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REDES E INTERNET

JAVIER ANTONIO MANOSALVA

ACADEMIA NACIONAL DE APRENDIZAJE


TECNICO LABORAL EN SISTEMAS INFORMATICOS
FUSAGASUGA-COLOMBIA
2015

CONCEPTOS Y DEFINICIONES BASICAS


La tecnologa ha tenido grandes avances en estos ltimos 3 siglos, iniciando en el
siglo XVIII con los sistemas mecnicos propios de la Revolucin Industrial, despus
en el siglo XIX surgen las maquinas de vapor y en el siglo XX se han generado los
medios para la manipulacin de la informacin desde telfono, radio, televisin
hasta la computadora y el satlite.
El desarrollo que han tenido las computadoras ha sido rpido, en pocos aos
pasaron de ser equipos que ocupaban todo el espacio de un edificio con
componentes grandes a computadoras pequeas algunas mviles con circuitos
muy pequeos.
La necesidad de comunicarnos a grandes distancias ha dado origen a las redes,
hoy en da la informacin puede ser manipulada desde grandes distancias
utilizando las redes.
DEFINICION
Qu es una RED?: En el campo de la computacin se puede decir que una RED,
es un conjunto de computadoras enlazadas entre s y/o con otros equipos, cuya
configuracin permite que sta sea un medio para transmitir, recibir compartir y
manejar informacin.
CONCEPTOS BASICOS
Una RED tiene como objetivo principal, compartir recursos fsicos (equipos y sus
perifricos) y recursos lgicos (archivos de datos y programas), actualizndolos,
organizndolos y explotndolos.
La RED es la repuesta correcta a la necesidad de compartir entre los usuarios a
los recursos ms costosos de equipo y a la informacin centralizada y/o dispersa
de un organismo, obteniendo con esto la tan necesaria organizacin y economa
en la informtica.

Normalmente las microcomputadoras necesitan distintos recursos (perifricos)


como son: impresoras, graficadores, discos duros, unidades de respaldo en cinta
magntica, programas de aplicacin, paquetera, etc., los cuales se tienen que
adquirir a costos adicionales.
En una RED estos recursos en una sola microcomputadora, se van a compartir con
las dems, mediante un canal de comunicacin que por lo general, es un cable
dedicado a las comunicaciones. Las micros se conectan a este canal por medio de
una interface, que es una tarjeta electrnica la cual se coloca en una de las
ranuras de expansin de cada micro.
La microcomputadora que cuenta con los recursos perifricos recibe el nombre
de servidor (SERVER) de la RED, que auxiliado por el sistema operativo de la RED
viene a ser virtualmente el "cerebro", dedicado a administrar los recursos y las
comunicaciones entre las dems micros, mismas que trabajando as, reciben el
nombre de ESTACIONES DE TRABAJO.
COMPONENTES DE UNA RED LOCAL
Los componentes principales de una RED son:
Servidor

El Servidor, que puede ser de dos tipos: DEDICADO o NO DEDICADO

DEDICADO: exclusivamente administra los recursos de la RED


NO DEDICADO: adems de administrar los recursos de la RED, funciona como
Estacin de Trabajo
Las caractersticas y configuracin de la computadora que sea posible definir
como SERVER, estn en funcin de los requerimientos particulares del caso,
generalmente se trata de un equipo robusto tanto en hardware como en
software.
Estaciones de Trabajo
Estn representadas por cada una de las microcomputadoras conectadas en RED.
En la RED, tanto el Server como las Estaciones de Trabajo, pueden ser PCs XT o
ATs, equipos 386, 486 o Pentium, los modelos PS/2 de IBM, sus Value Point, e
inclusive microcomputadoras no compatibles como es el caso de Macintosh.
En la actualidad se fabrica hardware exprofeso para REDES LOCALES como es el
caso de los Servidores y Estaciones de Trabajo de fbrica, con ventajas que
posteriormente analizaremos. En el mercado nacional podemos encontrar que la
mayora de los fabricantes de productos de marca como IBM, HP, COMPAQ,
DIGITAL, ACER, etc., ofrecen productos de estas caractersticas.

Interface de RED.
Es un dispositivo que permite la interconexin de los nodos de la RED. Debe
instalarse en cada equipo que conformar la RED. Generalmente es una tarjeta
que va instalada dentro de cada computadora que se conectar a una RED, de
ah que se le denomine inadecuadamente Tarjeta de RED. En la actualidad las
interfaces de RED tambin se pueden conectar mediante un puerto (Paralelo,
Serial, PCMCIA, etc.) del nodo de la RED.

Segn su especificacin y normas, cada interface de RED determina los


protocolos de comunicacin y la forma de interconexin (TOPOLOGIA) de cada
RED. Existen tres estndares de interfaces de RED que dominan el mercado a
nivel internacional, sin embargo el desarrollo de la tecnologa ha desencadenado
nuevos estndares.
ARCNET: Tiene una relacin costo-beneficio favorable, con un sistema de
cableado sencillo de amplio rango.
ETHERNET: La de uso ms generalizado por su alto rendimiento y facilidad de
interconexin de equipos heterogneos.
TOKEN-RING: Muy costosa, pero cuenta con el respaldo tcnico y promocional
de IBM, esta tarjeta puede conectar toda la lnea de equipos IBM, desde una
PC hasta un 309X 93XX en una sola RED de este tipo.
Es importante recalcar que empresas mexicanas, como es el caso de Digital Data
y Micrn, producen con tecnologa propia, tarjetas bajo estos tres estndares.
Canal de Comunicacin
Es el medio fsico por el cual se comunican los nodos de una RED. Por lo general
es un cable dedicado a las comunicaciones, mismo que puede ser:
a. De tipo telefnico
b. De par roscado (Twisted Pair)
c. Coaxial
a. Broadband Lento, varios canales
b. BasebandRpido, un canal

d. Fibra ptica: ms rpido y de varios canales

Este canal de comunicacin determina la velocidad mxima de transferencia de


informacin que va desde los 2.5 Mbps hasta 1000 Mbps, dependiendo del tipo de

cable que se utilice, sin embargo se estn desarrollando nuevas tecnologas para
incrementar estas velocidades.
Tambin existen tecnologas para que el medio de comunicacin sea inalmbrico,
a partir de 1990 se comercializan interfaces de RED inalmbricas, con
tecnologas de radio frecuencia, microondas, rayo lser, etc.

Repetidores
Son dispositivos que permiten incrementar las distancias del medio de
comunicacin, reforzando su seal sin importar la topologa; pueden ser tarjetas
internas o cajas externas, stos se dividen en activos y pasivos.
Sistemas de Cableado
Cuya forma de conexin entre los equipos (TOPOLOGIA), est en funcin de la
interface de red que se haya seleccionado.
Cajas y elementos de Conexin
Son los elementos adicionales de conectarizacin, los cuales dependen del tipo
de sistemas de cableado que se utilice.
Software de Aplicacin
Son las aplicaciones disponibles en la RED, para los usuarios. Las ms
importantes son:
Suites de Productividad Personal. ( Procesadores de Texto, Hojas de Clculo,
Manejadores de Archivos, Presentaciones, etc.)
Manejadores de Bases de Datos.
Correo Electrnico.

TERMINOLOGIA
A efecto de estar familiarizados con los trminos bsicos que pueden resultar "no
muy conocidos" para algunos de los participantes, se hacen las siguientes
acotaciones. En el medio, las REDES LOCALES tambin son llamadas LANs (de
Local Area Network), trmino que se menciona ms por la asociacin de ideas,
que por el protocolo formal de una traduccin del ingls.
De los vocablos RED y LOCAL, diremos que el primero se asocia a la conexin
entre equipos de cmputo y el segundo a la cercana fsica entre stos, que va
desde algunos metros hasta unos cuantos kilmetros, en ocasiones de hasta 10
Km, distancia que ya ms bien es un parmetro de enlace remoto.
Se habl al principio de las microcomputadoras compatibles, llamadas as por
pretender ser "clones" de las producidas inicialmente por la compaa IBM. Los
distintos fabricantes de las primeras, comercializaron sus equipos con la
"etiqueta" de PCs/IBM, trmino que es muy familiar en el mundo de la
computacin.
Tambin se mencionaron los trminos HARDWARE y SOFTWARE cuyos significados
son ya muy conocidos, no obstante, es saludable recordar que HARDWARE implica
todo aquello que sea electrnica fsica (como la propia CPU; con sus circuitos
integrados, conductores, drives, discos, perifricos, cableado, etc.), y que
SOFTWARE implica todo aquello que sean programas (como sistemas operativos,
aplicaciones, paquetera etc.).
Otro trmino importante que ya se ha mencionado, y que es necesario conocer
bien, es la palabra TOPOLOGIA.
Entre los matemticos que estudiaron esta disciplina, est A. Listing quien le dio
el nombre y la defini como la parte de las Matemticas que estudia la
disposicin de agrupaciones de elementos.
Por lo tanto, en el ambiente de las REDES, y en congruencia con la definicin
anterior, de aqu en adelante se entender simplemente que: TOPOLOGIA, es la
forma en la cual estn conectados el grupo de elementos que conforman una
RED.

Otro concepto inherente a las REDES es el trmino NODO, el cual, desde el punto
de vista matemtico es el punto de unin o enlace de al menos dos ramas de una
topologa, pero desde el punto de vista de las REDES, es cualquier dispositivo
que se encuentre conectado a la RED, por ejemplo: Servidores, Estaciones de
Trabajo, Impresoras, Ruteadores, etc.

OBJETIVOS DE LAS REDES DE COMPUTADORAS


Compartir Recursos
Este objetivo se refiere a hacer que todos los programas, datos y equipos estn
disponibles para cualquiera de la red que as lo solicite, sin importar la ubicacin
fsica as como del recurso o el usuario.
Alta Fiabilidad
Se pueden tener varias alternativas de suministro de la informacin, es decir,
tener copias de la informacin en varias computadoras previniendo que si alguna
falla se puede seguir utilizando esa informacin.
Ahorro Econmico
Adems de compartir la informacin las computadoras pueden compartir las
funciones o actividades, por lo que resulta mas rpido que utilizar un solo equipo
grande (mainframe) para todas las actividades la cual es mas costosa y lenta en
ocasiones que utilizando a toda la red, adems tiene una ventaja con el
rendimiento de las computadoras ya que cuando una computadora grande se
satura de informacin es necesario cambiarla por otra y en la red solo se necesita
almacenarla en un equipo que funcionara solo como almacn de informacin.
Medio de Comunicacin
La conexin entre computadoras separadas hasta por kilmetros de distancia y el
poder manipular su informacin entre ellas es uno de los objetivos y de las
ventajas de la red.

TIPOS DE RED
Dentro de las redes de computadoras encontramos 3 tipos diferentes las cuales
tienen las mismas funciones generales pero se diferencian por las distancias que
abarcan cada uno de ellos.
Redes LAN (Local Area Network Red de Area Local.)
Va de los 10m a menos de 10Km de distancias, por lo general estan ubicados los
nodos de la red en la misma habitacin o en el mismo piso de un edificio.
Redes MAN (Metropolitan Area Network Red de Area Metropolitana)
Va de los 10Km a menos de 1000Km esto puede representar desde una ciudad
hasta un pais entero y esta formada por la conexin de varias redes LAN.
Redes WAN (Wide Area Network Red de Area Extendida)
Abarca de los 1000km hasta los 10000km lo cual puede representarse con un
continente o el planeta entero esta formado por varias redes MAN y el ejemplo
mas comun y mas conocido es Internet

ESTRUCTURA DE LAS REDES


En toda red existen computadoras dedicadas a correr programas de usuarios
(aplicaciones) las cuales se denominan host o sistemas terminales, estos estan
conectados entre si mediante una subred de comunicacin o subred.
El diseo de la red se puede simplifica separando los aspectos de comunicacin
de la red (subred), de los aspectos de la aplicacin (host).
La subred se divide en dos componentes:
Lneas de Transmisin: En las que encontramos los circuitos y canales a travs
de los cuales viaja la informacin en la red.
Elementos de Comunicacin: Los cuales se encargan directamente de la
conexin entre las redes.

Las subredes se aplican para las redes de tipo MAN ya que en una red LAN solo
hay un host.
Existen dos tipos de diseo para las subred de comunicacin:
1. canales punto a punto
2. canales de difusin

Sistemas o Canales Punto a Punto


En este caso los Host contiene varios cables o lneas telefnicas conectados
entre si, en las que se puede comparten la informacin a travs de estos
cables, en el caso que 2 host se quieran comunicar y no tengan informacin en
comun utilizan de manera indirecta otros host que se denominan intermedios,
en estos casos la informacin se almacena en los host intermedios hasta que el
medio de comunicacin este libre para enviar la informacin.
Para este tipo de diseo es necesario tomar en cuenta la topologa de la red
que puede ser: Estrella, Anillo, Arbol. Por lo general se utiliza en redes WAN.
Sistemas o Canales de Difusin
Este tipo de sistemas se utiliza en las redes LAN y en algunas redes WAN,
contienen un solo canal de comunicacin que conecta a toda la red, la
informacin que se envia a una maquina le llega a todas las demas pero solo
es leida por la computadora destino, este tipo de sistema permite enviar un
solo mensaje a todas las computadoras de la red sin necesidad de repetir el
mensaje. Las topologas adecuadas para este sistemas son: Bus, Satelite,
Anillo.
Los sistemas de difusin se dividen en asignaciones estaticas y dinamicas para
su transmisin.
Asignaciones estaticas: Es cuando se asigna un intervalo de tiempo a
cada maquina de la red para utilizar el medio de comunicacin, esto tiene
como ventaja que la informacin de 2 equipos no puede chocar pero si un
equipo no tiene informacin que enviar el tiempo se desperdicia lo que es
un desventaja.

Asignaciones dinamicas: Son asignaciones por demanda, es decir, el host


asigna a cada equipo su tiempo de uso del medio dependiendo de la
prioridad que tenga el equipo para enviar esa informacin.

MODELO DE REFERENCIA OSI


En 1977 la ISO (Organizacin Internacional de Estandarizacin) desarroll una
estructura de normas comunes dentro de las redes.

Estas normas se conocen como el Modelo de Referencia OSI (interconexin de


sistemas abiertos), modelo bajo el cual empezaron a fabricar computadoras con
capacidad de comunicarse con otras marcas.
El modelo OSI nace como una necesidad de uniformar los elementos que
participan en la solucin de los problemas de comunicacin de equipos de
diferentes fabricantes.

CAPA

FSICA

Este
engloba
medios

nivel
los

mecnicos, elctricos, funcionales y de procedimiento para acceder al medio


fsico. Es el encargado de la activacin y desactivacin fsica de la conexin.
Ciertos protocolos estndar clsicos como el X.21 y V.24 son utilizados en el nivel
fsico.
Es muy importante recalcar que el modelo ISO-OSI es un estndar universal, pero
ms que un estndar tecnolgico, representa un marco de referencia. Esto es, la
mayora de los fabricantes de hardware y Software sus productos no cumplen con
las funciones y lmites de cada nivel, pero compararn sus productos con los
niveles del modelo, argumentando sus ventajas y funciones respecto al modelo.
EL modelo ISO-OSI, proporciona un lenguaje universal entre los especialistas del
medio de la interconexin de equipo de cmputo, para que hablen un "mismo
idioma" y puedan comparar cualquier producto o tecnologa respecto a dicho
modelo.

Aqu se encuentran los medios materiales para la comunicacin como las placas, cables,
conectores, es decir los medios mecnicos y elctricos.
Medios de transmisin alambricos
Par trenzado (twisted pair). Consiste en dos alambres de cobre enroscados (para
reducir interferencia elctrica).
Cable coaxial. Un alambre dentro de un conductor cilndrico. Tiene un mejor
blindaje y puede cruzar distancias mayores con velocidades mayores
Fibra ptica. Hoy tiene un ancho de banda de 50.000 Gbps, pero es limitada por la
conversin entre las seales pticas y elctricas (1 Gbps). Los pulsos de luz rebotan
dentro de la fibra.
Medios de transmisin inalambricos
Adems de los almbricos tambin medios inalmbricos de transmisin. Cada uno usa
una banda de frecuencias en alguna parte del espectro electromagntico. Las ondas de
longitudes ms cortas tienen frecuencias ms altas, y as apoyan velocidades ms altas
de transmisin de datos.
Radio. 10 KHz-100 MHz. Las ondas de radio son fciles de generar, pueden cruzar
distancias largas, y entrar fcilmente en los edificios. Son omnidireccionales, lo cual
implica que los transmisores y recibidores no tienen que ser alineados. Las ondas de
frecuencias bajas pasan por los obstculos, pero el poder disminuye con la distancia.
Las ondas de frecuencias ms altas van en lneas rectas. Rebotan en los obstculos y
la lluvia las absorbe.
Microondas. 100 MHz-10 GHz. Van en lneas rectas. Antes de la fibra formaban el
centro del sistema telefnico de larga distancia. La lluvia las absorbe.
Infrarrojo. Se usan en la comunicacin de corta distancia (por ejemplo, controlo
remoto de televisores). No pasan por las paredes, lo que implica que sistemas en
distintas habitaciones no se interfieren. No se pueden usar fuera.
Ondas de luz. Se usan lasers. Ofrecen un ancho de banda alto con costo bajo, pero
el rayo es muy angosto, y el alineamiento es difcil.
Sistema Telefnico

Consiste en las oficinas de conmutacin, los alambres entres los clientes y las oficinas
(los local loops), y los alambres de las conexiones de larga distancia entre las oficinas
(los troncales). La tendencia es hacia la sealizacin digital. Ventajas:
La regeneracin de la seal es fcil sobre distancias largas.
Se pueden entremezclar la voz y los datos.
Los amplificadores son ms baratos porque solamente tienen que distinguir entre dos
niveles.
La manutencin es ms fcil; es fcil detectar errores.
Satlites
Funcionan como repetidores de microondas. Un satlite contiene algunos transponedores
que reciben las seales de alguna porcin del espectro, las amplifican, y las
retransmiten en otra frecuencia.
Hay tres bandas principales: C (que tiene problemas de interferencia terrenal), Ku, y Ka
(que tienen problemas con la lluvia).
Un satlite tiene 12-20 transponedores, cada uno con un ancho de banda de 36-50 MHz.
Una velocidad de transmisin de 50 Mbps es tpica. Se usa la multiplexacin de divisin
de tiempo.
La altitud de 36.000 km sobre el ecuador permite la rbita geosncrona, pero no se
pueden ubicar los satlites con espacios de menos de 1 o 2 grados.
Los tiempos de trnsito de 250-300 milisegundos son tpicos.
Muy til en la comunicacin mvil, y la comunicacin en las reas con el terreno difcil o
la infraestructura dbil.

CAPA DE ENLACE
Se encarga de transformar la lnea de transmisin comn en una lnea sin errores para la
capa de red, esto se lleva a cabo dividiendo la entrada de datos en tramas de
asentimiento, por otro lado se incluye un patrn de bits entre las tramas de datos. Esta
capa tambin se encarga de solucionar los problemas de reenvo, o mensajes duplicados
cuando hay destruccin de tramas. Por otro lado es necesario controlar el trfico.

El tema principal son los algoritmos para la comunicacin confiable y eficiente entre dos
mquinas adyacentes.
Marcos

El nivel de enlace trata de detectar y corregir los errores. Normalmente se parte


el flujo de bits en marcos y se calcula un comprobacin de datos para cada uno.
Las tramas contendrn informacin como:
Nmero de caracteres (un campo del encabezamiento guarda el nmero. Pero si el
nmero es cambiado en una transmisin, es difcil recuperar.)
Caracteres de inicio y fin.
Servicios para el nivel de red
Servicio sin acuses de recibo. La mquina de fuente manda marcos al destino. Es
apropiado si la frecuencia de errores es muy baja o el trfico es de tiempo real (por
ejemplo, voz).
Servicio con acuses de recibo. El recibidor manda un acuse de recibo al remitente
para cada marco recibido.
Control de flujo
Se usan protocolos que prohiben que el remitente pueda mandar marcos sin la permisin
implcita o explcita del recibidor.
Deteccin y correccin de errores
Ejemplo: HDLC. En este ejemplo se ver un protocolo que se podra identificar con el
segundo nivel OSI. Es el HDLC (High-level Data Link Control). Este es un protocolo
orientado a bit, es decir, sus especificaciones cubren que informacin lleva cada uno de
los bits de la trama.

BITS 8

>=0

16

01111110

Adress

Control

Data

Checksum

01111110

Como se puede ver en la tabla, se definen unos campos que se agregan a la informacin
(Datos). Estos campos se utilizan con distintos fines. Con el campo Checksum se
detectan posibles errores en la transmisin mientras que con el campo control se enva
mensajes como datos recibidos correctamente, etc.
CAPA DE RED
Se ocupa del control de la operacin de la subred. Lo ms importante es eliminar los
cuellos de botella que se producen al saturarse la red de paquetes enviados, por lo que
tambin es necesario encaminar cada paquete con su destinatario.
Dentro de la capa existe una contabilidad sobre los paquetes enviados a los clientes.
Otro problema a solucionar por esta capa es la interconexin de redes heterogneas,
solucionando problemas de protocolo diferentes, o direcciones desiguales.
Este nivel encamina los paquetes de la fuente al destino final a travs de ruteadores
(routers) intermedios. Tiene que saber la topologa de la subred, evitar la congestin, y
manejar saltos cuando la fuente y el destino estn en redes distintas.

El nivel de red en la Internet (Funcionamiento del protocolo IP)


El protocolo de IP (Internet Protocol) es la base fundamental de Internet. Hace posible
enviar datos de la fuente al destino. El nivel de transporte parte el flujo de datos en
datagramas. Durante su transmisin se puede partir un datagrama en fragmentos que se
montan de nuevo en el destino.
Paquetes de IP:

Ve
rsi

n 4. Permite las actualizaciones.

IHL. La longitud del encabezamiento en palabras de 32 bits. El valor mximo es 15, o


60 bytes.
Tipo de servicio. Determina si el envo y la velocidad de los datos es fiable. No
usado.
Longitud total. Hasta un mximo de 65.535 bytes.
Identificacin. Para determinar a qu datagrama pertenece un fragmento.
DF (Don't Fragment). El destino no puede montar el datagrama de nuevo.
MF (More Fragments). No establecido en el fragmento ltimo.
Desplazamiento del fragmento. A qu parte del datagrama pertenece este
fragmento. El tamao del fragmento elemental es 8 bytes.
Tiempo de vida. Se decrementa cada salto.
Protocolo. Protocolo de transporte en que se debiera basar el datagrama. Las
opciones incluyen el enrutamiento estricto (se especifica la ruta completa), el

enrutamiento suelto (se especifican solamente algunos routers en la ruta), y


grabacin de la ruta.

CAPA DE TRANSPORTE
La funcin principal es de aceptar los datos de la capa superior y dividirlos en unidades
ms pequeas, para pasarlos a la capa de red, asegurando que todos los segmentos
lleguen correctamente, esto debe ser independiente del hardware en el que se
encuentre.
Para bajar los costos de transporte se puede multiplexar varias conexiones en la misma
red.
Esta capa necesita hacer el trabajo de multiplexin transparente a la capa de sesin.
El quinto nivel utiliza los servicios del nivel de red para proveer un servicio eficiente y
confiable a sus clientes, que normalmente son los procesos en el nivel de aplicacin.
Sus servicios son muy semejantes a los del nivel de red. Las direcciones y el control de
flujo son semejantes tambin. Pero el nivel de red es una parte de la subred y los
usuarios no tienen ningn control sobre ella. El nivel de transporte permite que los
usuarios puedan mejorar el servicio del nivel de red (que puede perder paquetes, puede
tener routers que no funcionan a veces, etc.). El nivel de transporte permite que
tengamos un servicio ms confiable que el nivel de red.
Tambin, las funciones del nivel de transporte pueden ser independiente de las
funciones del nivel de red. Las aplicaciones pueden usar estas funciones para funcionar
en cualquier tipo de red.

Protocolos de transporte
Los protocolos de transporte se parecen los protocolos de enlace. Ambos manejan el
control de errores, el control de flujo, la secuencia de paquetes, etc. Pero hay
diferencias:
En el nivel de transporte, se necesita una manera para especificar la direccin del
destino. En el nivel de enlace est solamente el enlace.
En el nivel de enlace es fcil establecer la conexin; el host en el otro extremo del
enlace est siempre all. En el nivel de transporte este proceso es mucho ms difcil.

Establecimiento de una conexin


Desconexin: La desconexin asimtrica puede perder datos. La desconexin
simtrica permite que cada lado pueda liberar una direccin de la conexin a la vez.
Control de flujo: Se debe controlar que el nmero de paquetes enviados a un
destino para que no colapse a este.
Multiplexacin: A veces el nivel de transporte tiene que multiplexar las conexiones.
Si se desea una transmisin de datos muy rpida se abrirn varias conexiones y los
datos se dividirn para hacerlos pasar por estas. Si solo se tiene una conexin pero se
quieren pasar varios datos se deber multiplexar el canal. Por tiempos transmitir
una conexin u otra.
Recuperacin de cadas: Si una parte de la subred se cae durante una conexin, el
nivel de transporte puede establecer una conexin nueva y recuperar de la situacin.
El encabezamiento de TCP
TCP (Protocolo de control de transmisin) es el mtodo usado por el protocolo IP
(Internet protocol) para enviar datos a travs de la red. Mientras IP cuida del manejo del
envo de los datos, TCP cuida el trato individual de cada uno de ellos (llamados
comnmente "paquetes") para el correcto enrutamiento de los mismos a travs de
Internet.
El encabezamiento de TCP para la transmisin de datos tiene este aspecto:

La puerta de la fuente y del destino identifican la conexin.

El nmero de secuencia y el nmero de acuse de recibo son normales. El ltimo


especifica el prximo byte esperado.
La longitud (4 bits) indica el nmero de palabras de 32 bits en el encabezamiento, ya
que el campo de opciones tiene una longitud variable.
Los flags:
URG. Indica que el segmento contiene datos urgentes. El puntero urgente punta al
desplazamiento del nmero de secuencia corriente donde estn los datos urgentes.
ACK. Indica que hay un nmero de acuse en el campo de acuse.
PSH (Push). El recibidor no debiera almacenar los datos antes de entregarlos.
RST (Reset). Hay un problema en la conexin.
SYN. Se usa para establecer las conexiones. Una solicitud de conexin tiene SYN = 1
y ACK = 0, mientras que la aceptacin de una conexin tiene SYN = 1 y ACK = 1.
FIN. Indica que el mandador no tiene ms datos a mandar. La desconexin es
simtrica.

TCP usa una ventana de tamao variable. Este campo indica cuantos bytes se pueden
mandar despus del byte de acuse.
El checksum provee ms confiabilidad.
Las opciones permiten que los hosts puedan especificar el segmento mximo que estn
listos para aceptar (tienen que poder recibir segmentos de 556 bytes), usar una ventana
mayor que 64K bytes, y usar repetir selectivamente en vez de repetir un nmero
indeterminado de veces.

CAPA DE SESIN
Su funcin es establecer y gestionar un camino de comunicacin entre dos
procesos del nivel de aplicacin. Este nivel establece una sesin y se encarga de
controlar la comunicacin y sincronizar el dilogo.
La informacin que se enva se fracciona en pedazos y se generan unos puntos de
sincronizacin. En caso de interrumpirse la sesin por alguna falla en la
comunicacin, los datos pueden ser recuperados y se conoce con precisin por
ambos interlocutores hasta qu punto de sincronizacin la comunicacin fue
correcta.
Al reanudarse la sesin no ser necesario transmitir de nuevo toda la
informacin, sino solamente a partir del punto donde se qued el ltimo paquete
de informacin vlido.
En una sesin hay un dilogo entre mquinas, entre procesos y el protocolo debe
regular quin "habla", cundo y por cunto tiempo.
Estas reglas necesitan ser acordadas cuando la sesin comienza. Este nivel
tambin es responsable de dirigir el dilogo entre las entidades de nivel de
presentacin.
Para ello, cuando se establece una conexin de sesin, es necesario que ambos
niveles cinco se pongan de acuerdo sobre el papel a desempear por cada uno de
ellos en la comunicacin.
CAPA DE PRESENTACIN

Este nivel se ocupa de la representacin de los datos usados por los procesos de
aplicacin del nivel siete. Por lo tanto, si es necesario, realizar la
transformacin de los datos que reciba de o para el nivel de aplicacin. Esto en
el caso de que el proceso originador y el receptor tuvieran versiones de datos
sintcticamente diferentes, pero tambin puede darse el caso de que, para una
determinada aplicacin distribuida exista un conjunto de caracteres
normalizados diferentes de los del originador y el receptor, en cuyo caso, los
niveles de presentacin respectivos deberan de hacer las transformaciones
necesarias.
Otra funcin que se puede encargar al nivel seis, es la de velar por la seguridad de los
datos, siendo responsable de la encriptacin de mensajes confidenciales antes de su
transmisin. La funcin inversa ser realizada por el nivel de presentacin del sistema
receptor.

CAPA DE APLICACIN
Contiene una variedad de protocolos que se necesitan frecuentemente, por ejemplo
para la cantidad de terminales incompatibles que existen para trabajar con un mismo
editor orientado a pantalla. Para esto se manejan terminales virtuales de orden
abstracto.
Otra funcin de esta capa es la de transferencias de archivos cuando los sistemas de
archivos de las mquinas son distintos solucionando esa incompatibilidad. Aparte se
encarga de sistema de correo electrnico, y otros servicios de propsitos generales.
El nivel de aplicacin es siempre el ms cercano al usuario.
Por nivel de aplicacin se entiende el programa o conjunto de programas que generan
una informacin para que esta viaje por la red.
El ejemplo ms inmediato sera el del correo electrnico. Cuando procesamos y
enviamos un correo electrnico este puede ir en principio a cualquier lugar del mundo, y
ser ledo en cualquier tipo de ordenador.

Los juegos de caracteres utilizados por el emisor y el receptor pueden ser diferentes por
lo que alguien se ha de ocupar de llevar a cabo estos ajustes. Tambin se ha de crear un
estndar en lo que la asignacin de direcciones de correo se refiere.
De todas estas funciones se encarga el nivel de aplicacin. El nivel de aplicacin,
mediante la definicin de protocolos, asegura una estandarizacin de las aplicaciones de
red.
TRANSMISION DE DATOS EN EL MODELO OSI.
Cuando el proceso emisor desea enviar datos al proceso receptor, entrega los datos a la
capa de aplicacin (7), donde se aade la cabecera de aplicacin en la parte delantera
de los datos, que se entrega a la capa de presentacin, y de esta manera se prosigue
hasta la capa fsica.
Luego de la transmisin fsica, la mquina receptora, se encarga de hacer los pasos para
ir eliminando las cabeceras segn las capas que vaya recorriendo la informacin hasta
llegar al proceso receptor.
Los detalles de cada una de las siete capas es un detalle tcnico en el transporte de los
datos entre los dos procesos.

SERVICIOS
La funcin de cada una de las capas del modelo OSI es proporcionar servicio a
las capas superiores.
TERMINOLOGA
Entidades
Elementos activos que se encuentran en cada una de las capas, ya sea
software(procesos) o hardware(chips); las entidades de la misma capa pero de
diferente maquina son denominadas entidades pares. Las entidades reciben
el mismo nombre de la capa que representan. As la entidad de la capa 1 recibe
el nombre de entidad fsica y as sucesivamente.
En terminos generales la capa N genera un servicio que sera utilizado por la
capa (N+1), en donde la capa N es conocida como el proveedor de servicio y
la capa (N+1) es conocida como usuario del servicio.

Estos servicios se encuentran disponibles en el punto de acceso al servicio


(SAP) cada una de las SAP tiene una direccin que lo identifica del resto de las
SAP.
Servicios orientados a conexin y sin conexin
Las capas pueden ofrecer dos diferentes tipos de servicios a sus capas
posteriores:
1. Servicios orientados a conexin: En este tipo de servicio el usuario
establece primero conexin, la utiliza y despus la termina, la informacin
se enva de manera ordenada por lo que los paquetes de informacin se
reciben en el mismo orden en que fueron enviados, este servicio es muy
seguro ya que cas no existe la posibilidad de perder alguno de los paquetes
de informacin. En este caso se conoce al servicio como de conexin
confiable el cual tiene 2 variables:
a. Secuencia de mensajes.- En donde se mantienen los limites del
mensaje.
b. Flujo de octetos.- Es un flujo de octetos sin limites de mensaje
2. Servicios sin conexin: En este caso cada paquete lleva consigo la
direccin completa de su destino y cada uno de ellos es enviado por
diferentes caminos a travs del sistema, aqu la informacin llega en el
mismo orden en que se envia pero existe mas probabilidad de que algun
paquete se pierda en el camino.
RELACION ENTRE SERVICIOS Y PROTOCOLOS
Los conceptos de servicio y protocolo son diferentes. Un servicio es un
conjunto de operaciones(primitivas), que cada capa proporciona a su capa
superior, definiendo las operaciones que realizara la capa siguiente pero sin
indicar como se haran esas operaciones.
Los protocolos son un conjunto de reglas que las capas deben seguir para
realizar las operaciones, es una definicin de los servicios.

ESTANDARIZACION DE LAS REDES

Al inicio de las redes cada fabricante de computadoras contaba con sus propios
protocolos, esto traa un problema de compatibilidad entre usuarios con
diferente computadora. Por tal motivo se llego a la idea de generar una serie
de protocolos para todos los fabricantes. Esto traeria como beneficio una
compatibilidad entre computadoras.
Estas normas se pueden dividir en dos categoras:
De hecho: son normas que se han creado sin ninguna base formal dentro
de redes pequeas e internas.
De ley: son normas legales adoptadas por organizaciones que se encargan
de su normalizacin. Estas organizaciones internacionales se dividen en dos:
las que estan establecidas por convenios entre gobiernos y la establecida
sin un tratado entre las organizaciones.

RED DE AREA LOCAL LAN


Son redes de propiedad privada, de hasta unos cuantos kilmetros de extensin.
Por ejemplo una oficina o un centro educativo.
Se usan para conectar computadoras personales o estaciones de trabajo, con
objeto de compartir recursos e intercambiar informacin.
Son redes con velocidades entre 10 y 100 Mbps, tiene baja latencia y baja tasa de
errores. Cuando se utiliza un medio compartido es necesario un mecanismo de
arbitraje para resolver conflictos.
Dentro de este tipo de red podemos nombrar a INTRANET, una red privada que
utiliza herramientas tipo internet , pero disponible solamente dentro de la
organizacin.

Evolucin:
En pocas anteriores a los ordenadores personales, no tenan ningn problema
excepto de la retencin de datos debido a la SNA de IBM (Arquitectura de Red de
Sistemas) fueron diseadas para unir terminales u ordenadores centrales a sitios
remotos con lneas alquiladas. Las primeras LAN fueron creadas a finales de los
aos 1970 y se solan crear lneas de alta velocidad para conectar grandes
ordenadores centrales a un solo lugar. Muchos de los sistemas fiables creados en
esta poca, como Ethernet y ARCNET, fueron los ms populares.
El crecimiento CP/M y DOS basados en el ordenador personal signific que en un
lugar fsico existieran docenas o incluso cientos de ordenadores. La intencin
inicial de conectar estos ordenadores fue, generalmente, compartir espacio de
disco e impresoras lser, pues eran muy caros en este tiempo. Haba muchas
expectativas en este tema desde 1983 y la industria informtica declar que el
siguiente ao sera El ao de las LAN.

Ventajas:
En una empresa suelen existir muchos ordenadores, los cuales necesitan de su
propia impresora para imprimir informes (redundancia de hardware), los datos
almacenados en uno de los equipos es muy probable que sean necesarios en otro
de los equipos de la empresa, por lo que ser necesario copiarlos en este,
pudindose producir desfases entre los datos de dos usuarios, la ocupacin de los
recursos de almacenamiento en disco se multiplican (redundancia de datos), los
ordenadores que trabajen con los mismos datos tendrn que tener los mismos
programas para manejar dichos datos (redundancia de software), etc.
La solucin a estos problemas se llama red de rea local, esta permite compartir
bases de datos (se elimina la redundancia de datos), programas (se elimina la
redundancia de software) y perifricos como puede ser un mdem, una tarjeta
RDSI, una impresora, etc. (se elimina la redundancia de hardware); poniendo a
nuestra disposicin otros medios de comunicacin como pueden ser el correo
electrnico y el Chat. Nos permite realizar un proceso distribuido, es decir, las
tareas se pueden repartir en distintos nodos y nos permite la integracin de los
procesos y datos de cada uno de los usuarios en un sistema de trabajo
corporativo. Tener la posibilidad de centralizar informacin o procedimientos facilita
la administracin y la gestin de los equipos.
Adems una red de rea local conlleva un importante ahorro, tanto de tiempo, ya
que se logra gestin de la informacin y del trabajo, como de dinero, ya que no es
preciso comprar muchos perifricos, se consume menos papel, y en una conexin
a Internet se puede utilizar una nica conexin telefnica o de banda ancha
compartida por varios ordenadores conectados en red.
La topologa de red define la estructura de una red. Una parte de la definicin
topolgica es la topologa fsica, que es la disposicin real de los cables o medios.
La otra parte es la topologa lgica, que define la forma en que los hosts acceden
a los medios para enviar datos. Las topologas ms comnmente usadas son las
siguientes:
Topologas fsicas
Una topologa de bus circular usa un solo cable backbone que debe terminarse en
ambos extremos. Todos los hosts se conectan directamente a este backbone.
La topologa de anillo conecta un host con el siguiente y al ltimo host con el
primero.

Esto crea un anillo fsico de cable.


La topologa en estrella conecta todos los cables con un punto central de
concentracin.
Una topologa en estrella extendida conecta estrellas individuales entre s
mediante la conexin de HUBs o switches. Esta topologa puede extender el
alcance y la cobertura de la red.
Una topologa jerrquica es similar a una estrella extendida. Pero en lugar de
conectar los HUBs o switches entre s, el sistema se conecta con un computador
que controla el trfico de la topologa.
La topologa de malla se implementa para proporcionar la mayor proteccin
posible para evitar una interrupcin del servicio. El uso de una topologa de malla
en los sistemas de control en red de una planta nuclear sera un ejemplo
excelente. Como se puede observar en el grfico, cada host tiene sus propias
conexiones con los dems hosts. Aunque Internet cuenta con mltiples rutas hacia
cualquier ubicacin, no adopta la topologa de malla completa.
Tambin hay otra topologa denominada rbol.
Topologas lgicas
La topologa lgica de una red es la forma en que los hosts se comunican a travs
del medio. Los dos tipos ms comunes de topologas lgicas son broadcast y
transmisin de tokens.
La topologa broadcast simplemente significa que cada host enva sus datos hacia
todos los dems hosts del medio de red. No existe una orden que las estaciones
deban seguir para utilizar la red. Es por orden de llegada, es como funciona
Ethernet.

RED DE AREA LOCAL MAN


La red MAN abarca desde un grupo de oficinas corporativas cercanas a una
ciudad y no contiene elementos de conmutacin, los cuales desvan los paquetes
por una de varias lneas de salida potenciales.
La principal razn para distinguir una MAN con una categora especial es que se
ha adoptado un estndar para que funcione (se llama DQDB), que equivale a la

norma IEEE. EL DQDB consiste en dos buses (cables) unidireccionales, los cuales
se conectan a todas las computadoras.

RED DE AREA LOCAL WAN

Las redes de rea extensa cubren grandes regiones geogrficas como un pas, un
continente o incluso el mundo. Cable transocenico o satlites se utilizan para
enlazar puntos que distan grandes distancias entre s. Con el uso de una WAN se
puede contactar desde Colombia con Japn sin tener que pagar enormes cuentas

de telfono.
La implementacin de una red de rea extensa es muy complicada. Se utilizan
multiplexadores para conectar las redes metropolitanas a redes globales utilizando
tcnicas que permiten que redes de diferentes caractersticas puedan
comunicarse sin problemas. El mejor ejemplo de una red de rea extensa es
Internet.

Dichas redes contiene una coleccin de mquinas dedicadas a ejecutar


programas de usuario. (Aplicaciones), estas mquinas se llaman Hosts. Los hosts
estn conectados por una subred de comunicacin. El trabajo de una subred es
conducir mensajes de un host a otro.
La separacin entre los aspectos exclusivamente de comunicacin de la red (la
subred) y los aspectos de aplicacin (hosts), simplifica enormemente el diseo
total de la red.
En muchas redes de rea amplia, la subred tiene dos componentes distintos:
Las lneas de transmisin.
Los elementos de conmutacin.
Las lneas de transmisin (tambin llamadas circuitos o canales) mueven los bits

de una mquina a otra.


Los elementos de conmutacin son computadoras especializadas que conectan
dos o ms lneas de transmisin. Cuando los datos llegan por una lnea de
entrada, el elemento de conmutacin debe escoger una lnea de salida para
enviarlos. Como trmino genrico para las computadoras de conmutacin, se les
llama enrutadores.
La disponibilidad de una WAN genera nuevas aplicaciones viables, y algunas de
ellas pueden ocasionar importantes efectos en la totalidad de la sociedad. Para
dar una idea sobre algunos de los usos importantes de redes de ordenadores, se
darn tres ejemplos de la utilizacin:
El acceso a programas remotos.
El acceso a bases de datos remotas.
Facilidades de comunicacin de valor aadido.
La red consiste en ECD (computadores de conmutacin) interconectados por
canales alquilados de alta velocidad (por ejemplo, lneas de 56 kbit / s). Cada ECD
utiliza un protocolo responsable de encaminar correctamente los datos y de
proporcionar soporte a los computadores y terminales de los usuarios finales
conectados a los mismos. La funcin de soporte ETD (Terminales / computadores
de usuario). La funcin soporte del ETD se denomina a veces PAD (Packet
Assembly / Disasembly - ensamblador / desensamblador de paquetes). Para los
ETD, el ECD es un dispositivo que los asla de la red. El centro de control de red
(CCR es el responsable de la eficiencia y fiabilidad de las operaciones de la red.
La estructura de las WAN tiende a ser ms irregular, debido a la necesidad de
conectar mltiples terminales, computadores y centros de conmutacin. Como los
canales estn alquilados mensualmente (a un precio considerable), las empresas
y organizaciones que los utilizan tienden a mantenerlos lo ms ocupados posible.
Para ello, a menudo los canales "serpentean" por una determinada zona
geogrfica para conectarse a los ETD all donde estn. Debido a eso la topologa
de las WAN suele ser ms irregular.
NAVEGADORES MS UTILIZADOS
Internet Explorer 8 (IE8)
Es la ltima versin del navegador de Microsoft, que viene de serie con todos los
ordenadores con Windows. IE8 ha evolucionado mucho respecto a sus

antecesores, pero la tardanza de su tiempo de desarrollo ha permitido que otras


empresas como Mozilla o Apple saquen sus productos mejorados con antelacin.
Sin embargo IE8 no es un mal navegador. De hecho proporciona una experiencia
rpida y estable. Una de sus principales caractersticas es su facilidad de
interaccin con otros servicios web a travs de los aceleradores y web slices.
Los aceleradores permiten al usuario seleccionar un texto de una pgina web y
dos clicks enviarlo a un amigo por email, publicarlo en una red social o incluso, en
el caso de una direccin fsica, mostrarlo en un mapa, adems de poder realizarlo
a travs de distintos proveedores, ya sean de Microsoft o no. Los web slices en
cambio permiten tener una porcin de una pgina web disponible en la barra
principal del navegador y saber cundo se actualiza, como por ejemplo para
realizar el seguimiento de un producto en una subasta por Internet sin necesidad
de entrar a la pgina.

Mozilla Firefox 3.5


Firefox naci como la tarea de simplificar la suite de aplicaciones de Internet
Mozilla que inclua adems del navegador un lector de correo electrnico y un

servicio de chat y que, a su vez, provena del antiguo Netscape. Pero Firefox ha
llegado a convertirse en la alternativa a Internet Explorer ms popular. De hecho a
la salida de su tercera versin obtuvo el Record Guinness a la aplicacin ms
descargada del mundo en 24 horas con ms de 8 millones.
Desde su concepcin la principal caracterstica de Firefox ha sido la habilidad de
instalar complementos y temas con facilidad. La propia web de Firefox ofrece
miles de complementos gratuitos que realizan las tareas ms variadas: desde
escuchar tu msica en el navegador con FoxyTunes hasta recibir avisos de nuevo
correo de Gmail sin entrar a la pgina con Gmail Manager.

Opera 10

Aunque su versin para telfonos mviles y videoconsolas (en Nintendo Wii y


Nintendo DSi) goza de mayor popularidad que su hermano mayor, Opera sigue
siendo un potente navegador, y su ltima versin lanzada en septiembre lo
confirma.
Opera siempre ha innovado en el campo de los navegadores aadiendo funciones
que ms tarde incorpora la competencia, como una pgina de inicio que muestra
las pginas ms visitadas como fotos pequeas haciendo muy fcil su acceso sin
entrar a los mens de webs favoritas. Otra funcin interesante es la de gestos con
el mouse: el usuario puede moverse adelante y atrs por las pginas haciendo
gestos con el cursor.
Pero su caracterstica ms importante y que es nueva en su ltima versin es la
de Navegacin Turbo. Esta caracterstica logra efectivamente cargar las pginas
web con mayor rapidez, en especial si se utiliza con una conexin a Internet lenta.
Las pginas web se cargan primero en los servidores de Opera, donde le reducen
el tamao a las imgenes antes de enviarle los datos al usuario.

Google Chrome
La empresa del buscador no pudo ser menos y tambin sac al mercado su propio
navegador web (y ms recientemente anunci su propio sistema operativo).
La principal caracterstica de Chrome es su sencillez. Pocos botones y las
funciones justas para navegar por Internet sin comprometer la experiencia del
usuario. Esto permite que Chrome se sienta muy ligero y rpido a la hora de
comenzar a navegar.
Al igual que Opera, tambin incluye una pgina de inicio cada vez que se abre una
nueva pestaa en la que se muestran las 9 pginas ms frecuentadas por el
usuario. Donde el navegador de Google todava falla es en la personalizacin,
algo que poco a poco estn subsanando con frecuentes actualizaciones, que son
automticas y sin ningn tipo de molestia para el usuario.

Apple Safari 4
Aunque Apple tiene su propio sistema operativo donde centra la mayor parte de
sus esfuerzos, Safari tambin tiene versin para Windows y la ltima no
decepciona.
Al igual que la mayora de los productos de Apple, Safari 4 apuesta por una
interfaz de usuario de esttica muy cuidada. De esta forma los efectos grficos
estn a la orden del da. Adems, al contrario que la versin anterior, Safari 4 se
adapta al estilo visual de Windows XP, Vista o 7 en vez de mantener el de Mac.
El resto de sus caractersticas tambin se basan en la esttica: al igual que Opera
y Chrome tambin se muestra una pgina de inicio con las webs ms
frecuentadas, aunque Apple lo muestra en una vista 3D muy agradable a la vista.
Del mismo modo el historial de pginas visitadas y la lista de favoritos utilizan la
popular vista Coverflow en 3D que tambin utilizan iTunes y el iPhone.

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