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Vector: magnitud fsica formada por un mdulo, direccin y sentido. Basta que uno de los
3 atributos cambie para que el vector tambin lo haga.
La direccin est dada por un ngulo de inclinacin del vector con respecto a la horizontal.
El sentido puede ser a la derecha o izquierda de la lnea segmentada (direccin). Un sentido
ser positivo y el otro negativo y depender de cada persona, es decir, de la referencia que
uno imponga. Generalmente la derecha es positivo y la izquierda es negativa, arriba es
positivo y abajo negativo.
Escalar: magnitud fsica que solo tiene mdulo. Por ejemplo la rapidez.
Resumen:
Atributo
Modulo
Direccin
sentido
vector
Escalar
no
no
Escalar
Rapidez
Distancia
Temperatura
Masa
Densidad
Angular
Lineal
Veamos cmo surge el vector desplazamiento. Primero se debe multiplicar el vector r1 por
-1, esto genera que el vector cambie de sentido. Luego para sumar ambos vectores se debe
unir la punta del vector r2 con el inicio del vector r1. Finalmente para obtener el vector
desplazamiento (en color rojo) se debe unir el inicio del vector r2 con el final del vector r1.
La distancia recorrida es la longitud del camino que recorre la partcula. En nuestro ejemplo
la distancia es X metros.
Si el tiempo inicial fuera 0 segundos y la posicin inicial fuera el origen del plano cartesiano,
la formula anterior queda as (ver dibujo para comprender mejor):
=
= 4 + 4
1
= 6 + 10
2
Respuesta A)
Lo primero que debemos hacer es dibujar el plano cartesiano y dibujar nuestros vectores
de posicin.
El primer vector posicin tiene coordenadas (4,4) y el segundo vector posicin tiene
coordenadas (6,10).
Una vez dibujado nuestros vectores, procedemos a dibujar nuestro vector desplazamiento.
Recordemos que este se determina como la diferencia entre el vector posicin final (r2) y
el vector posicin inicial (r1), es decir:
+ (1
)
= = 2
Lo primero que debemos hacer es invertir el sentido del vector r1 como se realiza a
continuacin:
Luego para sumar el vector r2 y el vector r1 debemos unir el final del vector r2 con el inicio
del vector r1 como se observa a continuacin:
Una vez que los vectores estn juntos se puede determinar el vector resultante
(desplazamiento). Este se obtiene uniendo el inicio del vector r2 con el final del vector r1.
El vector desplazamiento queda as:
Ahora que tenemos nuestro vector desplazamiento solo debemos dibujarlo en el plano
cartesiano. Este vector debe dibujarse con el mismo tamao, direccin y sentido segn
nuestro resultado anterior.
Respuesta B)
En esta pregunta nos piden determinar el vector velocidad. Recordemos que un vector se
puede escribir de dos formas. La primera es utilizando los vectores unitarios i y j:
= +
O tambin se puede escribir en forma cannica, es decir, como coordenadas:
= (, )
Por tanto nuestro resultado debe estar escrito como esas dos formas.
2 + 6
1
2 6
=
= (2 + 6) = + = 1 + 3
2 2
2
2
Respuesta D)
En esta pregunta nos piden dibujar el vector velocidad. El vector velocidad siempre tendr
la misma direccin que el vector desplazamiento. Por lo tanto debemos dibujar una flechita
sobre la flecha del desplazamiento.
Respuesta E)
Aqu nos piden calcular la distancia recorrida. En el enunciado del ejercicio no se dibuj una
trayectoria en particular as que la dibujaremos ahora para poder responder.
Nuestra trayectoria ser la lnea roja como se muestra a continuacin, la cual tiene 10
metros de longitud.
10
=
= 5 /
Ahora que sabemos estos conceptos, podremos realizar ms fcilmente los ejercicios de
movimiento circunferencial uniforme (MCU).
MCU
Velocidad angular (
): la velocidad angular es la razn entre el ngulo que describe una
partcula que se mueve en una circunferencia y el tiempo empleado para ello. Es decir:
=
=
100
=
=
= 20/
5
La velocidad angular debe estar en radianes/s por tanto debemos modificar su unidad. Para
esto aplicaremos una regla de 3:
=
180
20
= 20
= 0.34 /
180
Cuando la partcula gire en sentido horario la velocidad angular ser negativa y cuando gire
en sentido anti horario la velocidad angular ser positiva.
): es la razn entre la variacin de la velocidad angular y el tiempo
Aceleracin angular (
transcurrido.
=
=
Direccin de la aceleracin angular: la direccin de este vector ser igual a la direccin
del vector velocidad angular, pero su sentido puede ser o no el mismo.
A continuacin se presenta direccin de la aceleracin y sus posibles sentidos:
Cabe sealar que si la aceleracin est en el mismo sentido que la velocidad angular, esta
ltima ira aumentando. En caso contrario la velocidad ira disminuyendo.
En el movimiento circunferencial informe (MCU) la aceleracin angular es cero.
Formulas:
A continuacin se presentan las nicas frmulas que se utilizaran para desarrollar los
ejercicios de MCU. Las primeras formulas te permitirn pasar de movimiento lineal a angular
y viceversa. Las otras frmulas te permitirn determinar la velocidad angular, aceleracin
angular y la posicin de la partcula en su circunferencia.
=
=
=
2
= 2