informacin acerca de la sustitucin de fuentes.

3.2.2 Seleccin de un tamao de texto


Puede seleccionar el tamao del texto en la paleta Caracter, en el submen
Tamao del men Texto o utilizando comandos de teclado.

Tema 3. El diseo grfico digital 35

Dibujo por Computadora


El tamao de fuente por defecto es de 12 puntos. Las unidades de tamao del
texto pueden establecerse en puntos, pulgadas, milmetros o Q en la seccin
Unidades y deshacer del cuadro de dilogo Preferencias.
Para seleccionar un tamao de texto en la paleta Carcter:
Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Seleccione un contenedor o un trazado de texto con una herramienta de seleccin.
Defina un punto de insercin o seleccione el texto con las herramientas de texto.
En la opcin Tamao de la paleta Carcter, seleccione un tamao de texto nuevo .
Para cambiar el tamao tambin puede pulsar las flechas arriba y abajo o
introducir un valor en el cuadro de texto Tamao y pulsar Intro (Windows), Retorno
(Mac OS) o el tabulador.
Para seleccionar un tamao de texto en el men Texto:
Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Seleccione un contenedor o un trazado de texto con una herramienta de seleccin.
Defina un punto de insercin o seleccione un bloque de texto utilizando una
herramienta de texto.
Seleccione Texto > Tamao. Aparecer una marca junto al tamao de texto, en el
submen Tamao.
Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Seleccione un nuevo tamao en Tamao.
Si el tamao de texto que desea no aparece en el submen Tamao, seleccione
Otro para abrir la paleta Carcter. Introduzca un valor en el cuadro de texto
Tamao y pulse Intro (Windows), Retorno (Mac OS) o el tabulador.
Para cambiar las unidades de tamao de texto:
1.
2.

Seleccione Edicin > Preferencias > Unidades y deshacer (Windows y


Mac OS 9) o Illustrator > Preferencias > Unidades y deshacer (Mac OS X).
En el men desplegable Texto, seleccione las unidades de texto que desee a
utilizar y haga clic en Aceptar (Windows) o en OK (Mac OS).

3.3 Color digital


3.3.1 Uso del modelo RGB en Illustrator
Puede trabajar con valores de color utilizando el modo de color RGB, basado en el
modelo de color RGB. En este modo cada componente puede utilizar un valor
Tema 3. El diseo grfico digital 36

Dibujo por Computadora


comprendido entre 0 (negro) y 255 (blanco). Por ejemplo, un color rojo fuerte
podra tener un valor R de 246, un valor G de 20 y un valor B de 50. Cuando los
valores de los tres componentes son idnticos, se obtiene un matiz de gris. Si el
valor de todos los componentes es de 255, el resultado ser blanco puro, y negro
puro si todos los componentes tienen un valor 0.
Illustrator tambin incluye un modo de color RGB modificado, denominado RGB
compatible con Web, que incluye slo aquellos colores RGB que son apropiados
para su uso en Internet.

3.3.2 Uso del modelo CMYK en Illustrator


Puede trabajar con valores de color utilizando el modo de color CMYK, basado en
el modelo de color CMYK. En este modo, cada tinta de la cuatricroma puede
utilizar un valor comprendido entre 0 y 100%. Los colores ms claros tienen un
porcentaje pequeo de tinta, mientras que los ms oscuros tienen porcentajes
mayores. Por ejemplo, un rojo fuerte podra tener un 2% de cian, un 93% de
magenta, un 90% de amarillo y un 0% por ciento de negro. En los objetos CMYK,
los porcentajes de tinta bajos producen colores ms cercanos al blanco y los
porcentajes altos producen colores ms cercanos al negro.
Utilice el modo de color CMYK al preparar un documento para imprimirlo en
cuatricroma.

3.4 Uso de capas y recortes


3.4.1 Acerca de las capas
Cuando se crea una ilustracin compleja, resulta difcil controlar todos los
elementos de la mesa de trabajo. Los elementos pequeos quedan ocultos por
elementos ms grandes y, por consiguiente, es difcil seleccionar toda la
ilustracin. Las capas permiten gestionar todos los elementos que componen la
ilustracin. Las capas son como carpetas transparentes que contienen
ilustraciones. Si cambia el orden de las carpetas, tambin cambiar el orden de
apilamiento de los elementos de la ilustracin. Puede mover elementos entre las
carpetas y crear subcarpetas dentro de stas.
La estructura de capas de un documento puede ser simple o compleja, segn se
prefiera. Por defecto, todos los elementos se organizan en una misma capa
principal. Sin embargo, se pueden crear capas nuevas y mover elementos a stas.
La paleta Capas proporciona una manera fcil de seleccionar, ocultar, bloquear y
cambiar los atributos de apariencia de la ilustracin. Incluso se pueden crear

Tema 3. El diseo grfico digital 37

Dibujo por Computadora


capas de plantilla, para utilizarlas al trazar ilustraciones, e importar capas de
Photoshop.
En la paleta Capas se muestra una lista con todas las capas de un documento,
empezando por la capa superior. Cada capa puede contener elementos como
trazados, grupos, envolventes, formas compuestas, trazados compuestos y
subcapas. En la paleta Capas, puede ampliar o contraer elementos con el fin de
mostrar u ocultar su contenido.

Paleta Capas
A. Capa principal
B. Subcapa
C. Grupo
D. Trazado
Para la visualizacin de la paleta Capas
Seleccione Ventana > Capas.

3.4.2 Ampliacin de capas


Haga clic en el tringulo situado a la izquierda de la capa. Si la capa est vaca,
el tringulo no aparece y no habr ningn elemento para ampliar. Vuelva a hacer
clic para contraer la capa.

3.4.3 Seleccin de capas


Haga clic en el nombre de la capa en la paleta Capas. O bien, mantenga pulsadas
las teclas Ctrl+Alt (Windows) o las teclas Opcin+Comando (Mac OS), haga clic
en cualquier parte de la lista de capas y especifique el nombre o nmero de la
capa que desea seleccionar. (Por ejemplo, puede especificar 30 para ir a la "Capa
Tema 3. El diseo grfico digital 38

Dibujo por Computadora


30".) Mantenga pulsada la tecla Maysculas o Ctrl y haga clic para seleccionar
varias capas consecutivas o no consecutivas.
Despus de seleccionar una capa, sta queda resaltada y en el extremo derecho
del elemento de la paleta aparece el indicador de capa activa . Los trazados
creados con una herramienta de objeto o dibujo se sitan en la capa seleccionada.
Importante. No se debe confundir la seleccin de capas con la seleccin de ilustraciones.

3.4.4 Uso del men de la paleta capas


Haga clic en el tringulo
situado en la esquina superior derecha de la paleta
para acceder a los comandos para trabajar con las capas.
Visualizacin de las opciones de capas
Haga doble clic en una capa o seleccione Opciones para "nombre de la capa" en
el men de la paleta Capas.
Modificacin de la visualizacin de la paleta
Seleccione Opciones de paleta en el men de la paleta Capas. Seleccione Mostrar
slo capas para ocultar los trazados, grupos y elementos colectivos en la paleta
Capas. En Tamao de fila, seleccione una opcin para especificar la altura de las
filas. (Para especificar un tamao personalizado, introduzca un valor entre 12 y
100.) En Miniaturas, seleccione una combinacin de capas, grupos y objetos para
los que se deben mostrar previsualizaciones en miniatura.
Nota.
La visualizacin de miniaturas en la paleta Capas puede ralentizar el rendimiento si trabaja con
archivos complejos. Para mejorar el rendimiento, desactive las miniaturas de capas.

3.5 Guardar y exportar


Al guardar o exportar ilustraciones, Illustrator escribe los datos de la ilustracin en
un archivo. La estructura de los datos depender del formato de archivo que se
seleccione. Existen cuatro tipos de archivos bsicos (AI, PDF, EPS y SVG) que
guardan los datos vectoriales de manera que se pueden volver a abrir y editar en
Illustrator. Existe tambin una gran variedad de formatos no nativos que permiten
exportar datos para utilizarlos en otra aplicacin que no sea Illustrator. Recuerde
que si selecciona un formato no nativo, Illustrator no podr recuperar todos los
datos si vuelve a abrir el archivo en Illustrator. Por este motivo, se recomienda
guardar las ilustraciones en formato AI, PDF, EPS o SVG hasta que acabe de
crearlas y, a continuacin, exportarlas al formato deseado.

Tema 3. El diseo grfico digital 39

Dibujo por Computadora


3.5.1 Almacenamiento de ilustraciones en formato de Illustrator
Si guarda una ilustracin en formato de Illustrator, puede seleccionar la versin de
Illustrator con la que desea que el archivo sea compatible. Tambin puede
establecer varias opciones para controlar cmo se guardan los datos en el archivo.
Para guardar ilustraciones en formato de Illustrator:
Guarde la ilustracin seleccionando Illustrator (AI) como formato de archivo.
En el cuadro de dilogo Opciones de formato nativo de Illustrator, seleccione la
versin de Adobe Illustrator con la que desea que el archivo sea compatible.
Recuerde que ciertas caractersticas, como los degradados, las capas y la
transparencia, puede que no sean compatibles con versiones anteriores del
formato de archivo de Illustrator.
Establezca opciones adicionales y, a continuacin, haga clic en Aceptar
(Windows) o en OK (Mac OS):
Crear archivo PDF compatible
Guarda una representacin en PDF del documento en el archivo de Illustrator.
Seleccione esta opcin si desea que el archivo de Illustrator sea compatible con
otras aplicaciones de Adobe. (Esta opcin slo est disponible para la versin 10
de Illustrator.)
Usar Compresin
Comprime los datos PDF del archivo de Illustrator. La compresin aumenta el
tiempo necesario para guardar el documento, de modo que es recomendable
deseleccionar esta opcin si ve que se alenta demasiado el proceso de
almacenamiento (de 8 a 15 minutos). (Esta opcin slo est disponible para la
versin 10.0 de Illustrator si se ha seleccionado la opcin Crear archivo PDF
compatible.)
Incrustar todas las fuentes
Incrusta todas las fuentes que se utilizan en la ilustracin. De esta manera, podr
estar seguro de que la fuente original que se utiliza para visualizar e imprimir en
equipos que no tienen instalada la fuente en cuestin. (Al seleccionar la opcin de
incrustar fuentes, el tamao del archivo guardado aumenta.)
Crear subgrupo de fuentes
Especifica cundo deben incrustarse las fuentes en funcin del nmero de
caracteres de dicha fuente utilizados en el documento. Por ejemplo, si una fuente
contiene mil caracteres pero el documento slo utiliza 10 de ellos, puede que
prefiera no incrustar la fuente para no aumentar el tamao del archivo.

Tema 3. El diseo grfico digital 40

Dibujo por Computadora


Incrustar Perfil ICC
Crea un documento con gestin de color.
Incluir archivos enlazados
Incluye los archivos enlazados en la ilustracin.
Usar formato de archivo japons
Guarda la ilustracin como archivo en japons compatible con las versiones 3, 4 o
5 de Illustrator (esta opcin no est disponible en versiones posteriores de
Illustrator).
Transparencia
Determina lo que ocurre con los objetos transparentes si se selecciona una
versin de Illustrator anterior a la 9.0. Seleccione Mantener trazados para no tener
en cuenta los efectos de transparencia y restaurar la ilustracin transparente con
una opacidad del 100%. Seleccione la opcin Mantener apariencia para mantener
la apariencia de la transparencia acoplando las reas transparentes de la
ilustracin. Si la ilustracin contiene reas complejas superpuestas y precisa una
salida de alta resolucin, haga clic en Cancelar y especifique los ajustes de
rastrillado antes de continuar.

3.5.2 Almacenamiento de ilustraciones en formato EPS


Casi todos los programas de maquetacin, grficos y procesadores de texto
permiten importar o colocar archivos EPS. El formato EPS conserva la mayor
parte de los elementos grficos que se pueden crear con Adobe Illustrator, lo que
significa que los archivos EPS se pueden volver a abrir y editar como archivos de
Illustrator.
Para guardar una ilustracin en formato EPS:
Guarde la ilustracin seleccionando Illustrator EPS (EPS) como formato de
archivo.
En el cuadro de dilogo Opciones de formato EPS, seleccione la versin de Adobe
Illustrator con la que desee que el archivo sea compatible. Seleccione Versin 9.0
o una versin posterior para conservar la transparencia, el texto y las tintas planas
de la ilustracin si el archivo se coloca en otra aplicacin, como Adobe InDesign o
QuarkXPress.
Nota.
Si se selecciona Versin 8.0 o una versin anterior, el texto se convertir en contornos, las tintas
planas en colores de cuatricroma y no se tendrn en cuenta o se acoplarn las transparencias (en
funcin de la opcin Transparencia seleccionada).

Tema 3. El diseo grfico digital 41

Dibujo por Computadora


Establezca las opciones adicionales y, a continuacin, haga clic en Aceptar
(Windows) o en OK (Mac OS):
Opciones de previsualizacin
Determine las caractersticas de la imagen previsualizada guardada en el archivo.
La previsualizacin aparece en aplicaciones que no pueden mostrar ilustraciones
EPS directamente. Si no desea crear una previsualizacin, seleccione el
parmetro Ninguno en el men Formato. De lo contrario, seleccione un formato en
color o en blanco y negro.
Si selecciona el formato TIFF (color de 8 bits), seleccione una opcin de fondo
para la previsualizacin: Transparente para generar un fondo transparente o bien
Opaco para generar un fondo slido. (Si el documento EPS va a utilizarse en una
aplicacin de Microsoft Office, seleccione Opaco.)
Incluir archivos enlazados
Incluye los archivos que estn enlazados a la ilustracin.
Incluir miniaturas del documento
Crea una imagen en miniatura de la ilustracin que se muestra en los cuadros de
dilogo Colocar y Abrir de Illustrator.
Incluir fuentes de documento
Incluye todas la fuentes que se utilizan en la ilustracin. De esta manera podr
estar seguro de que la fuente original se utiliza para visualizar e imprimir en
equipos que no tengan instalada la fuente en cuestin. (Si se selecciona la opcin
de incrustar fuentes, el tamao del archivo guardado aumenta. No se pueden
incrustar fuentes japonesas protegidas.)
Usar formato de archivo japons
Guarda la ilustracin con archivo en japons compatible con las versiones 3, 4 o 5
de Illustrator (esta opcin no est disponible en versiones posteriores de
Illustrator.)
PostScript CMYK
Permite la impresin de documentos con color RGB desde aplicaciones que no
son compatibles con la impresin RGB. Cuando se abre de nuevo el archivo EPS
en Illustrator, los colores RGB no se pierden.
PostScript
Determina el nivel de Postscript que se utiliza para guardar la ilustracin.

Tema 3. El diseo grfico digital 42

Dibujo por Computadora


Transparencia
Determina lo que ocurre con los objetos transparentes si se selecciona una
versin de Illustrator anterior a la 9.0. Seleccione Mantener trazados para no tener
en cuenta los efectos de transparencia y restaurar la ilustracin transparente con
una opacidad del 100%. Seleccione la opcin Mantener apariencia si lo que desea
es mantener la apariencia de la transparencia acoplando las reas transparentes
de la ilustracin. Si la ilustracin contiene reas complejas superpuestas y precisa
una salida de alta resolucin, haga clic en Cancelar y especifique los ajustes de
rastrillado antes de seguir adelante.

3.5.3 Almacenamiento de ilustraciones en formato Adobe PDF


Casi todos los programas de maquetacin, grficos y procesadores de texto
permiten importar o colocar archivos PDF. Se puede utilizar la opcin Mantener
capacidades de edicin de Illustrator para conservar todos los datos de Illustrator,
lo que significa que los archivos PDF podrn abrirse de nuevo y editarse como
archivos Illustrator.
Para guardar una ilustracin en formato Adobe PDF:
Para establecer las opciones generales:
Seleccione Generales en el men desplegable situado debajo del men Conjunto
de opciones y establezca las opciones que desee:
Compatibilidad de archivos
Determina la versin de Adobe Acrobat con la que ser compatible el archivo
resultante. El formato Acrobat 5.0 conserva la transparencia, el texto y las tintas
planas de la ilustracin; sin embargo, no todas las aplicaciones son compatibles
con estos datos. Seleccione Mantener capacidades de edicin de Illustrator si
desea volver a abrir y editar el archivo PDF en Adobe Illustrator.
Incrustar todas las fuentes
Incluye todas las fuentes que se utilizan en la ilustracin. De esta manera podr
asegurarse de que la fuente original se utiliza para visualizar e imprimir en equipos
que no tengan instalada la fuente en cuestin. Al seleccionar la opcin Incrustar
todas las fuentes, aumenta el tamao del archivo guardado.
Nota.
No se pueden incrustar fuentes japonesas protegidas.

Crear subgrupo de fuentes


Especifica cundo deben incrustarse las fuentes en funcin del nmero de
caracteres de dicha fuente que se utilizan en el documento. Por ejemplo, si una

Tema 3. El diseo grfico digital 43

Dibujo por Computadora


fuente contiene mil caracteres pero el documento slo utiliza 10 de ellos, puede
que prefiera no incrustar la fuente para no aumentar el tamao del archivo.
Incrustar Perfil ICC
Crea un documento con gestin de color.
Generar miniaturas
Crea una imagen en miniatura de la ilustracin que se visualiza en los cuadros de
dilogo Colocar o Abrir de Illustrator.
Para establecer las opciones de compresin:
Seleccione Compresin en el men desplegable situado debajo del men
Conjunto de opciones. El cuadro de dilogo est dividido en tres paneles, cada
uno de los cuales ofrece opciones para la compresin y el remuestreo de
imgenes de mapa de bits en la ilustracin.
Establezca las opciones que desee en cada panel del cuadro de dilogo:
Promedio de disminucin de resolucin
Determina si se ha disminuido la resolucin de la ilustracin. La opcin de
disminucin de la resolucin reduce la resolucin de la imagen a los pxeles por
pulgada especificados. Si tiene previsto imprimir el archivo PDF con una
resolucin muy alta, no utilice esta opcin. Si tiene previsto utilizar el archivo PDF
en Internet, esta opcin permite un nivel de compresin superior.
Compresin y calidad
Determina el tipo y grado de compresin utilizados. La opcin Automtico deja que
Illustrator establezca automticamente la mejor compresin y calidad posibles
para la ilustracin del archivo. En la mayora de los archivos, esta opcin produce
resultados satisfactorios.
El mtodo de compresin zip funciona bien en imgenes con grandes reas de un
solo color o motivos repetidos y en imgenes en blanco y negro que contienen
motivos repetidos. Illustrator proporciona opciones de compresin ZIP de 4 y 8
bits. Si utiliza compresin ZIP de 4 bits con imgenes de 4 bits o compresin ZIP
de 8 bits con imgenes de 4 u 8 bits, el mtodo ZIP le permitir comprimir sin
prdidas; es decir, los datos no se eliminan para reducir el tamao de los archivos
por lo que la calidad de la imagen no se ve afectada. Sin embargo, el uso de
compresin ZIP de 4 bits con datos de 8 bits puede afectar a la calidad, ya que se
produce una prdida de datos.
El mtodo de compresin JPEG es adecuado para imgenes de escala de grises
o en color. La compresin JPEG es una tcnica que produce prdida de datos, lo
que significa que elimina datos de la imagen y puede reducir su calidad; sin

Tema 3. El diseo grfico digital 44

Dibujo por Computadora


embargo, se intenta reducir el tamao del archivo con la mnima prdida de
informacin. Debido a que la compresin JPEG elimina datos, consigue tamaos
de archivo mucho ms pequeos que el formato ZIP.
Las compresiones CCITT y Longitud de serie slo estn disponibles para
imgenes de mapa de bits monocromas. La compresin CCITT (Consultative
Committee on International Telegraphy and Telephony) es adecuada para
imgenes en blanco y negro y para cualquier imagen digitalizada con una
profundidad de imagen de 1 bit. CCITT Grupo 4 es un mtodo general que
produce una buena compresin de la mayora de las imgenes monocromas.
CCITT Grupo 3, utilizado por la mayora de los fax, comprime los mapas de bits
monocromticos una fila cada vez. Con la compresin Longitud de serie se
obtienen los mejores resultados en imgenes con reas grandes de blanco o
negro slido.
Comprimir texto y arte lineal
Aplica compresin ZIP a todo el texto y arte lineal del archivo en cuestin.

3.6 Exportacin de elementos


Para guardar y exportar ilustraciones, se pueden utilizar los mtodos siguientes:
Seleccione Archivo > Guardar para guardar la ilustracin en su archivo de formato
AI, PDF, EPS, SVG, o SVGZ actual. Si no ha guardado previamente la ilustracin
o si el archivo actual no es un archivo AI, PDF, EPS o SVG, el comando Guardar
funciona del mismo modo que el comando Guardar como.
Seleccione Archivo > Guardar como para guardar la ilustracin en otro archivo con
formato AI, PDF, EPS, SVG o SVGZ distinto al anterior. En el cuadro de dilogo
Guardar como, seleccione una ubicacin para el archivo, especifique un nombre,
seleccione un formato de los que aparecen en el men desplegable Guardar como
tipo (Windows) o Formato (Mac OS) y, a continuacin, haga clic en Guardar.
Seleccione Archivo > Guardar una copia para guardar una copia idntica de la
ilustracin y dejar el archivo original como archivo activo. En el cuadro de dilogo
Guardar una copia, seleccione una ubicacin para el archivo, especifique un
nombre, seleccione un formato de los que aparecen en el men desplegable
Guardar como tipo (Windows) o Formato (Mac OS) y, a continuacin, haga clic en
Guardar.
Seleccione Archivo > Exportar para exportar la ilustracin con formato no nativo.
En el cuadro de dilogo Exportar, seleccione una ubicacin para el archivo,
especifique una nombre, seleccione un formato de los que aparecen en el men
desplegable Guardar como tipo (Windows) o Formato (Mac OS) y, a continuacin,
Tema 3. El diseo grfico digital 45

Dibujo por Computadora


haga clic en Guardar. Si el formato que desea utilizar no est disponible, instale el
mdulo de plugin correspondiente a dicho formato.
Seleccione Archivo > Guardar para Web para optimizar la ilustracin para que
pueda mostrarse en Internet con los formatos JPEG, GIF, PNG, SVG y SWF.
Utilice el Portapapeles y la funcin de arrastrar y soltar para exportar las partes
que seleccione de la ilustracin.

3.6.1 Exportacin de ilustraciones a formato de Photoshop


Al exportar a un formato de archivo de Photoshop, en la medida de lo posible, se
conservan las capas, las mscaras, las transparencias, las formas compuestas,
las secciones, los mapas de imgenes y el texto editable. De esta forma es ms
fcil compartir ilustraciones entre Illustrator y Photoshop.
Si la ilustracin contiene datos que no se pueden exportar al formato de archivo de
Photoshop, Illustrator conserva la apariencia de la ilustracin combinando las
capas del documento o rastrillando la ilustracin. Como resultado, es posible que,
aunque haya seleccionado la opcin de exportacin correcta, a veces no se
conserven en el archivo de Photoshop las capas, las subcapas, las formas
compuestas, el texto editable, las secciones o los mapas de imgenes.
Para guardar ilustraciones en el formato de Photoshop:
Exporte la ilustracin seleccionando Photoshop (PSD) como formato de archivo.
En el cuadro de dilogo Opciones de Photoshop, defina los parmetros de
exportacin y, a continuacin, haga clic en Aceptar (Windows) o en OK (Mac OS):
Modelo de color
Determina el modelo de color del archivo exportado.
Nota.
Al exportar un documento CMYK a RGB, o viceversa, pueden producirse cambios inesperados en
la apariencia de las reas transparentes, especialmente en aqullas que incluyen modos de fusin.

Resolucin
Determina la resolucin del archivo exportado.
Suavizado
Elimina los bordes dentados de la ilustracin mediante supermuestreo. Si no
selecciona esta opcin, se mantienen los bordes marcados del arte lineal cuando
se rastrilla.

Tema 3. El diseo grfico digital 46

Dibujo por Computadora


Escribir capas
Exporta capa a capa, las capas del nivel superior de Illustrator como capas
individuales de Photoshop, si ello no afecta a la apariencia de la ilustracin. Las
capas anidadas aparecen acopladas en la capa del nivel superior durante la
exportacin, a menos que tambin seleccione la opcin Escribir capas anidadas.
Si Escribir capas no est seleccionada, todas las capas se acoplan en una sola
capa de Photoshop.
Nota.
Si en los objetos del interior de una capa hay aplicados modos de fusin que no son los normales,
puede que Illustrator no pueda exportar la capa en cuestin. Para evitar este problema, asle los
modos de fusin. Si de este modo no obtiene los resultados deseados, trate de aplicar el modo de
fusin a la capa en vez de aplicarla a los objetos por separado.

Escribir capas anidadas


Escribe cada subcapa del nivel superior en una capa individual de Photoshop,
siempre que ello no afecte a la apariencia de la ilustracin. Las capas del nivel
superior se convierten en conjuntos de capas de Photoshop. Esta opcin slo est
disponible si tambin se ha seleccionado la opcin Escribir capas. Si se generan
ms de 100 capas de Photoshop, aparecer una alerta indicando que no se podr
abrir el documento con Photoshop 5.5 ni versiones anteriores.
Escribir formas compuestas
Crea una capa con formas de Photoshop para cada forma compuesta de una capa
de nivel superior, siempre que ello no afecte a la apariencia de la ilustracin. Para
escribir formas compuestas con trazos slidos, cambie el tipo de juntura a
redonda.
Nota.
Illustrator no puede exportar formas compuestas a las que se hayan aplicado estilos, trazos
discontinuos y pinceles.

Texto editable
Exporta texto de punto horizontal y vertical de una capa de nivel superior a texto
editable de Photoshop, siempre que ello no afecte a la apariencia de la ilustracin.
Nota.
Illustrator no puede exportar texto ni texto de rea de un trazado a Photoshop como texto editable.

Incluir capas ocultas


Exporta las capas ocultas de la ilustracin a capas ocultas de Photoshop.
Escribir secciones
Exporta las secciones de la ilustracin a secciones de Photoshop, siempre que
ello no afecte a la apariencia de la ilustracin.

Tema 3. El diseo grfico digital 47

Dibujo por Computadora


Escribir mapas de imgenes
Exporta los mapas de imgenes de la ilustracin a mapas de imgenes de
Photoshop, siempre que ello no afecte a la apariencia de la ilustracin.
Incrustar Perfil ICC
Crea un documento con gestin de color.

3.7 Importacin de elementos


Es muy sencillo colocar ilustraciones de otras aplicaciones, como Adobe
Photoshop, en Adobe Illustrator mediante los diversos comandos de Adobe
Illustrator.
Illustrator puede importar muchos formatos de archivos grficos comunes,
incluidos EPS, CorelDRAW, FreeHand, GIF, JPEG, PICT, TIFF, SVG, DXF,
Adobe PDF y PostScript Nivel 1. Adems de estos formatos de archivos grficos,
Illustrator puede utilizar ilustraciones en cualquier formato de archivo admitido por
un filtro plugin de formato de archivo compatible con Adobe Photoshop, incluidos
Kodak Photo CD, PNG y TGA.

Formato de Mtodos de
archivo
importacin
AI
Abrir
EPS
Abrir, Colocar
Adobe PDF Abrir, Colocar
Photoshop

Abrir, Colocar

SVG/SVGZ

Abrir, Colocar

PICT
WMF/EMF

Abrir, Colocar
Abrir, Colocar

DXF/DWG

Abrir, Colocar

Consideraciones
Abre todos los archivos con formato de Illustrator.
Los archivos colocados se pueden enlazar o incrustar.
Especifique la pgina del archivo que desea utilizar. Los
archivos colocados se pueden enlazar o incrustar.
Admite Photoshop 2.5 y posterior. Los archivos
colocados se pueden enlazar o incrustar. Arrastre y
coloque las ilustraciones directamente desde Photoshop.
Illustrator no es compatible con todos los tipos de datos
SVG; por lo tanto, es posible que durante la importacin
se modifiquen algunos datos. Por ejemplo, los elementos
ms simples se acoplan a trazados, las transformaciones
se convierten en trazados transformados y los trazados
con varios atributos se convierten en distintos objetos.
Los archivos colocados se pueden enlazar o incrustar.
Los archivos colocados se incrustarn. Arrastre y
coloque las ilustraciones directamente desde Microsoft
Office.
Admite DXF versiones 13, 14 y 2000. Los archivos
colocados se incrustarn.

Tema 3. El diseo grfico digital 48

Dibujo por Computadora


FreeHand

Abrir, Colocar

CorelDRAW Abrir, Colocar

CGM

Abrir, Colocar

Los
filtros Abrir, Colocar
compatibles
con
Photoshop
admiten
todos
los
formatos
rastrillados.
Formatos de Abrir, Colocar
texto

Es compatible con FreeHand versiones 4.0, 5.0, 5.5, 7.0,


8.0 y 9.0 (la versin 5.5 es compatible con la versin
japonesa). Los archivos colocados se incrustarn.
Es compatible con CorelDRAW versiones 5.0, 6.0, 7.0,
8.0, 9.0 y 10.0 para Windows y versiones 5.0, 6.0, 7.0 y
8.0 para Mac OS. Los archivos colocados se incrustarn.
Admite CGM versiones 1, 2 y 3. Los archivos colocados
se incrustarn.
Es compatible con los formatos siguientes: Amiga IFF,
BMP, Filmstrip, GIF 89a, Kodak Photo CD, JPEG, PCX,
Pixar, PNG, TIFF y TGA.

Es compatible con los formatos siguientes: texto normal,


MS RTF, MS Word 97, 98 y 2000. El texto japons
vertical de los archivos RTF y de los archivos de Word
se importar como texto horizontal. Los archivos
colocados se incrustarn.

3.8 Salidas a impresin


Si se proporcionan ilustraciones a todo color a un servicio de preimpresin o se
enva un boceto a una impresora de inyeccin de tinta o lser, conocer algunos
elementos bsicos ayuda a imprimir con ms facilidad y permite asegurarse de
que la ilustracin tiene el aspecto deseado.

3.8.1 Tipos de impresin


Al imprimir un archivo, el programa Adobe Illustrator lo enva a un dispositivo de
impresin, ya sea para imprimirlo directamente sobre papel, en una imprenta
digital o para convertirlo en la imagen positiva o negativa de un fotolito. En este
caso, el fotolito se puede utilizar a continuacin para crear la plancha de impresin
de una prensa mecnica.

3.8.2 Tipos de imgenes


Los tipos de imgenes ms sencillos, como las pginas de texto, utilizan slo un
color en un nivel de gris. Una imagen ms compleja es aqulla cuyos tonos de
color varan dentro de la imagen. Este tipo de imagen se conoce como imagen de

Tema 3. El diseo grfico digital 49

Dibujo por Computadora


tono continuo. Una fotografa digitalizada es un ejemplo de imagen de tono
continuo.

3.8.3 Mediostonos
Para crear el efecto de tono continuo al imprimir una imagen, las imgenes se
descomponen en series de puntos. Este proceso se denomina mediotono. Al
variar el tamao y la densidad de los puntos de una trama de semitono, se crea la
ilusin ptica en la imagen de variaciones de gris o de tono continuo.

3.8.4 Separacin de color


Las ilustraciones que se van a reproducir con fines comerciales y que contienen
ms de un color, se deben imprimir en planchas maestras independientes, una
para cada color. Este proceso se denomina separacin de color.

3.8.5 Conseguir detalle


El detalle de una imagen impresa es el resultado de la combinacin de la lineatura
y de la resolucin. Cuanto mayor es la resolucin del dispositivo de salida, mejor
(mayor) es la trama que se puede utilizar.

3.8.6 Transparencia
Si la ilustracin contiene transparencias, se acoplar en funcin de los ajustes
establecidos en el cuadro de dilogo Ajustar documento. Con el regulador de
Calidad/Velocidad, puede modificar la proporcin de imgenes rastrilladas y
vectoriales en la ilustracin impresa.

3.8.7 Impresin compuesta


Al imprimir cualquier tipo de ilustracin, se puede seleccionar entre el conjunto de
opciones estndar de Illustrator. Estas opciones de impresin aparecen en el
cuadro de dilogo Ajustes de impresin > Propiedades (Windows) o Ajustar pgina
(Mac OS). A continuacin, se puede imprimir la ilustracin mediante el cuadro de
dilogo Imprimir.
Si realiza separaciones de color, puede imprimir una prueba del compuesto en
color o en escala de grises para verificar el trabajo. Una imagen de compuesto
ayuda a disear y a probar la ilustracin antes de imprimir las separaciones
finales, que resultan menos econmicas. Cuando Illustrator imprime un
compuesto, imprime todos los colores del archivo en una sola plancha.

Tema 3. El diseo grfico digital 50

Dibujo por Computadora


Cualquier opcin de superposicin que haya seleccionado en el documento se
imprimir correctamente en un compuesto, a menos que haya seleccionado la
opcin Ignorar superposicin en salida compuesta del cuadro de dilogo Imprimir.
Debe recordar tambin que, al igual que en los monitores de color, la calidad de la
reproduccin en las impresoras de color vara enormemente, por lo que los
compuestos obtenidos con impresoras de color no pueden sustituir nunca a las
pruebas realizadas por un taller de impresin.
Importante.
Adobe Illustrator no es compatible con el formato PDF Writer; si intenta imprimir con el formato
PDF Writer pueden producirse demoras o errores en la impresin.

Tema 3. El diseo grfico digital 51

Dibujo por Computadora


Resumen
El diseo grfico digital como ya lo hemos estudiado con anterioridad tiene
muchas ventajas ya que permite un manejo fcil y oportuno de la imagen, se
puede imprimir directamente sobre papel o puede ser convertido en la imagen
positiva o negativa en una pelcula, la imagen puede estar constituida en tonos de
gris o por ms colores segn lo requiera el caso especfico.

Tema 3. El diseo grfico digital 52

Dibujo por Computadora


Tema 4. Atajos
Subtemas
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
4.6

Seleccin y desplazamiento
Pintura y transformacin
Formas
Edicin de trazados
Visualizacin
Texto

Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del tema el estudiante conocer y distinguir los diferentes comandos
que le permitirn realizar alguna funcin especfica de manera ms rpida.

Introduccin
Es importante distinguir los comando relativos a la seleccin y desplazamiento,
pintura y transformacin, formas, edicin de trazados, visualizacin y texto.

Tema 4. Atajos 53

Dibujo por Computadora


4.1 Seleccin y desplazamiento
Resultado
,

o
o

(ltima usada)
(ltima usada)

Accin
Cualquier herramienta (salvo
herramientas de seleccin) + Ctrl
Ctrl + tabulador

las

Alt + clic en la herramienta


Aade a la seleccin

Quita de la seleccin

Aade al lazo

Quita del lazo

,
+

+ Alt + arrastrar
+ arrastrar punto de la malla

Cie el movimiento a la malla


Mueve la seleccin en incrementos
definidos por el usuario
Mueve la seleccin en incrementos +
equivalentes a multiplicar por 10 los
definidos por el usuario
Bloquea
todas
las
ilustraciones Ctrl + Alt +
deseleccionadas

+ arrastrar

+2

|*Pulse para limitar el movimiento a ngulos de 45 (salvo


Mays
Tecla

).

Tema 4. Atajos 54

Dibujo por Computadora


4.2 Pintura y transformacin
Resultado

Accin
Alt

Muestrea el color de una imagen o


+
el color intermedio de un degradado
Muestrea el estilo y aade la
+ Alt + + clic
apariencia
del
elemento
seleccionado
Marca el punto de origen y abre el ,
, o
+ Alt + clic
cuadro de dilogo
Duplica y transforma la seleccin
,
, o
+ Alt + arrastrar
Gira la seleccin
+ clic y arrastrar a cualquier parte fuera
del cuadro delimitador
Inclina la seleccin (slo despus de
+ Ctrl + arrastrar los manejadores (
+
desplazar el cursor hacia abajo)
Alt + Ctrl + arrastrar los manejadores para
inclinar desde el centro)
Cambia
la
perspectiva
(slo
+ Ctrl + Alt + + arrastrar el manejador
despus de desplazar el cursor del vrtice
hacia abajo)
Cambia el tamao de la seleccin
o
+
+ arrastrar el manejador del
proporcionalmente
cuadro delimitador
Cambia el tamao de la seleccin
o + Alt + arrastrar el manejador del
desde el centro
cuadro delimitador

Mays

Tecla

Tema 4. Atajos 55

Dibujo por Computadora


4.3 Formas
Resultado
Accin
Marca el punto de partida y abre el cuadro de Herramientas de forma + clic
dilogo
Limita la proporcin
,
,
,
o
+
arrastrar
Limita la orientacin
,
,
,
,
o
+
arrastrar
Cambia de posicin el objeto mientras se dibuja
,
,
,
,
,
,
,

Cambia a radio mnimo/mximo


Mantiene el radio interior

+
+

,
, o
+ barra espaciadora +
arrastrar al dibujar
+
+ Ctrl + arrastrar

Aade o quita espirales, lneas horizontales de


,
,
, ,
,
o
+
cuadrcula, crculos concntricos de cuadrcula,
radios de vrtice, lados, puntas de estrella, rayos
o anillos
Aade o quita vueltas al aumentar la longitud de
+ Alt + arrastrar
la espiral
Modifica la apertura
+ Ctrl + arrastrar
Dibuja segmentos de lnea, arcos, espirales, ,
,
,
,
,
,
,
,
cuadrculas, cuadrculas polares, rectngulos, o
+ Alt + arrastrar (Alt +
rectngulos redondeados, elipses, polgonos o + arrastrar para limitar desde
estrellas desde el centro
el centro)

Mays

Tecla

Tema 4. Atajos 56

Dibujo por Computadora


4.4 Edicin de trazados
Resultado
(herramienta Convertir
ancla)

Accin
punto

de

+ Alt
Alt
+ Alt

Edita el trazado
Cierra el trazado en el punto de inicio
(herramienta Redondear)
Mueve el punto de ancla y los
manejadores mientras dibuja
Crea trazados cerrados mientras dibuja
Conecta el trazado con el extremo de
otro trazado
Corta en lnea recta
Corta en incrementos de 45/90

+ arrastrar (mientras dibuja sobre el


trazado seleccionado o cerca de ste)
Haga clic en el punto de inicio con la
herramienta Pluma
+ Alt
+ barra espaciadora
o

+ Alt + arrastrar

+ Ctrl + arrastrar
+ Alt
+ Alt +
+ + arrastrar punto de la malla
+ + clic en el trazado

Mueve el punto de malla por el trazado


Aade un punto de malla con el color
del objeto seleccionado
Elimina el punto de malla
+ Alt + clic en el punto de malla
Convierte los botones de modos de Alt + modo de forma
forma en comandos del Buscatrazos

Mays

Tecla

Tema 4. Atajos 57

Dibujo por Computadora


4.5 Visualizacin
Resultado
Ajusta el rea visible en la ventaja Doble clic en
Ampla al 100%
Doble clic en

Accin

Barra espaciadora (cuando no est en enfoque


de texto)
Ctrl + barra espaciadora
Ctrl + Alt + barra espaciadora o

+ Alt

Ajusta la posicin del marco de Arrastrar


, pulsar la barra espaciadora y
zoom
seguir arrastrando
Oculta ilustracin no seleccionada Ctrl + Alt + + 3
Cambia entre guas horizontales y Alt + arrastrar gua
verticales
Suelta la gua
Ctrl + + doble clic en gua

Mays

Tecla

Tema 4. Atajos 58

Dibujo por Computadora


4.6 Texto
Resultado
Alinea a la izquierda, a la derecha o en el centro
Justifica el texto
Inserta un retorno de carro automtico
Resalta el kerning
Vuelve a establecer la escala horizontal en el 100%
Vuelve a establecer el tracking/kerning en 0
Aumenta o disminuye el tamao de punto*
Aumenta o disminuye el interlineado*
Ajusta el interlineado segn el tamao de la fuente

Accin
Ctrl + + L, R o C
Ctrl + + J
+ retorno de carro
Ctrl + Alt + K
Ctrl + + X
Ctrl + Alt + Q
Ctrl + + . o ,
Alt +
Haga doble clic en el icono
en la
de interlineado
paleta Carcter
Aumenta o disminuye el kerning/tracking*
Alt +
Aumenta o disminuye el desplazamiento de la lnea Alt + +
de base*
Selecciona una palabra o un prrafo
Haga doble o triple clic en
la palabra
Mueve el puntero una palabra a la derecha o a la Ctrl +
o
**
izquierda o un prrafo hacia arriba o hacia abajo
Cambia entre las herramientas de Texto y Texto
vertical, Texto de rea y Texto de rea vertical, y
Texto de trazado y Texto de trazado vertical
Cambia entre las herramientas Texto de rea y Texto, Alt + clic
Texto de trazado y Texto de rea, y Texto de trazado
vertical y Texto de rea vertical

*La cantidad se define en Edicin > Preferencias > Texto y calco automtico.
**Pulse la tecla Mays para seleccionar o ampliar la seleccin.
Tecla

Mays

Tema 4. Atajos 59

Dibujo por Computadora


Resumen
Conociendo la aplicacin de los atajos aqu referidos el diseador optimizar sus
recursos para la entrega oportuna de cualquier proyecto que le sea encomendado.

Tema 4. Atajos 60

Dibujo por Computadora


Bibliografa general
Libros

Adobe Illustrator 10.0 Manual del Usuario, Adobe Systems Inc, USA 2003

Fuenmayor, Elena, Ratn, ratn Introduccin al Diseo Grfico asistido por


ordenador, Ed. Gustavo Gili, Barcelona, 2001

Bounford, Trevor, Diagramas Digitales: como disear y presentar informacin


grfica, Ed. Gustavo Gili, Barcelona, 2001

Revistas

Micronotas, Microprint, Mxico, D.F. 2003

Boletn Qu?, Grupo Pochteca, Mxico, D.F. 2000

Pginas web

www.adobe.com

Bibliografa general 61

También podría gustarte