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TITULO: SOFTWARE DE DISEO GRAFICO PUBLICITARIO PARA INCREMENTAR LA CREATIVIDAD ARTISTICA EN LAS
Problema
General
La
aplicacin
del software de
diseo
grfico
incrementara la
creatividad
artstica de los
estudiantes del
3
grado
de
secundaria de la
Institucin
Educativa Pablo
Valery Arequipa
2016?
OBJETIVOS
Objetivo
General.
Incrementar
la
creatividad
artstica
aplicando
software
de
diseo
grfico
publicitario en los
estudiantes del
tercer grado de
secundaria
de
loa
institucin
educativa Pablo
Valery Arequipa
2016
HIPTESIS
Hiptesis
VARIABLES
General
La
creatividad
artstica
se
incrementa
aplicando software
de diseo grfico
publicitario a los en
los estudiantes del
tercer grado de
secundaria de loa
institucin educativa
Pablo
Valery
Arequipa 2016
INDICADORES
Variable
Independiente
software
de
diseo grafico
Dimensin
-Aplicacin
herramientas
de
-Disear imgenes y
productos
figuras y
formas
transformacion
es
contornos y
rellenos
-logotipos
-Baners
-Etiquetas
-propagandas
METODOLOGA,
TECNICA E
INSTRUMENTO
Tipo
De
Investigacin
Experimental
Diseo
De
Investigacin
Experimental
Mtodo
de
Investigacin
Mtodo
experimental
cuantitativo
Tcnica
De
Recoleccin
De Datos
Evaluacin
Observacin
Instrumentos
Ficha
de
observacin.
Problemas
Especficos
qu
nivel
de
creatividad artstica
tienen
los
estudiantes del tercer
grado de secundaria
antes
de
aplicar
software de diseo
grfico publicitario en
la
Institucin
Educativa
Pablo
Valery 2016?
qu
nivel
de
creatividad artstica
alcanzan
los
estudiantes
del
tercer grado de
secundaria
despus de aplicar
software de diseo
grfico publicitario
en la Institucin
Educativa
Pablo
Valery 2016?
Objetivos
Especficos
Identificar el nivel
de
creatividad
artstica que tienen
los estudiantes del
tercer grado de
secundaria de la
Institucin
Educativa
Pablo
Valery, antes de
aplicar software de
diseo
grfico
publicitario
Identificar el nivel de
creatividad artstica
que
tienen
los
estudiantes del tercer
grado de secundaria
de
la
Institucin
Educativa
Pablo
Valery, despus de
aplicar software de
diseo
grfico
publicitario
Hiptesis Especfica
El
nivel
de
creatividad artstica
que
tienen
los
estudiantes
del
tercer
grado
de
secundaria de la
Institucin Educativa
Pablo Valery, antes
de aplicar software
de
diseo
publicitario
es
expresivo
Variable
dependiente
Creatividad
artstica
Dimensin
-habilidades
inventivas
El
nivel
de
creatividad artstica
que
tienen
los
estudiantes
del -Grado
tercer
grado
de elaboracin
secundaria de la
Institucin Educativa
Pablo Valery, antes
de aplicar software
de
diseo
publicitario
es
emergente
de
Imaginacin
Tiempo
Simetra
Significado
Monotona
Detalles
tiempo
originalidad
titulo
ubicacin
Muestra
15 alumnos
OPERACIONALIZACIN DE VARIABLES
VARIABLES
Software de
diseo grafico
DEFINICIN CONCEPTUAL
DEFINICIN OPERACIONAL
DIMENSIONES
INDICADORES
Aplicacin de
herramientas
- figuras y formas
-transformaciones
-contornos y rellenos
Creatividad
artstica
artstica:
Creatividad artstica: es
la capacidad de crear,
unir
o
modificar
imgenes,
sonidos
atreves de diferentes
herramientas
o
instrumentos.
TECNICAS
evaluacin
INSTRUMENTOS
Prueba
Ficha
de
observacin
-Disear
imgenes
productos
-habilidades
inventivas
-Grado
de
elaboracin
-logotipos
-Etiquetas
Imaginacin
Tiempo
Simetra
Significado y titulo
Monotona
Detalles
tiempo
originalidad
titulo
ubicacin
evaluacin
Ficha
de
observacin
Ficha
de
observacin
Prueba
Ficha de
observacin
Creatividad artstica
variables
Imaginacin
Tiempo
Simetra
Significado
Monotona
Detalles
tiempo
originalidad
titulo
ubicacin
Instrumento
tems
Prueba 1
Pre prueba I
Post prueba I
Ficha de observacin
Prueba 2
Pre prueba II
Post prueba II
Ficha de observacin
PRUEBA I
Prueba de creatividad artstica
A continuacin se muestra figuras que deben ser completadas cada figura consta de un tiempo de 5 minutos en la que
pondr a juego su imaginacin y creatividad, podr usar lpiz y colores de ser necesario aadir una pequea descripcin
de su figura creada (Basado en test de pensamiento creativo del psiclogo Ellis Paul Torrance)
PRUEBA II
prueba basada en: PIC-J (Prueba de imaginacin creativa-jvenes)
En esta pgina puedes ver unos dibujos incompletos. Intenta completarlos haciendo con ellos un dibujo
tan original que a nadie se le hubiera ocurrido. Despus pon un ttulo interesante a cada uno de los
dibujos. Tendrn 6 minutos por cada figura.
FICHA DE OBSERVACIN
EXPRESIVO 12-14
Indicadores
Imaginacin
Tiempo
Simetra
Significado
Monotona
Detalles
tiempo
originalidad
titulo
ubicacin
Escala valorativa
tota
l
TOTAL
INVENTIVO(SE MIDE
CON LO ABSTRACTO)
13-15
PRODUCTIVO(SE MIDE
CON LO REAL)
16-18
INNOVADOR(MODIFICA) 17-19