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INTRODUCCIN

Con el nombre de Sistemas Innovadores se engloba una serie de dispositivos


concebidos para mejorar la eficiencia y las condiciones de servicio en
instalaciones de alumbrado, mediante la introduccin de nuevas funciones,
hacindolas ms flexibles, confortables y atractivas. Innovador hace referencia
a aquello distinto de lo convencional y que an no se ha generalizado para las
instalaciones corrientes.
Los sistemas innovadores comprenden una diversidad de dispositivos que van
desde luminarias, equipos auxiliares y sistemas de control, hasta ventanas
inteligentes, lumiductos y colectores de luz solar. Una clasificacin general
permitira diferenciar inicialmente entre los sistemas innovadores del
alumbrado artificial y los sistemas innovadores del alumbrado natural. Aunque
muchos de ellos an se hallan en etapa experimental y de perfeccionamiento,
las expectativas que generan sobre eficiencia y mejoramiento en la calidad de
servicio de las instalaciones de alumbrado permiten vaticinar que en un futuro
cercano no podrn estar ausentes en ningn tipo de instalacin de luz. Estas
circunstancias, y la insuficiente informacin disponible, justifican la importancia
de una mayor y ms objetiva divulgacin de ellos.
Con el desarrollo de la electrnica de potencia, con componentes capaces de
manejar las corrientes y tensiones tpicas de lmparas de descarga (Assaf y
Avellaneda de Wilde, 1985) de interfaces de control y de los Controladores
Lgicos Programables (PLC), han aparecido en el mercado equipos que realizan
nuevas e innovativas funciones en los sistemas de iluminacin, entre ellos, los
denominados Sistemas Automticos de Control.

Un Sistema Automtico de Control de Iluminacin (SACI) puede ser definido


como un dispositivo de control del alumbrado artificial, que tiene la finalidad de
proveer alguna de las siguientes funciones:

Encendido

Apagado

Atenuacin (control del flujo luminoso)

Los sistemas de control automtico (SACI) aparecen, entonces, como una


alternativa al control manual, realizado por el usuario o por el encargado
(administrador) segn su propio criterio; con los SACI se ejecutan las mismas
tareas automticamente, y de acuerdo a un patrn preestablecido, orientado al
ahorro energtico y en funcin de una o ms de las siguientes variables:

Nivel de iluminancia por la luz artificial o natural

Ocupacin de los locales

Horario de ocupacin de los locales

Pertenece a esta categora una amplia gama de equipos, desde simples relojes
controladores de iluminacin hasta mdulos de control conectados, por
interfaces apropiadas, a complejas centrales de administracin y control de un
edificio domtico. La finalidad de estos sistemas es el control de todos los sub
sistemas, incluidos los de iluminacin, luz de emergencia, sealizacin de vas
de escape, alarmas de seguridad, etc

OBJETIVO
La iluminacin o alumbrado pblico es la accin o efecto de iluminar usando
electricidad, vas pblicas, monumentos, autopistas, aeropuertos, recintos
deportivos, etc., as como la iluminacin de las viviendas y especialmente la de
los lugares de trabajo cuando las condiciones de luz natural no proporcionan la
visibilidad adecuada.
Los locales, los lugares de trabajo y las vas de circulacin en los que los
trabajadores estn particularmente expuestos a riesgos en caso de avera de la
iluminacin artificial deben contar con una iluminacin de seguridad de
intensidad y duracin suficiente.
Nuestro proyecto tiene como propsito dar a conocer las diferentes tecnologas
e innovaciones que se pueden aplicar tanto al control como al uso de una
luminaria o en todo lo que es el campo de la iluminacin, para as dar un buen
uso a la evolucin de estas tecnologas.

QU ES UNA LUMINARIA?
Las luminarias son aparatos que sirven de soporte y conexin a la red
elctrica a las lmparas. Como esto no basta para que cumplan eficientemente
su funcin, es necesario que cumplan una serie de caractersticas pticas,
mecnicas y elctricas entre otras.
A nivel de ptica, la luminaria es responsable del control y la distribucin de la
luz emitida por la lmpara. Es importante, pues, que en el diseo de su sistema
ptico se cuide la forma y distribucin de la luz, el rendimiento del conjunto
lmpara-luminaria y el deslumbramiento que pueda provocar en los usuarios.
Otros requisitos que debe cumplir las luminarias es que sean de fcil
instalacin y mantenimiento. Para ello, los materiales empleados en su
construccin han de ser los adecuados para resistir el ambiente en que deba
trabajar la luminaria y mantener la temperatura de la lmpara dentro de los
lmites de funcionamiento. Todo esto sin perder de vista aspectos no menos
importantes como la economa o la esttica.

Clasificacin
Las luminarias pueden clasificarse de muchas maneras aunque lo ms comn
es utilizar criterios pticos, mecnicos o elctricos.

Clasificacin segn las caractersticas pticas de la lmpara


Una primera manera de clasificar las luminarias es segn el porcentaje del flujo
luminoso emitido por encima y por debajo del plano horizontal que atraviesa la
lmpara. Es decir, dependiendo de la cantidad de luz que ilumine hacia el
techo o al suelo. Segn esta clasificacin se distinguen seis clases.

Directa

Semidirecta

General
difusa

Directaindirecta

Semiindirecta

Indirecta

Otra clasificacin posible es atendiendo al nmero de planos de simetra que


tenga el slido fotomtrico. As, podemos tener luminarias con simetra de
revolucin que tienen infinitos planos de simetra y por tanto nos basta con uno
de ellos para conocer lo que pasa en el resto de planos (por ejemplo un
proyector o una lmpara tipo globo), con dos planos de simetra (transversal y
longitudinal) como los fluorescentes y con un plano de simetra (el longitudinal)
como ocurre en las luminarias de alumbrado viario.

Luminaria con infinitos Luminaria con dos


planos de simetra
planos de simetra

Luminaria con un plano


de simetra

Clasificacin segn las caractersticas mecnicas de la lmpara


Las luminarias se clasifican segn el grado de proteccin contra el polvo, los
lquidos y los golpes. En estas clasificaciones, segn las normas nacionales
(UNE 20324) e internacionales, las luminarias se designan por las
letras IP seguidas de tres dgitos. El primer nmero va de 0 (sin proteccin) a 6
(mxima proteccin) e indica la proteccin contra la entrada de polvo y
cuerpos slidos en la luminaria. El segundo va de 0 a 8 e indica el grado de
proteccin contra la penetracin de lquidos. Por ltimo, el tercero da el grado
de resistencia a los choques.

Clasificacin segn las caractersticas elctricas de la lmpara


Segn el grado de proteccin elctrica que ofrezcan las luminarias se dividen
en cuatro clases (0, I, II, III).
Clas
Proteccin elctrica
e
0

Aislamiento normal sin toma de tierra

Aislamiento normal y toma de tierra

II

Doble aislamiento sin toma de tierra.

III

Luminarias para conectar a circuitos de muy


baja tensin, sin otros circuitos internos o
externos que operen a otras tensiones distintas
a la mencionada.

Otras clasificaciones
Otras clasificaciones posibles son segn la aplicacin a la que est destinada la
luminaria (alumbrado viario, alumbrado peatonal, proyeccin, industrial,
comercial, oficinas, domstico...) o segn el tipo de lmparas empleado (para
lmparas incandescentes o fluorescentes)

QU ES LA TECNOLOGA?
La Tecnologa se define como el conjunto de conocimientos y tcnicas que,
aplicados de forma lgica y ordenada, permiten al ser humano modificar su
entorno material o virtual para satisfacer sus necesidades, esto es, un
proceso combinado de pensamiento y accin con la finalidad de crear
soluciones tiles.
La Tecnologa responde al deseo y la voluntad que tenemos las personas de
transformar nuestro entorno, transformar el mundo que nos rodea buscando
nuevas y mejores formas de satisfacer nuestros deseos. La motivacin es la
satisfaccin de necesidades o deseos, la actividad es el desarrollo, el diseo y
la ejecucin y el producto resultante son los bienes y servicios, o los mtodos
y procesos.
Tecnologa
Motivacin

Actividad

Producto

Satisfaccin de
necesidades y deseos.

Diseo, creacin,
construccin, ejecucin.

Bienes, servicios,
mtodos y procesos.

Esta actividad humana y su producto resultante, es lo que llamamos


tecnologa. Gracias a ella disponemos de mltiples sistemas que nos permiten,
por ejemplo, comunicarnos, desplazarnos, vestirnos, alimentarnos o fabricar
nuevos objetos.

Relacin entre Ciencia y Tecnologa


Es bastante corriente confundir tecnologa con ciencia aplicada, definiendo la
tecnologa como algo subordinado a la actividad cientfica, sin embargo, se
trata de uno de los tpicos ms extendidos sobre la naturaleza de la actividad
tecnolgica.
En primer lugar, la motivacin, actividad y productos de la ciencia y de la
tecnologa son diferentes. La motivacin de la ciencia responde al deseo de las
personas de conocer y comprender racionalmente el mundo que nos rodea y
los fenmenos con l relacionados, la actividad es la investigacin y el
producto resultante es el conocimiento cientfico.
Ciencia

Motivacin

Actividad

Producto

Ansia de conocimientos.

Investigacin cientfica.

Conocimientos
cientficos. Publicaciones

En segundo lugar, si bien es cierto que la tecnologa utiliza conocimientos


cientficos, tambin se basa en la experiencia, utiliza muchas veces
conocimientos empricos y tiene en cuenta muchos otros factores, como por
ejemplo los aspectos prcticos de la construccin o de la produccin industrial,
los modos y medios de produccin, la factibilidad econmica, la adaptacin del
producto a las costumbres del usuario, la aceptacin que el producto pueda
o no tener en el pblico, etc.. Adems la tecnologa est, sobre todo, vinculada
a cosas, fsicas o virtuales, que el ser humano hace, a cosas artificiales.
Adems, cabe decir que la ciencia tambin utiliza la tecnologa, pues es
necesaria para avanzar en la investigacin. No es posible el desarrollo
tecnolgico sin el avance en los conocimientos cientficos, as como tampoco
es posible hacer ciencia sin el aporte de los equipos y sistemas necesarios para
la investigacin. La relacin, por tanto, no es de subordinacin, sino de
complementariedad. En el mundo contemporneo, Ciencia y Tecnologa estn
ligadas por una relacin de interdependencia muy grande, pero las actividades
vinculadas a una y a otra son substancialmente diferentes y complementarias
entre si.
I+D+i (Investigacin, Desarrollo e innovacin) es la actividad en la que la
ciencia y la tecnologa trabajan juntas para la consecucin de un objetivo
comn.

QU ES INNOVACIN?
Innovacin es un trmino de moda en los ltimos aos y por tanto del que se
ha usado y abusado hasta la saciedad. La innovacin es lo que salva a las
empresas, los innovadores son lo moderno, sin innovacin no hay crecimiento,
no hay futuro, etc. Pero muchas veces, no se tiene claro a qu nos referimos
cuando hablamos de innovacin y a menudo se confunde con otros trminos
como emprender, creatividad o investigacin y desarrollo (I+D).

Segn Escorsa (1997) la innovacin es "el proceso en el cual a partir de una


idea, invencin o reconocimiento de una necesidad se desarrolla un producto,
tcnica o servicio til hasta que sea comercialmente aceptado" (Escorsa,
1997). De acuerdo a este concepto, innovar no es ms que el proceso de
desarrollar algo nuevo o que no se conoce a partir del estudio metdico de una
necesidad, ya sea personal, grupal u organizacional, para lograr una meta
econmica. Esto quiere decir, que la innovacin genera ideas que pueden
venderse en un mercado especfico.

Para innovar es necesario un amplio conocimiento de una necesidad, no todas


las ideas innovadoras tienen xito, por tanto, es necesario jugar con todas las
herramientas necesarias para que la innovacin no solo sorprenda sino que
tambin funcione.
Pero, entonces qu es la gestin de la innovacin?
La gestin de la innovacin no es ms que los pasos o estrategias que se
siguen para llegar a obtener un resultado dramtico: la innovacin.
Existen muchas formas de gestionar la innovacin. Pero primero debe definirse
porque se desea innovar, se establecer objetivos claros y cual es el impacto
que se espera. Todo esto ayuda a definir el tipo de innovacin que se quiere
lograr. Ms adelante, se presenta la clasificacin estructural de la innovacin la
cual plantea diversos tipos de sta.
Tipos de Innovacin
De acuerdo a GETEC (2005, "Gestin de la innovacin", 4), podemos hablar de
tres grandes tipos de innovacin, si bien la primera de ellas es la de mayor
peso debido a los efectos econmicos que produce:
Innovacin tecnolgica
Innovacin social
Innovacin en mtodos de gestin

Todos estos tipos de innovacin estn vinculados con los niveles de


competitividad.

De acuerdo a la figura 5, puede observarse que la innovacin social se


encuentra mayormente ligada a los niveles de competitividad nacional e
individual, la innovacin tecnolgica a los niveles de competitividad
empresarial y nacional, y la innovacin de mtodos de gestin se encuentra
mayormente ligada a los niveles de competitividad individual y empresarial.
Pero esta no es una restriccin para la innovacin cualquier tipo puede
aplicarse a cualquiera de los niveles, pero algunas tienen ms xito que otras.

Clases de innovacin
GETEC (2005, "Gestin de la innovacin") define las siguientes clases de
innovacin:
Segn el objeto de la innovacin
Producto.
Proceso.
Segn el impacto de la innovacin:
Incremental.
Radical.
Segn el efecto de la innovacin
Continuistas.
Rupturistas.
Segn la escala en la que se realice el proceso de innovacin
Programa/proyecto/operacin
Grupo empresarial/empresa/unidad de negocio
Sector/mercado
Regional/nacional/mundial

Segn el origen de la innovacin


Dirigida por la tecnologa ("technology-push)
Impulsada por el mercado ("market-pull")
Modelos de la innovacin
GETEC (2006, "Gestin de la innovacin") plantea los siguientes modelos.
Modelo lineal
Modelo de enlaces en cadena

CMO CONTROLAR UNA LUMINARIA?


El control de las luminarias por lo general es mediante un apagador que realiza
la accin de cerrarle o abrirle el paso a la corriente que pasa a travs del
circuito, esto provoca que el apagador sea un controlador para las luminarias.
Pero con el paso de los tiempos, la tecnologa ha provocado que surjan nuevas
formas de controlar un circuito sin necesidad de utilizar apagadores,
simplemente se necesita adaptar al circuito un circuito integrado o inclusive
pueden llegar a ser sensores: de proximidad, de presencia, de luz, de sonido,
por mencionar algunos.

Qu es un sensor?
Se denomina sensor a todo elemento que es capaz de transformar seales
fsicas en seales elctricas, estas seales fsicas pueden ser: temperatura,
intensidad lumnica, distancia, aceleracin, inclinacin, desplazamiento,
presin, fuerza, torsin, humedad, pH, etc. Las mediciones que realiza un
sensor pueden ser de indicacin directa (p.e un termmetro de mercurio) o
pueden estar conectados a un indicador (posiblemente a travs de un
convertidor analgico al digital, un computador y un display) de modo que los
valores detectados puedan ser ledos por un humano, estas ltimas son de
gran ayuda en reas de aplicacin como la Industria automotriz, Industria
aeroespacial, Medicina, Industria de manufactura, Robtica, etc.

CLASIFICACIN
Podemos clasificar los sensores segn el parmetro fsico que miden:
temperatura, presin, posicin, longitud, nivel etc. En concreto, el sensor de
presencia, es un tipo de sensor que activa o desactiva automticamente el
mecanismo elctrico al que est conectado, cuando detecta o no, la presencia
de un objeto dentro de un radio de accin determinado.

Tipos de sensores de proximidad


Los sensores de proximidad se presentan en varios tipos. Entre los ms
utilizados estn los inductivos, capacitivos ,ultrasnicos y fotoelctricos.
-.Sensores inductivos y capacitivos. Los sensores inductivos poseen un
oscilador en su entrada, que detecta materiales con conductividad elctrica
como el metal, basndose en la resistencia que ofrecen a la seal que emite el
oscilador. Los sensores capacitivos usan un electrodo detector y un electrodo
de tierra para detectar los cambios en la frecuencia emitida por un oscilador.

Los cambios de frecuencia se comparan con un umbral predeterminado y


cuando se excede significa la presencia de un objeto.
-.Sensores ultrasnicos
Los sensores ultrasnicos utilizan un transductor para producir seales
ultrasnicas que rebotan en los objetos que se encuentran dentro de la zona de
deteccin. Estas seales de retorno son captadas por el sensor para indicar la
presencia de un objeto, de forma muy similar a un snar.
-.Sensores fotoelctricos
Los sensores fotoelctricos proyectan luz en la zona de deteccin y detectan la
luz reflejada o emitida por un objeto.

APLICACIONES COMUNES
Los sensores de proximidad se utilizan normalmente en casi todos los aspectos
de la industria de la automatizacin. Existen brazos robticos que pueden
detectar el material en su zona de trabajo, edificios con puertas automticas, y
dispositivos electrnicos, como ciertos telfonos mviles cuyas pantallas se
apagan al detectar que la oreja del usuario se encuentra cerca del aparato.

Entre las ventajas de los sensores inductivos de proximidad se incluyen:


Ignoran agua, aceite, suciedad y partculas no metlicas
Insensibles al color del objeto y a su acabado superficial
Resistentes a cortocircuitos
Soportan entornos con grandes sacudidas y vibracin

CIRCUITO ELECTRICO PARA LA CONEXIN DEL SENSOR DE PROXIMIDAD


UTILIZADO EN EL PROYECTO

DOMOTICA
Domtica es el trmino "cientfico" que se utiliza para denominar la parte de la

tecnologa (electrnica e informtica), que integra el control y supervisin de


los elementos existentes en un edificio de oficinas o en uno de viviendas o
simplemente en cualquier hogar. Tambin, un trmino muy familiar para todos
es el de "edificio inteligente" que aunque viene a referirse a la misma cosa,
normalmente tendemos a aplicarlo ms al mbito de los grandes bloques de
oficinas, bancos, universidades y edificios industriales.

La domtica se puede realizar aplicando un nuevo controlador a una instalacin


elctrica; en este caso una luminaria. Este controlador puede ser una
aplicacin para telfono celular que mande u ordenes acciones a realizar y con
el dispositivo bluetooth y arduino conectados en el circuito funcionando como
fuentes de comandos.
Una App para android envia via Bluetooth comandos a un arduino conectado a
un modulo Bluetooth esclavo. El microcontrolador enciende o apaga un rele
segun el programa que le hallamos cargado y los datos que le enviemos.

BLUETOOTH
Bluetooth es una tecnologa de comunicacin inalmbrica, al igual que la
tecnologa Wi-Fi o los infrarrojos. A diferencia de la primera, Bluetooth est
diseada para dispositivos de bajo consumo y para conexiones de corta
distancia (10 metros). A diferencia de los infrarrojos, Bluetooth es
omnidireccional y tiene un mayor ancho de banda (hasta 11 Mbit/ segundo).
Bluetooth es, pues, una tecnologa ideal para la conexin de dispositivos de
bajas prestaciones (mviles, cmaras de fotos, auriculares manos libres,
impresoras,).

ARDUINO
Arduino es una plataforma de electrnica abierta para la creacin de prototipos
basada en software y hardware flexibles y fciles de usar. Se cre para artistas,
diseadores, aficionados y cualquiera interesado en crear entornos u objetos
interactivos.
Arduino puede tomar informacin del entorno a travs de sus pines de entrada
de toda una gama de sensores y puede afectar aquello que le rodea
controlando luces, motores y otros actuadores. El micro controlador en la placa
Arduino se programa mediante el lenguaje de programacin Arduino (basado
en Wiring) y el entorno de desarrollo Arduino (basado en Processing).

CIRCUITO DEL DISPOSITIVO ARDUINO

ALIMENTADORES DE ENERGA ELECTRICA


La generacin de energa elctrica es una actividad humana bsica, ya que
est directamente relacionada con los requerimientos actuales del hombre.
Todas las formas de utilizacin de las fuentes de energa, tanto las habituales
como las denominadas alternativas o no convencionales, agreden en mayor o
menor medida el ambiente, siendo de todos modos la energa elctrica una de
las que causan menor impacto.

Actualmente la energa elctrica se puede obtener de distintos medios,


que se dividen principalmente en:
Renovables: Centrales termoelctricas solares, Centrales solares
fotovoltaicas, Centrales elicas, Centrales hidroelctricas, Centrales geotermoelctricas.
No renovables: Centrales nucleares Combustibles fsiles.

ANTECEDENTES
Los antecedentes de la electricidad comienzan sobre el ao 600 antes de Cristo
en el pas de Grecia en el que se acostumbraba a frotar un tipo de resina fsil
llamada "electrn", pero ms conocida como mbar, con un trozo de tela, y
tras lo cual, se consegua atraer pequeas partculas de polvo o de paja de
poco peso.
Benjamin Franklin, famoso escritor y poltico de estados unidos, descubri en
1752, con su exitoso experimento de la cometa unida a una llave de hierro, que
exista cierto campo elctrico similar al del mbar 2300 aos antes.

Cmo convertir motores de corriente continua en


generadores
Un motor de CA es en s mismo un generador de electricidad. Todo lo
que tienes que hacer es girar el eje del generador con
una fuente externa de energa como agua, viento o una bicicleta. El
problema es que muchas personas no saben cmo regular la energa
que sale de una batera para que sea una fuente de energa utilizable.
Para poder llevar a cabo esta accin se siguen los siguientes pasos

*Conecta el generador (motor de corriente continua) a una fuente de


energa que lo haga girar. La fuente de energa podra ser una rueda de
agua o un par de aspas que giren en el viento.
*Hay que convertir el flujo catico del motor de corriente continua en
una corriente utilizable. Deja que el flujo de electricidad del generador
cargue las bateras y que stas hagan funcionar los dispositivos a los
que estn unidas.
*Conecta un rectificador de un alternador de un coche para asegurarte
que la corriente generada por el motor no cambia de direccin y que no
la use para hacer girar el motor. Este rectificador tiene que ser
conectado entre la batera y el generador para que la corriente se
desplace en una sola direccin (hacia la batera para cargarla).

*En el circuito aade un transformador despus de las bateras. Elige un


transformador tal que la potencia que generes sea compatible con los
elementos que quieres conectar. O sea, las tensiones de entrada y salida
harn que la corriente de la batera sea compatible con el dispositivo o
equipo. Observa la tensin combinada de las bateras. Por ejemplo si hay
cuatro bateras de 12 voltios selecciona la entrada de 48 voltios.
Selecciona la salida del transformador basndote en el voltaje del
aparato que vas a conectar. Muchos equipos utilizados en los
automviles funcionan con una tensin de 12 voltios, en ese caso la
tensin de salida sera de 12 voltios. El transformador entonces tendra
una entrada de 48 voltios y una salida de 12 voltios.

Funcionamiento y utilidades de un generador


Los generadores elctricos son aparatos que convierten la energa
mecnica en energa elctrica. La energa mecnica, a su vez, se produce a
partir de la energa qumica o nuclear con varios tipos de combustible, o se
obtiene a partir de fuentes renovables como el viento o los saltos de agua.
Las turbinas de vapor, los motores de combustin interna, las turbinas de
combustin de gas, los motores elctricos, las turbinas de agua y de viento
son los mtodos comunes que proporcionan energa mecnica para este
tipo de dispositivos.
Esta imagen de un generador elctrico da un ejemplo de cmo produce
energa un generador. Las dos flechas negras indican la direccin de
rotacin de la bobina. Las lneas azules representan el campo magntico
orientado del polo norte al polo sur. Las flechas rojas indican la direccin
instantnea de la corriente CA (corriente alterna) inducida.

El funcionamiento de los generadores elctricos se basa en el fenmeno


de induccin electromagntica: cuando un conductor hace un
movimiento relativo hacia el campo magntico, se induce el voltaje en el
conductor. Particularmente, si una bobina est girando en un campo
magntico, significa que las dos caras de la turbina se mueven en
direcciones opuestas y se aaden los voltajes inducidos a cada lado.
Numricamente, el valor instantneo del voltaje final denominado fuerza
electromotriz (emf) es igual al resto del ndice de cambio del flujo
magntico veces el nombre de vueltas de la bobina: V=N/t.
Esta relacin se ha encontrado experimentalmente y hace referencia a la
Ley de Faraday. El smbolo menos es por la ley de Lenz, que indica que
la direccin de emf es tal que el campo magntico de la corriente
inducida se opone al cambio en el flujo que produce esta emf. La ley de
Lenz est relacionada con la conservacin de energa.

TEGNOLOGIAS E INNOVACIONES
Li-Fi o Light Fidelity, es una nueva tecnologa presentada como una alternativa
al Wi-Fi capaz de potenciar la velocidad original del internet ofreciendo una
transferencia de datos segura y hasta de 10 gigabites por segundo.
La lmpara de tu habitacin o escritorio podr transmitir datos, msica, video,
fotos y documentos tan rpido que la conexin a alta velocidad alcanzar otro
nivel. Esto, gracias a la empresa mexicana Sisoft, una de las firmas pioneras en
transmisin de datos a travs de la luz que ha adaptado y comercializado el
sistema conocido como Li-Fi (Light Fidelity).

Qu es el Li-Fi?
Li-Fi hace referencia al trmino Light Fidelity en ingls, o lo que sera lo mismo
en espaol Fidelidad de la Luz, es la comunicacin mediante luz visible, s, luz
visible.
Esta luz lo que hace es transmitir datos ultra-rpidos de luz que son recibidos
por un router ptico. Es un sistema de comunicacin inalmbrico al igual que el
Wi-Fi pero usando como medio la luz visible en lugar de ondas
electromagnticas. Seguro que ya sabes que la luz viaja increblemente rpido,
Te imaginas conectarte a internet y navegar con semejante velocidad?
Li-Fi, lmparas para transmitir informacin a alta velocidad
El Li-Fi se apoya en un comportamiento que es imperceptible para el ojo
humano. Las luminarias basadas en tecnologa LED no estn encendidas de
manera continuada, realmente parpadean pero no es algo que podamos ver.

Este parpadeo a alta frecuencia (los LEDs parpadean un millar de veces cada
segundo) puede ser utilizado para transmitir grandes tasas de informacin y,
aunque pueda parecer ciencia-ficcin, el LED hace aos que se utiliza como
fuente de luz en las comunicaciones basadas en fibra ptica.
De esta manera, con slo instalar un modulador cualquier bombilla LED
podremos hacer que esta sea capaz no slo de dar luz, sino tambin de
transmitir datos. Los dispositivos receptores tendrn que tener instalado un
fotodiodo receptor para establecer una comunicacin bidireccional. En
resumen, que podremos hacer que sean las bombillas de nuestra casa las que
hagan de router para nuestros gadgets.

Cmo funciona?
El sistema emplea el espectro luminoso de un foco LED para transmitir datos
en el lenguaje binario de las computadoras al encender y apagar esta fuente
luminosa millones de veces por segundo. El dispositivo receptor contar con un
detector luminoso que captar el parpadeo y lo traducir en informacin.
Campos ya complet la primera etapa del proceso para patentar su dispositivo
en Mxico y planea hacerlo tambin en Estados Unidos, donde tiene oficinas.
Hoy vende la tecnologa de Li-Fi a una empresa del sector turismo y a un
municipio de Veracruz. En Mxico, unos 300 clientes han comprado sus
lmparas para transmitir sonido o video. Actualmente, negocia con una cadena
hotelera y varias dependencias gubernamentales.
El mayor reto es la adopcin de los usuarios, opina Nikola Serafimovski,
investigador de la Universidad de Edimburgo que trabaja con Harald Haas,
quien us por primera vez el trmino LiFi. Para lograrlo debern conseguir
dispositivos ms pequeos, baratos y rpidos.
En Mxico, la idea de esta tecnologa surge en el 2011 con un grupo de
investigadores y empresarios mexicanos, siendo Arturo Campos, director de la
empresa Sisoft Mxico, el lder. Este grupo logr transmitir audio y video a gran
velocidad a travs de la luz que emiten los focos LED.
Una placa emisora de Sisoft se coloca en el router, distribuyendo as la seal de
internet y la lmpara LED se incorpora para maximizar la velocidad de la

transferencia de datos. La luz pasa a ser una simulacin de antena sobre las
placas que estn instaladas en toda la casa, convirtiendo as, todas las
lmparas de la casa en conexiones satisfactorias. Es decir, los focos o lmparas
LED poseen un chip emisor que lo convierte en un router luminoso, es de esta
manera que el foco es capaz de emitir ondas Li-Fi que sern captadas por los
receptores luminosos como los celulares, las computadoras, las pantallas, las
cmaras u otros electrodomsticos inteligentes. Cabe recalcar que los impulsos
luminosos o las ondas solo se emiten cuando el foco o los focos estn
encendidos.
Con Li-Fi no solo los costos bajarn, el servicio incrementar hasta cinco mil por
ciento la velocidad de internet, esto significa que se podra descargar una
pelcula HD en solo 45 segundos. Sin embargo, aunque este tipo de tecnologa
an est en una fase de experimentacin, se debe recalcar que promete ser la
red inalmbrica de un futuro muy cercano, que sustituir a la tecnologa Wi-Fi.

Ventajas & Desventajas del Li-Fi

SENSORES

GENERADOR

LUMINARIA

APLICACIONES

DIAGRAMA DEL PROYECTO

LIFI
Nuestro proyecto es en base a un conjunto de ideas e investigaciones sobre las
diversas innovaciones que se le pueden aplicar al campo de la iluminacin,
adems de comprobar si seria de utilidad y podra facilitar etapas de nuestra
vida diaria. Tambin cada parte que conforma nuestro proyecto tiene una
accin en especfico para hacer funcionar el proyecto.

CONTROLADOR
VIA el cual proporcionara
Para realizar nuestro proyecto
utilizamos un generador
energa elctrica a nuestra luminaria; y esta luminaria realizada con tiras de
BLUETOOTH
leds encender y proporcionara energa luminosa.
Despus de esto controlaremos la luminaria con un sensor de proximidad y por
va bluetooth.
Se realizara una aplicacin para Android desde una plataforma web llamada
App Inventor, y se le introducir un cdigo serial a una tarjeta arduino y ya que
este programado se realizara una conexin para unir todos nuestros
componentes.

Materiales:

4 Imanes

Motor

Alambre magnetizado (para embobinar)

Lija

Desarrollo:
1. Destapar el motor, marcando las tapas para evitar que al colocar las
tapas de nuevo estas no embonen o rocen con la flecha del rotor.

2. En este caso nuestro motor contena lminas de aluminio que estaban


compactadas y que daban forma a los embobinados que creaban los
cuatro polos en el antiguo motor. Las retiramos junto con el embobinado.

3. En caso de que el esqueleto este oxidado se deber lijar para que no


haya ningn problema al colocar los imanes

El prototipo consta en realizar el diseo de una luminaria con una tira de leds,
de manera ilustrativa y exponer una aplicacin de la iluminacin, explicando el
funcionamiento del Li-Fi.

Se utilizar una Tira Led con el nuevo Chip Samsung de alta potencia
lumnica SMD5630, grado de proteccin IP65, que incorpora cinta adhesiva
3M para colocar la tira en cualquier superficie. Nuestra tira mide medio metro,
que colocamos en una lmpara fluorescente.
Especificaciones:

Potencia: 20W

Alimentacin: 12VDC

Flujo luminoso: 2600lm

ngulo: 120

Adhesivo: 3M

Proteccin: IP65

Dimensiones: 1000x10mm

Ofrece una luminosidad de ms de 40 lumen por led, por lo que la tira LED
SMD5630 es la ms adecuada para instalaciones con altos requerimientos de
luminosidad ya que su costo por lumen es ms bajo.

MATERIALES

COSTO

C,MERCADO

REFULADOR

50 PESOS

50 PESOS

TIRA DE LED

50 PESOS

50 PESOS

CABLE

PUNTAS DE
CONECCION

10 PESOS

10 PESOS

RESISTENCIA
10K OHMS

10 PESOS

10 PESOS

TABLA DE
PROTOVOARD

35 PESOS

35 PESOS

ARDUINO

300 PESOS

300 PESOS

MODULO
BLUETOOTH

230 PESOS

230 PESOS

MOTOR REM

BANDA DE
MOTOCICLETA 2
CILINDROS

90 PESOS

90 PESOS

MADERA DE
CAOVA No 5
TRIPLE E

120 PESOS

100 PESOS

CABLE CALIBRE
16

45 PESOS

9 PESOS X
METRO

CONTACTO

10 PESOS

10 PESOS

BARNIS

50 PESOS

50 PESOS

6 RESISTENCIAS

60 PESOS

60 PESOS

3
CAPACITADORES
DIODO 27 V
INTERUPTOR
POTENCIOMETRO
BATERIA 6V

45 PESOS

45 PESOS

15 PESOS
20 PESOS
10 PESOS
10 PESOS

15 PESOS
20 PESOS
10 PESOS
10 PESOS

SENSOR DE
PRESENCIA
AMPLIFICADOR

50 PESOS

50 PESOS

30 PESOS

30 PESOS

CONCLUSIN
Con este proyecto nos podemos dar cuenta de las diversas
innovaciones tecnolgicas que se pueden aplicar para mejorar
y facilitar nuestra vida cotidiana tanto en un mbito laboral,
comercial o incluso en el hogar.
Adems adquirimos varias habilidades y conocimiento en el
campo de la iluminacin que en un futuro podran ayudarnos a
realizar innovaciones a gran escala.
La tecnologa nos ayuda mucho y mientras ms va
evolucionando ms cosas descubrimos sobre ella y
aprendemos de sus ventajas y desventajas hacia y con
nosotros.

INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL


CENTRO DE ESTUDIOS CIENTIFICOS
Y TECNOLOGICOS
CUAUHTEMOC
GRUPO: 4IV5
PROYECTO AULA

REPORTE GRUPAL

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