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Cubo
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En este caso lo primero que tenemos que hacer es, girando la capa inferior, colocar la arista justo debajo de la posicin donde debera de estar. Una vez
hecho esto giramos 180 grados la capa lateral donde est la arista para colocarla en su posicin.
De nuevo debemos de partir con la arista debajo de la posicin donde debera de estar. En este caso nos ayudaremos de una cara lateral para colocar
la pieza en su sitio.
En este caso simplemente bajamos la arista a la capa inferior, sin deshacer lo ya hecho, con lo que se nos reduce a uno de los casos anteriores.
Repite esto con cada una de las 4 aristas para terminar la cruz y poder pasar al siguiente paso.
Ahora nos toca completar la primera capa, como en el dibujo. Para ello solo
tenemos que colocar los 4 vrtices que faltan, cosa que haremos uno a uno.
En este caso movemos con la capa de abajo el vrtice a la izquierda, bajamos el hueco a donde va con la capa derecha, devolvemos el vrtice a su sitio
moviendo la capa de abajo a la derecha y por ltimo subimos el vrtice con la capa derecha.
Este caso es simtrico al anterior. As que movemos con la capa de abajo el vrtice a la derecha, bajamos el hueco a donde va con la capa frontal,
devolvemos el vrtice a su sitio moviendo la capa de abajo a la izquierda y por ltimo subimos el vrtice con la capa frontal.
Lo vamos a reducir al segundo caso. Cmo? Pues giramos la cara derecha bajando el hueco a donde debe ir la pieza (esta se ir atrs), giramos la
capa de abajo 180 y deshacemos el primer giro de la cara derecha. Ahora, tras poner el vrtice bajo su hueco, podemos aplicar el caso 2 para poner el
vrtice en su sitio.
Cuando hayas hecho esto con los 4 vrtices, tendrs la primera capa terminada y ya podrs dirigirte al siguiente paso. Si en algn momento hay algn
vrtice que no aparece en la capa inferior, esto se debe a que debe de estar en la capa superior pero mal colocado. En este caso lo que tenemos que
hacer es bajar este vrtice. Cmo lo podemos hacer? Pues usando lo que hemos aprendido para meter algn vrtice de la cara inferior en el sitio
donde est este.
Nos toca completar ahora la segunda capa, para lo que solo tendremos que
colocar en su sitio 4 aristas. Como la parte de arriba ya est hecha y no nos
va a aportar mucha informacin, girad el cubo dejando la primera capa (la
que hemos resulto) debajo. Ahora en la capa superior tenemos que buscar
una arista que pertenezca a la cara central. Una vez localizada, giramos la
cara superior hasta que la arista coincida en su lateral con el centro de
mismo color, es decir, hasta que se de alguno de los 2 casos que
mostramos a continuacin
Girando la cara de arriba 90, alejamos la arista del hueco donde va, ahora giramos la cara opuesta a la arista (frontal) subiendo el hueco donde debera
ir la arista. Deshacemos el primer movimiento acercando la arista a su hueco y deshacemos el segundo movimiento (bajando la frontal por la derecha).
Con esto observad que la arista se ha juntado con el vrtice que va debajo suya. Para terminar metemos este vrtice como se explic en el paso 2.
Es simtrico al anterior y prcticamente vale al misma explicacin. Girando la cara de arriba 90, alejamos la arista del hueco donde va, ahora giramos la
cara opuesta a la arista (derecha) subiendo el hueco donde debera ir la arista. Deshacemos el primer movimiento acercando la arista a su hueco y
deshacemos el segundo movimiento (bajando la derecha por el frontal). Con esto observad que la arista se ha juntado con la esquina que va debajo
suya. Para terminar metemos este vrtice como se explic en el paso 2.
Nota: puede ser que en algn momento, la capa intermedia est sin terminar, pero las aristas que falten no estn en la capa superior, sino en la central
pero mal colocadas. Lo que tendremos que hacer entonces es coger una arista cualquiera de la cara superior y meterla en el hueco de la capa
intermedia donde haya una arista mal colocada (usando los movimientos explicados arriba). Esa arista mal colocada pasar entonces a la capa superior
y ya podremos colocarla con los movimientos que toquen.
La cosa es cada vez menos intuitiva, pero tranquilos, que lo que queda va a
resultar muy mecnico.. Para empezar tenemos que formar una cruz (en los
ejemplos amarilla) en la ltima capa, pero sin preocuparnos porque coincida
con las caras laterales. Si os fijis, en realidad lo que hay que hacer es que
la cara amarilla de las 4 ltimas aristas est en la ltima cara. A veces con
suerte tendremos la cruz hecha. Y si no, solo se nos pueden dar alguno los
siguientes 3 casos:
Cogemos el cubo de forma que las aristas correctas queden en la parte frontal y trasera de la capa superior. Ahora giramos la capa derecha bajando su
parte ms cercana a nosotros, giramos la frontal en sentido antihorario y la de arriba en sentido antihorario. Ahora deshacemos estos tres movimientos
pero en distinto orden: giramos la capa frontal en sentido horario, la de arriba en sentido horario y por ltimo la capa derecha.
Lo primero que haremos es coger el cubo de forma que las aristas bien orientadas queden en la parte izquierda y trasera de la capa superior. Si
aplicamos 2 veces el movimiento explicado en el Caso 1 terminaramos este paso. Si prefers hacerlo en menos movimientos: giramos la cara derecha
90 bajando la parte ms cercana, giramos la cara de arriba en el sentido antihorario y despus la frontal en el sentido antihorario. Volvemos a girar la de
arriba ahora en sentido horario, la frontal en sentido horario y por ltimo la derecha subiendo la parte ms cercana.
Simplemente aplicamos el movimiento del Caso 1 y nos quedar el Caso 2. En este caso nos quedar girar la cara superior 180 y aplicar el movimiento
del Caso 2.
Nota: si no se te diera ninguno de los casos anteriores, el problema est en que tu cubo tiene algn defecto, seguramente se te desmont (soltaron las
piezas) y no se mont bien. Si ese es tu caso, psate por este post de preguntas frecuentes.
Ahora tenemos que conseguir que nuestra cruz coincida tambin con las
caras anexas. Para ello lo primero que vamos a hacer es girar la capa de
arriba hasta que haya por lo menos 2 colores laterales de dicha cruz en su
posicin correcta. En algunas ocasiones podremos poner as los 4 colores,
pero en la mayora de los casos, solo lo podremos conseguir con dos
colores, y entonces tendremos que resolverlo como en alguno de los dos
siguientes casos:
Cogemos el cubo de forma que las aristas correctas queden en la parte frontal y derecha de la capa superior. Ahora giramos la capa derecha bajando su
parte ms cercana a nosotros, giramos la de arriba en el sentio anti-horario, giramos la de la derecha haria arriba, giramos la de arriba de nuevo en
sentido anti-horario, volvemos a bajar la de la derecha, ahora damos medio giro a la de arriba y por ltime subimos la derecha. Ahora con un ltimo giro
en la capa superior tendremos la cruz completada.
Cogemos el cubo de forma que las aristas correctas queden en la parte frontal y trasera de la capa superior. Ahora nos basta con aplicar los
movimientos del Caso 1 a falta del ltimo movimiento (o deshaciendo el ltimo movimiento) y si observamos el cubo nos sale el Caso 1.
Caso 1: Un vrtice est en su sitio y los otros 3 se deben intercambiar en sentido horario.
En este caso lo primero que tenemos que hacer es coger el cubo de forma que el vrtice de la capa superior que est en su sitio, quede en la posicin
frontal-derecha. Giramos entonces la capa de la izquierda subiendo la parte ms cercana hacia nosotros, giramos la capa superior en sentido horario,
subimos la derecha y giramos la superior en sentido anti-horario. Ahora repetimos pero bajando en vez de subiendo, es decir, bajamos la izquierda, capa
de arriba en sentido horario, bajamos la derecha y capa de arriba en sentido antihorario.
Caso 2: Un vrtice est en su sitio y los otros 3 se deben intercambiar en sentido anti-horario.
Ahora lo primero que tenemos que hacer es coger el cubo de forma que el vrtice de la capa superior que est en su sitio, quede en la posicin frontalizquierda. El movimiento a aplicar ahora ser simtrico al del caso anterior, intercambiando derecha con izquierda y capa de arriba en sentido horario
con sentido anti-horario. Es decir, giramos la capa derecha subiendo la parte frontal, giramos arriba en sentido anti-horario, subimos con la cara
izquierda, arriba en sentido horario, bajamos por la derecha, arriba en sentido anti-horario, bajamos por la izquierda, arriba en sentido horario.
Caso 3: Los dos vrtices traseros se deben intercambiar entre si y los dos frontales tambin.
Si no queremos aprendernos ms movimientos, basta con aplicar primero alguno de los casos anteriores, y fijarnos que podremos terminar este paso
aplicando el otro caso. Tambin podemos resolverlo ms rpido con el siguiente movimiento.
Giramos la capa frontal en sentido horario, repetimos tres veces la secuencia "arriba horario, frontal horario, arriba anti-horario, frontal anti-horario" y
giramos la frontal en sentido anti-horario.
aplicando el otro caso. Tambin podemos resolverlo ms rpido con el siguiente movimiento.
Giramos la cara frontal y trasera en el sentido de las agujas del reloj, le damos media vuelta a la de arriba y deshacemos los giros de la frontal y trasera.
Repetimos estos movimientos pero empezando ahora por la capa derecha e izquierda en el sentido contrariod e las agujas, media arriba y deshacemos
en la derecha e izquierda. Terminamos ajustando con media vuelta arriba
Nota: si no se te diera ninguno de los casos anteriores, el problema est en que tu cubo tiene algn defecto, seguramente se te desmont (soltaron las
piezas) y no se mont bien. Si ese es tu caso, psate por este post de preguntas frecuentes.
Por fin llegamos al ltimo paso. Solo nos queda girar los vrtices para tener
el cubo resuelto! Este paso es algo distinto a los dems, as que por
favor, LEED BIEN ANTES DE EMPEZAR!. Por si no os aclaris, ms abajo
incluyo otra forma de resolverlo, similar a las anteriores, pero con muchos
movimientos a aprender. En cualquier caso os recomiendo la primera
forma.
Cuando dominis este paso, con la prctica, iris bajando los tiempos sin
daros cuenta. Si queris un cubo bueno para ir ms rpidos, os recomiendo
el dayan 2 guhon.
Forma 1:
Vamos a girar los vrtices uno a uno. El pequeo problema es que no
podemos girar un solo vrtice sin destrozar el resto del cubo, pero no pasa
nada, cuando giremos todos los vrtices el cubo estar resuelto!
Importante: seguid estos pasos:
Cogemos el cubo de forma que el vrtice que tengamos que girar est en la capa superior con la derecha y la frontal (en el dibujo de arriba, el vrtice
amarillo-naranja-azul).
Aplicamos uno de los 2 movimientos justo explicados abajo.
Se estropea el cubo! No os preocupis! Ya se arreglar solo.
Debemos proceder con el siguiente vrtice. Para ello giremos la capa superior de forma que el siguiente vrtice que queramos girar, pase a ocupar la
posicin arriba-frontal-derecha, es decir, que est justo donde estaba el que acabamos de girar. IMPORTANTE: no giris el cubo entero, girad solo la
capa superior.
Ya podemos girar este vrtice usando uno de los movimientos de abajo. Continuad hasta girar todos los vrtices siguiendo el mismo proceso (girar
cara superior y aplicar movimiento). Por ltimo, girando la capa superior habremos resuelto el cubo!
Y aqu tenemos los dos movimientos a aplicar, aunque en realidad nos basta con el primero:
Giramos la cara derecha bajando su parte ms cercana, giramos la de abajo llevando hacia la derecha las ms cercanas, subimos la derecha y giramos
la de abajo hacia la izquierda. Y repetimos, capa derecha abajo, capa de abajo a la derecha, capa derecha arriba y capa de abajo hacia la izquierda.
Podemos o bien aplicar el movimiento del Caso 1 dos veces o podemos apilcar el movimiento inverso (solo intercambiando el orden en el que se giran
las caras): capa de abajo hacia la derecha, capa de la derecha hacia abajo, capa de abajo hacia la izquierda, capa de la derecha hacia arriba y repetir.
Se nos pueden dar 3 casos distintos con giro de 2 vrtices. Este ejemplo muestra 1 de ellos, pero no deberais de tener problemas con el resto.
Se nos pueden dar 2 casos distintos. El otro caso se hace igual pero en vez de hacer 3 veces el caso 2, tendremos que hacer 3 veces el caso 1.
Forma 2:
Esta forma consiste en girar varios picos a la vez, no voy a entrar en
detalles, para estos casos simplemente voy a poner los movimientos con las
animaciones. Si no os funcionan las animaciones no podris ver esta forma,
lo que tampoco es grave puesto que realmente os recomiendo la forma
anterior (esta la puse en su momento por peticin).
Girar dos esquinas Girar dos esquinas Girar dos esquinas
caso1
caso2
caso3