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Preproduccin
Seleccin de la ponente (Remedios Zafra)
A pesar de no estar dentro de la lista de ponentes propuesta por la organizacin
del mster, varios miembros del equipo conocamos a Remedios Zafra por sus
estudios de gnero y por sus reflexiones en torno a cmo ha cambiado el mundo
digital nuestra manera de mirar.
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Ventajas:
Inconvenientes:
Produccin
Registro sonoro de la experiencia
Tuvimos registro de audio de toda la sesin, con el que elaboraremos tanto un
podcast ms largo como pequeos clips de audio, a los que iremos dando
difusin. Adems, las ideas ms relevantes de la sesin y algunas imgenes se
compartieron en directo desde nuestra cuenta de Twitter.
Control del aforo
Parte del aforo estaba controlado a travs del evento de EventBrite; sin embargo,
tal y como deca nuestro cartel, la entrada era libre hasta completar aforo, as que
el evento online fue un mero indicativo. Tal y como preveamos por la naturaleza y
calidad de la ponente, gran cantidad de pblico fue externo al mster.
Gestin de tiempos
La nica problemtica detectada con respeto a la gestin de tiempos durante el
evento fue el desequilibrio entre el tiempo dedicado a la ronda de preguntas y la
necesidad de cerrar la sesin, debida a la urgencia determinada por el horario de
la siguiente intervencin. Consideramos que, en este sentido, el problema estuvo
relacionado con las circunstancias ya mencionadas en el cambio de espacio.
Gracias a la buena disposicin de Remedios Zafra, esta cuestin se solvent
finalizada la sesin, ya que se mostr disponible para entrar en contacto con las y
los asistentes que as lo solicitaron, una vez terminada la charla.
Informe de incidencias
No hubo ninguna incidencia en el desarrollo de la sesin. Los micrfonos que
Factora Cultural nos proporcionaba tardaron en funcionar correctamente, pero
bast con que el equipo estuviera all algunas horas antes de la sesin para que
todo estuviera preparado cuando lleg Remedios Zafra.
Postproduccin
Evaluacin de los resultados en relacin a lo planificado
Como ya se ha comentado, para nosotros ha supuesto ms desventaja que una
ventaja el cambio de localizacin, especialmente por las caractersticas del
espacio que nos cedieron, en comparacin a un auditorio dedicado enteramente a
nuestra actividad como habra sido el de Bez.
Tampoco nos benefici el hecho de que nuestra sesin coincidiera en el
calendario con otra, ya que hubo que reducir al mximo el tiempo de preguntas y
de debate posterior a la conversacin, por consideracin hacia el segundo grupo.
Probablemente, si desde un principio se hubiera compartido un calendario para los
grupos o se hubiera informado de esta situacin antes de entrar en contacto con
los ponentes, habramos preferido contar con un da en el que solo
programramos nosotros.
Por lo dems, el resultado de la sesin, nuestra percepcin y todo el feedback que
hemos obtenido (de la propia ponente, de la organizacin del mster, de nuestros
compaeros y del pblico asistente, tanto en la ronda de preguntas y al trmino
del acto como por redes sociales) nos hacen pensar que ha sido un xito. Los
contenidos han sido de inters y se han ajustado perfectamente al espritu de la
Semana de la Cultura Digital y nuestra relacin con la ponente ha sido fluida y
estupenda.
Evaluacin cualitativa
Debido a las condiciones y fugacidad
del evento, se tom la decisin de no
distribuir encuestas de satisfaccin ni
otro tipo de herramientas de medicin
en este sentido. No obstante, como ya
se ha comentado antes, hemos
obtenido muy buen feedback de la
sesin, por distintas vas.
Conclusiones
Consideramos que la experiencia a la
hora de organizar un evento de estas
caractersticas ha sido muy provechosa
para nuestra formacin y especialmente
satisfactoria.
Datos positivos:
-
las que nos hicimos cargo y ampliar el conocimiento sobre las dems reas.
La posibilidad de traer a una ponente de alto nivel como Remedios Zafra
para organizar el acto result especialmente atractiva e ilusionante para
todo el grupo.
El aprender acerca de los sistemas de funcionamiento de dos espacios en
lugar de uno solo, ya que entramos en contacto primero con Bez y
posteriormente con Factora; esto nos permiti contrastar las dos formas
diferentes de recibir el evento y de respuesta.
La eleccin del formato y la interaccin cercana con la ponente, que fueron
las claves del xito de nuestro evento.
Una difusin enlazada con la identidad de La Secreta y en sintona con los
contenidos de la actividad.
El trabajo en equipo y alianzas con El Eco.
El xito de difusin de la sesin en redes, que se demuestra con el alto
porcentaje de pblico externo al mster que asisti a escuchar a Remedios
Zafra. Estamos muy satisfechos, ya que no es habitual en eventos propios
de un mster.
Observaciones:
-
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MEMORIA SCD
Semana de la Cultura Digital
AMALGAMA CULTURA . 4 de mayo de 2016
ANTECEDENTES
NDICE
EL EVENTO
Identidad .............................................. 12
El Nuevo Museo en las redes ...... 13 - 16
Gastos ................................................... 17
Da del evento: Recepcin de invitados .18
Da del evento: Redes y en directo . 19 - 22
ANLISIS
CONCLUSIN
Conclusiones ...................................... 26
Puntos fuertes del evento ................. 27
Puntos a mejorar ................................ 28
Video Highlights del evento ............. 29
ANTECEDENTES
Descripcin y finalidad del proyecto
El grupo AMALGAMA CULTURA fue llamado a coordinar, en el marco de la Semana de la Cultura Digital organizada por el
Mster en Gestin Cultural de la UC3M, una jornada con el formato de ponencia, charla o debate sobre un tema de
eleccin libre dentro del mbito de la cultura y las nuevas tecnologas.
Adems de seleccionar un tema para el evento, era tarea del grupo elegir e invitar a uno o ms ponentes, as como el
lugar de la actividad. Se nos facilit una lista de profesionales y emplazamientos dentro de los cuales poder escoger,
siendo parte de nuestro trabajo el tomar contacto y cuadrar fecha, hora y lugar.
De la misma manera, se nos pidi construir un guin completo de la sesin, decidiendo antes que todo su formato
(debate, charla, ponencia), adems de gestionar la comunicacin del evento en las redes sociales para captar audiencia,
controlar el aforo del lugar elegido a travs de un sistema de ticketing, de manera que no faltar sitio para los
compaeros, y tambin documentar la actividad a travs de fotos y vdeos que se pudieran posteriormente publicar en las
redes.
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RECURSOS NECESARIOS
Ponentes:
Localizacin:
Necesidades tcnicas:
Para la retransmisin en directo en streaming elegimos YouTube como plataforma inicial,
empleando un ordenador porttil en constante vigilancia. Finalmente, a unos pocos
minutos de comenzar la sesin, se cay el enlace que estbamos empleando, por lo que
tuvimos que recurrir a Hangouts y modificar todos los contenidos en redes sociales en los
que habamos compartido el link. Otro ordenador fue necesario para controlar las
presentaciones en Power Point que nos facilitaron previamente los ponentes. Adems,
algunos miembros del equipo dieron cobertura audiovisual constante del evento, no solo
realizando las fotografas que iban a redes de forma simultnea, sino documentando en
imagen y vdeo el desarrollo de la jornada.
Por otro lado, teniendo en cuenta lo inusual de la hora escogida, quisimos que los
asistentes tuvieran un tentempi durante la sesin adems de un recuerdo de la misma,
por lo que preparamos paquetes con dulces y etiquetas con el nombre del grupo. La
Academia nos facilit botellas de agua para los ponentes que ofrecan su intervencin.
Para que los asistentes pudieran reconocer a los organizadores de la sesin, diseamos
unas chapas, con el color del departamento en el que trabaja cada uno de los miembros
del equipo.
A posteriori, hemos preparado unos puertos USB con la serigrafa de AMALGAMA
CULTURA para enviarlos a los ponentes y colaboradores, con una carta de agradecimiento,
fotos de la sesin y un pequeo vdeo resumen.
Coordinadora: MC Seplveda
Conduccin: Gonzalo de Benito
Guin y Documentacin: Paola Borghesi
Produccin: Natalia Porres - Mara Perin - Guillermo Abad
Audiovisuales: Mara Perin
Community Manager: Clara de la Torre
La premisa era, de todos modos, que todos participramos activamente en todas las tareas y as fue.
Para la tarea de documentacin y escritura del guin de la sesin, Paola Borghesi y Gonzalo de Benito han mantenido
una estrecha colaboracin. El trabajo ha consistido en analizar los CVs de los ponentes invitados, buscar informacin
sobre ellos en Google, leer publicaciones o artculos firmados por ellos y seguirles en redes, de manera de estar al tanto
todo el tiempo de los temas que tratan en sus profesiones.
A partir de esto, nos hemos hecho una idea de qu preguntas y temas de debate podramos llevar sobre la mesa, para
que el dilogo entre los tres fuera fluido y para que todos pudieran participar del debate y tuvieran algo que aportar a
ello en la misma medida.
Paralelamente, la escucha de los vdeos que Antonio Rodrguez de las Heras dio pi a que se nos ocurrieran otras
cuestiones ms genricas quizs, pero tambin muy interesantes para la charla. Para asegurarnos que estbamos
utilizando correctamente el tiempo a disposicin, calculamos cunto tiempo podra llevar cada seccin del evento:
introduccin, presentacin de los ponentes, tiempo para que ellos introduzcan su trabajo, preguntas de debate,
preguntas del pblico, y conclusin.
FORMATO Y ESTRUCTURA
Nuestra idea originalmente, consista en
estructurar el evento en tres bloques
principales: uno de presentacin del evento,
agradecimientos e introduccin de los
ponentes; un segundo en el que los ponentes
tendran diez o quince minutos para explicar el
mbito en el que estuvieran especializados y
desarrollar su trayectoria profesional a travs de
una pregunta general que les formulara el
presentador y moderador del evento, Gonzalo
de Benito; y un ltimo bloque de debate,
donde se pedira la participacin del pblico, y
que ira introducido por un vdeo preparado
por el equipo de AMALGAMA CULTURA.
Dicho vdeo, de cinco minutos de duracin, y
en el que dos profesionales de la cultura daban
sus impresiones sobre algunos de los temas
que seran mencionados en el debate, nos
pareci en un principio apropiado para
mostrarlo en ese momento central del evento.
Sin embargo, dos das antes de la jornada,
convenimos en colocar el vdeo al comienzo del
primer bloque, es decir, como introduccin al
propio evento.
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LNEA DE TIEMPO
A continuacin se muestra una lnea de tiempo general que se traz desde la Coordinacin del
evento. El propsito de la misma, era tener una organizacin grupal respecto a todas las
actividades y detalles a llevar a cabo previos y post-evento.
Esto permiti que pese a otras responsabilidades, se pudiera mantener una actividad entorno
a la Semana de la Cultura Digital
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Lanzamiento CV de ponentes
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IDENTIDAD
Al desarrollar este proyecto, el
equipo buscaba concienciar a su
pblico de lo necesario de la
convivencia entre el mundo
digital y el patrimonio cultural
encontrado en los museos, y de
cmo esa convivencia es la
mejor forma de educar al
pblico. El diseo de los
elementos del evento, como el
banner y los distintos flyers,
buscaba reflejar esta
convivencia, por lo que se
escogi una de las obras ms
emblemticas de la RABASF, el
ngel Cado y se fusion con
el concepto de pixel. Para dar
homogeneidad al grupo,
escogimos una indumentaria
similar para el da del evento,
que fuera lo ms neutral
posible, empleando el blanco y
el negro y el color especfico de
cada departamento de trabajo.
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PRESENTACIN
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PRESENTACIN DE PONENTES
Y COLABORADORES
El evento, El Nuevo Museo, cont con la presencia
de 3 ponentes, Tiscar Lara, Araceli Corbo y Nstor
Marqus, este ltimo responsable del
Departamento de Tecnologa en la Real Academia
de Bellas Artes de San Fernando. Tambin
participaron varios especialistas en el tema, los
cuales fueron entrevistados y con dichas
entrevistas pudimos documentarnos ms sobre el
tema y darle una mayor interaccin con los
ponentes presentes. En Facebook cada da se
present a los ponentes y se agradeci la
colaboracin de los entrevistados.
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GASTOS
Para la coordinacin de este evento, no se contaba con un presupuesto externo. Se concentraron los esfuerzos en llevarlo
a cabo por medio de acercamientos y presentacin con el perfil acadmico de AMALGAMA CULTURA, respaldados por
el Mster. Sin embargo, el equipo consider en hacer algunas inversiones con el fin de tener algunos detalles con los
asistentes, ponentes e identificacin de los miembros.
El mayor gasto econmico fue el de los obsequios y chapas identificativas del equipo.
Chapas: 15 euros / Cartulinas: 6 euros / Obsequios USB y certificados: 18 euros
4 paquetes de bombones + 5 de barritas de chocolate + 4 de chuches: 26,6 euros
TOTAL: 65,33 / 9,33 euros por persona (los 7 integrantes del equipo)
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DA DEL EVENTO
A las puertas, la jornada transcurri con tranquilidad: a lo largo de una hora, de 14:45 a 15:45
aproximadamente, los asistentes fueron goteando tranquilamente y, aunque ya a las 15:20 haba
llegado la mayora de la gente, decidimos quedarnos a la puerta un rato ms para atender a
cualquier posible asistente rezagado.
Nos situamos en la entrada del edificio, junto al ascensor que conduca a la tercera planta y en la
puerta de la sala Guitarte. All recibimos a todos los invitados, iPad en mano, para registrar a
todos los asistentes en la lista online que Entradium genera automticamente para esta tarea.
Acto seguido, les indicamos cmo llegar a la conferencia sin problemas.
Una vez que los asistentes entraron a la sala y se sentaron, se encontraron con unos detalles
encima de los asientos, unas bolsas con distintos tipos de chocolatinas, decoradas con cartulinas
de colores con el nombre de AMALGAMA CULTURA estampado.
La mayora de personas se haba registrado online: de los 82 potenciales asistentes apuntados
previamente asistieron en torno a 45, algo ms de la mitad. No obstante, el inters de la
propuesta atrajo a varias personas ms que no figuraban en la lista, seducidas por el boca-oreja.
Previa anotacin de sus datos, les dejamos entrar dado que el aforo no haba sido completado
an. El nmero total de asistentes, sin contar a ponentes y al propio equipo de AMALGAMA
CULTURA, fue de 55 personas.
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Twitter
Minutos antes del evento se
record del evento, as como
el obtener las entradas.
Adems de esto, se
comparti el link para ver el
evento en streaming para los
interesados que no pudieron
asistir.
Youtube
Pese al intento por minutar las intervenciones y por cerrar los diferentes bloques
en los tiempos estructurados, nos vimos obligados a acortar el bloque de
debate. Gonzalo hubo de precisar y englobar las diversas preguntas preparadas
en una sola. Dos personas del pblico intervinieron, se ley una pregunta
formulada va Twitter, y a ello fueron aadidas tres preguntas ms, formuladas
por el moderador. Los tres ponentes tuvieron tiempo suficiente para responder a
todas las preguntas formuladas, por lo que podemos estar satisfechos con el
ambiente de verdadero debate que se vivi en la sala.
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VALORACIN CUANTITATIVA
Recuento de publicaciones con los hashtags #SCDnuevoMuseo /
ADQUISICIN DE ENTRADAS
Se decidi usar la plataforma de Entradium para poder llevar el
control de asistencia. Entradium facilita este control a travs de
una lista que se va creando cuando los interesados adquieren su
boleto. Esta lista se utiliz en la entrada del evento.
El total de boletos adquiridos fueron 82. Dividimos la adquisicin
de boletos en gente del Mster y gente fuera del Mster, de esta
manera se conocera el alcance que tuvo la promocin de
nuestro evento. La mayor cantidad de boletos fueron de parte de
gente fuera del Mster, con 51 boletos, representados con un
62% en la grfica. Por parte de la gente del Mster fueron 31
boletos, representado con un 38%.
Boletas
externos
Mster
38%
Boletas
Mster
62%
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Esta tabla muestra la asistencia total del evento. A pesar de que mucha gente obtuvo
su entrada a travs de internet, de los 82 boletos, 40 no fueron usados. Adems, 10
personas acudieron al evento sin boleto. En total se tuvo 55 personas de audiencia.
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CONCLUSIONES
En lneas generales el grupo est satisfecho con el resultado del evento. A pesar de la hora
poco convencional, el aforo fue muy bueno y a parte de los compaeros del Master particip
mucha gente externa, atrada por la publicidad en las redes sociales. De esto tenemos que
agradecer tambin a los ponentes que volvieron a publicar nuestros posts sobre el evento en
Facebook y Twitter, y a la Real Academia de Bellas Artes de San Fernando que lo anunci con
un banner en su pgina web.
El desarrollo de la charla fue muy fluido, a pesar de no conseguir controlar los tiempos de las
intervenciones tan bien como nos habamos prefijado. Gonzalo de Benito fue muy hbil en
gestionar la conversacin para que, una vez entendido que no dara tiempo para desarrollar
todos los temas de debate, salieran los que habamos considerado principales a la hora de
escribir el guin.
El pblico se mostr atento e interesado, especialmente en la exposicin de Nstor Marqus.
Al final del evento, mucha gente del pblico se le acerc para hacerle ms preguntas.
En las redes sociales la interaccin alrededor de nuestros hashtags fue bastante animada, en
los das previos y en el mismo da de la charla.
En definitiva, la evaluacin del evento por parte de AMALGAMA CULTURA es positiva, aunque
hay puntos a mejorar que detallaremos ms adelante.
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Te n a m o s u n h o r a r i o
estrictamente marcado y lo
respetamos: empezamos antes
de las 15:05 con el vdeo de
introduccin, estratgicamente
puesto al principio para
permitir que mientras tanto los
asistentes terminaran de entrar
y acomodarse, y conseguimos
gestionar el desarrollo de las
intervenciones y del debate
para que el evento concluyera
a las 16:45, ya que para las 17h
la sala tena que estar vaca.
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PUNTOS A MEJORAR
Eleccin de los ponentes:
Streaming:
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Un proyecto de
Sinopsis
1. Pre-produccin
Se eligi a Mario Tascn como ponente para la Semana de la Cultura Digital por su
excepcional recorrido en en lo que se refiere a periodismo digital en Iberoamrica, y por
que ha sido alguien que desde su trayectoria ha trazado un camino importante en la
transformacin digital de los medios de comunicacin tradicionales en espaol.
Mario Tascn puede considerarse una de las personas que ms conoce de periodismo
digital en Iberoamrica. Con una experiencia de ms de dos dcadas en el sector en los
ms importantes conglomerados mediticos de la regin, y ahora desde su propia
compaa Prodigioso Volcn, puede decirse que ha revolucionado el mundo de la
informacin en castellano, y es un honor contar con su presencia esta noche para
hablarnos acerca de las nuevas formas de hacer periodismo en la era digital.
Tascn es un experto en medios digitales y redes sociales, contenidos para todo tipo de
soportes desde web a tabletas, y tambin en visualizacin, periodismo de datos y nuevas
narrativas. La arquitectura de la informacin y la reingeniera de procesos redaccionales
en prensa, radio, tv y online, son otras de sus especialidades.
Slo revisando por encima su extenso currculo puede verse que de 2000 al 2008 fue
director general del rea digital del grupo Prisa y que tuvo a su cargo todos los desarrollos
de webs y telefona de las diferentes marcas del grupo (El Pas, Cadena SER, Cuatro),
as como parte de los educativos de Santillana; y que de 1989 a 2000 realiz su carrera
en El Mundo, diario del que fue director adjunto, as como el primer director e impulsor de
la web elmundo.es, con la que consigui encabezar la audiencia de las ediciones digitales
espaolas.
Ha sido adems asesor de ms de 15 medios internacionales (desde Corriere della Sera
en Italia a la Nacin de Argentina), as como del Gobierno Espaol y diferentes
organizaciones.
Ha sido autor de los libros Ciberactivismo, Twittergrafa, Big Data y el Internet de las
Cosas, y la Biblia Bastarda.
El lugar elegido para realizar la ponencia fue Factora Cultura / Vivero de Industrias
Creativas y proyecto de apoyo al emprendimiento ubicado en Matadero, Madrid.
Se eligi por varias razones, una de ellas el fcil acceso para que nos prestaran sus
instalaciones. Factora Cultural es un sitio coherente con los contenidos que se trataran
en la Semana de la Cultura Digital, es un lugar cuyo modelo de vivero se basa en la
Algunos proyectos relativos a la innovacin que all se llevan a cabo son EmprendeLibro,
en el que acogen proyectos de edicin digital, y la lanzadera de PlayStation, el primer hub
de videojuegos en Europa.
Para la divulgacin de la actividad fue clave la creacin de unas redes sociales que nos
ayudaran a dar a conocer e invitar a posibles interesados en el tema del periodismo digital
ms all del aula de clase. Utilizamos en este caso el nombre de la marca El Eco
Cultural, nuestra entidad cultural creada en el master para emitir desde all toda la
comunicacin de redes.
- Twitter
@ElEco_Cultural
- Instagram
@eleco_cultural
Estas cuentas fueron estrenadas para comunicar acerca de esta actividad as que desde
el primer post empez a hablarse de la ponencia, y hasta el da del evento, slo se
public de la Semana de la Cultura Digital. No fue alternado con otros temas relativos a la
cultura o a la entidad.
Evento de Facebook
Evento de Eventbrite
Se dise un afiche oficial para el evento, que cont adems con una versin alternativa.
1.3.2 Mailing
Gracias a la presencia digital con la que contamos (y nos inauguramos) en redes sociales
hicimos participes de nuestro evento a diferentes blogs, grupos, medios virtuales,
entidades.
Produccin tcnica
(requerimientos tcnicos, equipos, grabacin, fotografa)
Produccin logstica
(cerrar hora y lugar, acondicionamiento del sitio para el evento, recibimiento de invitados,
etc)
Jara Santamara Cebollero
Elena Escudero Olmo
Difusin y comunicacin
(diseo de piezas, estrategia digital, etc)
Coordinacin
Liliana Ramrez Rodrguez
2. Produccin
Varios asuntos logsticos que tuvieron que resolverse para el adecuado desarrollo de la
actividad. En primer lugar, existan dos ponencias de la Semana de la Cultura Digital
organizadas para el mismo da, con varias horas de diferencia la una de la otra, y en
diferentes lugares. Una de esas ponencias era la nuestra, programada para el viernes 29
de abril al final de la tarde. Para facilitar la asistencia de los estudiantes del master de
Gestin Cultural, tuvo que ajustarse todo a un mismo lugar con una diferencia de horarios
mnima. Fue de este modo que se logr programar para ese viernes una doble
presentacin, la primera a cargo del grupo La Secreta a las 18:00h pm, y luego la nuestra
a las 19:30h.
Para registrar la actividad se decidi grabar la ponencia en video y tomar fotografas para
la cobertura en redes sociales. Esto nos sirvi adems como documento para construir
A continuacin algunas fotografas tomadas durante la jornada:
De igual manera, para hacer ms divertida la participacin en redes sociales, hicimos que
los asistentes se tomaran fotos posando con un marco de fondo. Un pequeo detalle que
nos sirvi para dinamizar la presencia online.
Prodigioso Volcn:
3. Post produccin
3.1 Evaluacin cualitativa
3.1.1 Asistencia
El evento transcurri sin mayores contratiempos, inici a la hora concretada, hubo buena
gstin en los tiempos de intervencin de cada una de las partes, y no tuvo dificultades
tcnicas en su ejecucin. No hubo desorden ni en el ingreso ni en la salida.
3.1.3 Calidad de la ponencia
De parte del grupo de El Eco consideramos que Mario Tascn supero nuestras
expectativas por diversas razones: por un lado no hizo una labor de conferenciante
unidireccional , sino que dio espacio a la interaccin y fue una persona prudente con sus
intervenciones, no se extendi ms de la cuenta, y se mostr amable con el auditorio. Se
nota que Tascn tiene experiencia de sobra en este tipo de presentaciones.
Por otro lado la forma en que realiz su intervencin fue novedosa, pues explic los
diferentes paradigmas que componen la transformacin hacia lo digital en el periodismo y
la informacin, a travs de famosas obras de arte (adjunto presentacin).
3.1.4 Desempeo digital
El movimiento en las redes sociales fue muy positivo y prueba de ello es que
conseguimos llenar el aforo. Es decir, la actividad en clicks, vistos, likes, y otras formas de
medir el impacto en redes sociales, no se qued en una promesa de asistencia, sino que
se traslad a la realidad. Eso es la conclusin ms significativa de la campaa que
realizamos durante los das previos al evento.
Sin embargo, en un sentido autocrtico, tenemos algunos apuntes de cosas que podran
mejorarse:
- Como mencionamos anteriormente las cuentas en redes sociales de El Eco Cultural se
abrieron para comunicar acerca de nuestro evento en la Semana de la Cultura Digital, con
lo cual, tal vez nos falt dar un prembulo con varias semanas de antelacin sobre lo que
hace El Eco como consultora y entidad dedicada a la cultura, y no que se percibiera que
se abrieron las cuentas de cara a la actividad. Es decir, falt un poco ms de
posicionamiento en redes de El Eco Cultural.
- La construccin de la marca El Eco Cultural a travs de redes sociales inici con nuestro
propio evento, por lo que vale decir que fue la primera vez que dimos a conocer
pblicamente un logo de nuestra consultora. Este logo tuvo posteriormente una
transformacin por lo que luce hoy un poco diferente, pero en la misma lnea de la primera
versin.
- Algunos entes que nos ayudaron en difusin del evento en redes sociales:
1.3.2 Mailing
3.2 Evaluacin cuantitativa
El promedio de personas alcanzadas por publicacin durante los das de expectativa del evento tuvo su
mnimo en 18 y su mximo en 118. Aqu un ejemplo.
Grfico tomado del rea de estadsticas en la pgina de Facebook de El Eco Cultural donde se observa el
desempeo de la campaa digital del 21 al 29 de abril, fecha en que se realiz el evento. Incluye: alcance
orgnico, clics en publicaciones, y reacciones y comentarios.
3.2.2 Sobre Twitter
Estadsticas en twitter del impacto de nuestra campaa durante mes de abril (en que se realiz
el evento de la Semana de la Cultura Digital). Destaca tweet, mencin, seguidor y tweet con
contenido multimedia principal.
Estadsticas que arroja la herramienta de anlisis de twitter en la cuenta de @ElEco_Cultural en donde se puede
detallar informacin relevante como impresiones, interacciones y la tasa de interaccin, tomando como fechas para el
anlisis del 21 al 29 de abril.
4. Para la posteridad.
ndice
Introduccin ............................................................................................................3
Preproduccin......................................................................................................... 4
Escenarios ...................................................................................5
Programa ...................................................................................10
Espacio .......................................................................................11
Distribucin de roles ..................................................................14
Ficha tcnica y descripcin del acto ..........................................16
participantes y escaleta .......................................................... 17
Necesidades ..............................................................................18
Difusin y comunicacin .......................................................... 20
Plan de acciones ........................................................................21
Montaje del Saln de actos ....................................................... 22
Produccin ............................................................................................................23
Postproduccin .................................................................................................... 29
Conclusin ........................................................................................................... 32
Anexos ..................................................................................................................35
introduccin
Preproduccin
Lnea Argumental
La eleccin de una temtica coherente en relacin con el gran tema de la cultura
digital no fue una tarea rpida, pues haba que adaptar el discurso a dos factores clave:
la disponibilidad de cada ponente y el lugar definitivo en el que organizar el evento.
Por ello, no tuvimos el hilo argumental plenamente cerrado hasta, por un lado, tener
confirmadas las asistencias de los ponentes y, por el otro, haber cerrado un acuerdo con
la institucin definitiva que acogera el evento.
La clave para desarrollar el argumento estructural de nuestra propuesta para la Semana
de la Cultura Digital fue, en un primer momento, la eleccin de Mara Luisa Bellido
Gant a partir de la lista de posibles ponentes que nos facilitaron los coordinadores del
mdulo. Previamente habamos esbozado un mapa conceptual con palabras clave que
nos ayudaron a definir el posicionamiento de nuestro grupo frente a la eleccin de una
temtica en relacin con la cultura digital. El resultado de ese ejercicio asent las bases
para comenzar a investigar en una direccin ms clara tanto la eleccin de ponentes
como el lugar adecuado.
Preproduccin
Escenario 1. Primera aproximacin al tema
En un primer momento comenzamos a posicionar la temtica de nuestra actividad
de forma muy genrica, de manera que nos permitiera ir concretndola en un futuro
segn furamos cerrando los ponentes y el lugar definitivo. A partir de una lluvia de
ideas concluimos en que nos pareca interesante reflexionar acerca de cmo las nuevas
tecnologas estn cambiando las estructuras de los espacios museogrficos, an
anclados en concepciones decimonnicas. Nos pareci importante destacar el papel
de la tecnologa como medio innovador capaz de dinamizar y cambiar su configuracin.
De alguna forma queramos tratar conceptos como participacin, transparencia y
democratizacin en los museos a travs del uso de las nuevas herramientas digitales,
aprovechando el perfil y la experiencia de Mara Luisa Bellido Gant en los museos
virtuales.
Escenario 2. Adaptacin del tema al lugar
Sin embargo, rpidamente apareci la posibilidad de que el Museo Arqueolgico
Nacional acogiera el evento, por lo tanto, cremos conveniente adaptar el discurso
al espacio en cuestin. Fue entonces cuando cambiamos ligeramente nuestra lnea
argumentativa y comenzamos a trabajar con el concepto de patrimonio, pues nos
pareci ms conveniente adaptarnos a un espacio como el Museo Arqueolgico Nacional
antes que anteponer un tema que quiz no tena sentido en dicha institucin. En este
punto se nos presentaron dos posibilidades:
-Patrimonio Digital. Por un lado nos pareci interesante reflexionar sobre la
conservacin de todo el material digital que se ha ido acumulando en las ltimas
dcadas y si, de alguna manera, podra considerarse patrimonio cultural al igual
que una pintura del siglo XVI.
-Herramientas digitales aplicadas a la conservacin del patrimonio. Por otro lado
pensamos en tratar un tema puramente tcnico en el que abordar las enormes
posibilidades que ofrecen las nuevas tecnologas que hacen posible la arqueologa
digital o la reconstruccin virtual del patrimonio.
Preproduccin
Preproduccin
Preproduccin
Preproduccin
Preproduccin
10
Preproduccin
Por exigencias del Museo Arqueolgico relativas a la duracin del evento, se acord
acortar las intervenciones individuales de cada ponente de media hora a veinte minutos.
De esta forma las tres intervenciones tendran una duracin aproximada de una hora,
el mismo tiempo destinado a la mesa redonda que ira a continuacin. As, el evento se
acortara y tendra una duracin de dos horas en lugar de tres. Cabe destacar que el
Museo accedi a comenzar una hora antes de lo habitual, puesto que tanto las mesas
redondas como las conferencias suelen comenzar a las 19.00, y nosotros empezamos
a las 18.00h.
Espacio
La eleccin del espacio no fue tarea fcil, ya que no contbamos con presupuesto
para alquilar y queramos, a ser posible, utilizar otra institucin distinta a Casa de
Amrica para llevar a cabo este proyecto, ya que es en la estamos basando la mayora
de nuestros trabajos del Mster. Elaboramos una lista con posibles lugares donde nos
gustara realizar nuestra charla y fueron los siguientes:
Museo Arqueolgico Nacional
Casa de Amrica
Centro Cultural La Corrala
Escuelas Pas
Conde Duque
Espacio Telefnica
Colegio oficial de arquitectos de Madrid
Biblioteca Regional de Madrid Joaqun Leguina / Sala El guila
MUNCYT, Alcobendas
Medialab
Utopic_us
Colegio de Mineros
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Preproduccin
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Preproduccin
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Preproduccin
Distribucin de roles
En un primer momento, cuando todava no tenamos claro dnde sera el evento,
Daniel, Mara y Sara se repartieron los espacios para llamar y recabar informacin para
una posible colaboracin. Finalmente fue el Museo Arqueolgico Nacional quien nos
di la oportunidad de organizarlo en su saln de actos. Mara fue la que mantuvo el
contacto con Carmen Marcos en toda la produccin.
Al no poder contar con Mara Luisa Bellido para la ponencia, comenzamos la bsqueda
de otros ponentes que siguieran en la misma lnea argumental. En ese momento nos
dividimos para investigar y contactar con posibles participantes. Mara contact con
Isidro Moreno, Nuria habl con Albert Sierra, que finalmente nos derivara a Carles Sora
y Sara habl con Diego Gonzlez del grupo TIDOP para armar la mesa redonda.
Sofa contact con varios conocidos ingenieros que estn actualmente investigando
nuevas herramientas para la conservacin y el acceso al patrimonio en Amsterdam, pero
finalmente descartamos por problemas tcnicos (debamos hacer videoconferencia por
estar fuera de Espaa y las condiciones del Museo no nos lo permitan)
Mara, al ser la persona de contacto con el Museo, fue la encargada de coordinar el
acto desde el principio. Nuria, tambin desde el principio, se encarg de contactar con
diferentes personas y definir y documentar el tema final de la ponencia. Daniel tambin
se encarg de escribir los textos que necesitbamos para la web del Museo y formar la
estructura final de la mesa redonda.
Sofa qued encargada de averiguar y desarrollar el tema del streaming que queramos
hacer, y encargarse de la parte ms audiovisual.
Igualmente fueron Sofa y Daniel quienes crearon la imagen grfica del evento, para la
difusin y las invitaciones del mismo. La imagen grfica sera utilizada por el Museo en
su web y en sus redes, sin ninguna modificacin.
Su cre varias imagenes y gifts para redes sociales y, aunque en un principio quedamos
que entre todos nos encargamos de ellas, finalmente fueron Su, Daniel, Nuria y Mara
las personas que se encargaron de difundir y generar contenidos para las redes sociales
de Kiin Cultura.
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Preproduccin
Nuria abri el mailchimp de Kiin Cultura y cre una base de datos en excel junto a
Daniel, Sofa y Mara para adjuntar los mails de las personas a las que nos interesaba
enviar la invitacin al acto. Sofa se encarg del diseo y envo de la invitacin.
Sara gener una ficha tcnica con las necesidades del evento, y fue la encargada de
poner en contacto a los tres ponentes y ultimar con ellos los detalles de la jornada.
Sofa fue la encargada de chequear el sistema streaming ya que surgieron problemas
tcnicos, consecuencia de una seal de wifi muy pobre. Su se encargara de conseguir
un repetidor de seal que hiciese posible diferenciar una red para el streaming de otra
para redes sociales.
El propio da del evento los roles eran los siguientes:
-Sofa se encargara del streaming
-Daniel y Su se encargaran de las redes sociales
-Mara coordinara todo el evento y chequeara que estaba todo en orden
-Adriana recibira desde la entrada del Museo a los invitados y pblico para indicarles
como llegar al Saln de Actos. Adems, junto con Nuria, se encargara de gestionar
el micrfono en las preguntas del pblico.
-Nuria se encargara de las fotos, las preguntas del pblico y el recuento total de
asistentes.
-Sara se encargara de presentar a los ponentes y moderar el acto.
Una vez finalizado el acto, tambin se han generado una serie de acciones. Mara se
encarg de mandar un correo desde la cuenta Kiin a los ponentes y al Museo dndoles
las gracias por su participacin y colaboracin, as como quedando en contacto con
ellos. Sara se hizo cargo de la gestin y elaboracin de un certificado que acreditase la
participacin de cada uno de nosotros en la coordinacin del evento. Este certificado
se enviara a Carmen Marcos, para que lo firmase, con previa aceptacin por su parte.
Tambin estamos pendientes de la redaccin de un texto para incluir en la memoria
del Museo, a sugerencia de Carmen Marcos, y de que desde la institucin suban la
grabacin del acto a su canal de Youtube.
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Preproduccin
Ficha Tcnica
Informacin del acto
En el marco de la Semana de la Cultura Digital
Mesa Redonda:
Patrimonio Accesible. Nuevas Tecnologas para la democratizacin
Fecha: Jueves 5 de mayo de 2016.
Hora: 18:00 h a 20:30 h , aproximadamente.
Apertura de puertas: 30 minutos antes (17:30 h.)
Lugar: Museo Arqueolgico Nacional (MAN), Saln de Actos.
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Preproduccin
Participantes
-Isidro Moreno, Codirector de Museum I + D + C y profesor de la UCM
-Carles Sora, Experto en Sistemas Interactivos y profesor de la Universidad Pompeu
Fabra.
-Diego Gonzlez, Director del Grupo de Investigacin TIDOP. Universidad de
Salamanca.
-Carmen Marcos, Subdirectora del Museo Arqueolgico Nacional
-Sara Bartolom, Presentadora y Moderadora Kiin Cultura
Escaleta
16:30 h. Pruebas de sonido y proyeccin.
17:15 h Llegada de los ponentes.
17:30 h Apertura al pblico.
18:00 h Palabras de bienvenida y presentacin de la conferencia y los ponentes
a cargo de Carmen Marcos, Subdirectora del Museo Arqueolgico Nacional (2
minutos).
18:02 h Agradecimientos y presentacin de los ponentes a cargo de Sara Bartolom,
Kiin Cultura (3 minutos).
18.05 h. Intervencin Isidro Moreno Snchez.
18:25 h Intervencin Carles Sora.
18:45 h Intervencin de Diego Gonzlez.
19:05 h Coloquio y preguntas del pblico
20.30 h. Fin del acto (aproximadamente)
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Preproduccin
Necesidades
Saln de Actos / Kiin
-Poner carteles de reservado en los asientos destinados a invitados.
-Colocar cartelas a los ponentes (Museo Arqueolgico Nacional)
-Listado de asistentes.
-Pedir cesin de imagen a los ponentes.
-Agua para los ponentes
-Material audiovisual con el que se apoyara las ponencias.
-Confirmar persona de Informtica
-Confirmar desplazamientos de ponentes con Julia
-Cartel preparado de AFORO COMPLETO.
-Ordenador y fotocopiadora disponibles.
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Preproduccin
Informtica y audiovisual:
-Dejar proyectada en la pantalla una trasera con la informacin de la conferencia.
-Porttil para presentacin del ponente en pantalla de proyecciones.
-Sonido y proyeccin.
-Cuatro micrfonos de mesa para los conferenciantes y el moderador.
-Dos micrfonos de mano para preguntas del pblico.
-Porttiles y mviles para hacer seguimiento en redes.
-Cmara fotogrfica.
-Cmara de video, ordenador, alargador, micrfono, cables para streaming.
-Pen drive
-Comunicacin a los medios.
-Trasera (se especifica en el siguiente punto).
Servicios Generales:
-Jarras de agua y copas en el escenario para cuatro personas.
-Agua y caf, antes del acto, para seis personas.
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Preproduccin
Difusin y comunicacin
Teniendo en cuenta las caractersticas del evento y los agentes implicados en l
(Mster Gestin Cultural UC3M, Museo Arqueolgico Nacional y Kiin Cultura), decidimos
idear un plan de comunicacin con gran presencia online.
La corta edad de nuestras redes en tiempo y seguidores limitaba demasiado el alcance,
por lo que una de nuestras estrategias iniciales fu aprovechar el peso en Redes de los
co-organizadores (Mster Gestin Cultural UC3M y Museo Arqueolgico Nacional).
Decidimos seguir con las redes que ya tenamos en uso (Instagram, Facebook y Twitter),
aadiendo Tumblr para compartir e interrelacionar la identidad comn de la Semana de
la Cultura Digital. Otra de las variables que pusimos en la mesa en relacin a la difusin
es focalizar todo el trabajo de manera complementaria entre las redes elegidas.
Como plan de comunicacin nos centramos en un 80 % en la difusin del evento y
otro 20% en la difusin de temas relacionados con el evento, adems de las diferentes
sesiones de nuestros compaeros. Tuvimos que elegir este porcentaje tan alto sobre
nuestro evento debido al poco tiempo que nos quedaba para el da del mismo.
Dividimos la gestin de las redes en turnos de maana y tarde y los repartimos entre
nosotros con un apoyo general a todas las redes para que no perdiramos ninguna
interaccin con los usuarios.
La decisin del hashtag comn para la Semana de la cultura digital (#SCD2016)
fue de todos los compaeros del Mster. Por otro lado internamente decidimos usar
varios hashtags comunes en nuestras redes sociales: #PatrimonioAccesible #kiinSCD
#SCD2016. Adems, de manera aleatoria comenzamos a usar frecuentemente algunos
hastags en relacin a los contenidos que publicamos para llegar a mayor nmero de
usuarios.
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Preproduccin
Plan de acciones
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Preproduccin
Montaje del Saln de Actos. MAN
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produccin
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produccin
16:30 Tras varias pruebas fallidas resultantes de problematicas como el audio directo de
la consola, conseguimos con ayuda de la cmara del ordenador y diferentes cables ya
previstos para la ocasin, poder grabar y emitir en streaming la conferencia. El resultado
es que el streaming funciona perfecto pero la velocidad de internet es muy lenta.
16:45 Hacemos pruebas de sonido e insertamos la trasera que se ver antes de la
conferencia en el proyector.
17:00 Se coloca el agua y el ordenador desde donde se controlarn los power points y
dems material audiovisual
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produccin
17:15 Llegada y recibimiento de los ponentes. Charla con ellos ultimando detalles de la
presentacin, colocacin de cada uno de ellos y sus diferentes intervenciones. Ensayo
y manejo del material audiovisual que han trado para ilustrar sus ponencias.
17:30 Adriana se sita al lado de la entrada principal del Museo para informar y guiar
a los asistentes e invitados a la mesa redonda dnde se encuentra el Saln de Actos.
17:45 Presentacin y saludos de los ponentes a la subdirectora Carmen Marcos y a
Antonio Rodrguez de las Heras, coordinador del mdulo del Mster.
18:00 Comienzo de acto con la Bienvenida de Carmen Marcos, subdirectora del MAN.
18:05 Agradecimientos y presentacin ponentes por parte de Sara Bartolom, conductora
de Kiin Cultura.
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produccin
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produccin
19:47 Sara Bartolom da paso a las preguntas del pblico y a la mesa redonda.
20:20 Despedida y fin del acto.
20:30 Foto de grupo
20:45 Recogida y despedida. Fin de la jornada
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produccin
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Postproduccin
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Postproduccin
A nivel de anlisis el video fue visto 10 veces, con una poblacin de un 96% en Espaa
y un 4% en Mxico.
As mismo las fuentes de trfico nos indican que la mayora de las personas insertaron
el link que se comparti en las diferentes redes.
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Postproduccin
Evaluacin Indirecta
El evento logr reunir a la comunidad cientfica,tanto a los profesionales actuales como
a los futuros profesionales del sector. Tambin sirvi para acercar las necesidades del
pblico a los ponentes por medio de la mesa redonda, el debate y las preguntas.
Eficiencia
Para la medicin de la eficiencia usaremos las siguientes variables: Programacin,
marketing y comunicacin, recursos humanos, bsqueda de recursos, financiacin.
Con respecto a la programacin ha sido excelente el lugar y la seguridad que nos ha
provedo el Museo.
El movimiento de marketing y comunicacin, sobre todo en redes sociales tanto nuestras
como del Museo, pero tambin otros medio electrnicos como correos y difusin dentro
de las instalaciones del museo ha creado una comunicacin constante y fluida con los
interesados en el tema.
El manejo de recursos humanos ha sido complementario entre personal del Museo,
personal del Mster y personal de Kiin.
La bsqueda de recursos ha sido un poco complicada debido a que la disponibilidad
de los ponentes y del museo no concordaban. Sin embargo, hemos logrado obtener los
ponentes que se requeran para dar una charla que enriqueciera al pblico asistente.
Por ltimo comentar que la financiacin corri a cargo del mster, sin embargo para la
limitada financiacin y el excelente resultado hemos sido eficientes.
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Conclusiones
Tras haber enunciado y analizado los diferentes aspectos que han intervenido en
el desarrollo de la actividad propuesta desde Kiin Cultura para la Semana de la Cultura
Digital, nos disponemos a finalizar este dossier con un balance de los aspectos positivos
y negativos a modo de conclusin. Aunque ya se han mencionado anteriormente, en
este apartado hemos decidido hacer un enfoque ms general y menos analtico que
nos permita entender sintticamente los resultados de Patrimonio Accesible. Nuevas
tecnologas para la democratizacin.
Comenzaremos con los problemas que nos hemos encontrado y que deberamos
tener en cuenta para futuros eventos ya que se produjeron a partir de un error en la
planificacin.
-Comunicacin con los ponentes. Como ya se ha explicado, tuvimos que desestimar
a nuestra ponente inicial, Mara Luisa Bellido, al no poder cuadrar sus agenda con
los das que nos ofreca el MAN. Adems, durante una parte muy importante del
perodo de organizacin del evento, en la que necesitbamos comunicacin fluida
con ella, tena un viaje a EEUU. Todo ello deriv en la desestimacin de Mara
Luisa Bellido. Por lo tanto hubo un problema de comunicacin y previsin de la
situacin, quiz antes de haber cerrado con ella su participacin, debimos haber
preguntado su disponibilidad y haber previsto que podra darnos problemas. De
esta manera, la comunicacin, en general, debi haber sido mayor y ms directa
(quizs telefnicamente) con los ponentes para poder organizar una mesa redonda
mejor estructurada.
-Comunicacin con la institucin y visita tcnica al espacio. Otro de los grandes fue
la coordinacin con la institucin. Por un lado fuimos poco concisos a la hora de
aclarar nuestras necesidades, especficamente el requerimiento de una conexin
wifi estable para poder realizar el streaming sin problemas. Esto se aclar en
una ficha tcnica que nos facilit el museo, pero no fue hasta una semana antes
del evento, cuando se nos comunic que la seal wifi de la sala era muy pobre.
Seguramente si hubiramos aclarado este punto y hubiramos hecho la visita con
mayor antelacin podramos haber buscado soluciones a este problema.
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Conclusiones
33
Conclusiones
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Anexos
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FORMULARIO
PARA LA ORGANIZACIN
DE ACTIVIDADES
Anexos
Ttulo o descripcin de la actividad
Espacios
Sala conferencias
Saln actos
Salas nobles
Sala exposiciones
Sala actividades
Zonas comunes
Jardn
Otro (especificar)
Tipo de actividad
Conferencia
Congreso
Mesa redonda
Presentaciones
Rueda prensa
Teatro
Concierto
Proyeccin
Seminario
Otro (especificar)
Institucin organizadora
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Equipamiento
Ordenador
Atril de pie
Micrfonos pblico
Anexos
Traduccin LSE
Otros (especificar)
Seguridad y personal
Personal de audiovisuales en horario
extraordinario
Personal de seguridad en horario
extraordinario
Otras necesidades
Difusin
Programa actividades
Pgina web
Envo suscriptores
Videowalls/pantallas
Lonas / totems
Redes sociales
Otros (especificar)
Pblico potencialmente interesado
Pblico general
Investigadores
Familias
Universitarios
Otros (especificar)
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Anexos
As a result of the new opportunities given by new technologies, preservation and digitalization of
cultural heritage and its implementation in museography have become one of the most important
challenges of the European Union in cultural policy. The development of new tools made by
researchers in collaboration with high - tech companies, can help us to have a better knowledge
and understanding of our heritage.
Through a round table discussion we would like to bring the public closer to the projects and
processes that make spaces, monuments and objects accessibles for all kinds of people in the
3. Traduccin al francs (Ttulo y texto resumen)
most affordable way, regardless of their functional characteristics and promoting diversity and
universal accessibility.
Patrimoine Accesible: Nouvelles technologies pour la dmocratisation
Le rsultat des opportunits offertes par les nouvelles technologies est que, la conservation et
digitalisation du patrimoine culturel, ainsi que son aplication a la musologie, est lun des principaux
dfis de lUnion Europene dans le domaine culturel.
Grce leffort des chercheurs et des socits du secteur technologique, nous nous approcherons
au patrimoine culturel avec des nouveaux outils, permettant une connaissance et coprhension
accrues de celui-ci.
Avec une table ronde nous monterons au public les diferents projets et processus ncessaires pour
obtenir
quepara
les espaces,
monuments
du patrimoine
culturel,
soient
disponibles toutes
4.
Rtulos
mesa (se objets
ruega et
la mayor
brevedad
en nombres,
cargos
e instituciones)
les persones, indpendamment de ses diversits fonctionnelles, dune faon accesible.
Isidro Moreno - Codirector de Museum I + D + C y profesor de la UCM
Carles Sora - Experto en Sistemas Interactivos y profesor de la Universidad Pompeu Fabra
Diego Gonzlez - Director del Grupo de Investigacin TIDOP
5. Adjuntar imgenes ilustrativas (para web, redes sociales, programa de actividades, etc.)
6. Adjuntar, en su caso, documento con programa completo: ttulos de conferencias, nombre e
institucin de conferenciantes, horarios detallados, etc.
Fecha de la propuesta
08/04/2016
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Anexos
Agenda
Para el control de las actividades, sus lugares y fechas de realizacin y dems detalles se utilizar
la aplicacin de Agenda del MECD. La carga de informacin se realizar por Difusin, Gerencia y
Secretara de Direccin, pero existir un mdulo de consulta de libre acceso.
Para facilitar el orden de la documentacin, el formulario cumplimentado se denominar con la
siguiente estructura: ao-mes-da titulo descriptivo breve. Ejemplos:
2014-05-06 Guichen-Altamira
"2014-10-28+30 Congreso Numismatica"
Coordinacin y gestin
El responsable o coordinador ser el encargado:
- de la organizacin del evento junto con el personal de Gerencia o Difusin,
- de la atencin a los conferenciantes, ponentes u otros asistentes a la actividad, etc.
- de informar a los interesados de la grabacin por parte del Museo de sus intervenciones en el
Saln de Actos o en el Saln de Conferencias
- as como de la relacin de los organizadores (secretara de congresos, etc.) con los servicios del
Museo.
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Anexos
40
Anexos
41
Anexos
42
Anexos
43
Anexos
44
GNERO Y CIBERCULTURA:
IDENTIDADES TECNOLGICAS
UN INFORME DE PUZZLE CULTURAL S.L.
Al finalizar las actividades que conforman la Semana de la Cultura Digital, evento
organizado por el Mster en Gestin Cultural de la Universidad Carlos III de Madrid, Puzzle
Cultural S.L. pone al alcance del pblico el siguiente informe sobre su participacin con la
ponencia de Teresa Lpez Pellisa, realizada el 25 de abril de 2016 en Campus Madrid.
LA SEMANA DE LA CULTURA
DIGITAL
PUZZLE
Empresa de gestin
cultural orientada al
asesoramiento,
CULTURAL
optimizacin y creacin
de proyectos de
encuentro intercultural.
de la Cultura Digital.
COORDINADORES
Bajo el auspicio del Mster, seis grupos profesionales de la gestin
cultural pusieron todo su conocimiento para la organizacin de seis
actividades:
Atendemos las
necesidades,
demandas y
propuestas de cuantos
viven en la Comunidad
La Tejedora
La Secreta
El Eco
divulgacin, educacin
Amalgama Cultural
y ocio cultural.
Kiin Cultura
Madrid, Espaa
DEFINICIN DE LA TEMTICA
Sacando partido a la experiencia y conocimiento de la ponente, Puzzle Cultural decide dar prioridad
al tema del ciberfeminismo, pero se plantea el hacerlo bajo un enfoque de difusin, ms que de
mero activismo. La tecnologa, comenta Pellisa, suele estar relacionada con el hombre, no con la
mujer por lo que el feminismo ha tenido que luchar contra diferentes imposiciones culturales para
visibilizar el trabajo, la implicacin, el uso, la produccin y el consumo que las mujeres hacen de la
tecnologa.
As pues, la temtica partiendo de una visin ampliada y transversal del ciberfeminismo y las
relaciones de las mujeres con las NTIC, Teresa Lpez Pellisa, ofrecera una ponencia donde se
abordaran el origen, historia y tipos del ciberfeminismo desde diferentes mbitos y perspectivas:
-
Mujeres y cibercultura.
Madrid, Espaa
LUGAR
Uno de los puntos clave de todos los eventos que se llevaran a cabo durante la Semana de la
Cultura Digital fue la leccin de lugares emblemticos de la cultura y ocio de Madrid. Sin embargo,
para el equipo de Puzzle Cultural, uno de los factores decisivos de la ponencia era la eleccin de un
lugar que no slo diese peso a la temtica elegida, sino que fuese un punto de encuentro viable
para personas del medio tecnolgico. Fue as como se negoci la cesin del Auditorio de Campus
Madrid, un vivero de ideas para star-ups creado por Google Inc. en pleno centro de la ciudad.
El Auditorio, con una capacidad mxima para 180 personas pero altamente adaptable a diversos
escenarios de afluencia, se corresponda a la perfeccin con la idea inicial del equipo Puzzle: como
centro creado por y para personas del mbito de las nuevas tecnologas, ofreca equipos de live
streaming y proyeccin de videos y presentaciones, adems del equipo humano necesarios para
apoyar a los coordinadores el da del evento.
Por su alta calidad, su renombre dentro de la comunidad start-up y, sobre todo, por la gratuidad que
tiene la sesin del espacio a todo aqul que lo necesite, Campus Madrid es un lugar muy codiciado
para la realizacin de eventos. As pues, el equipo negoci con la responsable de eventos la fecha
del da 25 de abril, al igual que la hora (17:00 a 18:30) para la ponencia. Un triunfo del cual sentirse
orgullosos, puesto que Campus Madrid hizo una excepcin al permitir el uso de las instalaciones
para una charla de tipo cultural, puesto que las temticas que normalmente cubren suelen tener que
ver ms con el emprendimiento y la informtica.
Madrid, Espaa
DISTRIBUCIN DE ROLES
De cara a la ponencia de la Semana de la Cultura Digital, el equipo que conforma Puzzle Cultural
para la gestin y puesta en marcha del evento es el siguiente, en consonancia con lo escrito en su
acta del primero de abril de 2016:
-
DINMICA
La dinmica elegida en un principio fue la de una ponencia corta, siguiendo los modelos de las
charlas TED. La razn de esto era la escasez de tiempo, puesto que el auditorio de Campus Madrid
estara ocupado a partir de las 19h y sera necesario desocuparlo a ms tardar media hora antes.
As pues, tras consultarlo con la ponente, se decidi que su intervencin durara media hora,
dejando en lo posible quince minutos de presentacin y veinte minutos para las preguntas y
respuestas del pblico. Esta estructura tena la ventaja de dejar libres casi treinta minutos para
imprevistos, tales como el comienzo con retraso del evento o la posibilidad de que la ponente se
extendiera ms all del plazo previsto.
Madrid, Espaa
DIFUSIN
Parte de la difusin estuvo condicionada por Campus Madrid, puesto que ellos pedan la creacin
de un micro site para la realizacin del evento y la gestin de las entradas. As pues, el equipo de
comunicacin decide utilizar Eventbrite como principal herramienta de control de pblicos, lanzando
la plataforma unas dos semanas antes del da del evento. Las ventajas estaban claras: a travs de
esta plataforma se podan recabar los principales datos de los asistentes de forma fcil y cmoda
(nombre, emails, nmero de entradas), crear con estos una base de datos y realizar cambios de
manera eficaz y prctica de ser necesarios (en efecto, al momento de darse un cambio imprevisto
de horarios fue una herramienta vital para avisar personalmente a los asistentes a travs de correos
privados).
Como plataformas de difusin Puzzle Cultural corri con la suerte de contar con las plataformas de
difusin propia del Mster de Gestin Cultural para la Semana de la Cultura Digital, las redes
sociales de los organizadores de los mismos, Jaime Cubas y Antonio Rodrguez de las Heras, la
pgina de eventos de Campus Madrid y la revista Quien Coo Es, llevada por una integrante de
Puzzle, Mara Bastars.
Por su parte, Puzzle centraliz la difusin del evento a travs de sus redes sociales, principalmente
de Twitter y Facebook. Se consider la apertura de un blog como herramienta de comunicacin,
pero el equipo juzg ms prctico el concentrar sus esfuerzos sobre slo dos redes, que a su vez
ya estaban siendo utilizadas por los organizadores del evento y el resto de los equipos
coordinadores. De esta manera se podan lanzar micro campaas ms efectivas y que tuvieran ms
fuerza de comunicacin no slo entre los mismos estudiantes del Mster, sino al momento de
aprovechar a los pblicos que seguan a Campus Madrid y a la revista de Mara Bastars. El plan
de comunicacin que se esboz para la ponencia puede ser consultado a travs de GoogleDocs.
Madrid, Espaa
DESARROLLO E INCIDENCIAS
El desarrollo de la actividad tuvo lugar a partir de las 17:15 horas, el comienzo retrasado a causa de
la afluencia de pblico. La ponencia, en un principio programada con una duracin de 30 minutos,
disfruto de una buena acogida y se alarg hasta las 18:20 sin mayor problema gracias a la previsin
de tiempo extra hecha en la planificacin del evento. Para mayores detalles del desarrollo de la
ponencia, consultar el triler y el streaming del evento en YouTube.
Madrid, Espaa
EVALUACIN Y POSPRODUCCIN
ALCANCE EN REDES: MEDICIN CUANTITATIVA
Alcance de la campaa en Facebook
Evento en Facebook en cifras:
-
1.282 visualizaciones
381 respuestas
290 interesados
73 asistentes
La campaa de promocin del evento tuvo lugar desde el 18 de abril de 2016 con la publicacin de
un evento en Facebook hasta el 4 de mayo, fecha de finalizacin de la Semana de la Cultura Digital.
La precampaa incluy no solo la difusin de dicha pgina con el correspondiente link a Eventbrite
para formalizar la ssitencia, sino de imgenes vinculadas al ciberfeminismo, noticias y un teaser
exclusivo. Tambin se cont con la colaboracin de entidades aliadas como el fanzine Quin Coo
es y en menor medida, el blog de ocio Madrid Distinto, para dinamizar el evento a travs de sus
redes.
El objetivo de estas acciones no solo era maximizar la cantidad de apuntados y de visualizaciones
de nuestros posts, sino preparar a la audiencia con unas nociones bsicas sobre la ponente y la
temtica a abordar y sobre todo, generar expectacin.
Desde que se comenz la promocin, el alcance ha sido algo mayor de lo esperado pues no se ha
limitado nicamente a los alumnos del mster, como indican las estadsticas y el nmero de
asistentes oficial al evento.
El momento de mayor auge es la misma fecha del evento, 25 de abril, donde las publicaciones
llegan a 934 personas. Como muestran el siguientes grfico, la evolucin del ciclo de vida de la
campaa es la previsible, aunque no se puede pasar por alto el despunte producido entre el da
previo al evento y el posterior
Madrid, Espaa
Madrid, Espaa
Madrid, Espaa
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Madrid, Espaa
Perodo de ms actividad
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Madrid, Espaa
12
Madrid, Espaa
DOLORS REIG
Creatividad y educacin en la era digital
27 abril 17.00h
Cantina MediaLab-Prado
GRUPO 6
Brbara Andrade Puente
Marina Mateo Crespo
Diego Montoya Chica
Julia Pettersson Salom
Mabel Marianne Quintero Morcillo
Roco Ruiz Vara
Javier Temprado Blanquer
Estrategias de difusin
Toda la difusin del evento se ha ido realizando a travs de las redes sociales de La
Tejedora -Facebook, Twitter e InstagramComo sabamos que todos los grupos iban a lanzar su estrategia de difusin por las
diferentes redes sociales, lo primero que hicimos fue comentar entre todos qu hashtag
comn elegiramos para las distintas conferencias. Tras varias proposiciones (#scd16,
#semanadelaculturadigital, #scdigital16, #scd2016) todos los grupos decidimos emplear
#scd2016. Queramos que las ponencias, aunque fuesen en distintos espacios y con
temticas dispares, estuvieran englobadas en un evento comn y que el posible pblico
que pudiramos tener lo relacionase como tal.
Qu estrategia seguiramos en las distintas redes sociales previamente y durante el
evento?
- Facebook: publicacin de contenido ms extenso sobre la ponencia,
informacin de la conferenciante, informacin al pblico, contenido sobre el espacio
donde se desarrollara el evento. En general, la estrategia de esta red estara
basada en contenido y soporte a los asistentes, pudiendo resolver cualquier tipo de
duda que tuvieran.
- Twitter: relacin directa con Dolors Reig. Ha sido la herramienta clave para
que el pblico externo al mster lo conociera. Recordatorio del evento, datos
concretos de la ponencia, entradas para el acto. Retransmisin del evento mediante
videos, imgenes y TW. Dolors Reig es una twittera reconocida con muchos
seguidores por lo cual, nosotros hemos buscado en todo momento que ella hiciese
retweet en nuestras publicaciones para darnos a conocer a un mayor nmero de
personas.
PRODUCCIN
Experiencia en directo
La experiencia en directo fue positiva. Todo sali en horarios segn lo tenamos
preestablecido y tras la ponencia pudimos apreciar que el pblico qued satisfecho. Dolors
quiso que una parte de su intervencin fuera muy dinmica y que los asistentes participasen
en un debate. Efectivamente su estrategia fue efectiva y al finalizar la sesin terica muchos
de los asistentes estaban animados para proponer nuevos temas, preguntas y expresar
opiniones distintas a las de la conferenciante. Es posible que esa parte se quedase algo
corta pero el tiempo que tenamos era limitado puesto que la invitada tena que coger un
tren de vuelta a su ciudad.
Registro del desarrollo
- Maana del da 27 de abril: Javier y Marianne imprimen la cartelera y los
cdigos QR necesarios para colocarlos en la sala.
- 14.00h: Javier, Brbara, Diego y Marianne preparan la cantina de MedialabPrado dotndola de asientos, de un proyector y del sonido pertinente. Javier Laporta
nos ayud en todo lo necesario.
Informe de incidencias
La mayor incidencia que hemos tenido ha sido la falta de comunicacin entre la
ponente y los miembros del grupo. Se pens en un formato donde ella hablase de una forma
libre pero que fuese conducido en cierta manera por Julia Pettersson, realizndole dos o
tres preguntas durante la sesin. Tras escribirle varios emails e intentar contactar con ella
a travs de mensaje privado en twitter (medio inicial de contacto) no obtenamos respuesta.
Con lo cual, ni ella se haba preocupado en ponerse en contacto con nosotros para ver qu
buscbamos con su exposicin ni nosotros sabamos qu forma de presentar quera llevar
a cabo ella.
El da antes de la ponencia encontramos en su pgina web (El Caparazn) que toda
comunicacin se deba hacer a travs de su secretaria. Efectivamente, escribimos a su
secretaria para pedirle el telfono personal (por si hubiese imprevistos con el tren, el lugar,
etc.) y nos lo facilit en el momento.
Una vez que Dolors lleg a Medialab le preguntamos cmo tena pensado presentar
y dijo que ella siempre realizaba una charla de pie y que a posteriori buscaba la interelacin
y el debate con el pblico. Nosotros tenamos pensado que estuviera sentada junto con
Julia y que en algunos momentos fuera una conversacin entre ambas. Finalmente
adaptamos la idea que traa la ponente y todo sali en orden.
Por otro lado, siempre que habamos visitado el recinto de Medialab Prado haba sido
por la maana y el espacio era tranquilo y silencioso. La ponencia empezaba a las 17.00
de la tarde y durante la tarde, en la zona exterior a la cantina donde se realizaba el evento,
haba grupos de nios pequeos jugando y entrando constantemente al bao, por lo que el
ruido del exterior en algunos momentos era desagradable para entender la exposicin de
la conferenciante.
POST-PRODUCCIN
Evaluacin de los resultados en relacin a lo planificado
Tras el arduo trabajo y los nervios iniciales, el grupo de La Tejedora ha quedado
satisfecho con los resultados obtenidos. Tanto la calidad del ponente y la temtica escogida,
la intervencin del pblico y su interaccin en las rrss, como el trabajo realizado por todos
los miembros del grupo han favorecido a la evaluacin positiva del evento.
Siendo este el primer acto organizado por el grupo La Tejedora hubo pequeas
incidencias provocadas por la ausencia de experiencia; pero conseguimos salvar con
tranquilidad las situaciones no previstas y todo sali finalmente de una manera adecuada.