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Teora de juegos

Andrs Ramos
http://www.iit.upcomillas.es/aramos/
Andres.Ramos@comillas.edu

Contenido
1.

Introduccin

2.

Juegos bipersonales de suma 0 con estrategias puras

3.

Juegos bipersonales de suma 0 con estrategias mixtas

4.

Equilibrios de Cournot y de Bertrand

Instituto de Investigacin Tecnolgica


Escuela Tcnica Superior de Ingeniera ICAI

Teora de Juegos

Introduccin
Juegos bipersonales de suma 0 con estrategias puras
Juegos bipersonales de suma 0 con estrategias mixtas
Equilibrios de Cournot y de Bertrand

1
Introduccin

Introduccin

Contrapuesta a anlisis de decisin

Situaciones de conflicto y competencia entre decisores

La consecucin de objetivos no slo depende de decisiones


propias y del azar sino de las decisiones de los competidores

Criterios racionales de seleccin de estrategias para su propio


beneficio

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Clasificacin teora de juegos (i)

Nmero de jugadores
Bipersonal
N-personales

Nmero de estrategias
Finito
Infinito

Evolucin temporal
Esttica
Dinmica

Intercambio de informacin entre jugadores


Cooperativo
No cooperativo

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Clasificacin teora de juegos (ii)

Variacin de la riqueza
Suma constante
Suma no constante

Cantidad de informacin de otros jugadores de que disponen


Completa
No completa

Cantidad de informacin que adquieren en el desarrollo del


juego
Perfecta
Imperfecta

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Matriz de pagos

X conjunto de estrategias del jugador 1 (finitas)


Y conjunto de estrategias del jugador 2 (finitas)
M1(x,y) utilidad o pago que recibe el jugador 1
M1(x,y) utilidad o pago que recibe el jugador 2
J2

( a11 , b11 )

J1
( aij , bij )

( amn , bmn )

matriz de pagos

aij pago que recibe el jugador 1 si elige la i-sima estrategia y


el jugador 2 elige la j-sima estrategia
bij pago que recibe el jugador 2 si elige la j-sima estrategia y
el jugador 1 elige la i-sima estrategia

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Dilema del prisionero

Juego bipersonal, finito, esttico, no cooperativo, de suma no


constante

Dos delincuentes son detenidos y acusados de cometer un


delito conjuntamente. Los delincuentes estn incomunicados
y pueden delatar o no al otro. Si ambos delatan les caen 5
aos de prisin a cada uno. Si uno delata y el otro no le caen
20 aos para el delatado y 0 para el delator. Si ninguno delata
les caen 1 ao a cada uno.
J2
J1

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Delatar

No Delatar

Delatar

(-5,-5)

(0,-20)

No Delatar

(-20,0)

(-1,-1)

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Estrategias de equilibrio (Nash)

(x*,y*) es un par de estrategias de equilibrio si y slo si ningn


jugador quiere cambiar de estrategia de forma unilateral.
En el dilema del prisionero (Delatar, Delatar) es la estrategia
de equilibrio. Si el juego fuera cooperativo (paso de
informacin entre jugadores) la estrategia de equilibrio sera
la (No Delatar, No Delatar).
No siempre existen estrategias de equilibrio nicas. Equilibrios
correlacionados.
Mujer
Hombre

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Ftbol

Telenovela

Ftbol

(2,1)

(0,0)

Telenovela

(-1,-1)

(1,2)

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Introduccin
Juegos bipersonales de suma 0 con estrategias puras
Juegos bipersonales de suma 0 con estrategias mixtas
Equilibrios de Cournot y de Bertrand

2
Juegos bipersonales de suma 0 con
estrategias puras

Resolucin de un juego bipersonal de suma nula


1.

Buscar estrategias puras en equilibrio. Si existe es la


solucin, si no ir a punto 2.

2.

Resolver el problema con estrategias mixtas por LP

En cualquier momento se puede reducir la matriz de pagos


eliminando estrategias dominadas.

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12

Juegos bipersonales de suma 0

Por naturaleza son no cooperativos.


Basta con dar la matriz de pagos de un jugador.
Cada jugador debe esperar lo peor del otro.
Matriz de pagos vista como pagos al jugador 1.
El punto de equilibrio es el punto ptimo del juego.
J2

J1

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E1

E2

E3

E1

E2

E3

-1

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Eliminacin de estrategias dominadas (i)

Estrategia dominada
Estrategia de un jugador que independientemente de lo que
haga el otro jugador siempre es igual o peor que otra.
Ejemplo: se elimina estrategia E3 del jugador 1

J1

E1
E2

E1
1
1

J2
E2
2
0

E3
4
5

Se elimina estrategia E3 del jugador 2

J1

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E1
E2

E1
1
1

J2
E2
2
0

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Eliminacin de estrategias dominadas (ii)

Se elimina estrategia E2 del jugador 1


E1

E1
1

J2
E2
2

J1

Se elimina estrategia E2 del jugador 2


J2
E1

E1
1

J1

Estrategia ptima E1 de jugador 1 y E1 de jugador 2

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Valor del juego y juego justo

Valor del juego


Pago al jugador 1 cuando ambos jugadores lo hacen de manera
ptima.
Ejemplo: valor del juego es 1

Juego justo

Cuando el valor del juego es 0

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Criterio minimax

Minimizar la prdida mxima (criterio de aversin al riesgo)


J2

J1

Min

E1

E2

E3

E1

-3

-2

-3

E2

E3

-2

-4

-4

maximin

Mnimos
Mximos

minimax

Maximin: mximo de los pagos mnimos para el jugador 1


Minimax: mnimo de los pagos mximos para el jugador 2
Si minimax y maximin coinciden en una estrategia entonces la
solucin es estable, se trata de un punto de equilibrio.

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Solucin inestable
J2

J1

Min

E1

E2

E3

E1

-2

-2

E2

-3

-3

E3

-4

-4
Min

Max

2
minimax

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18

maximin

Introduccin
Juegos bipersonales de suma 0 con estrategias puras
Juegos bipersonales de suma 0 con estrategias mixtas
Equilibrios de Cournot y de Bertrand

3
Juegos bipersonales de suma 0 con
estrategias mixtas

Juegos con estrategias mixtas (i)

A cada posible estrategia de cada jugador ste le asigna una


probabilidad.
xi

probabilidad de que el jugador 1 use la estrategia i, i=1,...,m


m

x
i =1

yj

probabilidad de que el jugador 2 use la estrategia j, j=1,...,n


n

y
j =1

=1

=1

pij pago para el jugador 1 si ste utiliza la estrategia i y el jugador


2 utiliza la j
m n

xi y j pij
Pago esperado para el jugador 1
i =1 j =1
v valor del juego
v maximin para jugador 1
minimax para jugador 2

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20

Juegos con estrategias mixtas (ii)

Criterio minimax para estrategias mixtas

Un jugador debe elegir la estrategia mixta que minimice la


mxima prdida esperada.

Teorema minimax

Si se permiten estrategias mixtas, las estrategias ptimas segn


el criterio minimax proporcionan solucin estable si v = v = v de
manera que ningn jugador quiere cambiar unilateralmente su
estrategia.

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Solucin por programacin lineal

Pago esperado para el jugador 1

x y
i =1 j =1

x p
i =1

ij

pij

j = 1,K, n

La suma de las probabilidades es 1


m

x
i =1

Para cualquier estrategia pura del competidor


m

=1

xi 0

i = 1,K, m

Maximizar el pago del jugador 1


max v

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22

Visin del jugador 2 en funcin de decisiones del 1

Maximizacin de la mnimas prdidas. Mayor menor de las


prdidas
max v
m

x p
i =1

x
i =1

ij

v j = 1,K, n

=1

xi 0 i = 1,K, m

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23

Visin del jugador 1 en funcin de decisiones del 2

Minimizacin de la mximas ganancias. Menor mayor de los


pagos
min w
n

y
j =1

pij w i = 1,, m

=1

y
j =1

y j 0 j = 1,, n

Son problemas duales, es suficiente con resolver uno. En el


ptimo v*=w*

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24

Ejemplo juego de 2 jugadores de suma nula

No hay estrategias dominadas. No tiene punto de equilibrio en


estrategias puras.
J2

J1

Min

Papel

Piedra

Tijeras

Papel

-1

-1

Piedra

-1

-1

Tijeras

-1

-1

Max

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25

Problema de optimizacin del jugador 2


min w
y2
y1
y1

y2

y1

+ y2

y3

+ y3

( y1* , y2* , y3* ) = (1 3,1 3,1 3)

( 1* , 3* , 3* ) = (1 3, 1 3, 1 3)

+ y3

=1

yi 0
( x1* , x2* , x3* ) = (1 3,1 3,1 3)

Se cambia el signo de las variables duales

Valor del juego 0

Para cada jugador la estrategia ptima es sacar cualquier


elemento con igual probabilidad.

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Introduccin
Juegos bipersonales de suma 0 con estrategias puras
Juegos bipersonales de suma 0 con estrategias mixtas
Equilibrios de Cournot y de Bertrand

4
Equilibrios de Cournot y de
Bertrand

Modelo de equilibrio de Cournot (i)

Dos empresas compiten en un mercado por un producto


homogneo (i.e., no hay diferencia en quin lo produce). Las
empresas no pueden cooperar
El proceso se realiza slo una vez (juego esttico)
Precio del producto es elstico
a Q Q < a
P (Q) =
Q>a
0

Coste de produccin unitario igual para las dos empresas.


Coste total funcin de la cantidad producida C (qi ) = cqi
y menor que el precio mximo de venta c < a
La cantidad total a producir es Q = q1 + q2
a tamao del mercado
-1 (coeficiente de Q) sensibilidad del consumidor al precio

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28

Modelo de equilibrio de Cournot (ii)

Espacio de estrategias de cada empresa X i = [0, )


Funcin de pagos (beneficios netos)
i (qi , q j ) = qi [ P ( qi + q j ) c ] = qi [ a ( qi + q j ) c ]

Queremos
maximizar la funcin
de pagos
*
*
max i (qi , q j ) = max qi [a (qi + q j ) c]
qi 0

qi 0

Para la* empresa i


i (qi , q j )
qi

Punto de equilibrio, cantidad total y precio


q1* = q2* =

1
= a 2qi q*j c = 0 qi* = ( a q*j c)
2

ac
3

2
Q* = ( a c )
3

2
a + 2c
P (Q ) = a ( a c ) =
3
3

Beneficio neto conjunto


2(a c) 2
(q1 + q2 )( P c) =
9

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29

Modelo de equilibrio de Cournot (iii)

Y si las empresas pueden cooperar entre ellas, actan como


una nica (monopolio)?
(Q ) = max Q[a Q c]
Maximiza max
Q0
Q0
ac a+c
ac
P
(
Q
)
=
a

=
Punto de equilibrio y precio Q* =
2
2
2
Beneficio neto conjunto
(a c)2
Q( P c) =

La produccin es mayor en un duopolio 2(a-c)/3 que en un


monopolio (a-c)/2.
El precio es menor en un duopolio (a+2c)/3 que en un
monopolio (a+c)/2.
Incentivo a coludir (formar un cartel) (a-c)2/36
Dado que los carteles normalmente son ilegales, los agentes tratan de
coludir tcitamente usando estrategias de reduccin de produccin
autoimpuestas que tendrn un efecto de subida de precios y por
consiguiente un aumento en los beneficios de los agentes participantes.

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30

Colusin entre empresas lcteas (3-marzo-2015)

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31

Demanda de energa elctrica del 29-nov-2012

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32

Modelo de equilibrio de Bertrand (i)

Las empresas producen artculos diferenciados


Pueden elegir el precio de venta: pi precio para la empresa i
La demanda de un producto es elstica qi ( pi , p j ) = a pi + bp j
Coste de produccin unitario c igual para las dos empresas

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33

Modelo de equilibrio de Bertrand (ii)

Espacio de estrategias de cada empresa


Funcin de pagos (beneficios netos)

X i = [0, )

i ( pi , p j ) = qi ( pi , p j )[ pi c ] = (a pi + bp j )( pi c)

Maximizar la funcin de pagos


max i ( pi , p*j ) = max ( a pi + bp*j )( pi c)
pi 0

pi 0

Para la empresa i
i ( pi , p*j )
pi

1
= pi + c + a pi + bp*j = 0 pi* = (a + bp*j + c)
2

Punto de equilibrio
p1* = p2* =

a+c
2b

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(b < 2)

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