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NOMBRE:
CATARINA TORREZ SALVADOR
MATERIA:
ADMINISTRACION DE PROYECTOS
DOCENTE: MC.RAFAEL MARTINEZ CASANOVA
CUATRIMESTRE: 9
GRUPO: A
ACTIVIDAD: NUMERO 2.
MATRICULA: 20130292
FECHA DE ENTREGA: 19/05/16
Introduccin
ADMINISTRACIN DE PROYECTOS
La administracin de proyectos es una estrategia muy usada por empresas e
instituciones para alcanzar objetivos en un tiempo predeterminado. Tambin puede
utilizarse para objetivos individuales.
Administrar un proyecto consiste en planificar y dar seguimiento a los proyectos de
desarrollo de software utilizando los recursos necesarios para realizar el proyecto
en el menor tiempo posible y con un mnimo nmero de fallas. Esto no es fcil, ya
que en la prctica se tienen limitaciones como son un nmero reducido de mano
de obra, falta de capacitacin de los recursos humanos disponibles, equipo de
cmputo insuficiente o inadecuado, etc. Para logar el xito de un proyecto es
necesario ayudarse con conocimientos, habilidades, herramientas y tcnicas que
estudiaremos a lo largo de este curso.
Transicin de una fase a otra dentro del ciclo de vida de un proyecto generalmente
implica y, por lo general, est definida por alguna forma de transferencia tcnica.
Generalmente, los productos entregables de una fase se revisan para verificar si
estn completos, si son exactos y se aprueban antes de iniciar el trabajo de la
siguiente fase. No obstante, no es inusual que una fase comience antes de la
aprobacin de los productos entregables de la fase previa, cuando los riesgos
involucrados se consideran aceptables. Esta prctica de superponer fases, que
normalmente se realiza de forma secuencial, es un ejemplo de la aplicacin de la
tcnica de compresin del cronograma denominada ejecucin rpida
Los ciclos de vida del proyecto generalmente definen:
Qu trabajo tcnico se debe realizar en cada fase (por ejemplo, en qu fase se
debe realizar el trabajo del arquitecto?)
Cundo se deben generar los productos entregables en cada fase y cmo se
revisa, verifica y valida cada producto entregable
Quin est involucrado en cada fase (por ejemplo, la ingeniera concurrente
requiere que los implementadores estn involucrados en las fases de requisitos y
de diseo)
Cmo controlar y aprobar cada fase.
PAQUETES DE TRABAJOS
DIAGRAMA DE REDES
c) Matriz de secuencias
d) Matriz de tiempos
e) Red de actividades
f) Costos pendientes
g) Comprensin de la red
h) Limitaciones de tiempo, de recursos y econmicas.
i) Matriz de elasticidad
j) Probabilidad de retraso
Imagen
EJECUCION Y CONTROL
a) Aprobacin del proyecto
b) Ordenes de trabajo
c) Graficas de control
d) Reportes y anlisis de avances
e) Toma de decisiones y ajustes.
El primer ciclo termina hasta que todas las personas directoras o responsables de
los diversos procesos que intervienen en el proyecto estn plenamente de acuerdo
con el desarrollo, tiempo, costos, elementos utilizados, coordinacin, etc., tomando
como base la red del camino critico diseada al efecto.
DIAGRAMA DE GANTT
Gantt procuro resolver el problema de la programacin de actividades, es decir, su
distribucin conforme a un calendario, de manera tal que se pudiese visualizar el
periodo de duracin de cada actividad, sus fechas de iniciacin y terminacin e
igualmente el tiempo total requerido para la ejecucin de un trabajo. El instrumento
que desarroll permite tambin que se siga el curso de cada actividad, al
proporcionar informacin del porcentaje ejecutado de cada una de ellas, as como
el grado de adelanto o atraso con respecto al plazo previsto.
Este grfico consiste simplemente en un sistema de coordenadas en que se
indica:
En el eje Horizontal: un calendario, o escala de tiempo definido en trminos de la
unidad ms adecuada al trabajo que se va a ejecutar: hora, da, semana, mes, etc.
En el eje Vertical: Las actividades que constituyen el trabajo a ejecutar.
A cada actividad se hace corresponder una lnea horizontal cuya longitud es
proporcional a su duracin en la cual la medicin efecta con relacin a la escala
definida en el eje horizontal conforme se ilustra. Smbolos Convencionales: En la
elaboracin del grfico de Gantt se acostumbra utilizar determinados smbolos,
aunque pueden disearse muchos otros para atender las necesidades especficas
del usuario. Los smbolos bsicos son los siguientes:
Iniciacin de una actividad.
Trmino de una actividad
Lnea fina que conecta las dos L invertidas. Indica la duracin prevista de la
actividad.
Lnea gruesa. Indica la fraccin ya realizada de la actividad, en trminos de
porcentaje. Debe trazarse debajo de la lnea fina que representa el plazo previsto.
Plazo durante el cual no puede realizarse la actividad. Corresponde al tiempo
improductivo puede anotarse encima del smbolo utilizando una abreviatura.
Indica la fecha en que se procedi a la ltima actualizacin del grfico, es decir,
en que se hizo la comparacin entre las actividades previstas y las efectivamente
realizadas.
La grafica pert es una grfica original de redes no medidas que contienen los
datos de las actividades representadas por flechas que parten de un evento i y
terminan en un evento j
En la parte superior de la flecha se indica el nmero de identificacin,
generalmente los nmeros d eventos (i-j).
En la parte inferior aparece dentro de un rectngulo la duracin estndar (t) de la
actividad. En la parte superior del evento se anota el numero progresivo, en el
Esta grafica tiene como ventaja la de informar las flechas ms tempranas y las
ms tardas de iniciacin y terminacin de cada actividad, sin tener que recurrir a
la matriz de holguras.
METODOLOGIA
El mtodo del camino crtico consta de dos ciclos:
1.- Planeacin y programacin
2.- Ejecucin y control
Imagen
EJECUCION Y CONTROL
a) Aprobacin del proyecto
b) Ordenes de trabajo
c) Graficas de control
d) Reportes y anlisis de avances
e) Toma de decisiones y ajustes.
Regla 2: Cada actividad debe estar identificada por dos nodos distintos. En el
caso de existir actividades concurrentes (que inicien al mismo tiempo, o que el
COSTOS DIRECTOS:
Son aquellos Costos de los recursos que se incorporan fsicamente al producto
final y a su empaque. Ambos se comercializan conjuntamente. El costo directo
tambin contempla las labores necesarias para el manipuleo y transformacin de
dichos recursos.
Los Costos directos se transfieren directamente al producto final y estn
constituidos por los siguientes rubros:
Materias Primas Directas: Son Recursos Materiales que en el proceso productivo
se incorporan y transforman en una parte o en la totalidad del Producto Final. Por
ejemplo, la harina es la materia prima del pan, , la tela de la ropa, , el acero de la
maquinaria pesada, los materiales de Construccin en una Obra Civil, etc.
Materiales Directos: Se refiere a todos aquellos artculos transformados que
acompaan al producto final y no constituyen parte de l, pero son
comercializados de manera conjunta, tal es el caso de los envases, envolturas,
cajas de empaque y embalaje, etiquetas, accesorios, repuestos, etc.
Mano de Obra Directa: Es la fuerza de trabajo empleada para extraer, producir o
transformar la materia prima en bien final. Esta partida consigna las
remuneraciones, beneficios sociales, aportes destinados a la seguridad social,
primas por horas extraordinarias y comisiones que perciben los trabajadores que
ejecutan una labor directa para la transformacin de la materia prima en artculos
finales.
Conclusin
Despus de haber realizado este trabajo, se puede observar que las
organizaciones actuales, debido a su complejidad de operaciones, recursos y
manejo, requieren un tipo de administracin un poco ms enfocada a metas
especficas.
La administracin de proyectos es una respuesta a esta necesidad, teniendo como
ayuda a una persona encargada de coordinar todo el proceso. Esta persona es el
administrador de proyectos, quien es una extensin del administrador general.
Mientras que el administrador de proyectos se encarga de propsitos especficos,
el administrador general puede delegar responsabilidades y desempear mejor su
trabajo dentro de toda la organizacin
Bibliografa
Ed. McGraw Hill, Estados Unidos, 1983, 490 pp.RUE Leslie y Byars Lloyd.