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UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERA

FACULTAD DE INGENIERA INDUSTRIAL Y DE SISTEMAS

PRIMERA PRCTICA
CURSO

: SIMULACIN DE SISTEMAS

SECCIN

PROFESOR

: Mg. LUIS ZULOAGA ROTTA

ALUMNOS

: MELGAREJO SOLIS ARNOLD KEVIN


ALBAN PACAYA JOSHIMAR

Lima, Septiembre del 2015

Objetivo, medio y finalidad

Gracias a la simulacin podemos comprender el comportamiento de un sistema, y


luego plantear teoras o hiptesis del comportamiento observado; adems de usar
estas suposiciones para predecir situaciones futuras del sistema.

El trabajo realizado tiene como objetivo comprender la generacin de valores


aleatorios a travs de la simulacin de sistemas sencillos. Mediante los problemas a
desarrollar nos daremos cuenta de lo importante que Ms Excel como herramienta
bsica de la simulacin se sistemas sencillos, donde vamos a poder analizar los
requerimientos del problema.

Para poder solucionar estos problemas se necesita prioritariamente la comprensin de


la situacin del problema, debemos entender el juego o situacin presente en el
problema, para luego plantear la simulacin sin que se escape alguno que otro detalle
que se especifique en ella.

Ahora bien luego de haber comprendido bien el problema tambin es necesario la


correcta generacin de los valores aleatorios a realizar; por ejemplo, los valores
aleatorios escogidos en un juego a ganar no se pueden repetir ya que en un juego real
no se repiten las cartas o las bolas ganadoras.

Al desarrollar los problemas de esta prctica nos damos cuenta que hemos
comprendido con mayor claridad los temas de simulacin, lo cual nos proporciona
conocimiento para ser buenos profesionales.

Problema 1:

Analizamos el enunciado del problema y entendemos que la situacin del caso


es esta:
-

Generar una lista sobre la cantidad de personas que llegan cada da en


dos meses.
De la lista de personas por da se genera otra lista sobre las personas
que tienen acompaante y los que no tienen acompaante.
Adems se genera la cantidad de das que se hospedar cada persona.
El problema nos pide simular el caso durante dos meses y determinar
costes, ganancias y prdidas en la temporada alta.

Paso 1: Generamos nmeros de personas que vienen a diario durante el


mes.
Usamos la herramienta Anlisis de Datos para generar nmeros aleatorios en
una distribucin de Poisson con media 8, generando la lista de personas que
llegan a diario en 2 meses.

Da
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30

Clientes
4
6
11
8
7
13
8
9
8
7
9
8
7
7
12
10
10
8
10
4
7
6
12
15
7
3
8
8
9
10

Da
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60

Clientes
2
5
10
8
4
7
5
4
6
9
7
12
7
8
7
9
5
5
8
6
8
7
3
12
6
5
9
7
14
6

Paso 2: Por distribucin discreta desconocida, calculamos las personas


que van solas o van con acompaante da por da.

Paso 3: Hallamos la cantidad de clientes que quedaran determinados das


usando la frecuencia y los datos obtenidos en las anteriores tablas.

Paso 4: Completamos los datos obtenidos en la tabla de


Das vs Habitaciones. Ver leyenda.

60
habitaci
ones
40
simples
20 dobles

Cada Cliente Solo ocupada una


Simple
Cada Cliente Acompaado
ocupa una Doble

1: Hab.
Ocupada
0: Hab.
Desocupada

Paso 5: Calcular el nmero de habitaciones alquiladas y los


ingresos del hotel.

Nmero de Hab.
Alquiladas

Precio

Ingresos

Habitaciones
Simples
Habitaciones
dobles

586

$20.00

$11,720.00

608

$30.00

$18,240.00

Total

$29,960.00

Resultados:
Los ingresos en 60 das, sin perder clientes por capacidad es de
$29,960.00.

Conclusiones:

En la simulacin mostrada en las tabla de Das vs Habitaciones nos


damos cuenta que el nmero de habitaciones para los clientes
siempre est disponible y esta no llega a coparse.
Se trat de ubicar en la simulacin a los clientes en habitaciones
seguidas para que ocupen pisos del mismo nivel, de esa manera el
hotel reducira gastos en limpieza, mantenimiento, etc.
Los ingresos por habitaciones dobles son mayores que los ingresos
por habitaciones simples, siendo el nmero de habitaciones simples
mayor en nmero que las habitaciones dobles.

Problema 2:
PASO 1: Representacin del modelo.

FRMULA GENERAL DE UNA DISTRIBUCIN TRIANGULAR


2

(xa)
F(x) (ba)(ca) para a x <b

Aplicando el mtodo de la transformacin inversa se obtiene el siguiente generador :


ba
caactividades cuya duracin y precedencia
Un proyecto tiene un conjunto de
X =a+ ( ba ) ( ca ) R para 0 R<

se expresa en la siguiente tabla:

ba
Duracin(das)
X =b+ [ ( ca ) R( ba
) ] ( cb ) para
R1
Actividad
ca
Pesimista Esperado Optimista
A
9
6
4
B
5
4
3
C
12
8
5
D
6
5
4
E
7
5
2
F
8
6
3
G
4
3
1
H
6
4
2
I
7
5
3

Preceden
cia
Ninguna
Ninguna
Ninguna
B
A
C,D
E,F
E,F
G,H

DIAGRAMA PERT

PASO 2: Preparacin de datos

Actividad Procedenci

Duracin

a
A

Ninguna

Ninguna

Ninguna

C,D

E,F

G,H

TRIANGULAR(4,6,
9)
TRIANGULAR(3,4,
5)
TRIANGULAR(5,8,
12)
TRIANGULAR(4,5,
6)
TRIANGULAR(2,5,
7)
TRIANGULAR(3,6,
8)
TRIANGULAR(1,3,
4)
TRIANGULAR(2,4,
6)
TRIANGULAR(3,5,
7)

Los caminos posibles son:

A,
A,
B,
C,

E, H, I
E, G, I
D, F, G, I
F, G, I

Ruta crtica para el diagrama pert de la imagen:


B, D, F, G, I

PASO 3: Proceso de Simulacin.

Generamos las listas de nmeros aleatorios:

Algoritmo congruencial mixto


nr
o

#ri+1

334

5311

8308

4525

1162

7419

4496

5593

5910

10

2647

11

5004

12

4181

13

3378

14

7795

15

4632

16

3089

17

4366

18

1663

19

180

20

7117

#Rando
m
0.033403
34
0.531153
12
0.830883
09
0.452545
25
0.116211
62
0.741974
2
0.449644
96
0.559355
94
0.591059
11
0.264726
47
0.500450
05
0.418141
81
0.337833
78
0.779577
96
0.463246
32
0.308930
89
0.436643
66
0.166316
63
0.018001
8
0.711771
18

Generamos los tiempos para cada actividad con 20 simulaciones:

#Random
0.03340334
0.531153115
0.830883088
0.452545255
0.116211621
0.741974197
0.449644964
0.559355936
0.591059106
0.264726473
0.500450045
0.418141814
0.337833783
0.779577958
0.463246325
0.308930893
0.436643664
0.166316632
0.0180018
0.711771177

Variable Aleatoria
5
6
7
6
5
7
6
6
6
6
6
6
6
7
6
6
6
5
4
7

RUTA 1: A, E,
H, I

RUTA 2: A, E,
G, I

RUTAS
RUTA 3: B, D, F,
G, I

RUTA 4: C, F,
G, I

RUTA CRTICA

13

12

15

14

15

20

19

22

22

22

22

21

24

24

24

19

18

21

21

21

15

14

17

17

17

22

20

23

24

24

19

18

21

21

21

20

19

22

22

22

20

19

22

22

22

17

16

19

19

19

20

18

21

21

21

19

18

21

21

21

18

17

20

20

20

22

21

24

24

24

19

18

21

21

21

18

17

20

19

20

19

18

21

21

21

16

15

18

17

18

13

12

15

14

15

21

20

23

23

23

Hallamos la ruta y cogemos el mximo.

Tiempo de cada actividad se halla el promedio de tiempos de


las 20 simulaciones:

Actividad
A
B
C
D
E
F
G
H
I

Conclusiones Generales:

Tiempo
6
4
8
5
4
5
3
4
5

Antes de empezar a simular el problema se debe


comprender muy bien el enunciado del problema, ya que
es muy importante tomar en cuenta todas las indicaciones.
Excel es una herramienta muy til para simular sistemas
sencillos y generar nmeros aleatorios.
En el Ms Excel hay muchas funciones que ayudan a agilizar
la generacin de numero random, como JERARQUA() que
nos ayuda a no repetir nmeros.
Mediante comandos en Microsoft Excel se puede generar
los valores aleatorios con un
Para poder agilizar la simulacin es necesario contar con
conocimientos previos en manejo de Microsoft Excel.

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