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Ensayo Majos
Ensayo Majos
Tabla 1.
Tcnicas didcticas y sus caractersticas.
Tcnica
Exposicin
Objetivo
Presentar de manera
organizada
informacin a un
grupo. Por lo general
es el profesor quien
expone; sin embargo
en algunos casos
tambin los alumnos
exponen.
Ventajas
Permite presentar
informacin de
manera ordenada.
No importa el
tamao del grupo al
que se presenta la
informacin.
Aplicaciones
Recomendaciones
Estimular la interaccin
entre los integrantes del
grupo.
El profesor debe
desarrollar habilidades
para interesar y motivar
al grupo en su
exposicin.
- Exponer resultados o
conclusiones de una
actividad.
Mtodo de
proyectos
Mtodo de
casos
Es interesante.
Recomendable en:
Se convierte en
incentivo.
- Materias terminales
de carreras
profesionales.
- Cursos donde ya se
integran contenidos de
diferentes reas del
conocimiento.
Dar asesora y
seguimiento a los
alumnos a lo largo de
todo el proyecto.
Motiva a aprender.
Estimula el
desarrollo de
habilidades para
resolver situaciones
reales.
- Cursos donde se
puede hacer un trabajo
interdisciplinario.
Es interesante.
til para:
Se convierte en
incentivo.
- Iniciar la discusin de
un tema.
Motiva a aprender.
- Promover la
investigacin sobre
ciertos contenidos.
Desarrolla la
habilidad para
anlisis y sntesis.
Permite que el
contenido sea ms
significativo para
los alumnos.
- Verificar los
aprendizajes logrados.
Promueve la
investigacin.
Estimula el
pensamiento
crtico.
Mtodo de
preguntas
Desarrolla
habilidades para el
anlisis y sntesis
de informacin.
Simulacin y
juego
Aprendizaje
basado en
problemas
- Iniciar la discusin de
un tema.
- Guiar la discusin del
curso.
- Generar controversia
creativa en el grupo.
Promueve la
interaccin y la
comunicacin.
Aplicable para:
Permite
aprendizajes
significativos.
Favorece el
desarrollo de
habilidades para el
anlisis y sntesis
de informacin.
Que el profesor
desarrolle habilidades
para el diseo y
planteamiento de las
preguntas.
Evitar ser repetitivo en
el uso de la tcnica.
- Promover la
participacin de los
alumnos.
Los estudiantes
aplican verdades
"descubiertas" para
la construccin de
conocimientos y
principios.
Es divertida.
Aprender a partir de la
accin tanto sobre
contenidos como sobre
el desempeo de los
alumnos ante
situaciones simuladas.
til para:
- Contenidos que
requieren la vivencia
para hacerlos
significativos.
Que el docente
desarrolle experiencia
para controlar al grupo y
para hacer un buen
anlisis de la
experiencia.
- Desarrollar
habilidades especficas
para enfrentar y
resolver las situaciones
simuladas.
- Estimular el inters de
los alumnos por un
tema especfico al
participar en el juego.
Es til :
Que el profesor
desarrolle las
habilidades para la
facilitacin.
Permite el
desarrollo de
actitudes positivas
ante problemas.
Desarrolla
habilidades
cognitivas y de
socializacin.
- Para promover la
participacin de los
alumnos en la atencin
a problemas
relacionados con su
rea de especialidad.
Abre perspectivas
de acercamiento a
la realidad.
Juego de
roles
Ampliar el campo de
experiencia de los
participantes y su
habilidad para resolver
problemas desde
diferentes puntos de
vista.
Desinhibe.
Motiva.
Fomenta la
creatividad.
Es til:
- Para discutir un tema
desde diferentes tipos
de roles.
- Para promover la
empata en el grupo de
alumnos.
- Para generar en los
alumnos conciencia
sobre la importancia de
interdependencia
grupal.
Se recibe
informacin
variada y
estimulante.
Panel de
Discusin
Dar a conocer a un
grupo diferentes
orientaciones con
respecto a un tema.
Se aplica para:
- Contrastar diferentes
puntos de vista con
respecto a un tema.
Motivante.
Estimula el
pensamiento
crtico.
Aclarar al grupo el
objetivo del panel y el
papel que le toca a cada
participante.
Hacer una cuidadosa
seleccin del tema en el
panel y de la orientacin
de los invitados.
El moderador debe tener
experiencia en el
ejercicio de esa
actividad.
Lluvia de
ideas
Incrementar el
potencial creativo en
un grupo.
Favorece la
interaccin en el
grupo.
Recabar mucha y
variada informacin.
Promueve la
participacin y la
creatividad.
Resolver problemas.
Motiva.
Fcil de aplicar.
Es til:
- Sl enfrentar
problemas o buscar
ideas para tomar
decisiones.
- Para motivar la
participacin de los
alumnos en un proceso
de trabajo grupal.