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INFORMATICA BASICA

Aprender Informatica desde Cero. Vamos a explicar los conocimientos


bsicos de informtica en estemanual de informatica basica.
Podrs aprender lo bsico de informtica sobre hardware (componentes)
y software (programas). Veremos como funciona un ordenador, mejor
dicho, un sistema informtico y algunas de sus partes principales. Eso si,
trataremos que todo sea muy fcil de entender.

Si quieres realmente aprender informatica, al final te incluimos unas


preguntas para que las contestes y unos ejercicios online para que realmente
compruebes lo que has aprendido durante este curso. Comencemos.
Lo primero de todo.... Qu es la informtica?.
La Informtica es el tratamiento automtico de la
informacin mediante el ordenador.
ORDENADOR = SISTEMA INFORMTICO = COMPUTADORA
Los componentes que constituyen un ordenador se clasifican en dos
categoras diferentes:
- El Hardware: parte fsica del ordenador. Conjunto de placas, circuitos

integrados, chips, cables, impresoras, monitores, etc. (lo que podemos tocar)
- El Software: son los programas, es decir las instrucciones para
comunicarse con el ordenador y que hacen posible su uso. Si quiere
profundizae ms sobre el software te recomendamos este enlace: Qu es el
Software?.

Resumiendo, de forma sencilla podramos decir que el hardware son todas


aquellas partes de un ordenador que podemos tocar y el software lo que no
podemos tocar (las instrucciones de un programa no se pueden tocar, solo se
pueden ver y ejecutar).
Los dos partes son imprescindibles, no siendo posible el funcionamiento
de un ordenador si faltara una de ellas.
Otros elementos que no pertenecen propiamente al ordenador, pero que
tambin son imprescindible para su funcionamiento hoy en dia, son los
llamados perifricos.
Los perifricos son elementos externos al propio ordenador, por eso se
llaman perifricos. Algunos de los perifricos ms conocidos son por ejemplo el
teclado o el ratn para meter informacin en el ordenador o la impresora para
sacar la informacin del ordenador en papel escrito. Son tan imprescindibles

hoy en da que ya se consideran parte del propio ordenador. Hay 3 tipos de


perifricos segn su uso.
En un sistema informtico se introducen datos a travs de los perifricos
de entrada, se sacan datos a travs de los perifricos de salida (por
ejemplo el monitor) y tambin los hay de entrada/salida, que sirven para
meter y sacar datos en el ordenador (por ejemplo un router).
Cmo Funciona Realmente un Sistema Informatico u Ordenador?
Para entender como funciona un sistema informtico primero metemos los
datos o informacin mediante los perifricos de entrada.

Una vez que se introducen los datos al sistema informtico, este


debe procesarlos. Pero... Qu eso de procesar los datos?.
Pues es muy simple, organizarlos, almacenarlos y transformarlos. Eso
es lo que hace el ordenador cuando hablamos de procesamiento de datos.

Segn lo dicho, una vez que introducimos los datos en el sistema informtico
este los ORGANIZA, una vez Organizados los ALMACENA temporalmente y
cuando pueda los TRANSFORMA segn las instrucciones recibidas. Esto
normalmente lo realiza el microprocesador. Veamos esto mediante un
ejemplo muy sencillo.
Queremos hacer la suma 2 + 3. Mediante el teclado introducimos los
nmeros 2, el smbolo + y el nmero 3. El ordenador estos datos los organiza.
Por un lado coloca los nmeros y por otro los smbolos. Despus los almacena
(ya veremos donde), y por ltimo, con las instrucciones de un programa, tipo
calculadora, hace la suma y los transforma en un resultado que en este caso
sera 5.
Ya tenemos los datos transformados. Qu hacemos ahora con ellos?. Pues
muy sencillo, debemos recoger los datos transformados de alguna forma. Estos
datos transformados es lo que llamamos informacin de salida.
La informacin de salida la recogemos mediante los perifricos de salida o de
entrada/salida:

Como conclusin de lo dicho hasta ahora, vamos a ver un esquema de lo que


hace un Sistema Informtico:

La mquina que realiza todo esto es lo que se conoce como un Ordenador o


una Computadora. Pero...Y su tuviramos que definirlo?.

SISTEMA INFORMATICO
Es el sistema encargado de recoger datos, procesarlos y transmitir la
informacin una vez procesada. La mquina que realiza todo esto se llama
Ordenador. La funcin bsica que realiza un ordenador es la ejecucin de un
programa. Un programa consiste en un conjunto de instrucciones.
En un sistema informtico se transforman los datos mediante los programas
escritos en algn tipo de lenguaje de programacin, ahora bien, para que el
ordenador puede entenderlos, los datos deben ser traducidos al lenguaje
elctrico que es el nico que el ordenador conoce. No debemos olvidar que el
ordenador es una mquina elctrica. Entonces....
Como nos entendemos con el Ordenador?
Debemos tener un idioma intermedio y que los dos conozcamos. Es
igual que si una persona espaola sabe espaol e ingles, y otra portuguesa,
sabe portugus e ingles. Cmo crees que se entenderan? Se entenderan
hablando Ingles. Es el idioma que tienen en comn, aunque no sea el
idioma de ninguno de los dos. Pero que idioma tenemos en comn un
ordenador y una persona?. EL SISTEMA BINARIO DE NUMERACIN!.
El sistema de numeracin decimal es un sistema que usa diez dgitos para
formar infinitos nmeros (el 0,1,2,3,4,5,6,7,8 y el 9). Adems es el sistema
que solemos usar. El nmero diez es una combinacin del 1 con el 0, el 11 de
dos unos, el trece del 1 con el 3 y as hasta el 19. Luego empezamos a
combinar nmeros con el 2 hasta el 29 y as hasta llegar al 99. Ahora, como ya
no tenemos ms combinaciones posibles de dos nmeros, empezamos a
combinar nmeros con tres dgitos siendo el ms bajo el 100. As
sucesivamente obtenemos un sistema de numeros llamado decimal.
Pero en informtica y electrnica tambin se usa otro sistema de
numeracin, igual de vlido que el decimal, llamado BINARIO por que solo
usa dos dgitos el 0 y el 1.
As tendramos los siguientes nmeros de menor a mayor en el sistema
binario: 0 , 1 , 10 , 11 , 100 , 101 , 110 , 111 , 1000 , 1001 , 1010 , 1011 ,
1100 , 1101. Recuerda, para construir el sistema de numeracin binario solo se
pueden usar los dgitos 0 y 1, con lo que al llegar al 1 ya tendramos que
empezar a combinar nmeros de dos en dos (el 1 con el 0 y el 1 con el 1) y al
llegar al 11 ya tendramos que combinar nmeros de 3 en 3.....
Si quisiramos tener una equivalencia, por ejemplo, de los once primeros
nmeros del sistema decimal con los del sistema binario tendramos:

Si quieres aprender ms sobre el sistema binario en este enlace: Sistema


Binario.
Por qu se usa este sistema de numeracin en electrnica y en
informtica?
El componente principal del ordenador, el microprocesador, del que ya
hablamos y hablaremos ms, es como si estuviera formado por millones de
interruptores que son accionados elctricamente cuando les llega corriente
elctrica y estn sin accionar cuando no les llega corriente. Estos dos estados
elctricos para nosotros sern dos nmeros posibles 0 y 1 que
corresponden a los estados de interruptor abierto y cerrado.

Si detrs del interruptor tuviramos unas lmparas conectadas, unas


estaran encendidas y otras apagadas, segn estuvieran los interruptores.
De esta forma podramos decirle a un ordenador, formado solo por lmparas,
cuando quiero que estn unas encendidas y otras apagadas.
Fjate en la imagen de ms abajo. Por ejemplo si le introduzco el nmero
(instruccin en binario) 01001 le estoy diciendo que encienda las lmparas de
la figura (la segunda y la ltima que valen 1). Podramos decirle que si pasara
esto nos mostrara en la pantalla la letra "A", por ejemplo, en lugar de
encender lmparas. YA NOS ESTAMOS ENTENDIENDO!.

En informtica podramos asignar a cada letra o smbolo (caracteres) o


nmero, un nmero en binario de 8 cifras (8 ceros y unos) y as obtener un
cdigo mediante el cual podamos entendernos con el ordenador. Este cdigo de
llama cdigo ASCII:
Por ejemplo la letra A es el nmero 10100001. Cuando apretamos la tecla de
la letra A, le mandamos la informacin al ordenador del nmero de 8 cifras en
cdigo binario (10100001) y el interpreta que le estamos diciendo que
queremos que nos saque en la pantalla el smbolo de la letra A.
Cada 0 o 1 del nmero en binario se llama bit.
bit: es la unida ms pequea de representacin de informacin en un
ordenador, que se corresponde con un dgito binario, 0 o 1.
La letra A ( y cualquier carcter) en este cdigo se expresa con 8 bits :
10100001
Un byte = conjunto de 8 bits, que es lo que ocupa un nmero o un carcter
(letra, o smbolo) en el sistema de codificacin usado en informtica.

Cunto ocupar un documento formado por 1000 caracteres? Pues muy


sencillo 1000 bytes!.
Como podemos observar, cuantos ms caracteres, ms ocupar el
documento.

El Byte es la unidad bsica de almacenamiento en informtica (como el


metro es de la longitud). Nos sirve para saber lo que ocupa un documento o
cualquier programa (instrucciones que tendr el programa).
Puedo saber cuantos bytes tiene un documento o lo que es lo mismo,
cuantos bytes necesitar para almacenarlo an algn sitio externo.
Como esta unidad es muy pequea se suelen utilizar mltiplos de ella:
1 Byte = 8 bits (una letra, un nmero o un espacio en blanco en un
documento)
1 kilobyte = 1024 bytes
1 Megabyte = 1024 Kilobytes
1 Gigabye = 1024 Megabytes
Por ejemplo un documento que ocupa 1Mb estar formado por 1024
nmeros, letras, smbolos o espacios en blanco.
Otra unidad muy usada en informtica es la velocidad de transmisin de
datos. Unidad usada para medir la velocidad a la que se mandan datos de un
ordenador a otro en una red de ordenadores (por ejemplo velocidad internet),
o la velocidad a la que se envan los datos de una parte a otra del ordenador.
La unidad de velocidad de transmisin de datos (bytes) de un sitio a otro se
expresar en Bytes/segundo (B/s) MB/s o GB/s.
OJO! En algunas ocasiones se representa por bits por segundo en lugar de
bytes (sobre todo en Internet) En este caso se diferencia por que la
abreviatura es b (minscula) en lugar de la B (mayscula) usada para los
bytes: ejemplo Mb/s (megabits por segundo). Es una unidad 8 VECES MENOR
que la anterior.
Almacenamiento de la Informacin
En un ordenador podemos almacenar informacin de forma externa al
ordenador, o de forma interna en el disco duro. Las capacidades de las
unidades de almacenamiento ms comunes son:

De todas estas, la que solo se usa hoy en da prcticamente, es el lpiz de


memoria, tambin llamado Memoria USB o pendrive. Si quieres saber ms
sobre estas te recomendamos este enlace: Memorias USB.
El Microprocesador
El microprocesador (CPU) ya vimos que es el encargado de ejecutar
(interpretar) las instrucciones especificadas mediante el proceso de los datos,
pero adems de esto, tambin de gobernar y controlar todo el sistema
(controlar todos los procesos que ocurren en el ordenador).
Para que el micro pueda hacer todo en su interior esta dividido en dos partes
totalmente diferentes:
- Unidad aritmtica lgica (ALU): esta unidad realiza todos los clculos
matemticos de la CPU. El ALU puede sumar, restar, multiplicar, dividir, y
realizar otros clculos u operaciones con los nmeros binarios (funcin lgica

SI por ejemplo).
- Unidad de control (UC): Controlar todos los procesos que ocurren en el
sistema. Este componente es responsable de dirigir el flujo (en qu orden
deben ir, y cuando) de las instrucciones y de los datos dentro de la CPU.
De donde le llegan los datos (instrucciones) al microprocesador para que los
procese?. El micro siempre va a buscar los datos a un almacn del ordenador,
llamado Memoria RAM.

La Memoria RAM
Cuando nosotros ejecutamos (abrimos) un programa en nuestro ordenador,
estamos pasando las rdenes del programa a un almacn llamado memoria
RAM. En esta memoria solo estn los datos de los programas que estamos
usando (ejecutando) en ese momento. Si yo abro el programa Word, todas sus
instrucciones pasan del gran almacn, que es el disco duro, a otro almacn
llamado memoria RAM. Cuando cierro el programa, este (las instrucciones)
sale de la RAM y se almacena en el disco duro.
Este almacn tiene la peculiaridad de que es capaz de enviar los datos que le
pida el micro de forma muy rpida. Adems el micro va a tardar poco en
encontrar los datos por que solo buscar en los datos del propio programa, y
no en todos los datos que tengamos en nuestro ordenador (podemos tener
muchos programas diferentes en el disco duro). Es decir el proceso se hace de
esta forma de manera mucho ms rpida.
Cmo definiramos la memoria RAM?
La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso

Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que est utilizando


(ejecutando) en ese momento. El almacenamiento es considerado
temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que el
ordenador este encendido y el programa en ejecucin. Al apagarse el
ordenador los datos que hay en ella se pierden.
Qu es importante en una memoria RAM?
Es importante la capacidad de almacenamiento (32Mb, 64Mb, 128Mb,
256Mb, 512MB, 1GB.), el tipo de RAM, que determinar la velocidad de
transferencia de datos entre la RAM y la CPU.
La RAM se puede ampliar con mdulos de memoria RAM nuevos. Aqu
vemos un mdulo de memoria RAM:

Memoria ROM
Pasemos a otra cosa. Cuando nosotros encendemos el ordenador. Quin le
dice lo que tiene que hacer hasta que se para en la pantalla de Windows?.
Pues unas instrucciones que estn en otro almacn. A este almacn el micro
solo va a buscar las instrucciones que hay en l cuando pulsamos el botn de
arranque. Este almacn se llama: Memoria ROM.
Los datos que hay en esta memoria nunca se perdern an cuando se
apague el ordenador. Cmo se consigue que no se pierdan al apagarse?.
Mediante el acumulador o pila del ordenador. Veamos un pila de un
ordenador:

Los datos de esta memoria ROM no se podan modificar nunca. Ahora en vez
de tener memoria ROM los ordenadores llevan lo que se llama LA BIOS del
sistema. La bios ha sustituido a la antigua memoria ROM, en este caso algunos
datos se pueden modificar por si el usuario quiere ampliar su ordenador (por
ejemplo aadirle un disco duro).
Conclusin, El BIOS (o la bios) de un PC es una memoria ROM, pero con la
facultad de configurarse segn las caractersticas particulares de cada mquina
(hay datos que se pueden modificar).
La Placa Base
Todos estos componentes estn alojados en la llamada placa base, y a ella
tienen que llegar toda la informacin externa que vienen de los llamados
perifricos (componentes externos al ordenador): Ratn, monitor, teclado, etc.

Cmo envan/reciben la informacin los perifricos desde y hacia la placa


base?
Pues mediante unos cables llamados Buses. Los buses son los cables por
donde viaja la informacin por un ordenador.

Buses
Los buses pueden se de dos tipos: IDE o los ATA ms modernos.

Los Buses (cables) tienen que ir conectados en algn sitio, estos sitios son
los conectores. Un cable IDE solo se puede conectar en un conector IDE.
Perifricos
Los perifricos los podemos definir como los dispositivos que nos permiten
comunicar el interior del ordenador con el mundo exterior . Hay perifricos de
entrada (para meter datos), de salida (sacar datos) y de entrada/salida
(permiten meter y sacar datos).
Pero los perifricos se conectan al ordenador mediante los puertos (ranuras
situadas en la placa base del ordenador), no directamente a la placa base.
Veamos los tipos de puertos que hay:

Con todo esto creo que ya tenemos bastante para entender como funciona
un ordenador. Puedes ampliar ms la informacin en este
enlace: Componentes de un Ordenador.
Aqu te dejamos una imagen con los principales componentes de un
ordenador:

Y aqu tienes la explicacin en forma de presentacin. Detrs tienes los


ejercicios prometidos al principio.

Ejercicios
1) Qu dos partes forman un ordenador?. Defnelas.
2) Dibuja el esquema de un sistema informtico.
3) Qu diferencia habra entre un sistema informtico y un ordenador?.
4) Qu sistema de numeracin utilizamos para entendernos con el
ordenador?.
5) A qu nmero en decimal es el equivalente del binario 1000?.

6) A qu nmero es su equivalente en binario del decimal 8?.


7) Qu es un bit?. Qu es un byte?.
8) Escribe las capacidades de almacenamiento ms comunes de las
unidades de almacenamiento ms usadas.
9) Qu dos unidades se suelen usar para la velocidad de transmisin de
datos entre una red de ordenadores?.
10) Explica que hace cada una de las dos partes de un microprocesador.
11) Cmo definiras la memoria RAM?.
12) Dnde estn los datos para que el ordenador sea capaz de arrancar?.
13) Qu son los buses y qu dos tipos hay?.
14) Nombra por lo menos dos puertos por cable y uno inalmbrico.
15) Qu tipo de tecnologa se usa para conectar ordenadores de forma
inalmbrica?.

TIPOS DE MALWARE
Qu es un Malware?
El malware es un trmino abreviado que significa "software malicioso"
Este es un software (programa) que est diseado especficamente para
obtener acceso o daar un ordenador sin el conocimiento del propietario.

Los primeros programas malware fueron creados como experimentos y


travesuras, pero con el tiempo, ha dado lugar a actos de vandalismo y
destruccin de mquinas. Hoy en da, gran parte del malware es creado con
fines de lucro a travs de publicidad forzada (adware), el robo de informacin
sensible (software espa), la difusin de correo electrnico de spam o
pornografa infantil (ordenadores zombi), o para obtener dinero (ransomware).
Antes de ver los tipos de peligros te recomendamos que veas 10 normas
bsicas de seguridad en el siguiente enlace: Seguridad Informatica.
Veamos los tipos de Malware o Software Malicioso que podemos
encontrarnos. Al final tienes los programas que puedes utilizar para protegerte
de estos peligros informaticos llamados "Programas Antimalware".

Tipos de Malware
Virus informtico
Los virus son programas con unas caractersticas muy peculiares que se
introducen en los ordenadores de formas muy diversas: a travs del correo
electrnico, Internet, disquetes, etc. Tienen dos caractersticas diferenciales:
- Se reproducen infectando otros ficheros o programas.

- Al ejecutarse, realizan acciones molestas y/o dainas para el usuario,


ralentizando o apagando el sistema
El trmino virus informtico se debe a su enorme parecido con los virus
biolgicos.
Los virus informticos se introducen en los ordenadores e infectan ficheros
insertando en ellos su "cdigo". Cuando el programa infectado se ejecuta, el
cdigo entra en funcionamiento y el virus sigue extendindose.
Son Micro-programas cuya finalidad es propagarse a otros equipos y ejecutar
las acciones para las que fueron diseados.
Es la amenaza ms conocida por su volumen de riesgo.
Aqui tienes un antivirus gratuito: Antivirus Gratis. y Aqui otro: Antivirus
Gratuito.
Keylogger
Tipo de software que se encarga de obtener y memorizar las pulsaciones que
se realizan en un teclado. Puede utilizarse para espiar de forma remota, con el
objetivo de obtener contraseas del usuario.
Gusano Informtico
Tipo de virus cuya finalidad es multiplicarse e infectar a los equipos y se
diferencian de los virus en que no necesitan infectar otros ficheros para
reproducirse.
Se limitan a realizar copias de si mismos, y se reproducen a tal velocidad
que pueden colapsar por saturacin las redes en las que se infiltran, y
desbordan la memoria del ordenador.
Se extienden principalmente por correo electrnico.
Troyano
Un troyano o caballo de Troya es un programa que se diferencian de los virus
en que no se reproduce infectando otros ficheros. Tampoco se propaga
haciendo copias de s mismo como hacen los gusanos.
Pequea aplicacin escondida en otros programas de utilidades, fondos de
pantalla, imgenes, etc., y al abrir y ejecutar el archivo instalar en nuestro
ordenador un segundo programa, el troyano. Su finalidad es disponer de una
puerta de entrada al equipo para destruir la informacin almacenada en los

discos y recabar informacin otro usuario o aplicacin recopile informacin de


nuestro ordenador o incluso tome el control absoluto de una forma remota.
Los sistemas de transmisin son: acompaamiento con software, la web,
correo electrnico, los chats, y servidores ftp.
Hijackes o Secuestradores
Programas que secuestran a otros programas para usar sus derechos
modificar su comportamiento. El caso ms habitual es el ataque a un
navegador, modificando la pgina de inicio y redireccionando las pginas sin el
consentimiento del usuario.
Espia o Spyware
Programa que se instala en el ordenador sin conocimiento del usuario y cuya
finalidad es recopilar informacin sobre el usuario para enviarla a servidores de
Internet que son gestionados por compaas de publicidad. La informacin que
recopila un espa suele ser utilizada para enviarnos spam o correo basura.
Los ordenadores infectados con spyware van muy ralentizada la conexin a
Internet.
No pueden considerar programas Spyware con cdigo malicioso los troyanos,
el adware y los hijackers bsicamente.
Adware o Software de publicidad
Programas que muestran anuncios. Se denomina adware al software que
muestra publicidad, empleando cualquier tipo de medio: ventanas emergentes,
banners, cambios en la pgina de inicio o de bsqueda del navegador, etc. La
publicidad est asociada a productos y/o servicios ofrecidos por los propios
creadores o por terceros.
El adware puede ser instalado con el consentimiento del usuario y su plena
conciencia, pero en ocasiones no es as. Lo mismo ocurre con el conocimiento
o falta del mismo acerca de sus funciones.
El problema est cuando actan como Spyware, incluyendo cdigo para
recoger informacin personal del usuario.
Spam o correo Basura
Consiste en el envo de correo electrnico publicitario de forma masiva a
cualquier direccin de correo electrnico, cuya finalidad es vender sus

productos. Los perjuicios que nos ocasionan es la saturacin de los servicios de


correo y la ocultacin de otros correos maliciosos.
Muchos de los paquetes de software de seguridad incluyen filtros antispam.
Bot
Los bots son programas de software creados para realizar operciones de
forma automtica. Tambin se les conoce como "Robots Web". Debido a que un
equipo infectado por bots cumple las rdenes de su amo, muchas personas se
refieren a estos equipos vctima como zombis. Los delincuentes cibernticos
que controlan estos bots son cada vez ms numerosos.
En las redes sociales intenta imitar el comportamiento de un humano y su
funcin es simular ser una persona.

Programas Antimalware
Mantener al da la seguridad de nuestro equipo es una labor
fundamentalmente para evitar ataque al mismo y prdida de informacin.

El software y los elementos de prevencin del equipo son:


Antivirus

El antivirus es un programa que analiza las distintas unidades y dispositivos,


as como el flujo de datos entrantes y salientes, revisando el cdigo de los
archivos Utiliza una base de datos con caracteres y caractersticas de distintos
virus. Puede detectar virus, pero no siempre identificarlos. Es conveniente que
est actualizado.
Los antivirus protegen contra virus, troyanos, gusanos y, la mayora de los
antivirus contienen antispyware y filtros antispam.
Cortafuegos o firewall
Es un sistema de defensa que controla y filtra el trfico de entrada y salida a
una red.
Se configura para que controle el trfico de los puertos y nos muestre alertas
para pedir confirmacin de cualquier programa que utilice la conexin a
Internet.
Normalmente vienen incorporados en los sistemas operativos aunque
tambin los hay de software libre y gratuito.
Contraseas
Pueden ayudar a proteger la seguridad en un archivo, una carpeta o un
ordenador dentro de una red local o en Internet.
Criptografa
Es el cifrado de informacin utilizado para proteger archivos, comunicaciones
y claves.

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