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PRINCIPIO DE LA MULTIPLICACIN
Si se desea realizar una actividad que consta de r pasos, en donde el primer
paso de la actividad a realizar puede ser llevado a cabo de N1 maneras o
formas, el segundo paso de N2 maneras o formas y el r-simo paso de Nr
maneras o formas, entonces esta actividad puede ser llevada a efecto de. El
principio multiplicativo implica que cada uno de los pasos de la actividad debe
ser llevado a efecto, uno tras otro. Si un evento E1 puede suceder de n1
maneras diferentes, el evento E2 puede ocurrir de n2 maneras diferentes, y as
sucesivamente hasta el evento Ep el cual puede ocurrir de np maneras
diferentes, entonces el total de maneras distintas en que puede suceder el
evento ocurren E1 y E2..y Ep es igual a producto.
N1 x N2 x ..........x Nr maneras o formas
PRINCIPIO ADITIVO.
Si se desea llevar a efecto una actividad, la cual tiene formas alternativas para
ser realizada, donde la primera de esas alternativas puede ser realizada de M
maneras o formas, la segunda alternativa puede realizarse de N maneras o
formas ..... Y la ltima de las alternativas puede ser realizada de W maneras o
formas, entonces esa actividad puede ser llevada a cabo de,
M + N + .........+ W maneras o formas
COMBINACIONES
Una segunda regla de conteo que con frecuencia es de utilidad, permite contar
la cantidad de resultados experimentales cuando en un experimento se deben
seleccionar r objetos entre un conjunto de n objetos (por lo comn ms
grande). Se llama regla de conteo para combinaciones. El orden de los objetos
seleccionados no es importante en el orden.
Regla de conteo para combinaciones
La cantidad de combinaciones de n objetos tomados r a la vez es
PERMUTACIONES
Una tercera regla de conteo que a veces resulta til es la regla de conteo para
permutaciones. Esta permite que uno pueda calcular el nmero de resultados
experimentales al seleccionar r objetos de un conjunto n objetos, donde es
importante el orden de seleccin. Si los mismos r objetos se seleccionan en
otro orden se considera que se trata de un resultado experimental distinto. En
las permutaciones s importa el orden
Regla de conteo para permutaciones
El nmero de permutaciones de n objetos tomando r a la vez est dado por
Por tanto, 20 resultados son posibles para el experimento de elegir al azar dos
pares de un grupo de cinco cuando hay que tomar en cuenta el orden de
seleccin. Si marcamos las partes A, B, C, y E, las 20 permutaciones son AB,
BA, AC, CA, AD, DA, AE, EA, BC, CB, BD, DB, BE, EB, CD, DC, CE, EC, DE, ED.
GLOSARIO
Notacin.- Accin y efecto de notar ( sealar). Sistema de signos
convencionales que se adopta para expresar conceptos matemticos, fsicos,
qumicos, etc.
Factorial.- Perteneciente o relativo a uno o varios factores ( elementos o
causas). Producto que resulta de multiplicar un nmero entero positivo dado
por todos los enteros inferiores a l hasta el uno. (Smb!). El factorial de 4 es 4!
= 4 3 2 1 = 24.
Permutacin.- Cada una de las ordenaciones posibles de los elementos de un
conjunto finito. Accin y efecto de permutar.
Permutar.- Cambiar algo por otra cosa, sin que en el cambio entre dinero a no
ser el necesario para igualar el valor de las cosas cambiadas y transfirindose
los contratantes recprocamente el dominio de ellas. Variar la disposicin u
orden en que estaban dos o ms cosas.
BIBLIOGRAFA
http://probabilidad-esta.blogspot.com/2011/12/tecnicas-de-conteo.html
http://rosebelprobabilidadyestadistica.blogspot.com/2011/04/reglas-de-conteocombinaciones-y.html
https://sites.google.com/site/estadisticadm/c-probabilidad/c-1-reglas-de-conteo
http://pachucaestadisticaaplicada.blogspot.com/2010/09/probabilidadreglas-deconteo.html