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[Sociologa de la ciencia]
Seminario impartido por: Dra. Adriana Murgua
[Presenta: Elizabeth Jenny Hernndez Ramrez]
Fue Phillip Pinel quien en plena revolucin francesa en interesado por sus pacientes del hospital de la Salpetire en
Pars, utiliza por primera vez en la historia de la psiquiatra el trmino de enfermedad mental, con la finalidad de
desmitificar a la locura dando un giro importante de lo mstico a lo cientfico. Actualmente la enfermedad mental como se
le define en el Manual diagnstico de las enfermedades mentales (DSM-V) es: un sndrome caracterizado por una
alteracin clnicamente significativa del estado cognitivo, la regulacin emocional o el comportamiento de un individuo,
que refleja una disfuncin de los procesos psicolgicos, biolgicos o del desarrollo que subyacen en su funcin mental.
Habitualmente los trastornos mentales van asociados a un estrs significativo o una discapacidad, ya sea social, laboral o
de otras actividades importantes.
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El acontecimiento entendido como lo define Foucault, da cuenta de una novedad histrica, el paso de una episteme a
otra que se va marcando por la aparicin de nuevos acontecimientos arqueolgicos. Se encuentra enmarcado por la
regularidad pues cada acontecimiento arqueolgico inaugura ciertas prcticas histricas. As el acontecimiento discursivo
da cuenta de la regularidad histrica de las prcticas.
En esa obra Sloterdijk (1999) dirige una crtica a la carta del humanismo de Heidegger y a las interpretaciones que
Habermas y otros filsofos hicieron a su contenido.
Adems de esa discusin que de hecho fue muy criticada e incluso rechazada, en sus obras
posteriores mantiene abierto anlisis sobre individuo, sociedad y tecnologa 4 haciendo un
planteamiento muy original sobre las relaciones humanas y las transformaciones del
espacio pblico y privados, permeados por las nuevas tecnologas.
Desde otra posicin, Donna Haraway entiende al humano post-moderno como un Cyborg 5,
como una especie de hbrido que funciona es a partir de la interaccin o mezcla entre
humanos y tecnologa sin que exista una idea de domino de uno y otro.
En las investigaciones de biogentica, por otro lado, pretenden alejarse del sentido
metafrico del concepto Cyborg, proponiendo que llega un momento que la consciencia del
humano se expande a los objetos de la tecnologa de manera tal que crean en ellos mismos
una sustitucin de funciones que podran considerarse exclusivamente humanas. Esta
postura nos lleva a pensar en la descentralizacin del sujeto, es decir en el abandono de la
supremaca que tiene en relacin a la relacin que puede establecer en el conocimiento del
mundo y de las cosas.
Para muchos esto se podra considerar como un golpe narcisista, puesto que la capacidad de
conocimiento del individuo comparada con la de la tecnologa se muestra muy limitada;
incluso podramos la agencia misma de la tecnologa impide que el individuo desarrolle
cierto tipo de capacidades que anteriormente estimulaba por necesidad. En el caso de la
memoria, por mencionar un ejemplo, antes de la llegada de la web los sujetos almacenaban
gran cantidad de informacin necesaria para la vida cotidiana desde nmeros telefnicos,
direcciones, datos relevantes de personas allegadas, como fechas de cumpleaos,
aniversarios etc. Sin embargo con la llegada de la tecnologa toda esa informacin ya no
utiliza espacio en nuestras memorias. Ahora todo se convierte en aplicaciones que emiten
alarmas como recordatorios, desde cualquier dispositivo. Es decir, la cantidad de
informacin que almacenamos en la memoria consciente, comparada con la de un
ordenador o dispositivo electrnico, tal vez no llegue a ser ni el uno por ciento de lo que
dichos dispositivos pueden lograr.
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El cyborg es definido por Haraway (1975) como un organismo ciberntico, un hbrido entre mquina y organismo, una
criatura de la realidad social, as como una criatura de ficcin. El cyborg, para Haraway (1975), es un constructo que
cambia la experiencia de la mujer en el siglo XX tardo. El cyborg es una criatura en un mundo post-gnero
(Haraway, 1975)
Ahora bien, lo anterior nos permite llegar a una teora que si bien ha generado una gran
controversia en el mundo de la sociologa de la ciencia y la filosofa no deja de ser
relevante cuando hablamos del humano en su relacin con a tecnologa: la Teora del Actor
Red (TAR). Esta es entendida como una nueva teora social adaptada a los estudios
precisamente de ciencia y tecnologa, en donde los objetos de la ciencia se volvieron
compatibles con lo social. El rol de los no-humanos es representado por la accin que
cumplen; es decir deben ser actores y no solamente portadores de una proyeccin
simblica. (Latour, 2008: 207).
En este punto es importante decir que cuando Latour se refiere a lo no-humano, no hace
alusin exclusiva a los objetos, sino que cualquier cosa, animal u objeto que no sea
humano. En este sentido en el marco de este trabajo la tecnologa en general y en particular
las redes sociales quedan consideradas como parte de lo no-humano Latouriano.
Ahora bien, en la TAR lo que Latour propone es un tipo de simetra entre ambos agentes,
que desvanece la supremaca del humano sobre lo no-humano y visceversa entrando as en
un juego de flujos que intercambian y comparten sus propiedades.
Es el trabajo, el movimiento, el flujo, los cambios de esta relacin lo que debe
subrayarse es imposible hablar de ningn tipo de dominio en nuestras relaciones con los
no humanos, incluyendo el supuesto dominio que ejercen en nosotrosTodo artefacto
posee su propio guin y ejerce su potencial capacidad para agarrar al que pasa junto a l y
obligarle da desempear su libreto6. (Latour, 2001: 212)
Posterior a estas lneas, el mismo Latour afirma su manera caricaturesca de expresar la capacidad del objeto [arma en el
caso que utiliza en su ejemplo] como agente en el sujeto tambin agente de la accin de matar.
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Traduccin significa desplazamiento, derivacin, invencin o mediacin: la creacin de un lazo que no exista con
anterioridad y que en cierta medida los agentes.
Si bien, existen estudios que tratan de explicar la influencia del uso de las nuevas
tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC) en el comportamiento humano, y de
hecho, se ha llegado a hablar de un nuevo tipo de adiccin, como lo afirman Castellana
Rosell & cols. en el adolescente ante las tecnologas de la informacin y comunicacin,
el uso de las TIC puede terminar en una adiccin. Los sujetos comienzan a presentar
cambios en su comportamiento muy similares a los del sujeto adicto a cualquier otra
sustancia.
Pero ahora, no es el caso de que se haya planteado que la enfermedad mental en el
acontecimiento arqueolgico de nuestra sociedad, se est construyendo en co-participacin
de expertos certificados (EC) y expertos no certificados (ENC) trminos acuados por
Collins & Evans en The third wave of science studies- en un intercambio de
comunicacin dado en redes sociales. En el que permite se establece un lazo entre estos
agentes.
El espacio virtual en s mismo, lo concibo como un agente de incitacin a la publicacin
pblica de la enfermedad, en este caso, por un lado el ENC encuentra en el espacio virtual
la oportunidad de hacer pblico su malestar emocional y por otro el EC se ve motivado a
plantear su postura terica que determina su praxis, en las redes sociales y otras plataformas
de interaccin. De esta manera, la divisin entre lo humano y lo tecnolgico parece no ser
categrica, siguiendo a Latour, sino que uno y otro se entremezclan, influyen y modifican
mutuamente, es decir; la humanidad transforma los entornos tecnolgicos y stos a su vez
la alteran.
Esto lo podemos observar con ms claridad en las redes sociales. Los espacios de
interaccin ciberntica iniciales fueron el correo electrnico y el chat (mejor conocido
como Messenger). Sin embargo, en ellos an no se observaba la interaccin entre EC y
ENC, sino que era un lugar que conservaba cierto tamiz de lo privado, slo se tena acceso
a los correos y mensajes de personas conocidas como familiares, amigos, conocidos
cercanos, etc. Posteriormente se abrieron nuevas plataformas de interaccin ms avanzadas
como: second life (SL) que surge como un mundo virtual tridimensiomal
de interaccin social. Es creado en 2001 por Linden Lab y fundado por
Philip Rosedale. Este entorno ldico y de vida social alternativo contaba
en el 2006 con un milln y medio de usuarios registrados, el nmero fue
Fenmeno muy particular cuya intervencin se observ especialmente en el fetichismo y en las psicosis: la coexistencia,
dentro del yo, de dos actitudes psquicas respecto a la realidad exterior en cuanto sta contrara una exigencia pulsional:
una de ellas tiene en cuenta la realidad, la otra reniega la realidad en juego y la substituye por una produccin del deseo.
La escisin del yo es una palabra que traducida del alemn spaltung designa la idea de una divisin del yo en dos
realidades psquicas que generalmente no se influyen una a otra.
Despus surgieron otro tipo de plataformas como MySpace en 2003 pero que rpidamente
fue sustituida por Facebook (Fb) que a partir de 2008 era la red social ms utilizada hasta la
actualidad (Vargas, 2013, p. 42). Este tipo de espacios se consideran ms realistas, la
propuesta de Mark Zuckerberg [su creador] era crear una grfica social, es decir, una red
de relaciones de gente en el mundo real. Siendo distinto incluso a SL que tiene el objetivo
de crear realidades alternativas. Fb parti de la idea no de conocer a nuevos amigos por
medio de la red, sino crear un mapa de conocidos, socios, amigos y conocidos cosa que no
se ha dado del todo as, ya que aunque Fb tiene mecanismos de seguridad y manejo, existen
perfiles fantasma que generan problemas de acoso y violencia, etc.Ahora bien, al ser Fb la red social ms importante en el acontecimiento antropolgico de
nuestra sociedad, la inmensa mayora que cuenta con perfil de fb comparten informacin
personal que es real, permite que la traduccin de los agentes sea mucho ms acertada
que en otro tipo de redes.
Es un espacio en el que se han generado grupos de dilogo directo entre EC y ENC a travs
de un intercambio de informacin, que va desde artculos meramente acadmicos, de
revistas profesionales, notas de revistas informales, hasta memes 9 que se postean en los
muros de los usuarios sobre la enfermedad mental.
Toda esa informacin que es recibida por el ENC, de alguna manera hace que la idea que
tiene a cerca de determinado tipo de enfermedad mental, impacte en su concepcin de
cmo se construye o reconstruye un concepto que alude a algn tipo de diagnstico. Por el
contrario, sus preguntas, comentarios positivos, negativos, de aceptacin o rechazo hacia la
informacin que reciben on-line, genera que el EC cuestione su propia praxis. Adems de
que EC pueden interactuar de la misma manera con otros EC que en este caso pueden ser
psiquiatras, psiclogos, psicoanalistas, psicoterapeutas, etc. que de la misma forma utilizan
el mundo on-line para compartir parte de su conocimiento terico y emprico.
Esa vinculacin genera un espacio de posibilidad y de creacin epistmica. En la que
individuo, tecnologa y sociedad se encuentran participando como agentes responsables de
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De acuerdo con Martnez Torrijos (2014) Un meme se conoce como meme a la conjuncin de una imagen y
un texto, humorstico las ms de las veces, difundido por Internet. Sin embargo, el trmino es el centro de una teora de la
evolucin cultural: la memtica, y se refiere a la mezcla de las palabras memoria y mmesis (imitacin).
Los memes abordan cualquier tema: desde la seleccin nacional y el Mundial de futbol hasta referencias al filsofo
Michel Foucault, citas de poetas, caricaturas o programas de televisin. Exhiben animales y banderas de protesta social.
Se trata de una nueva iconografa que desborda las redes sociales.
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Bibliografa:
Alberto Constante, Ramn Chaverry Soto, Carlos Vargas, Alberto Ayala, Alberto
Mora,Alberto Carrillo, Linda Romero. (2013). Violencia en las redes sociales. Mxico:
FFyL, UNAM.
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con el relajo ciberntico. La Jornada. 02 junio 2016, De pag. web Base de datos.
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