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A) IDENTIFICACIN
Direccin General o Acadmica: COBAES
Plantel: Colegio de Bachilleres del estado de
Sinaloa.
Asignatura/
Mdulo/Submdulo
:
Informtica I.
Semestre:
Profesor(es):
Carrera:
Todas
Periodo de
aplicacin/horas
:
12 horas.
Fecha:
B) INTENCIONES FORMATIVAS
Propsito de la secuencia didctica, que favorece el propsito de la asignatura:
De acuerdo a los conocimientos previos del alumno, se intenta relacionarlo con los saberes
nuevos. Se intenta acercar a los discentes a los conceptos bsicos del hardware y software de una
computadora, y con ejercicios prcticos estar en la posibilidad de interactuar con el sistema
operativo; adems se pretende desarrollar en los alumnos una alfabetizacin digital y
concientizarlos del uso responsable de las tecnologas y la relacin con su vida cotidiana.
Tema integrador:
La computadora
Contextualizacin:
Funciones y componentes bsicos de la
computadora, y su uso diario.
Competencias a desarrollar.
Equipo: LCETE15
Informacin y comunicacin
Concepto subsidiario de primer nivel:
Hardware y software.
Categoras:
Espacio, diversidad.
Submdulo:
Objetos de aprendizaje:
La computadora
El sistema operativo
Seguridad de la informacin.
C) ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE.
Apertura
Actividad
1. En primer momento,
el docente realiza la
presentacin de la
asignatura, incluyendo
la ubicacin curricular y
el propsito.
Atributo de la
competencia
genrica
Se expresa
y se
comunica.
Aprende de
forma
autnoma.
Piensa
Competencia
disciplinar
Producto de
aprendizaje
Evaluacin
Utiliza las
tecnologas de
la informacin
y
comunicacin
para
investigar,
Encuesta y
exposicin
(dibujos).
Encuesta
completa y
exposicin
(dibujos).
10%
Equipo: LCETE15
2. Descripcin de la
asignatura (bloque que
la
conforman,
competencias
a
desarrollar, criterios a
evaluar).
3. Con el fin de
conocer
los
conocimientos previos
de los alumnos, el
docente solicitar que
construyan
un
concepto sobre lo que
es una computadora,
adems
darn
respuesta a una serie
de preguntas que el
docente
les
proporcionar.
Para
qu
sirve
una
computadora?
Cules son
los
funcionamient
os de una
computadora?
Cules son
los
componentes
fsicos de una
computadora?
Cul es la
diferencia
entre
hardware
y
software?
crtica y
reflexivame
nte.
resolver
problemas,
producir
materiales y
transmitir
informacin.
Articula
saberes de
diversos
campos y
establece
relaciones
entre ellos y
su vida
cotidiana.
4. En binas o en forma
individual, el alumno
elaborar
dibujos
referentes
a
los
componentes
fsicos
de una computadora y
expondr
a
sus
compaeros
el
funcionamiento de los
mismos,
segn
su
Equipo: LCETE15
criterio.
5. Investigacin de
campo.
El
alumno
realiza una encuesta a
4 personas diferentes
dentro de la escuela,
preguntndoles Qu
uso(s) le da a la
computadora?, para su
posterior anlisis y
discusin dentro del
aula.
Desarrollo
Actividad
Atributo de la
competencia
genrica
Trabaja en equipo y
reutiliza materiales
Competencia
disciplinar
Producto de
aprendizaje
Evaluacin
Utiliza la
tecnologa
para hacer
investigacin,
desarrollando
habilidades
para la
comprensin
de informacin
al aplicarla en
una
exposicin,
aadiendo a
esto el manejo
de la lgica de
una
computadora.
Modelo de
Computadora
Exposicin en
equipo.
Tabla con
indicadores de
desempeo.
Expresa ideas
coherentes
Conoce
tcnicas de
aprendizaje y
desarrolla sus
Equipo: LCETE15
propias ideas.
4.
Realizar
una
Investigacin
relacionada con la
diversidad cultural del
Pas.
Conoce y explica la
diversidad
Crea
documentos
con
introduccin,
desarrollo y
conclusin
Carpetas en
orden. La
organizacin
de la
informacin y el
manejo de la
computadora
Crea, Organiza y
Modifica
Reporte de
investigacin
Se evaluara el
documento
que sea
enviado al
correo
electrnico.
(Introduccin,
Desarrollo,
Conclusin)
Conocer las
herramientas
que el
procesador de
textos y el
correo
electrnico
brindan en
conjunto.
Cierre
Actividad
Atributo de la
competencia
genrica
Competencia
disciplinar
Producto de
aprendizaje
Evaluacin
Equipo: LCETE15
1. El alumno realiza
prcticas relacionadas
con la administracin
de archivos y carpetas.
(Organizacin de
tareas escolares).
Copiar.
Cortar.
Eliminar.
Restaurar
archivos.
Respaldar.
Crear
carpetas y
subcarpetas.
Nombrar y
renombrar
archivos y
carpetas.
2. El alumno realiza
una investigacin de la
clasificacin de los
virus y top 5 de los
Antivirus.
Posteriormente
realizar una prctica
relacionada con la
seguridad de la
informacin: Respaldo
de archivos y uso de
antivirus.
Prctica de los
conocimientos
adquiridos
Identifica
las
ideas clave en
un
texto
o
discurso oral e
infiere
conclusiones a
partir de ellas.
Sustenta
una
postura personal
sobre temas de
inters
y
relevancia
general,
considerando
otros puntos de
vista de manera
crtica
y
reflexiva.
.
Da respuestas a
cuestionamientos
con base a los
temas vistos
Reporte
prctica.
de
Investigacin
y reporte de
prctica.
Reporte
prctica.
de
Comentarios.
Conoce
diferentes puntos
de vista de sus
compaeros
enriqueciendo
sus
ideas
y
aportando
argumentos
solidos
Se evalan en
puntaje
los
aciertos en los
reactivos
Producto
evaluable:
portafolio de
evidencias
3. El alumno realiza
una prctica
integradora a partir de
una carpeta
proporcionada por el
docente, la cual
contiene diversos tipos
de archivos
electrnicos. El alumno
crear diversas
carpetas y subcarpetas
para organizar dichos
archivos y detectar que
archivos requieren de
confidencialidad para
asignarles una
Equipo: LCETE15
contrasea.
4. El docente
organizar un debate o
mesa redonda con sus
alumnos, sobre los
temas estudiados a lo
largo del bloque.
Exposicin.
Mtodo de
preguntas.
OBJETIVO.
VENTAJAS.
Presentar de
manera
organizada
informacin a
un grupo. Por
lo general es el
profesor quien
expone;
sin
embargo
en
algunos casos
tambin
los
alumnos
exponen.
Con base en
preguntas
llevar a los
alumnos
a
discusin,
y
anlisis de la
Permite
presentar
informacin de
manera
ordenada,
no
importe
el
tamao
del
grupo al cual se
presente
la
informacin.
Promueve
la
investigacion,
estimula
el
pensamiento
crtico,
desarrolla para
RECOMENDACIONES
.
Estimular la interaccin
entre los integrantes
del grupo.
El
profesor
debe motivar al
grupo
a
participar en su
exposicin.
Que el profesor y
alumno
desarrolle
habilidades para el
diseo y planteamiento
de las preguntas.
-Evitar ser repetitivo en
ROLES.
Profesor:
*Posee
el
conocimiento.
*expone.
*informa.
*evala a los
estudiantes.
Estudiante:
*receptores
*activos/pasivos.
*interaccin.
Profesor:
*Gua
el
descubrimiento.
*Provee
de
pistas y eventos
futuros.
Equipo: LCETE15
informacin
pertinente
al
bloque.
Simulacin y
juego.
Aprender
a
partir de la
accin
tanto
sobre
contenidos
como sobre el
desempeo del
alumno, ante
situaciones
simuladas.
el anlisis y
sntesis
de
informacin, los
estudiantes
aplican
verdades
descubiertas
para
la
construccin de
conocimientos.
Promueve
la
interaccin y la
comunicacin,
es divertida y
permite
aprendizajes
significativos.
el uso de la tcnica.
Que
el
docente
desarrolle experiencia
para controlar el grupo
y para hacer un buen
anlisis
de
la
experiencia.
Que en los juegos y
simulaciones en que se
participar
sean
congruentes con los
contenidos del bloque.
Que los roles de los
participantes
sean
claramente definidos.
PARTICIPACIN.
Autoaprendizaje.
Aprendizaje interactivo.
Aprendizaje colaborativo.
Alumnos:
*toman
pistas.
*investigan.
*activos.
*buscan
evidencia.
las
Profesor:
*Maneja y dirige
la situacin.
*Establece
la
simulacin o la
dinmica
del
juego.
*Interroga sobre
la situacin.
Alumnos:
*Experimentan la
simulacin o el
juego.
*Son activos.
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
(ACTIVIDADES).
Estudio individual.
Bsqueda y anlisis de la informacin.
Tareas individuales.
Investigaciones.
Proyectos.
Exposiciones del profesor.
Entrevistas.
Debates.
Etc.
Solucin de casos.
Aprendizaje basado en problemas.
Anlisis y discusin en grupos.
Discusin y debates.
Equipo: LCETE15