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IIC1103 Introducci
on a la Programaci
on
1 - 2016
R
ubrica Tarea 1
N
Aspecto a evaluar
No logrado
Pedir nombre al
usuario [2 puntos]
No se pide el nombre al
usuario (0 ptos)
Repartir cuatro
cartas a cada
jugador de manera
aleatoria[3 puntos]
Mostrar en cada
turno la carta
central [2 puntos]
No se muestra la
carta central de la
mesa (0 ptos)
Parcialmente logrado
Se le pide el nombre al
usuario siempre o al
comienzo de cada turno (1
pto)
Se reparten cartas
aleatoriamente, pero no
permanecen en el tiempo
(1 pto)
No se reparten cartas
aleatoriamente (0 ptos)
Logrado
Se pide el nombre al
usuario una vez, al
comienzo del juego (2
ptos)
Se reparten cartas
aleatoriamente una vez al
comienzo del juego (3
ptos)
Mostrar un men
u de
acciones posibles al
usuario [3 puntos]
No se muestra el men
u de
opciones (0 ptos)
Se verifica correctamente
que la carta sea v
alida (3
ptos)
Se da mensaje de error
pero se juega de todas
maneras la carta (1 ptos)
Se da mensaje de error y se
le vuelve a mostrar el men
u
de acciones (3 ptos)
10
11
12
13
14
15
16
17
(Opci
on cambiar
carta) Verificar que
la carta escogida
este en la mano [3
puntos]
(Opci
on cambiar
carta) Cambiar
carta escogida por
carta aleatoria [4
puntos]
(Opci
on cambiar
carta) Carta
inv
alida: permitir
escoger una nueva
acci
on al usuario [3
puntos]
(Opci
on pasar) Pasa
directamente el
turno al computador
[2 puntos]
Computador
siempre juega la
primera carta que
puede ser descartada
[4 puntos]
Computador juega
con igual
probabilidad
cambiar de carta y
pasar su turno [3
puntos]
Computador cambia
una carta que no ha
sido descartada en
un turno previo [3
puntos]
Verificar, al finalizar
el turno del
computador, si hay
un ganador mostrar
el ganador y
terminar el juego [3
puntos]
Verificar, al finalizar
el turno del
computador, si el
usuario o
computador pas
o su
turno m
as de 3 veces
seguidas [3 puntos]
No se cambia la carta
escogida (0 ptos)
Se cambia la carta
escogida, pero no
aleatoriamente (1 pto)
Se cambia correctamente la
carta escogida de manera
aleatoria (3 ptos)
Se da mensaje de error
pero se cambia de todas
maneras la carta (1 ptos)
Se da mensaje de error y se
le vuelve a mostrar el men
u
de acciones (3 ptos)
No pasa directamente el
turno al computador (0
ptos)
El computador siempre
juega la primera carta
posible (4 ptos)
No hay manejo de la
probabilidad, siempre
cambia o siempre pasa su
turno (0 ptos)
Hay manejo de la
aleatoriedad, pero con
inconvenientes (1 pto)
El computador nunca
cambia una carta (0 ptos)
El computador escoge
correctamente una carta a
cambiar (3 ptos)
No se verifica un ganador al
finalizar el turno (0 ptos)
Si hay un ganador, se
menciona y acaba el juego
(3 ptos)
Se verifica correctamente
que los jugadores no hayan
pasado mas de 3 veces
seguidas, se menciona al
ganador y se acaba el juego
(3 ptos)