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Laboratorio 5-1. Re-envo de paquetes de un router.

Introduccin
Los paquetes IP se reenvan entre redes por routers que comprueban sus
tablas de ruteo de IP para encontrar el siguiente salto a la red destino. Si
existe una entrada para la red destino en la tabla de ruteo, el router
reenviar el paquete a la interface indicada en la tabla. Si no existe una
entrada para la red destino en la tabla de ruteo pero hay una ruta
predeterminada, el router reenviar el paquete a la interface indicada en la
tabla de ruteo para la ruta predeterminada. Si no hay una entrada para la
red destino en la tabla de ruteo ni una ruta predeterminada, el router
descartar el paquete.
La actividad de esta prctica usa una configuracin que incluye tres routers,
para conectar tres LAN. La primera LAN es la10.1.1.0/24 que incluye la
PC1. La segunda LAN es la 10.1.2.0/24 que incluye la PC2. La tercera LAN
es la 10.1.3.0/24 que incluye la PC3. El Router1 tiene una ruta hacia
10.1.2.0/24 y el Router2 tiene una ruta hacia 10.1.1.0/24. Por lo tanto, un
ping desde la PC1 llegar a la PC2 y la respuesta regresar a la PC1. El
Router1 no tiene una ruta hacia 10.1.3.0/24 pero tiene una ruta
predeterminada hacia la interface S0/1/1 (hacia el Router3). El Router3 no
cuenta con una ruta hacia 10.1.1.0/24 ni una ruta predeterminada. Por lo
tanto, un ping desde la PC1 llegar a la PC3 pero el Router3 descartar
la respuesta.

Paso 1. Simular un escenario para enviar un paquete desde la PC1 a la


PC2.
Abrir el archivo LAB 5-1.pkt. La topologa del archivo se carga con dos
Escenarios que aparecen en la ventana PDU en el extremo inferior
derecho. El Escenario 0 (Scenario 0), contiene un paquete predefinido
desde PC1 a PC2 y el Escenario 1 (Scenario 1), contiene un paquete
predefinido desde PC1 a PC3.
Utilizar la Herramienta de Inspeccin (Inspect) la lupa en el extremo
derecho) para abrir las tablas de ruteo (Routing Table) para el Router1,
el Router2 y el Router3. Las ventanas de la tabla de ruteo pueden

superponerse entre s; se pueden mover para comparar las tres tablas


al mismo tiempo. Minimizar las ventanas de las tablas de ruteo.
Paso 2. Seguimiento al paquete.
Estando en Modo Tiempo Real, seleccionar el Escenario 0 (Scenario
0) y hacer doble click en el botn Disparar (Fire). Esta accin mostrar
Failed. Se debe analizar en las siguientes acciones porqu fall el
escenario.
A continuacin hacer click en el botn Modo Simulacin. Aparecer el
paquete ICMP de prueba en la Lista de eventos y en la topologa
lgica. Presionar el botn Capturar/Avanzar (Capture/Forward) para
mover el paquete a travs de la red hasta falle el paquete ICMP en el
Router2 y aparezca un paquete ARP.
Hacer click en el paquete ICMP que fall y aparecer la pestaa Modelo
OSI mostrando que el Router2 no pudo generar la trama Ethernet II
porque no conoce la direccin MAC de la PC2.
Hacer click en el primer paquete ARP y notar que en la pestaa Modelo
OSI el Router2 solicita la direccin MAC de la PC2.
Cerrar la pestaa Modelo OSI y presionar el botn Reset Simulation.
Presionar el botn Capturar/Avanzar (Capture/Forward) para mover
el paquete ICMP a travs de la red. En cada movimiento del paquete
analizar las explicaciones de la pestaa Modelo OSI del procesamiento
del paquete en los routers para ver el tipo de trama de un paquete ICMP
que llega y el tipo de trama de un paquete que sale. Observar que la
solicitud de eco ICMP desde la PC1 hasta la PC2 y la respuesta de eco
ICMP desde la PC2 de regreso hasta la PC1 pueden completar su
recorrido debido a las entradas especficas en la tabla de ruteo.

Paso 3. Simulacin utilizando el Escenario 1, desde la PC1 a la PC3.

Estando en Modo Simulacin, seleccionar el Escenario 1 (Scenario


1) y hacer doble click en el botn Disparar (Fire), rpidamente cambiar
a Modo Tiempo Real de manera tal que el ping desde PC1 a PC3
muestre Fallo (Failed) en la columna ltimo Estado (Last Status). De
esa manera, se completarn las tablas ARP y se simplificar la
interpretacin del comportamiento del enrutamiento.
Regresar al Modo Simulacin e inspeccionar el paquete haciendo click
en el cuadro de color en la columna Informacin de la Lista de eventos.

Paso 4. Dar seguimiento al paquete.


Usar el botn Capturar/Avanzar (Capture/Forward) para mover el
paquete a travs de la red HASTA que llegue a la PC3.
Inspeccionar el paquete en cada paso hasta que llegue a la PC3,
particularmente en el Router1 y el Router3. Analice la explicacin de la
pestaa Modelo OSI del procesamiento del paquete en el Router1 y el
Router3. Observe que la solicitud de eco ICMP desde la PC1 hasta la
PC3 puede completar su recorrido debido a que existe una ruta esttica
predeterminada en el Router1 y la red destino est conectada
directamente al Router3. Sin embargo, estas rutas no apuntan hacia
ambas direcciones, no existe ruta de regreso.

Paso 5. Seguimiento al paquete.


Usar el botn Capturar/Avanzar (Capture/Forward) para mover el
paquete a travs de la red y vea que el Router3 lo descarta porque no
tiene una ruta a la red de la PC1 (10.1.1.0).

Hacer click en el penltimo paquete y observar en la pestaa Modelo


OSI el siguiente mensaje: The device sends back an ICMP Host
Unreachable message. que el Router3 enviar a la PC3

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