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Juegos infantiles
1. EL SUPERMERCADO
OBJETIVOS:
Aumentar
la
atencin
DESARROLLO:
en
Este
SUPERMERCADO
los
participantes
juego
(con
se
todas
llama
sus
pueden
conservar
el
puesto,
subir
bajar.
Esta dinmica nos permite detectar quines son los que generalmente se
quedan cerca de la cola, o sea los que saben menos, los distrados, los
que tienen dificultad para aprender. Al darse cuenta, hay que tomar a estos
nios en tiempo extra para buscar la forma de afianzar en ellos el
conocimiento.
3. El lobo y los pollitos
Formacin: los jugadores (pollitos) forman una fila, cada uno asegurando al
otro por la cintura. Al frente estar la gallina, con los brazos abiertos. Por
fuera de la fila, el lobo
Desarrollo: el lobo intentar comerse al ltimo pollito. La gallina tendr que
defenderlo, pero sin tocarlo, cambiando de posicin, en lo cual ser seguida
de todos los pollitos. Si el lobo alcanza a tocar un pollito, ste se volver
lobo, y el
Importancia de la aplicacin de
juegos infantiles.
El juego es importante ya que representa
un aspecto esencial en el desarrollo del nio, en cuanto a que est ligado al
desarrollo del conocimiento, de la afectividad, de la motricidad y de la socializacin
del nio, en pocas palabras, el juego es la vida misma del nio. El juego es
esencial para que los mismos desarrollen sus msculos y ejerciten todas las
partes de sus cuerpos. Tambin acta como salida para la energa en exceso, que
se acumula, hace que los nios estn tensos, nerviosos e irritables.
El juego es fuente de aprendizaje porque estimula la accin, la reflexin y la
expresin. Es una actividad que permite investigar y conocer el mundo de los
objetos, el de las personas y su relacin, explorar, descubrir y crear. Los nios/as
aprenden con sus juegos, investigan y descubre el mundo que les rodea,
estructurndolo y comprendindolo, los nios aprenden con una facilidad notable
porque estn especialmente predispuestos para recibir lo que les ofrece la
actividad ldica a la cual se dedican con placer.
El juego es una necesidad vital, porque el nio/a necesita accin, manejar objetos
y relacionarse. Es su actividad ms espontnea hasta el punto que decimos que
est enfermo/a cuando no juega.