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INTRODUCCION
II.
FUNDAMENTO TERICO
ngulo de Visin:
El ngulo de visin en las pantallas que se ofrecen en
el mercado son de 160 grados para pantallas LED con
dispositivo de montaje superficial SMD Surface
Mounted Device como se muestra en la Figura 4.
Luminancia:
La luminancia es un factor directamente
proporcional con el brillo de la imagen que se
presenta en las pantallas, a travs de la parte de
blancos, negros y escala de grises, como se muestra
en la Figura 5.
Contraste:
Este parmetro de las pantallas es el resultado
de la divisin de la intensidad lumnica del blanco
por la del negro, como se muestra en la Figura 6.
HARDWARE Y SOFTWARE
HARDWARE:
El hardware que compone el prototipo de pantalla
LED est dividido en varias secciones que incluyen
la fuente de alimentacin, circuitos de protecciones,
reguladores de voltaje, el controlador principal,
drivers PWM, interfaz de potencia y el circuito de la
pantalla que contiene el arreglo de LEDS.
Fuente de Alimentacin:
En la Tabla 1 se describe las caractersticas de
hardware necesarias que debe tener la fuente de
Consumo
[mA] por
dispositivo
60
Cantidad
de
dispositivos
24
Total de
Corriente
[A]
1.44
300
250
100
3
1
1
0.9
0.25
0.1
Total
2.69
Reguladores de Voltaje:
El diseo de los reguladores de voltajes se lo
realiza con la Ecuacin 1.
(1)
La corriente de ajuste es una constante del
dispositivo igual a:
a25 C
Se despeja
de la Ecuacin 1.
(2)
Microcontrolador:
El controlador que se va a utilizar para este
diseo es el PIC24FJ64GA006 por sus prestaciones y
caractersticas que se ajustan a las necesidades del
proyecto.
Para la escritura y lectura del programa del
microcontrolador se ha dispuesto de una pequea
interface ICSP compatible con grabadores
universales que trabaja con seales TTL de 5V, y ya
que el microcontrolador trabaja con seales de 3.3V,
se realiz divisores de voltajes que aseguran el
voltaje en las entradas del microcontrolador, como se
muestra en la Figura 10.
Comunicacin RS-232:
La comunicacin del prototipo de pantalla
LED con la interface en JAVA se realiza mediante el
protocolo de comunicaciones RS232 de 3 hilos (Rx,
Tx, GND). Para el acoplamiento de seales entre el
protocolo RS232 y el microcontrolador se uso el
integrado MAX232 de Texas Instruments, que
transforma los niveles de voltaje del protocolo RS232
a seales TTL y viceversa, como se muestra en la
Figura 13.
SOFTWARE:
El diseo del software del prototipo de pantalla
LED est dividido en dos partes, primero el diseo
del firmware del microcontrolador encargado de
presentar la imagen en la pantalla, segundo el diseo
de la interface en JAVA encargada de configurar la
pantalla y de enviar la informacin de los datos a
presentar.
Realizar rutina de
control?
NO
XBLNK en bajo
SI
Realizar rutina de
Grises?
SI
NO
FIN
Inicializacin de variables
GSLAT en alto
Inicializacin Protocolo de
comunicacin RS-232
Inicializacin de Puertos de
Entrada y Salida
Inicializacin de Registro UD/
FC/BC/DC y GS
Rutina Principal
Rutina de Comunicacin
Rutina de Comunicacin
Rutina de Multiplexacin de la
SPI
con JAVA
Pantalla
Figura 14. Diagrama de Flujo Rutina Principal.
Retardo de 10
microsegundos
GSLAT en bajo
Retardo de 10
milisegundos de
autoguardado
Retardo de 10
microsegundos
XBLNK en alto
Configuracin de Puertos
de Entrada y Salida de
datos
Filas Apagadas
NO
NO
n=1
Escritura de datos GS
SI
Encendido Fila n
n=16?
Dato recibido?
SI
Dato = 64?
SI
Encender LED de
conexin
SI
Recibir Byte de
control
Enviar respuesta = 64
NO
Dato = 65?
Retardo perodo de
multiplexacin
n+1
NO
Dato = 66?
SI
Recibir Byte de
control de brillo Azul
SI
Apagado Fila n
NO
Dato = 67?
NO
Dato = 68?
SI
Recibir Byte de
control de brillo Rojo
SI
Recibir direccin de
canal PWM
Recibir Byte de
correccin de punto
SI
Recibir direccin de
LED
SI
Recibir Bytes de
escala de grises de
todos los LEDS
SI
NO
Dato = 69?
NO
Dato = 70?
NO
Dato = 71?
INICIO
NO
Dato = 72?
Recibir tiempo de
multiplexacin
Inicializacin de variables
NO
Dato = 73?
SI
Realizar prueba de
colores
Rutina Principal
Rutina de Dibujo en
Pantalla
Rutina de Importacin de
Imgenes
Rutina de Configuracin
INICIO
INICIO
Creacin de 384 objetos tipo Led
Mouse liberado?
NO
NO
SI
INICIO
Seleccin de Imagen en disco
duro
Redimensionamiento de Imagen
Redimensionamiento y ampliacin
para panel de zoom
Dibujo en pantalla de Imagen
redimensionada y ampliada
Posicionamiento en el nuevo
sector de la imagen
Redimensiona y dibuja la Imagen
en pantalla
Enva datos por el puerto serial
CONCLUSIONES
V.
REFERENCIAS
[1]
Wikipedia,
Pxel,
disponible
http://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%ADxel,
consultado en Febrero de 2012.
en
VI.
BIOGRAFA