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COLEGIO SAN JOS

INFORMTICA

INFORMTICA

1 AO PRIMARIA
ALUMNO:
PROFESOR: SABRINA DEMARCO
DIRECTORA:
VICEDIRECTORA:
AO: 2014

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1e
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A

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Contenido
RGIMEN DE CONVIVENCIA....................................................................................... 3
BIENVENIDOS............................................................................................................ 4
ACTIVIDAD N1.......................................................................................................... 4
CONOCEMOS LAS PARTES DE LA COMPUTADORA?................................................4
ACTIVIDAD N2.......................................................................................................... 5
PARTES DE LA COMPUTADORA................................................................................... 5
ACTIVIDAD N3.......................................................................................................... 6
USO DEL MOUSE..................................................................................................... 6
PEKEPINT............................................................................................................. 6
COLOREA 5.0........................................................................................................ 7
ACTIVIDAD N4.......................................................................................................... 8
TUXPAINT............................................................................................................ 8
FIGURAS GEOMETRICAS......................................................................................... 9
ACTIVIDAD N5........................................................................................................ 11
PLUMO EN EL ZOO.............................................................................................. 11
ACTIVIDAD N6........................................................................................................ 13
TUXPAINT.......................................................................................................... 13
ACTIVIDAD N7........................................................................................................ 14
USO DEL TECLADO................................................................................................ 14
SEBRAN................................................................................................................. 14
A SUMAR............................................................................................................ 15
A RESTAR........................................................................................................... 15
PALABRAS DIVERTIDAS..................................................................................... 16
ACTIVIDAD N8........................................................................................................ 17
TALLER DE ESCRITURA 1.................................................................................... 17
TALLER DE ESCRITURA 2................................................................................... 18
NOTAS..................................................................................................................... 19
BIBLIOGRAFIA......................................................................................................... 20

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RGIMEN DE CONVIVENCIA
Los alumnos debern traer el cuadernillo de computacin
TODAS las clases.
El cuadernillo debe estar ordenado, completo y anillado sin
excepcin.
Los alumnos estn obligados a mantener un orden, limpieza y
sumo cuidado con las instalaciones en el aula de
computacin.
La nota correspondiente al promedio del alumno se conforma
con notas de concepto, evaluaciones, trabajo en clase, carpeta
completa y conducta.
Cualquier duda o consulta se puede solicitar una entrevista
con la profesora para evaluar cualquier inquietud.
Toda nota del profesor referida a los padres estar siempre en
la seccin NOTAS del cuadernillo, por eso se les solicita a los
mismos revisarlo diariamente.

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Firma Profesor

Firma Padres

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BIENVENIDOS
YO TRABAJO EN LA COMPUTADORA N___
MIS COMPAEROS DE GRUPO
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ACTIVIDAD N1
CONOCEMOS LAS PARTES DE LA COMPUTADORA?

DIBUJEMOS COMO PODAMOS LAS PARTES DE LA COMPUTADORA


Y CON AYUDA DE LA PROFESORA PONER LOS NOMBRES DE CADA
UNA DE LAS PARTES.

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ACTIVIDAD N2
PARTES DE LA COMPUTADORA
A PINTAR!!!

COLOREAMOS Y CONOCEMOS LAS PARTES DE LA COMPUTADORA

LA COMPUTADORA O PC

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ACTIVIDAD N3
USO DEL MOUSE

PEKEPINT
COLOREAMOS Y COMPLETAMOS LAS LETRAS QUE FALTAN

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M.RIPOS.

.ATOS

PZ

EN LA COMPUTADORA VAMOS A PINTAR LAS IMGENES DE


PEKEPINT

COLOREA 5.0
COLOREAMOS Y PONEMOS NUESTRO NOMBRE.

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MI NOMBRE:

HOY NOS DIVERTIMOS MUCHO PINTANDO EN LA COMPUTADORA


CON COLOREA.

ACTIVIDAD N4-DIBUJAR EN LA COMPU

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TUXPAINT
HOY VAMOS A DIBUJAR EN LA COMPU. HAREMOS EL DIBUJO
QUE MAS NOS GUSTE.

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FIGURAS GEOMETRICAS
COLOREAMOS Y ESCRIBIMOS EL NOMBRE DE CADA FIGURA
GEOMTRICA

REALIZAMOS UN DIBUJO UTILIZANDO FIGURAS GEOMTRICAS


AQU Y EN LA COMPUTADORA

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PINTAR, ORDENAR Y DIBUJAR LOS CUADRADOS, TRIANGULOS Y
CIRCULOS DEL MAS PEQUEO AL MAS GRANDE.

ORDENAMOS?

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ACTIVIDAD N5
PLUMO EN EL ZOO
CONTAR CUANTOS ANIMALITOS HAY EN CADA COLUMNA, Y
PONERLE EL NUMERO QUE LE CORRESPONDE A CADA UNA.
EN LA COMPUTADORA VAMOS A USAR PLUMO

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SEGUIMOS CON PLUMOO!!!

HOY JUGAMOS CON PLUMO

ENCERRAMOS CON UN CIRCULO ROJO EL NMERO MAYOR_________


ENCERRAMOS CON UN CIRCULO VERDE EL NMERO MENOR________
ORDENAMOS LOS NMEROS DE MENOR A MAYOR
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COMPLETAMOS LOS NMEROS QUE FALTAN EN LA ESCALA
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ACTIVIDAD N6
TUXPAINT
EL INVIERNO
PINTO Y ESCRIBO UNA ORACIN EN LA COMPUTADORA

LLEG EL
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ACTIVIDAD N7
USO DEL TECLADO

SEBRAN
HOY VAMOS A USAR UN NUEVO PROGRAMA QUE ES MUY
DIVERTIDO, DONDE VAMOS A APRENDER A SUMAR Y RESTAR,
JUGAR AL AHORCADO Y MUCHO MAS.

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A SUMAR

A RESTAR

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PALABRAS DIVERTIDAS
HOY EJERCITAMOS ESCRITURA DE PALABRAS.
PINTO CADA ELEMENTO Y ESCRIBO EL NOMBRE

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ACTIVIDAD N8
TALLER DE ESCRITURA 1
PINTAR, RECORTAR Y PEGAR LAS SIGUIENTES IMGENES
EN LA PGINA SIGUIENTE
LUEGO ESCRIBIMOS ORACIONES CONTANDO LA HISTORIA
COMO MAS NOS GUSTE.

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TALLER DE ESCRITURA 2
TRANSCRIBIMOS EN LA COMPUTADORA LAS
ORACIONES DE LA CLASE ANTERIOR.
PEGAR AQU LA SECUENCIA DE LA HISTORIETA

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NOTAS
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BIBLIOGRAFIA

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Software Colorea 5.0
Software Pekepint
Software Plumo en el Zoo
Software Sebran
Software Tuxpaint
Creacin y Actividades:
Profesora: Demarco, Sabrina

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