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02 Dibujos PDF
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DIBUJO
2.1. Soldadura
Introduccin
Cuando dibujamos capas de vector en Anime Studio, el concepto de "soldar" puntos es muy
importante. Este tutorial le mostrar ejemplos de cmo (y por qu) deben soldarse los puntos, y le
mostrar algunos ejemplos de soldaduras buenas y malas que puede hacer en Anime Studio.
Cuando suelda dos puntos juntos, Anime Studio realmente est combinando esos dos puntos en uno.
Hay una razn para hacer esto: Primero, soldando dos puntos finales de una curva, crea una curva
cerrada. Segundo, si dos formas se unen a un punto en particular, y quiere que permanezcan unidos
durante una animacin, mientras los suelde juntos entonces esos puntos garantizarn que las dos
formas permanecern unidas.
ivanimador@hotmail.com - ivanimation@yahoo.com
Finalmente, dos crculos alineados lado a lado. Se han soldado los dos puntos del costado de los
crculos para que cuando ellos se muevan durante una animacin permanezcan unidos. Si esos
puntos no estuvieran soldados, moverlos en una sincronizacin as requerira un trabajo
extraordinario.
Aunque Anime Studio le permitir realizar esas soldaduras, realmente no es una buena idea.
Terminar creando una forma con muchos agujeros. A lo largo de la seccin de curvas que sold se
presentarn pequeas "burbujas" que hacen imposible rellenar las dos formas principales:
En cambio, una buena solucin es acercar simplemente las formas sin soldarlas. En este caso, soldar
las dos formas no tiene beneficio.
Otra solucin en esta situacin
sera cortar la forma superior
utilizando la herramienta Eliminar
Borde (Delete edge) y entonces
soldar los endpoints restantes a la
forma inferior. Primero, corte la forma
superior por separado. Entonces,
suelde
los
endpoints
creados
recientemente a la forma de abajo.
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Creando Agujeros
Una forma para rellenar se define por las curvas cerradas de su
lmite. Si se quiere crear un agujero, entonces todo lo que se necesita
hacer es crear curvas que perfilen la forma de los hoyos deseados.
Algunas curvas extras se han agregado antes de crear una forma de
relleno.
Una vez se ha preparado las curvas para definir la forma de los
agujeros, a continuacin se debe seleccionar el contorno y las lneas
de los hoyos usando la herramienta Crear Forma. Note que Anime
Studio identifica las curvas internas automticamente como los
lmites de los agujeros en la forma. No hay nada ms que hacer en
particular, simplemente dibuje los agujeros y Anime Studio sabr qu
hacer con ellos.
Cuando ha seleccionado todos los puntos correctos, presione el
spacebar para finalizar la forma.
Finalmente, est es la forma resultante. (La herramienta de
Ancho de Lnea (line width) fue usada para estrechar el
contorno de los puntos de las esquinas)
Bordes ocultos
El dibujo con que nosotros estamos
trabajando podra ser el principio de
la cara de un personaje. En esta
cara, la nariz y la oreja son formas
Traducido por Waldo Ivn Castro
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Toques Finales
Si esconde los bordes de una lnea ms espesa, terminar a menudo
con finales abruptos del contorno.
Una manera correcta de acabar estos endpoints es usar la
herramienta Ancho de Lnea (line width). Con esta herramienta,
haga clic en el endpoint para poner su ancho a 0. Tambin puede
hacer clic y puede arrastrar para ajustar la anchura de cualquier otro
punto que elija. Despus de corregir los endpoints, debe verse as:
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2.5. Pinceles
Introduccin
Anime Studio le permite aplicar los efectos
de pinceles a los contornos que elija. Es
muy fcil de usar los pinceles, y este
tutorial le mostrar cmo.
Dibuje algunas
Alzada
Curvas
Mano
En la ventana de Estilo, haga clic en la caja que dice Ningn Pincel (No brush). En el dilogo que
aparece, seleccione una forma de pincel que le guste - ver una vista preliminar del pincel al fondo de
la caja de dilogo:
Pulse el botn OK para cerrar la caja de dilogo, y
seleccione File->Render de nuevo. En el resultado puede
ver la forma de pincel aplicada:
Pruebe aplicar otras formas de pinceles y colores de lnea
a las otras curvas:
Normalmente, los efectos del pincel no son visibles hasta
renderear o exportar la animacin (las formas del pincel no
son visibles cuando se las exporta en formato SWF). Sin
embargo, es posible ver los efectos del pincel durante la
edicin.
En la esquina inferior derecha de la ventana principal de
Anime Studio est el botn automtico de "Calidad de
Despliegue" (Display quality). Pulse el botn de esta caja
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para abrirla, y active la casilla de activacin de Pinceles. Esto activar los pinceles en la vista edicin:
El despliegue de los pinceles mientras trabaja en el modo edicin requiere mucho proceso de
cmputo, lo que puede reducir la velocidad de Anime Studio, para evitar esto, es mejor revisar su
aplicacin en vistas preliminares, y no dejarlo activo todo el tiempo. Cuando tenga los pinceles como
los quiere, apague la opcin de despliegue.
Conclusin
Pueden aplicarse pinceles a cualquier forma con un contorno no tiene que limitarse a las curvas dibujadas a pulso
nicamente. En general, puede usar pinceles con cualquier lnea
espesa. Si aplica un pincel a una lnea muy delgada, no podr
ver el efecto en absoluto, o la lnea puede verse
semitransparente.
Si quiere crear sus propios pinceles, mire en la carpeta pinceles
(brushes) de la carpeta programa (program) de Anime Studio.
Puede agregar sus propias imgenes en blanco y negro y
usarlas como formas para pinceles.
ivanimador@hotmail.com - ivanimation@yahoo.com
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Eso es! Como ha visto, es bastante fcil crear y aplicar estilos en Anime Studio.
Ahora seleccione la "Capa 2", y ponga el valor de Z en -1. Simplemente ha posicionado adelante y
atrs las caras del cubo. Los settings se vuelven un poco ms complejos de aqu en adelante.
Seleccione la "Capa 3", y ponga los valores de X y Y en 1 y 0 respectivamente. Luego, active la
herramienta Girar Capa en Y (Rotate Layer Y). El rea de la
herramienta reflejar la rotacin de la capa alrededor del eje de Y.
Ponga este valor en 90:
Luego trabaje similarmente con la "Capa 4. Fije X y Y a -1 y 0, y ponga la rotacin de la capa en Y a
90. Necesitar activar la herramienta Trasladar Capa para ajustar X y Y, y la herramienta Girar Capa
en Y para ajustar el ngulo de rotacin.
ivanimador@hotmail.com - ivanimation@yahoo.com
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