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Problema (60%)
Junio 2007
PJ: Pulsador Jugar. Es activo a nivel bajo (en reposo a 1) y lo pulsa la persona que dirige el juego.
PF1, PF2: PF1 (Pulsador Fin 1) lo pulsa el jugador 1 y PF2 lo pulsa el jugador 2. Ambos son activos a
nivel alto (en reposo generan salida 0) y se deben pulsar una vez que se ha encendido el led LYA.
LPR, LYA: indicadores luminosos que se encienden mediante un '1' lgico, mantenindose apagados en
caso contrario. LPR informa a los jugadores que deben estar preparados y LYA indica el momento a partir
del cual pueden pulsar sus respectivos botones.
LTR1, LTR2: Leds que se encienden cuando el micro pone un 1 lgico en su salida. Indica que el
jugador correspondiente ha pulsado su botn mientras estaba encendido el led LPR (antes de que se
iluminar el led LYA).
ENDIF
ENDIF
GOTO BUCLE
GOTO BUCLE
ENDIF
ELIF LYA=1 THEN
cuenta= cuenta+1
IF cuenta=22 THEN jugador_1=1
ENDIF
GOTO BUCLE
jugador_2 = 1
ENDIF
ENDIF
GOTO BUCLE
*ENDSCRIPT
*ENDSCRIPT
LTR2
LCD1
330
D4
D3
LM016L
LTR2
LTR1
PJ
PJ
SCRIPT=G1TR2
LPR
LPR
SCRIPT=G1TR2
LYA
SCRIPT=G1TR2
LYA
RA0
RA1
RA2
RA3
7
8
9
10
11
12
13
14
D0
D1
D2
D3
D4
D5
D6
D7
RS
RW
E
4
5
6
SW -DPST
GANA2-PIERDE1
330
VSS
VDD
VEE
jugador_2
SCRIPT=G2P1
PF2
LTR1
*ENDSCRIPT
1
2
3
jugador_1
SCRIPT=G2P1
PF1
*ENDSCRIPT
SW3
LYA
U1
16
15
RESET 4
R1
10k
S1
LPR
PF1
RA7/OSC1/CLKIN
RA0/AN0
RA6/OSC2/CLKOUT
RA1/AN1
RA2/AN2/CVREF/VREFRA5/MCLR RA3/AN3/C1OUT/VREF+
RA4/AN4/T0CKI/C2OUT
RB0/INT/CCP1
RB1/SDI/SDA
RB2/SDO/RX/DT
RB3/CCP1
RB4/SCK/SCL
RB5/SS/TX/CK
RB6/AN5/T1OSO/T1CKI
RB7/AN6/T1OSI
17
18
1
2
3
RA0
RA1
RA2
RA3
PJ
6
7
8
9
10
11
12
13
LTR1
LTR2
LPR
LYA
jugador_2
SCRIPT=G1TR2
PF2
330
SW -DPST
330
10K
D1
GANA1-TRAMPA2
PF1
PF2
PJ
jugador_1
SCRIPT=G1TR2
D2
PF2
PJ
PJ
SCRIPT=TR1TR2
LPR
LPR
SCRIPT=TR1TR2
PF1
LYA
LPR
S1
10K
PF1
PF2
PIC16F88
PROGRAM=reflejos.COF
CLOCK=8MHz
SW4
10K
PF1
jugador_1
SCRIPT=TR1TR2
jugador_2
SCRIPT=TR1TR2
PF2
SW -DPST
TRAMPA1-TRAMPA2