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Interface de RED.
Es un dispositivo que permite la interconexin de los nodos de la RED. Debe
instalarse en cada equipo que conformar la RED. Generalmente es una tarjeta
que va instalada dentro de cada computadora que se conectar a una RED, de
ah que se le denomine inadecuadamente Tarjeta de RED. En la actualidad las
interfaces de RED tambin se pueden conectar mediante un puerto (Paralelo,
Serial, PCMCIA, etc.) del nodo de la RED.
cable que se utilice, sin embargo se estn desarrollando nuevas tecnologas para
incrementar estas velocidades.
Tambin existen tecnologas para que el medio de comunicacin sea inalmbrico,
a partir de 1990 se comercializan interfaces de RED inalmbricas, con
tecnologas de radio frecuencia, microondas, rayo lser, etc.
Repetidores
Son dispositivos que permiten incrementar las distancias del medio de
comunicacin, reforzando su seal sin importar la topologa; pueden ser tarjetas
internas o cajas externas, stos se dividen en activos y pasivos.
Sistemas de Cableado
Cuya forma de conexin entre los equipos (TOPOLOGIA), est en funcin de la
interface de red que se haya seleccionado.
Cajas y elementos de Conexin
Son los elementos adicionales de conectarizacin, los cuales dependen del tipo
de sistemas de cableado que se utilice.
Software de Aplicacin
Son las aplicaciones disponibles en la RED, para los usuarios. Las ms
importantes son:
Suites de Productividad Personal. ( Procesadores de Texto, Hojas de Clculo,
Manejadores de Archivos, Presentaciones, etc.)
Manejadores de Bases de Datos.
Correo Electrnico.
TERMINOLOGIA
A efecto de estar familiarizados con los trminos bsicos que pueden resultar "no
muy conocidos" para algunos de los participantes, se hacen las siguientes
acotaciones. En el medio, las REDES LOCALES tambin son llamadas LANs (de
Local Area Network), trmino que se menciona ms por la asociacin de ideas,
que por el protocolo formal de una traduccin del ingls.
De los vocablos RED y LOCAL, diremos que el primero se asocia a la conexin
entre equipos de cmputo y el segundo a la cercana fsica entre stos, que va
desde algunos metros hasta unos cuantos kilmetros, en ocasiones de hasta 10
Km, distancia que ya ms bien es un parmetro de enlace remoto.
Se habl al principio de las microcomputadoras compatibles, llamadas as por
pretender ser "clones" de las producidas inicialmente por la compaa IBM. Los
distintos fabricantes de las primeras, comercializaron sus equipos con la
"etiqueta" de PCs/IBM, trmino que es muy familiar en el mundo de la
computacin.
Tambin se mencionaron los trminos HARDWARE y SOFTWARE cuyos significados
son ya muy conocidos, no obstante, es saludable recordar que HARDWARE implica
todo aquello que sea electrnica fsica (como la propia CPU; con sus circuitos
integrados, conductores, drives, discos, perifricos, cableado, etc.), y que
SOFTWARE implica todo aquello que sean programas (como sistemas operativos,
aplicaciones, paquetera etc.).
Otro trmino importante que ya se ha mencionado, y que es necesario conocer
bien, es la palabra TOPOLOGIA.
Entre los matemticos que estudiaron esta disciplina, est A. Listing quien le dio
el nombre y la defini como la parte de las Matemticas que estudia la
disposicin de agrupaciones de elementos.
Por lo tanto, en el ambiente de las REDES, y en congruencia con la definicin
anterior, de aqu en adelante se entender simplemente que: TOPOLOGIA, es la
forma en la cual estn conectados el grupo de elementos que conforman una
RED.
Otro concepto inherente a las REDES es el trmino NODO, el cual, desde el punto
de vista matemtico es el punto de unin o enlace de al menos dos ramas de una
topologa, pero desde el punto de vista de las REDES, es cualquier dispositivo
que se encuentre conectado a la RED, por ejemplo: Servidores, Estaciones de
Trabajo, Impresoras, Ruteadores, etc.
TIPOS DE RED
Dentro de las redes de computadoras encontramos 3 tipos diferentes las cuales
tienen las mismas funciones generales pero se diferencian por las distancias que
abarcan cada uno de ellos.
Redes LAN (Local Area Network Red de Area Local.)
Va de los 10m a menos de 10Km de distancias, por lo general estan ubicados los
nodos de la red en la misma habitacin o en el mismo piso de un edificio.
Redes MAN (Metropolitan Area Network Red de Area Metropolitana)
Va de los 10Km a menos de 1000Km esto puede representar desde una ciudad
hasta un pais entero y esta formada por la conexin de varias redes LAN.
Redes WAN (Wide Area Network Red de Area Extendida)
Abarca de los 1000km hasta los 10000km lo cual puede representarse con un
continente o el planeta entero esta formado por varias redes MAN y el ejemplo
mas comun y mas conocido es Internet
Las subredes se aplican para las redes de tipo MAN ya que en una red LAN solo
hay un host.
Existen dos tipos de diseo para las subred de comunicacin:
1. canales punto a punto
2. canales de difusin
CAPA
FSICA
Este
engloba
medios
nivel
los
Aqu se encuentran los medios materiales para la comunicacin como las placas, cables,
conectores, es decir los medios mecnicos y elctricos.
Medios de transmisin alambricos
Par trenzado (twisted pair). Consiste en dos alambres de cobre enroscados (para
reducir interferencia elctrica).
Cable coaxial. Un alambre dentro de un conductor cilndrico. Tiene un mejor
blindaje y puede cruzar distancias mayores con velocidades mayores
Fibra ptica. Hoy tiene un ancho de banda de 50.000 Gbps, pero es limitada por la
conversin entre las seales pticas y elctricas (1 Gbps). Los pulsos de luz rebotan
dentro de la fibra.
Medios de transmisin inalambricos
Adems de los almbricos tambin medios inalmbricos de transmisin. Cada uno usa
una banda de frecuencias en alguna parte del espectro electromagntico. Las ondas de
longitudes ms cortas tienen frecuencias ms altas, y as apoyan velocidades ms altas
de transmisin de datos.
Radio. 10 KHz-100 MHz. Las ondas de radio son fciles de generar, pueden cruzar
distancias largas, y entrar fcilmente en los edificios. Son omnidireccionales, lo cual
implica que los transmisores y recibidores no tienen que ser alineados. Las ondas de
frecuencias bajas pasan por los obstculos, pero el poder disminuye con la distancia.
Las ondas de frecuencias ms altas van en lneas rectas. Rebotan en los obstculos y
la lluvia las absorbe.
Microondas. 100 MHz-10 GHz. Van en lneas rectas. Antes de la fibra formaban el
centro del sistema telefnico de larga distancia. La lluvia las absorbe.
Infrarrojo. Se usan en la comunicacin de corta distancia (por ejemplo, controlo
remoto de televisores). No pasan por las paredes, lo que implica que sistemas en
distintas habitaciones no se interfieren. No se pueden usar fuera.
Ondas de luz. Se usan lasers. Ofrecen un ancho de banda alto con costo bajo, pero
el rayo es muy angosto, y el alineamiento es difcil.
Sistema Telefnico
Consiste en las oficinas de conmutacin, los alambres entres los clientes y las oficinas
(los local loops), y los alambres de las conexiones de larga distancia entre las oficinas
(los troncales). La tendencia es hacia la sealizacin digital. Ventajas:
La regeneracin de la seal es fcil sobre distancias largas.
Se pueden entremezclar la voz y los datos.
Los amplificadores son ms baratos porque solamente tienen que distinguir entre dos
niveles.
La manutencin es ms fcil; es fcil detectar errores.
Satlites
Funcionan como repetidores de microondas. Un satlite contiene algunos transponedores
que reciben las seales de alguna porcin del espectro, las amplifican, y las
retransmiten en otra frecuencia.
Hay tres bandas principales: C (que tiene problemas de interferencia terrenal), Ku, y Ka
(que tienen problemas con la lluvia).
Un satlite tiene 12-20 transponedores, cada uno con un ancho de banda de 36-50 MHz.
Una velocidad de transmisin de 50 Mbps es tpica. Se usa la multiplexacin de divisin
de tiempo.
La altitud de 36.000 km sobre el ecuador permite la rbita geosncrona, pero no se
pueden ubicar los satlites con espacios de menos de 1 o 2 grados.
Los tiempos de trnsito de 250-300 milisegundos son tpicos.
Muy til en la comunicacin mvil, y la comunicacin en las reas con el terreno difcil o
la infraestructura dbil.
CAPA DE ENLACE
Se encarga de transformar la lnea de transmisin comn en una lnea sin errores para la
capa de red, esto se lleva a cabo dividiendo la entrada de datos en tramas de
asentimiento, por otro lado se incluye un patrn de bits entre las tramas de datos. Esta
capa tambin se encarga de solucionar los problemas de reenvo, o mensajes duplicados
cuando hay destruccin de tramas. Por otro lado es necesario controlar el trfico.
El tema principal son los algoritmos para la comunicacin confiable y eficiente entre dos
mquinas adyacentes.
Marcos
BITS 8
>=0
16
01111110
Adress
Control
Data
Checksum
01111110
Como se puede ver en la tabla, se definen unos campos que se agregan a la informacin
(Datos). Estos campos se utilizan con distintos fines. Con el campo Checksum se
detectan posibles errores en la transmisin mientras que con el campo control se enva
mensajes como datos recibidos correctamente, etc.
CAPA DE RED
Se ocupa del control de la operacin de la subred. Lo ms importante es eliminar los
cuellos de botella que se producen al saturarse la red de paquetes enviados, por lo que
tambin es necesario encaminar cada paquete con su destinatario.
Dentro de la capa existe una contabilidad sobre los paquetes enviados a los clientes.
Otro problema a solucionar por esta capa es la interconexin de redes heterogneas,
solucionando problemas de protocolo diferentes, o direcciones desiguales.
Este nivel encamina los paquetes de la fuente al destino final a travs de ruteadores
(routers) intermedios. Tiene que saber la topologa de la subred, evitar la congestin, y
manejar saltos cuando la fuente y el destino estn en redes distintas.
Ve
rsi
CAPA DE TRANSPORTE
La funcin principal es de aceptar los datos de la capa superior y dividirlos en unidades
ms pequeas, para pasarlos a la capa de red, asegurando que todos los segmentos
lleguen correctamente, esto debe ser independiente del hardware en el que se
encuentre.
Para bajar los costos de transporte se puede multiplexar varias conexiones en la misma
red.
Esta capa necesita hacer el trabajo de multiplexin transparente a la capa de sesin.
El quinto nivel utiliza los servicios del nivel de red para proveer un servicio eficiente y
confiable a sus clientes, que normalmente son los procesos en el nivel de aplicacin.
Sus servicios son muy semejantes a los del nivel de red. Las direcciones y el control de
flujo son semejantes tambin. Pero el nivel de red es una parte de la subred y los
usuarios no tienen ningn control sobre ella. El nivel de transporte permite que los
usuarios puedan mejorar el servicio del nivel de red (que puede perder paquetes, puede
tener routers que no funcionan a veces, etc.). El nivel de transporte permite que
tengamos un servicio ms confiable que el nivel de red.
Tambin, las funciones del nivel de transporte pueden ser independiente de las
funciones del nivel de red. Las aplicaciones pueden usar estas funciones para funcionar
en cualquier tipo de red.
Protocolos de transporte
Los protocolos de transporte se parecen los protocolos de enlace. Ambos manejan el
control de errores, el control de flujo, la secuencia de paquetes, etc. Pero hay
diferencias:
En el nivel de transporte, se necesita una manera para especificar la direccin del
destino. En el nivel de enlace est solamente el enlace.
En el nivel de enlace es fcil establecer la conexin; el host en el otro extremo del
enlace est siempre all. En el nivel de transporte este proceso es mucho ms difcil.
TCP usa una ventana de tamao variable. Este campo indica cuantos bytes se pueden
mandar despus del byte de acuse.
El checksum provee ms confiabilidad.
Las opciones permiten que los hosts puedan especificar el segmento mximo que estn
listos para aceptar (tienen que poder recibir segmentos de 556 bytes), usar una ventana
mayor que 64K bytes, y usar repetir selectivamente en vez de repetir un nmero
indeterminado de veces.
CAPA DE SESIN
Su funcin es establecer y gestionar un camino de comunicacin entre dos
procesos del nivel de aplicacin. Este nivel establece una sesin y se encarga de
controlar la comunicacin y sincronizar el dilogo.
La informacin que se enva se fracciona en pedazos y se generan unos puntos de
sincronizacin. En caso de interrumpirse la sesin por alguna falla en la
comunicacin, los datos pueden ser recuperados y se conoce con precisin por
ambos interlocutores hasta qu punto de sincronizacin la comunicacin fue
correcta.
Al reanudarse la sesin no ser necesario transmitir de nuevo toda la
informacin, sino solamente a partir del punto donde se qued el ltimo paquete
de informacin vlido.
En una sesin hay un dilogo entre mquinas, entre procesos y el protocolo debe
regular quin "habla", cundo y por cunto tiempo.
Estas reglas necesitan ser acordadas cuando la sesin comienza. Este nivel
tambin es responsable de dirigir el dilogo entre las entidades de nivel de
presentacin.
Para ello, cuando se establece una conexin de sesin, es necesario que ambos
niveles cinco se pongan de acuerdo sobre el papel a desempear por cada uno de
ellos en la comunicacin.
CAPA DE PRESENTACIN
Este nivel se ocupa de la representacin de los datos usados por los procesos de
aplicacin del nivel siete. Por lo tanto, si es necesario, realizar la
transformacin de los datos que reciba de o para el nivel de aplicacin. Esto en
el caso de que el proceso originador y el receptor tuvieran versiones de datos
sintcticamente diferentes, pero tambin puede darse el caso de que, para una
determinada aplicacin distribuida exista un conjunto de caracteres
normalizados diferentes de los del originador y el receptor, en cuyo caso, los
niveles de presentacin respectivos deberan de hacer las transformaciones
necesarias.
Otra funcin que se puede encargar al nivel seis, es la de velar por la seguridad de los
datos, siendo responsable de la encriptacin de mensajes confidenciales antes de su
transmisin. La funcin inversa ser realizada por el nivel de presentacin del sistema
receptor.
CAPA DE APLICACIN
Contiene una variedad de protocolos que se necesitan frecuentemente, por ejemplo
para la cantidad de terminales incompatibles que existen para trabajar con un mismo
editor orientado a pantalla. Para esto se manejan terminales virtuales de orden
abstracto.
Otra funcin de esta capa es la de transferencias de archivos cuando los sistemas de
archivos de las mquinas son distintos solucionando esa incompatibilidad. Aparte se
encarga de sistema de correo electrnico, y otros servicios de propsitos generales.
El nivel de aplicacin es siempre el ms cercano al usuario.
Por nivel de aplicacin se entiende el programa o conjunto de programas que generan
una informacin para que esta viaje por la red.
El ejemplo ms inmediato sera el del correo electrnico. Cuando procesamos y
enviamos un correo electrnico este puede ir en principio a cualquier lugar del mundo, y
ser ledo en cualquier tipo de ordenador.
Los juegos de caracteres utilizados por el emisor y el receptor pueden ser diferentes por
lo que alguien se ha de ocupar de llevar a cabo estos ajustes. Tambin se ha de crear un
estndar en lo que la asignacin de direcciones de correo se refiere.
De todas estas funciones se encarga el nivel de aplicacin. El nivel de aplicacin,
mediante la definicin de protocolos, asegura una estandarizacin de las aplicaciones de
red.
TRANSMISION DE DATOS EN EL MODELO OSI.
Cuando el proceso emisor desea enviar datos al proceso receptor, entrega los datos a la
capa de aplicacin (7), donde se aade la cabecera de aplicacin en la parte delantera
de los datos, que se entrega a la capa de presentacin, y de esta manera se prosigue
hasta la capa fsica.
Luego de la transmisin fsica, la mquina receptora, se encarga de hacer los pasos para
ir eliminando las cabeceras segn las capas que vaya recorriendo la informacin hasta
llegar al proceso receptor.
Los detalles de cada una de las siete capas es un detalle tcnico en el transporte de los
datos entre los dos procesos.
SERVICIOS
La funcin de cada una de las capas del modelo OSI es proporcionar servicio a
las capas superiores.
TERMINOLOGA
Entidades
Elementos activos que se encuentran en cada una de las capas, ya sea
software(procesos) o hardware(chips); las entidades de la misma capa pero de
diferente maquina son denominadas entidades pares. Las entidades reciben
el mismo nombre de la capa que representan. As la entidad de la capa 1 recibe
el nombre de entidad fsica y as sucesivamente.
En terminos generales la capa N genera un servicio que sera utilizado por la
capa (N+1), en donde la capa N es conocida como el proveedor de servicio y
la capa (N+1) es conocida como usuario del servicio.
Al inicio de las redes cada fabricante de computadoras contaba con sus propios
protocolos, esto traa un problema de compatibilidad entre usuarios con
diferente computadora. Por tal motivo se llego a la idea de generar una serie
de protocolos para todos los fabricantes. Esto traeria como beneficio una
compatibilidad entre computadoras.
Estas normas se pueden dividir en dos categoras:
De hecho: son normas que se han creado sin ninguna base formal dentro
de redes pequeas e internas.
De ley: son normas legales adoptadas por organizaciones que se encargan
de su normalizacin. Estas organizaciones internacionales se dividen en dos:
las que estan establecidas por convenios entre gobiernos y la establecida
sin un tratado entre las organizaciones.
Evolucin:
En pocas anteriores a los ordenadores personales, no tenan ningn problema
excepto de la retencin de datos debido a la SNA de IBM (Arquitectura de Red de
Sistemas) fueron diseadas para unir terminales u ordenadores centrales a sitios
remotos con lneas alquiladas. Las primeras LAN fueron creadas a finales de los
aos 1970 y se solan crear lneas de alta velocidad para conectar grandes
ordenadores centrales a un solo lugar. Muchos de los sistemas fiables creados en
esta poca, como Ethernet y ARCNET, fueron los ms populares.
El crecimiento CP/M y DOS basados en el ordenador personal signific que en un
lugar fsico existieran docenas o incluso cientos de ordenadores. La intencin
inicial de conectar estos ordenadores fue, generalmente, compartir espacio de
disco e impresoras lser, pues eran muy caros en este tiempo. Haba muchas
expectativas en este tema desde 1983 y la industria informtica declar que el
siguiente ao sera El ao de las LAN.
Ventajas:
En una empresa suelen existir muchos ordenadores, los cuales necesitan de su
propia impresora para imprimir informes (redundancia de hardware), los datos
almacenados en uno de los equipos es muy probable que sean necesarios en otro
de los equipos de la empresa, por lo que ser necesario copiarlos en este,
pudindose producir desfases entre los datos de dos usuarios, la ocupacin de los
recursos de almacenamiento en disco se multiplican (redundancia de datos), los
ordenadores que trabajen con los mismos datos tendrn que tener los mismos
programas para manejar dichos datos (redundancia de software), etc.
La solucin a estos problemas se llama red de rea local, esta permite compartir
bases de datos (se elimina la redundancia de datos), programas (se elimina la
redundancia de software) y perifricos como puede ser un mdem, una tarjeta
RDSI, una impresora, etc. (se elimina la redundancia de hardware); poniendo a
nuestra disposicin otros medios de comunicacin como pueden ser el correo
electrnico y el Chat. Nos permite realizar un proceso distribuido, es decir, las
tareas se pueden repartir en distintos nodos y nos permite la integracin de los
procesos y datos de cada uno de los usuarios en un sistema de trabajo
corporativo. Tener la posibilidad de centralizar informacin o procedimientos facilita
la administracin y la gestin de los equipos.
Adems una red de rea local conlleva un importante ahorro, tanto de tiempo, ya
que se logra gestin de la informacin y del trabajo, como de dinero, ya que no es
preciso comprar muchos perifricos, se consume menos papel, y en una conexin
a Internet se puede utilizar una nica conexin telefnica o de banda ancha
compartida por varios ordenadores conectados en red.
La topologa de red define la estructura de una red. Una parte de la definicin
topolgica es la topologa fsica, que es la disposicin real de los cables o medios.
La otra parte es la topologa lgica, que define la forma en que los hosts acceden
a los medios para enviar datos. Las topologas ms comnmente usadas son las
siguientes:
Topologas fsicas
Una topologa de bus circular usa un solo cable backbone que debe terminarse en
ambos extremos. Todos los hosts se conectan directamente a este backbone.
La topologa de anillo conecta un host con el siguiente y al ltimo host con el
primero.
norma IEEE. EL DQDB consiste en dos buses (cables) unidireccionales, los cuales
se conectan a todas las computadoras.
Las redes de rea extensa cubren grandes regiones geogrficas como un pas, un
continente o incluso el mundo. Cable transocenico o satlites se utilizan para
enlazar puntos que distan grandes distancias entre s. Con el uso de una WAN se
puede contactar desde Colombia con Japn sin tener que pagar enormes cuentas
de telfono.
La implementacin de una red de rea extensa es muy complicada. Se utilizan
multiplexadores para conectar las redes metropolitanas a redes globales utilizando
tcnicas que permiten que redes de diferentes caractersticas puedan
comunicarse sin problemas. El mejor ejemplo de una red de rea extensa es
Internet.
servicio de chat y que, a su vez, provena del antiguo Netscape. Pero Firefox ha
llegado a convertirse en la alternativa a Internet Explorer ms popular. De hecho a
la salida de su tercera versin obtuvo el Record Guinness a la aplicacin ms
descargada del mundo en 24 horas con ms de 8 millones.
Desde su concepcin la principal caracterstica de Firefox ha sido la habilidad de
instalar complementos y temas con facilidad. La propia web de Firefox ofrece
miles de complementos gratuitos que realizan las tareas ms variadas: desde
escuchar tu msica en el navegador con FoxyTunes hasta recibir avisos de nuevo
correo de Gmail sin entrar a la pgina con Gmail Manager.
Opera 10
Google Chrome
La empresa del buscador no pudo ser menos y tambin sac al mercado su propio
navegador web (y ms recientemente anunci su propio sistema operativo).
La principal caracterstica de Chrome es su sencillez. Pocos botones y las
funciones justas para navegar por Internet sin comprometer la experiencia del
usuario. Esto permite que Chrome se sienta muy ligero y rpido a la hora de
comenzar a navegar.
Al igual que Opera, tambin incluye una pgina de inicio cada vez que se abre una
nueva pestaa en la que se muestran las 9 pginas ms frecuentadas por el
usuario. Donde el navegador de Google todava falla es en la personalizacin,
algo que poco a poco estn subsanando con frecuentes actualizaciones, que son
automticas y sin ningn tipo de molestia para el usuario.
Apple Safari 4
Aunque Apple tiene su propio sistema operativo donde centra la mayor parte de
sus esfuerzos, Safari tambin tiene versin para Windows y la ltima no
decepciona.
Al igual que la mayora de los productos de Apple, Safari 4 apuesta por una
interfaz de usuario de esttica muy cuidada. De esta forma los efectos grficos
estn a la orden del da. Adems, al contrario que la versin anterior, Safari 4 se
adapta al estilo visual de Windows XP, Vista o 7 en vez de mantener el de Mac.
El resto de sus caractersticas tambin se basan en la esttica: al igual que Opera
y Chrome tambin se muestra una pgina de inicio con las webs ms
frecuentadas, aunque Apple lo muestra en una vista 3D muy agradable a la vista.
Del mismo modo el historial de pginas visitadas y la lista de favoritos utilizan la
popular vista Coverflow en 3D que tambin utilizan iTunes y el iPhone.