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CMO GANAR DINERO CON


LAS APLICACIONES:
CONOZCA 6 MODELOS DE
MONETIZACIN
Por Hctor Cancino en Desarrollo 03 de Febrero de 2016, 16:57

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La alta penetracin de dispositivos y un promedio
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La

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alta
penetracin de dispositivos y un promedio

anual de 102 mil millones de aplicaciones


descargadas en todo el mundo, convierten al
desarrollo de estas en una gran oportunidad de
negocio en A. Latina.

Las aplicaciones mviles se han convertido en uno de los mercados con ms


posibilidades de crecimiento en los prximos aos, debido a la acelerada venta
de smartphones y a los nuevos dispositivos en el mercado como los televisores
inteligentes, coment Alejandro Silva, miembro del equipo de Desarrollo de
GeneXus, en el marco de su investigacin Monetizacin y modelos de
negocios de apps, presentada recientemente en el marco del Encuentro
GeneXus.

Segn la ltima medicin de Gartner, durante 2014 se descargaron cerca de


102 mil millones de aplicaciones en todo el mundo y se espera superar la cifra
para este ao llegando a los 103 mil millones, consiguiendo un beneficio de
26,000 millones de dlares, sin duda una clara oportunidad para la industria
desarrolladora que debe identificar la mejor manera de atenderlo, seal
Silva.

Por otro lado el estudio IMS Mobile en Latinoamrica realizado por


ComScore, en asociacin con IMS Internet Media Services, indica que 9 de cada
10 latinoamericanos poseen o usan un dispositivo mvil de forma regular y
stos tienen un promedio de 18 aplicaciones por dispositivo.

Cul es la oportunidad para el desarrollador y la industria?

Alejandro Silva, asegura que existe un gran mercado en el desarrollo de


aplicaciones, y pueden convertirse en un negocio rentable, siempre y cuando,
se elija el modelo de negocio ms adecuado y es precisamente este modelo,
junto a la eleccin adecuada del target, los factores esenciales para el xito o
fracaso de una aplicacin.

En este sentido, el miembro del equipo de Desarrollo de GeneXus, describe en


la investigacin Monetizacin y modelos de negocios de apps, diferentes

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modelos de monetizacin de las apps en los que suelen trabajar los


desarrolladores:

1. Free: Todo gratis (no hay pago por descarga y todas las funcionalidades
estn disponibles. Suele tener como objetivo branding o generacin de bases
de usuarios).

2. Freemium: Descarga gratis con compras dentro de la aplicacin.

3. Paid: Pago por descarga pero no hay compras in-app (Es un modelo que por
s solo no funciona. Se necesita hacer marketing o invertir en la difusin de la
misma para lograr las descargas)

4. In-App: La gente entra a la app a comprar y con una moneda virtual se le


ofrece bienes virtuales. Se usa mucho en los juegos.

5. Ads: En este modelo, la publicidad pagada por un tercero aparece dentro de


la aplicacin y le permite al usuario explorar los anuncios sin salir de la misma,
es uno de los modelos ms fuertes a la hora de generar ganancias, y el modelo
ideal segn Steve Jobs.

6. Dynamic: Modelo de negocio que cambia en funcin de una serie de factores


(por ejemplo, la app puede cambiar y pasar de ser 100% gratuita a incluir
publicidad en el caso de que el usuario no realice ninguna compra in-app).

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Desde nuestra experiencia en GeneXus, el crecimiento en la adopcin de


dispositivos tiene un impacto directo en el crecimiento de la oportunidad de
monetizacin, de ganar dinero a travs de la apps, en donde Freemium y el InApp Advertising son los que ms crecen debido al bajo coste inicial que genera
ms atraccin a los usuarios, concluy Alejandro Silva, miembro del equipo de
Desarrollo de GeneXus.

CUNTO CUESTA TENER UNA APP PROPIA

Alejandro Nuez, Director de Desarrollo de Appizard en Chile, empresa


especialista en desarrollar aplicaciones a travs de una metodologa de
Crowdsourcing, nos cuenta los valores que se manejan en el mercado.

Naturalmente, el precio variar mucho segn las necesidades o las


funcionalidades que queramos incorporarle a nuestra aplicacin. En el caso de
Appizard, las cifras oscilan entre los US$$8.000 Y US$20.000. Pero si
consideramos los valores de mercado, con las casas de desarrollo
tradicionales, los valores son 50% ms altos, aproximadamente. O sea, estaran
ms cercanos a mrgenes entre los US$10.000 Y US$30.000.

Las ms baratas son aquellas que funcionan ms bien como plataforma de


informacin, una especie de diario mural donde se publican contenidos e
implica trasacciones bsicas. En el caso de las que se acercan a los US$20.000,
incluyen opciones ms complejas como geolocalizacin, transacciones
financieras, y en general, que utiliza los elementos que ofrece tu telfono.

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Segn el especialista, este valor aumentar mucho ms para el caso de las


grandes aplicaciones, aquellas que son demandadas por clientes como la
banca, telecom o retail, pues la inversin en seguridad es mucho mayor. En
esos casos, facilmente podremos estar hablando de los seis dgitos, es decir,
cercano a los US$100.000.

Rodrigo lvarez, country manager de Genexus en Chile, nos cuenta que uno de
los factores que hacen que las aplicaciones mviles no sean tan baratas es que
los programadores son recursos escasos hoy en da; adems, involucran mayor
dedicacin de tiempo que el que se le da a una aplicacin tradicional, como
una web. "Una de las razones es que hay que enfrentarse a la multiplicidad de
dispositivos y resoluciones. En muchos casos esto implica tener una aplicacin
para cada plataforma lo que eleva mucho el costo de tiempo de desarrollo y as
el costo de elaboracin", explica.

El directivo agrega: "Estamos hablando de proyectos de cientos de


horas/hombre y si consideramos a nivel mundial un costo de US$50 la hora de
desarrollo... basta hacer las cuentas para darnos cuentas que no es barato".

De todas formas, el llamado es a ver qu tan estrtegica sea la aplicacin, pues


en muchos casos, revela lvarez, una App termina facturando ms que una
sucursal fsica y por ende, saldra ms barato que abrir un local con empleados
e infraestructura.

PALABRA CLAVE

DESARROLLO (/NOTICIAS-AETECNO/DESARROLLO)

COMENTARIOS

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Ordenarpor Losmsantiguos

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CristianNiodeGuzman
Hayopcionescomoeldesarrolladorhaceuncontratoconunaempresaparahacersu
appysersociooseaenJointVenturesoCobranding,ocomosequierallamarlo.Esotra
opcionparaaquellaspequeasempresasquenocuentanconcapitalparahacersu
propiaapp.
Thereareoptionssuchasthedevelopermakesacontractwithacompanytodoyour
appandbeapartnerinJointVenturesorboneCobranding,orwhateveryouwanttocall
it.Itisanotheroptionforthosesmallbusinessesthatdonothavecapitaltomaketheir
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