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Historia del voleybol


El voleibol (inicialmente bajo el nombre de mintonette) naci el 9 de febrero de 1895 en Estados Unidos,
en Holyoke, Massachusetts. Su inventor fue William G. Morgan, un director de educacin fsica de la
YMCA. Se trataba de un juego de interior por equipos con semejanzas al tenis o al balonmano. Aunque
prximo en su alumbramiento al baloncesto por tiempo y espacio, se distancia claramente de ste en la
rudeza, al no existir contacto entre los jugadores.
El primer baln fue diseado especialmente a peticin de Morgan por la firma A.G. Spalding & Bros. de
Chicopee, Massachusetts. En 1912 se revisaron las reglas iniciales en lo que refiere a las dimensiones de
la cancha y del baln, se limita a seis el nmero de jugadores por equipo, y se incorpora la rotacin en el
saque. En 1922 se regula el nmero de toques, se limita el ataque de los zagueros y se establecen los
dos puntos de ventaja para la consecucin del set.
La Federacin Internacional de Voleibol (FIVB) se fund en 1947 y los primeros campeonatos mundiales
tuvieron lugar en 1949 (masculino) y 1952 (femenino). Desde 1964 ha sido deporte olmpico. El vley
playa se incorpora a la FIVB en 1986 y a los Juegos Olmpicos de verano desde 1996.
Recientemente se han introducido cambios sustanciales en el voleibol buscando un juego ms vistoso. En
1998 se introduce la figura del jugador lbero. En 2000 se reduce de forma importante la duracin de los
encuentros al eliminar la exigencia de estar en posesin del saque para puntuar; se puede ganar punto y
saque en la misma jugada mientras que antes se poda estar robando saques de forma alternativa sin que
el marcador avanzara. Se ha permitido el toque con cualquier parte del cuerpo o se permite que el saque
toque la red siempre que acabe pasando a campo contrario.
En 2006 se plantean dos posibles nuevos cambios y se prueban en algunas competiciones: permitir un
segundo saque en caso de fallar el primero (como ocurre en tenis) y disponer en el banquillo de un
segundo jugador lbero con el que poder alternar a lo largo del partido.
La pista de voleibol

Dimensiones
Zonas 1. Zona libre
2. Lnea central
3. Lnea de fondo
4. Lnea lateral
5. Lnea de ataque
6. Zona de saque
7. Zona defensiva
8. Zona de ataque
9. Primer rbitro
10. Segundo rbitro
11. Anotador
12. Banquillo

Red
La red
En el eje central del campo se sita una red de 1 m de ancho y sobre 9,5 m de largo, con dos bandas y
dos varillas verticales sobresalientes sobre la lnea lateral del campo. El borde superior de la red, las
varillas y el propio techo del pabelln delimitan el espacio por el que se debe pasar el baln a campo
contrario.
La altura superior de la red puede variar en distintas categoras, siendo en las categoras adultas de 2,43
m para hombres y 2,24 m para mujeres.
El baln
El baln es esfrico y flexible; 65-67 cm de circunferencia, 260-280 g de peso y presin interior de 0,30,325 kg/cm. Es as ms pequeo y ligero que los balones empleados en baloncesto o ftbol. Puede
estar hecho de varios materiales aunque el ms cmodo y utilizado es el de cuero. Tambin hay balones
de plstico que sirven para entrenamiento.

Vestimenta
Igual que en el tenis, los jugadores de voleibol visten durante el partido camiseta, pantaln corto,
calcetines y calzado deportivo. Al ser continuo el contacto con el suelo es habitual portar tambin
protecciones en rodillas y codos. A primera vista se distingue inmediatamente al jugador lbero porque
porta una vestimenta de color diferente al resto de sus compaeros de equipo.
Los partidos
Tiempo de juego
Un partido est formado por tres, cuatro o cinco sets. Los partidos de voleibol se disputan al mejor de
cinco tandas o bloques que reciben, igual que en tenis, la denominacin anglosajona de sets. En el
momento en que uno de los dos equipos acumula tres sets ganados, gana el partido y se da por concluido
el enfrentamiento. Un equipo gana un set cuando alcanza o supera los 25 puntos con una ventaja de dos
(i.e.: con 25-23 se gana, pero con 25-24 habra que esperar al 26-24 y as sucesivamente mientras
ninguno de los dos equipos no consiga los dos puntos de ventaja).
De ser necesario el quinto tiempo, set de desempate, se baja la meta a 15 puntos pero tambin con dos
de ventaja. Este set tiene as una duracin ms reducida, pero de todas formas, la duracin de los
encuentros de voleibol es muy variable, pudiendo extenderse desde alrededor de una hora hasta incluso
ms de dos horas y media.
Los campos se sortean antes del partido, as como el saque inicial. En cada set se produce un cambio de
campo y se va alternando el primer saque. En caso de ser necesario el quinto set, set decisivo, se
procede a un nuevo sorteo y adems se realiza un cambio de campo al alcanzarse el punto 8 por el
primero de los equipos.
Tiempos muertos
Cada equipo puede solicitar hasta dos tiempos de descanso de 30 segundos en cada set. Los tiempos
pueden ser pedidos tanto por el entrenador como por el capitn. En competiciones oficiales se establecen
adems, de oficio, dos tiempos tcnicos de 60 segundos cuando se alcanza por el primero de los equipos
los puntos 8 y 16 respectivamente de cada set, salvo en el quinto set definitivo.
Durante los tiempos muertos, los jugadores en juego acuden a la zona libre prxima a los respectivos
banquillos, donde pueden recibir instrucciones del entrenador. El resto de jugadores pueden calentar sin
balones en la zona libre detrs de la lnea de saque.
Arbitraje
El equipo arbitral en un partido de voleibol est formado por:
Primer rbitro: rbitro principal, sentado o de pie en una plataforma junto a uno de los postes, con visin
elevada sobre la red (50 cm). Es el rbitro que dirige el partido, ya que indica el inicio de cada jugada,
seala y decide qu equipo gana un punto y qu falta se comete, si entra el baln o va fuera. Tambin es
el nico que tiene la capacidad de mostrar tarjetas a jugadores o tcnicos.
Segundo rbitro: rbitro asistente, situado de pie junto al poste opuesto al del primer rbitro. Est situado
a nivel del suelo. Su funcin principal es controlar los toques de red, las penetraciones por debajo de la
red y las faltas de rotacin. Tambin pita los cambios, los tiempos muertos; vigila la zona de banquillos y
la zona de calentamientos, comprueba las posiciones de los jugadores segn la rotacin y controla las
interrupciones, tiempos de descanso y cambios.
Anotador: en la mesa, situado al lado opuesto, enfrente del primer rbitro, detrs del segundo arbitro y
en medio de los dos banquillos. Es el rbitro encargado de anotar los puntos, los cambios y las rotaciones
de los dos equipos, siendo l el encargado de indicar al segundo rbitro si un equipo comete una falta de
rotacin.
2 4 jueces de lnea: en las esquinas; si son slo dos en diagonal, a la derecha de cada rbitro. Su
funcin es indicar al arbitro principal si el baln cae dentro o fuera del campo.
Aunque cada rbitro realiza una funcin determinada, es el primer rbitro el que tiene todo el poder de
decisin sobre cualquier jugada.
Equipos
Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser sustituidos con condiciones. Tres de los jugadores
forman la lnea delantera, en tareas de ataque y los otros tres se colocan detrs y actan de defensores o
zagueros.
El equipo completo lo pueden formar un mximo de 12 jugadores, un entrenador, un entrenador asistente,
un masajista y un mdico. Cada jugador se identifica por un nmero distinto, del 1 al 18, nmero que
aparece tanto en la parte delantera como en la trasera de la camiseta. Uno de los jugadores ser el
capitn del equipo y se identifica por una banda visible debajo de su nmero. El lbero no puede ser
capitn y es el nico que puede y tiene que vestir una indumentaria distinta, generalmente de distintos
colores al resto del equipo.
Lbero
El lbero es un jugador defensivo que puede entrar y salir continuamente del campo sustituyendo a
cualquiera de los otros jugadores cuando por rotacin se encuentran en posicin defensiva. El objeto de
la introduccin del lbero es cubrir el puesto de los jugadores atacantes, generalmente muy altos, que

ofrecen por ello mal rendimiento en recepcin. El lbero es fcilmente reconocible porque viste un
uniforme de color bien diferente al resto del equipo.
El lbero:
No puede ser capitn.
No puede sacar.
No puede bloquear, ni siquiera participar en el bloqueo.
No puede completar un ataque.
No puede colocar de dedos por delante de la lnea de ataque.
El criterio para considerar como falta el pase del lbero es que el jugador que reciba ese pase o el propio
lbero realicen el golpe a campo contrario con el baln completamente por encima del borde superior de la
red. Un pase bajo para devolver el baln est permitido. No existe ninguna limitacin si el lbero golpea el
baln en salto iniciado desde detrs de la lnea.
Cambios
Los jugadores de la formacin inicial de cada set pueden ser sustituidos una nica vez en el set y
posteriormente reintegrarse deshaciendo el cambio por el jugador que lo sustituy. As, el nmero mximo
de sustituciones es de seis, una por jugador. No se contabilizan aqu las entradas y salidas del lbero. A su
vez, el jugador sustituto tampoco puede sustituir ms que a un nico jugador por set.
Los cambios se realizan, a excepcin del libero, por la zona delimitada entre la lnea de tres metros y la
red.
Reglas bsicas
Se consigue punto cuando el equipo contrario no consigue controlar el baln o comete alguna infraccin:
Los jugadores deben evitar que el baln toque el suelo dentro de su campo.
El baln acaba fuera de la pista de juego, sea por un ataque desacertado sobre el campo contrario o por
un error al tratar de defender. La falta corresponde al jugador y al equipo que toc el baln por ltima vez,
y se anota punto el contrario. Se considera fuera el contacto con el techo, pblico o cualquier elemento
del pabelln, o los mismos colegiados. El contacto con la red, postes o varillas por la parte exterior a las
bandas laterales es tambin fuera.
Un equipo supera el nmero de tres toques permitidos sin haberlo pasado al campo contrario o un
mismo jugador toca dos veces de forma consecutiva el baln. De todas formas, en caso de intento de
bloqueo, ese primer toque no se contabiliza para la falta de los cuatro toques de equipo ni para el doble
individual. Cuando el baln da en la red sin pasar a campo contrario es habitual que se produzca cuarto
toque, dobles o que simplemente caiga al suelo anotndose punto el contrario.
Falta de rotacin: En el momento del saque los jugadores estn situados de forma incorrecta, o sea, que
no est ajustada a la rotacin correspondiente.
El toque del baln es incorrecto y hay retencin o acompaamiento (dobles en este caso). Como caso
especial, si el baln queda retenido sobre la red simultneamente por jugadores de los dos equipos, se
produce doble falta y se repite la jugada.
El jugador no se puede apoyar ni tocar la red en el momento de jugar el baln.
Un jugador zaguero, no puede atacar ms all de la lnea de ataque. El lbero no puede siquiera
participar en el bloqueo ni tampoco hacer "colocacin de dedos" en la zona de frente.
Fundamentos tcnicos
Artculo principal: Tcnica del voleibol
Se emplean diversas tcnicas para impulsar el baln en distintas situaciones del juego. En todas ellas el
baln debe ser golpeado. La retencin, arrastre o acompaamiento del baln es falta. El criterio arbitral en
la aplicacin de esta norma es fuente habitual de polmica por parte de los aficionados que asisten a los
partidos.
Servicio o saque
Cada punto se inicia con un saque del baln desde detrs de la lnea de fondo. Se lanza el baln al aire y
se golpea hacia el campo contrario buscando los puntos dbiles de la defensa del adversario. Se puede
hacer de pie o en salto. Es importante la orientacin del saque porque el jugador contrario, que se ve
obligado a recibir el tiro, queda limitado para participar en el subsiguiente ataque.
Bloqueo
Intercepcin de los ataques del contrario al primer toque saltando junto a la red con los brazos alzados
buscando devolver directamente el baln al campo del contrario, o en su defecto, estrecharle el campo de
ataque para inducirlo a echar el baln fuera del terreno de juego. En el bloqueo pueden participar hasta
tres jugadores (los tres delanteros) para aumentar las posibilidades de intercepcin. Tambin sern
importantes aqu las ayudas de la segunda lnea para recuperar el baln en caso de un bloqueo fallido.
Una de las opciones que tiene el atacante en salto es precisamente lanzar el baln con fuerza
directamente contra el bloqueo buscando la falta.
Recepcin y pase
Interceptar y controlar un baln dirigindolo hacia otro compaero en buenas condiciones para poder
jugarlo. Los balones bajos se reciben con los antebrazos unidos al frente a la altura de la cintura y los

altos con los dedos, por encima de la cabeza.


En otros casos hacen falta movimientos ms espectaculares. Es habitual ver al jugador lanzarse en
plancha sobre el abdomen estirando el brazo para que el baln bote sobre la mano en vez de en el suelo
y evitar as el punto.
Generalmente el segundo toque tiene como fin proporcionar un baln en condiciones ptimas para que un
rematador lo meta al campo contrario. La colocacin se realiza alzando las manos con un pase de dedos,
el pase ms preciso en el voleibol. El colocador tiene en su mano (y en su cabeza) la responsabilidad de
ir distribuyendo a lo largo del juego balones a los distintos rematadores y por las distintas zonas.
Generalmente utiliza las tcnicas de antebrazo, boleo, cabeceo o golpe con cualquier parte del cuerpo
como ltimo recurso.
Ataque/Remate
El jugador, saltando, enva finalmente el baln con fuerza a campo contrario buscando lugares mal
defendidos, o contra los propios jugadores contrarios en condiciones de velocidad o direccin tales que no
lo puedan controlar y el baln vaya fuera. El jugador tambin puede optar por el engao o finta dejando al
final un baln suave que no es esperado por el contrario. Aunque se dispone de tres toques de equipo, se
puede optar por un ataque (o finta) en los primeros toques para coger descolocado o desprevenido al
equipo contrario.
Historia del boleybol

El voleibol es un deporte ideado en 1895 por William G. Morgan, preparador fsico en la YMCA, tomando
elementos de otros deportes con el objetivo de disponer de una actividad fsica con caractersticas
singulares:
No existe contacto fsico entre los jugadores de los dos equipos que quedan separados a ambos lados
de la red.
Equipamiento reducido, de bajo coste y fcil instalacin.
En 1912 se introducen las rotaciones haciendo que todos los jugadores se ejerciten en los distintos
aspectos del juego. Las rotaciones introducen una gran variabilidad sobre el posicionamiento de los
jugadores de ambos equipos en la pista y complica el planteamiento de estrategias de juego.
Dado el alto nmero de combinaciones que se pueden dar a lo largo de un partido por la rotacin de los
jugadores de los dos equipos, la estadstica es un elemento fundamental para analizar los encuentros
disputados, pero tambin en tiempo real para asistir las decisiones del entrenador. La informtica se ha
incorporado en los ltimos aos a estas tareas, facilitando las anotaciones en directo y permitiendo un
rpido anlisis de las situaciones del juego
Manejo del baln
Se emplean diversas tcnicas para impulsar el baln en distintas situaciones del juego. En todas ellas el
baln debe ser golpeado. La retencin, arrastre o acompaamiento del baln es falta. El criterio arbitral en
la aplicacin de esta norma es fuente habitual de polmica por parte de los aficionados que asisten a los
partidos.
Saque: se usa para poner en juego al baln.
Voleo: el baln se pasa utilizando suavemente las manos, impulsndolo con las yemas de los dedos
hacia arriba y al frente.
Golpe bajo o Bompeo: el baln es golpeado desde abajo hacia arriba por ambos antebrazos, logrando
as un bote hacia arriba con un gran impulso hacia al frente y una gran elevacin.
Remate: pone fin a una jugada ofensiva. El jugador corre, salta y golpea el baln.
Bloqueo: interceptacin de los ataques del contrario al primer toque saltando junto a la red con los
brazos alzados.
Posicin fundamental
Alta: posicin relativamente levantada, con los pies colocados ligeramente separados, uno delante del
otro, y las rodillas levemente flexionadas.
Media: posicin intermedia. Respecto a la posicin anterior varan las rodillas y tobillos, que se flexionan
ms. Se debe elevar el taln del pie retrasado.
Baja: posicin relativamente agachada. Se flexionan y separan an ms las piernas. Del pie retrasado
se elevan el taln y la planta, quedando apoyado en la punta. Esta posicin permite un desplazamiento
casi nulo.
Desplazamientos
Paso normal: el jugador se desplaza la distancia de un paso comn.
Paso aadido: el jugador se desplaza a una distancia mayor que la de un paso comn.
Paso doble: el jugador se desplaza la distancia de dos pasos.

Salto: el jugador se desplaza por medio de saltos.

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