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FRAME

Se denomina frame en ingls, a un fotograma o cuadro, una imagen particular


dentro de una sucesin de imgenes que componen una animacin. La continua
sucesin de estos fotogramas producen a la vista la sensacin de movimiento,
fenmeno dado por las pequeas diferencias que hay entre cada uno de ellos.
La frecuencia es el nmero de fotogramas por segundo que se necesitan para crear
movimiento. Su frmula es la siguiente:

Se expresa en fotogramas o frames por segundo (fps) o en hercios (Hz). Para


conseguir que el sistema visual humano vea movimiento hemos de tener en cuenta
que:

Para no observar parpadeo se ha de tener una frecuencia de fotograma < 50


Hz.
La discontinuidad de movimiento tiene una frecuencia de fotograma < 1215
Hz.

Las frecuencias de fotograma de algunos de los sistemas ms conocidos son las


siguientes:

Cine mudo = 1618 Hz.


Cine = 24 Hz.

Televisin, normas europeas (PAL & SECAM) = 25 Hz.

Televisin, norma estadounidense (NTSC) = 29,97 Hz.

Estas frecuencias van en relacin a la frecuencia de la red elctrica. En Europa es


de 50 Hz, es decir el doble de la frecuencia de la televisin que es de 25 fotogramas
cada segundo o, lo que es lo mismo, 25 Hz; en EE.UU. y Japn es de 60 Hz, el
doble de la frecuencia de la televisin que es de 30 fotogramas cada segundo o, lo
que es prcticamente lo mismo, 29,97 Hz.
En Informtica [editar]
que es de tamao fijo, un FRAME es variable en tamao y puede ser tan largo como
miles de bytes o ms.
1. En autoedicin, caja movible y de tamao flexible, que contiene una imagen
grfica.
2. En inteligencia artificial, estructura de datos que contiene una descripcin
general de un objeto, que se deriva de conceptos bsicos y de la
experiencia.

DRIVER
Un controlador de dispositivo, llamado normalmente controlador (en
ingls, device driver) es un programa informtico que permite al sistema

operativo interactuar con un perifrico, haciendo una abstraccin del


hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para
usarlo. Se puede esquematizar como un manual de instrucciones que le
indica cmo debe controlar y comunicarse con un dispositivo en particular.
Por tanto, es una pieza esencial, sin la cual no se podra usar el hardware.

TELETEXTO
El teletexto es un servicio de informacin en forma de texto que se emite
junto con la seal de televisin. Necesita televisores adecuados para
acceder al servicio; la mayor parte de televisores que se venden desde el
ao 1990 incorporan este sistema.

MANDO A DISTANCIA

Un mando a distancia o control remoto es un dispositivo electrnico usado para


realizar una operacin remota (o telemando) sobre una mquina.
El trmino se emplea generalmente para referirse al mando a distancia (llamado por lo
general simplemente "el mando" o, en Latinoamrica, "el control") para el televisor u
otro tipo de aparato electrnico casero, como DVD, Hi-Fi, computadoras, y para
encender y apagar un interruptor, la alarma, o abrir la puerta del estacionamiento. Los
mandos a distancia para esos aparatos son normalmente pequeos objetos (fcilmente
manipulables con una mano) con una matriz de botones para ajustar los distintos
valores, como por ejemplo, el canal de televisin, el nmero de cancin y el volumen.
De hecho, en la mayora de dispositivos modernos, el mando contiene todas las
funciones de control, mientras que el propio aparato controlado slo dispone de los
controles ms primarios. La mayora de estos controles remotos se comunican con sus
respectivos aparatos va seales de infrarrojo (IR) y slo unos pocos utilizan seales de
radio. En los vehculos modernos las clsicas llaves incorporan ahora mandos a
distancia con diversas funciones. Su fuente de energa suele ser pequeas pilas de tipo
AA, AAA o de botn.

INFRAROJO
La radiacin infrarroja, radiacin trmica o radiacin IR es un tipo de
radiacin electromagntica de mayor longitud de onda que la luz visible,
pero menor que la de las microondas. Consecuentemente, tiene menor
frecuencia que la luz visible y mayor que las microondas. Su rango de
longitudes de onda va desde unos 700 nanmetros hasta 1 milmetro. La
radiacin infrarroja es emitida por cualquier cuerpo cuya temperatura sea
mayor que 0 Kelvin, es decir, 273,15 grados Celsius (cero absoluto).
ONO

ONO es una empresa de telecomunicaciones que opera en Espaa desde 1998. Ofrece
de manera integrada servicios de voz, televisin de pago y acceso a Internet a travs de
su propia red de banda ancha por cable.
ONO adquiri diversas empresas de telecomunicaciones, siendo la compra ms
importante la de Auna en noviembre de 2005, para convertirse en la compaa de cable
ms importante de Espaa. Se le une adems el servicio de telefona mvil mediante la
licencia de OMV gracias a un acuerdo con Telefnica.
TDT

Televisin Digital Terrestre o TDT es la aplicacin de las nuevas tecnologas del


medio digital a la transmisin de contenidos a travs de una antena convencional
(area). Aplicando la tecnologa digital se consigue un mejor uso del espectro
disponible, lo que puede utilizarse para proveer un mayor nmero de canales, mejor
calidad de imagen o imagen en alta definicin (HD o High Definition en ingls) y mejor
calidad de sonido (empleando sistemas como AC3). La tecnologa usada en
Norteamrica, Honduras, El Salvador, Costa Rica y Corea del Sur es ATSC. ISDB-T en
Japn, Brasil y Per, DVB-T en Europa, Australia, Sudfrica, Namibia, Uruguay,
Panam y Colombia. En China, Cuba, Nicaragua y Venezuela se usa el DTMB (antes
denominado DSM-T/HDSM) que se encuentra an en desarrollo. El resto del mundo
an no se ha decidido.
Las emisiones de televisin digitales cuentan con numerosas e importantes ventajas
frente a las actuales emisiones en analgico. La calidad de las imgenes es comparable a
la de un DVD, y la seal es mucho ms inmune a interferencias que la analgica (factor
especialmente importante en reas urbanas). La tecnologa digital permite un mayor
nmero de emisoras en el mismo espacio radioelctrico, pues se pueden transmitir entre
tres y cinco programas por cada canal UHF, llamado Demultiplexor - Multiplexor
(MUX). Adems, gracias al diseo de la red de distribucin de seal es posible usar
todos los canales de la banda, sin necesidad de dejar canales de guarda para reducir las
interferencias. Finalmente, al tratarse de transmisiones de informacin digital es posible
una gran flexibilidad en los contenidos emitidos, siendo posible mezclar un nmero
arbitrario de canales de vdeo, audio y datos en una sola seal (multiplexacin).

Hispasat
es una empresa espaola creada en 1989, que opera una serie de satlites de
comunicaciones civiles y militares.
El primer satlite lanzado fue el HISPASAT 1A en septiembre de 1992 a bordo de una
Ariane 4, desde el Centro Espacial de Kourou (Guyana francesa) y se situ en rbita
geoestacionaria en la posicin 30 Oeste a 36 000 km de altura, donde se posicionan
desde entonces todos sus satlites de la serie HISPASAT (1A, 1B, 1C, 1D y los futuros
1E y AG1), centrados principalmente en el mercado espaol y europeo.

La serie de los satlites AMAZONAS (61 Oeste) inaugurada en 2004 con el


lanzamiento del primer AMAZONAS, se centra en el mercado del continente americano
(principalmente latinoamericano).
En diciembre 2008, Hispasat es una empresa participada mayoritariamente por
accionistas del sector privado : 33,4% Abertis, 27,69% Eutelsat, 13,2% Telefnica y
pblicos : 16,42% Instituto Nacional de Tcnica Aeroespacial, 7,41% SEPI y 1,85%
CDTI.

PAL
es la sigla de Phase Alternating Line (en espaol lnea de fase alternada). Es el nombre
con el que se designa al sistema de codificacin utilizado en la transmisin de seales
de televisin analgica en color en la mayor parte del mundo. Es de origen alemn y se
utiliza en la mayora de los pases africanos, asiticos y europeos, adems de Australia y
algunos pases latinoamericanos.

NTSC

PAL, o cambiando a PAL

SECAM

Sin informacinDistribucin de los

sistemas de TV en el mundo.
Otros sistemas en uso son el NTSC, utilizado en casi toda Amrica, Japn y el Sureste
Asitico, y el SECAM, utilizado en Francia, en algunos pases del Este de Europa y
frica. El sistema PAL deriva del NTSC, incorporando algunas mejoras tcnicas.

Secam
son las siglas de Squentiel Couleur Mmoire, en francs, "Color
secuencial con memoria". Es un sistema para la codificacin de televisin en
color analgica utilizado por primera vez en Francia.
El sistema Secam fue inventado por un equipo liderado por Henri de France
trabajando para la firma Thomson.
Es histricamente la primera norma de televisin en color europea.

NTSC
NTSC (National Television System Committee, en espaol Comisin Nacional de
Sistemas de Televisin) es un sistema de codificacin y transmisin de Televisin a
color analgica desarrollado en Estados Unidos en torno a 1940, y que se emplea en la
actualidad en la mayor parte de Amrica y Japn, entre otros pases. Un derivado de
NTSC es el sistema PAL que se emplea en Europa y pases de Sudamrica.

GPU
La unidad de procesamiento grfico o GPU ( acrnimo del ingls Graphics
Processing Unit) es un procesador dedicado exclusivamente al procesamiento de
grficos, para aligerar la carga de trabajo del procesador central en aplicaciones como
los videojuegos y o aplicaciones 3D interactivas. De esta forma, mientras gran parte de
lo relacionado con los grficos se procesa en la GPU, la CPU puede dedicarse a otro
tipo de clculos (como la inteligencia artificial o los clculos mecnicos en el caso de
los videojuegos).
Una GPU implementa ciertas operaciones grficas llamadas primitivas optimizadas para
el procesamiento grfico. Una de las primitivas ms comunes para el procesamiento
grfico en 3D es el antialiasing, que suaviza los bordes de las figuras para
darles un aspecto ms realista. Adicionalmente existen primitivas para
dibujar rectngulos, tringulos, crculos y arcos. Las GPU actualmente
disponen de gran cantidad de primitivas, buscando mayor realismo en los
efectos.

***Moving Pictures Experts Group 2 (MPEG-2), es la designacin para un grupo de


estndares de codificacin de audio y vdeo acordado por MPEG (grupo de expertos en
imgenes en movimiento), y publicados como estndar ISO 13818. MPEG-2 es por lo
general usado para codificar audio y vdeo para seales de transmisin, que incluyen
televisin digital terrestre, por satlite o cable. MPEG-2. Con algunas modificaciones,
es tambin el formato de codificacin usado por los discos SVCDs y DVD`s
comerciales de pelculas.
MPEG-2 es similar a MPEG-1, pero tambin proporciona soporte para vdeo
entrelazado (el formato utilizado por las televisiones.) MPEG-2 vdeo no est
optimizado para bajas tasas de bits (menores que 1 Mbit/s), pero supera en desempeo a
MPEG-1 a 3 Mbit/s y superiores.
MPEG-2 introduce y define Flujos de Transporte, los cuales son diseados para
transportar vdeo y audio digital a travs de medios impredecibles e inestables, y son
utilizados en transmisiones televisivas. Con algunas mejoras, MPEG-2 es tambin el
estndar actual de las transmisiones en HDTV. Un descodificador que cumple con el
estndar MPEG-2 deber ser capaz de reproducir MPEG-1.

MPEG-2 audio, definido en la Parte 3 del estndar, mejora a MPEG-1 audio al alojar la
codificacin de programas de audio con ms de dos canales. La parte 3 del estndar
admite que sea hecho retro-compatible, permitiendo que descodificadores MPEG-1
audio puedan descodificar la componente estreo de los dos canales maestros, o en una
manera no retro-compatible, la cual permite a los codificadores hacer un mejor uso del
ancho de banda disponible. MPEG-2 soporta varios formatos de audio, incluyendo
MPEG-2 AAC.

****MPEG-4, introducido a finales de 1998, es el nombre de un grupo de estndares de


codificacin de audio y video as como su tecnologa relacionada normalizada por el
grupo MPEG (Moving Picture Experts Group) de ISO/IEC. Los usos principales del
estndar MPEG-4 son los flujos de medios audiovisuales, la distribucin en CD, la
transmisin bidireccional por videfono y emisin de televisin.
MPEG-4 toma muchas de las caractersticas de MPEG-1 y MPEG-2 as como de otros
estndares relacionados, tales como soporte de VRML (Virtual Reality Modeling
Language) extendido para Visualizacin 3D, archivos compuestos en orientacin a
objetos (incluyendo objetos audio, vdeo y VRML), soporte para la gestin de Derechos
Digitales externos y variados tipos de interactividad.
La mayora de las caractersticas que conforman el estndar MPEG-4 no tienen que
estar disponibles en todas las implementaciones, al punto que es posible que no existan
implementaciones completas del estndar MPEG-4. Para manejar esta variedad, el
estndar incluye el concepto de perfil (profile) y nivel, lo que permite definir conjuntos
especficos de capacidades que pueden ser implementados para cumplir con objetivos
particulares

****Zorro II es el nombre de un bus de expansin de propsito general usado por los


ordenadores Amiga 2000. Es bsicamente una extensin del bus del Motorola 68000
con un buffer, con soporte para de bus mastering DMA. Las ranuras de expansin usan
un conector de 100 pins el formato de las tarjetas es el mismo que las del IBM PC. Las
tarjetas Zorro II implementan el protocolo Autoconfig para la asignacin automtica del
espacio de direcciones.
Zorro II fue sucedido por Zorro III.

La familia de computadores Apple II fue la primera serie de microcomputadores de


produccin masiva hecha por la empresa Apple Computer entre finales de los aos
1970s y mediados de los aos 1980s. El Apple II tena una arquitectura de 8 bits basada
en el procesador 6502. Era completamente diferente de los posteriores modelos
Macintosh de Apple.
Su antecesor fue el Apple I, una mquina construida a mano y vendida a los
aficionados. Nunca fue producido en cantidad, pero inici muchas de las caractersticas

que haran del Apple II un xito. El Apple II fue el primer microcomputador producido
en gran escala. Fue popular entre los usuarios caseros, como tambin fue
ocasionalmente vendida a usuarios de negocios. Despus del lanzamiento del VisiCalc,
la primera hoja de clculo en cualquier computadora, las ventas del Apple II se disparan.
Al igual que la Apple I, el Apple II fue diseado por Steve Wozniak.

Macintosh (abreviado Mac) es el nombre con el que actualmente nos referimos a


cualquier computadora personal diseada, desarrollada, construida y comercializada por
Apple Inc. El Macintosh 128K fue lanzado el 24 de enero de 1984. Fue el primer
ordenador personal comercializado exitosamente que usaba una interfaz grfica de
usuario (GUI) y un mouse en vez del estndar de esa poca: la interfaz por lnea de
comandos. La linea de produccin de Macs en la actualidad vara desde el bsico Mac
mini de escritorio hasta los servidores de rango medio como Xserve. Los sistemas Mac
tienen como objetivo principal de mercado el hogar, la educacin y la creatividad
profesional. La produccin de Mac est basada en un modelo de integracin vertical en
los que Apple proporciona todos los aspectos de su hardware y crea su propio sistema
operativo que viene preinstalado en todas las Macs. Esto contrasta con las PC
preinstalados con Microsoft Windows, donde un vendedor proporciona el sistema
operativo y mltiples vendedores crean el hardware. En ambos casos, el hardware
permite el funcionamiento de otros sistemas operativos: las Mac modernas, as como las
PC son capaces de soportar sistemas operativos como Linux, FreeBSD y Windows, ste
ltimo gracias al software de Apple Boot Camp o a otros softwares de virtualizacin
como por ejemplo Parallels Desktop o VMWare Fusion .
Los primeros Macintosh estaban basados en los microprocesadores de la familia
Motorola MC68000, de tecnologa CISC. En marzo de 1994, Apple introdujo en la
gama Macintosh los chips PowerPC del Consorcio Apple/IBM/Motorola, que suponan
el cambio a la tecnologa RISC. En el 2006 Apple inici la transicin desde la lnea de
PowerPC line a los procesadores Intel con arquitectura x86. Los Macs actuales usan la
serie de microprocesadores Intel Core Duo, Intel Core 2 Duo e Intel Xeon 5100. Todos
los modelos de Mac actuales vienen preinstalados con una versin nativa de la ltima
versin de Mac OS X, que desde el 12 de mayo de 2009 est en su versin Mac OS X
v10.5.7 y es usualmente conocida por su nombre cdigo "Leopard".

El SVI-328 es un Microordenador de 8 bits basado en el microprocesador Zilog Z80,


fabricado por Spectravideo en 1984, en cuyo hardware se bas el diseo del estndar
MSX. Se lanzaron dos modelos, el SVI-328 orientado al mercado ms profesional, y el
Spectravideo SVI-318, con menos memoria y peor teclado como modelo de gama baja.
Internamente son idnticas a los MSX, excepto por los ports y la disposicin de la
memoria. Basic con muy pocas diferencias, con muy fcil adaptacin. Varias empresas
sacaron adaptadores MSX. Spectravideo lanz uno con port de Cartucho MSX y toma
de cassete MSX, pero no permita la comunicacin entre ambos modos. CGG (una
empresa vasca) lanz un cartucho y un disco que permita no solo el uso de los juegos

de cinta MSX y del MSX DOS, sino el pasar de modo SVI a MSX sin perder la
memoria. No todos funcionaban, pero permite cargar una casette Basic MSX y cambiar
a modo SVI, salvando en ese modo (las grabaciones MSX y SVI son incompatibles
entre s)
En Espaa es importada por varias firmas, hasta que Indescomp (luego Amstrad
Espaa) se hace con la distribucin oficial, que luego pasa a SVI Espaa al establecer la
casa madre una filial ante el xito de sus MSX y compatibles PC. En el apartado
Educacin es destacable un producto de SVI Espaa: un SVI328 con SuperExpander y
HD de 10/20 Megas, actuando como servidor de una red de SVI 328/MSX como aula
informtica
MSX fue una arquitectura de microordenador de 8 bits que tuvo xito en Europa
(Espaa, Francia y Pases Bajos), Brasil, Chile, Argentina, Rusia y especialmente en
Japn durante los aos 1980 y principio de los aos 1990 (fue presentado en 1983). En
Estados Unidos prcticamente fue una desconocida.

Computador MSX 1 de Sony (1984)


El sistema MSX fue un intento por parte de la incipiente industria de la Didbit de unir
bajo un mismo estndar varios fabricantes, la mayora japoneses.
Algunos de estos fabricantes (han sido ms de 30) fueron Canon, Casio, Panasonic,
Philips, Sony, Toshiba y Yamaha.
El significado del acrnimo MSX es un tema de debate. En su tiempo todo el mundo
estuvo de acuerdo en que significaba MicroSoft eXtended. Otras definiciones incluyen:

Matsushita Sony X, donde X haca referencia inicialmente al poder ilimitado de


la mquina y luego se asoci a diferentes compaas como Yamaha y Sanyo, que
participaron en su desarrollo
Machines with Software eXchangeability segn Kazuhiko Nishi diseador de la
arquitectura

El bus S-100, IEEE696-1983 (retirado), fue uno de los primeros bus de datos diseado
en 1974 como parte del Altair 8800, generalmente considerado el primer "ordenador
personal". El bus S-100 fue el primer bus estndar de la industria para los fabricantes de
microordenadores, y los ordenadores S-100, procesadores y tarjetas perifricas, fueron
producidas por varios fabricantes. El bus S-100 form las bases para los ordenadores
caseros cuyos contructores (por ej., el Homebrew Computer Club) implementaron
drivers para CP/M y MP/M. Estos microordenadores S-100 ocuparon desde el hobby
del aficionado a las estaciones de trabajo para pequeos negocios y fueron la cumbre del

mundo de los microordenadores hasta el advenimiento del IBM PC (que algunos


superaron).

Durante el diseo del Altair, el hardware requerido para construir una mquina
utilizable no estaba disponible para la fecha prevista del lanzamiento en enero de
1975. El diseador Ed Roberts, tambin tena el problema de que la placa madre
ocupaba mucho espacio. para intentar resolver esos problemas, se situaron los
componentes existentes en una caja con "slots" adicionales, por lo que los
componentes faltantes podan conectarse luego cuando estuvieran disponibles.
La placa madre se dividi en cuantro tarjetas separadas, con la CPU en la cuarta.
Necesitaba entonces un suministro barato de conectores, y por ello eligieron un
conector de borde de tarjeta de 100 pines.
Por aquel entonces el bus S-100 consista en los pines del Intel 8080 corriendo
sobre el backplane. Ningn nivel de anlisis profundo entraba en el diseo, lo
que trajo desastres tales como varias lneas de alimentacin de diferentes
voltajes situadas una tras otra, lo que facilitaba los cortocircuitos. Otra
singularidad era que el sistema incluye dos buses de datos unidireccionales de 8
bits, pero slo un bus de direcciones bidireccional de 16 bits. Un abaratamiento
en las fuentes de alimentacin causa el uso de +8 V y +18 V, que luego deben ser
rebajas en las tarjetas a niveles TTL (+5 V) o RS-232 (+/-12 V).

Otro diseador que hizo mucho para empujar la tecnologa S-100 adelante fue
George Morrow, con su compaa Morrow Designs. Morrow era el primer
portavoz del S-100 Bus Standards Committee, que devino ms adelante IEEE696. Otros innovadores fueron compaas como Cromemco, Godbout
Electronics (posteriormente CompuPro) e Ithaca Intersystems. El comit de
estndares introdujo el bus de datos de 16 bits en el S-100, anteriormente de
datos de 8 bits, utilizando los dos separados y uni-direccionales buses de datos
como un nico bus bidireccional.

El bus S-100 bus tiene varias variantes de diferentes fabricantes, pero fue
estandarizado como IEEE-696 a finales de 1983. Desde ese momento el bus S100 se convierte en el estandar para todos los ordenadores personales
"profesionales", al menos para los que ejecutan CP/M. El estandard se vuelve
tan poderoso que cualquier otro diseo de CPU se hace para ser compatible pin a
pin con el 8080 (es notable el caso del Zilog Z80), o alternativamente situado en
una compleja tarjeta adaptadora que le permita conectarse a una mquina con
bus S-100.

******Ethernet es un estndar de redes de computadoras de rea local con acceso al


medio por contienda CSMA/CD. El nombre viene del concepto fsico de ether. Ethernet
define las caractersticas de cableado y sealizacin de nivel fsico y los formatos de
tramas de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI.
La Ethernet se tom como base para la redaccin del estndar internacional IEEE 802.3.
Usualmente se toman Ethernet e IEEE 802.3 como sinnimos. Ambas se diferencian en

uno de los campos de la trama de datos. Las tramas Ethernet y IEEE 802.3 pueden
coexistir en la misma red.
Dreamcast es la sexta y ltima videoconsola de sobremesa producida por Sega, fue
desarrollada en cooperacin de Hitachi y Microsoft. La Dreamcast es la sucesora de la
Sega Saturn y fue lanzada para desbancar a la Playstation de Sony y la Nintendo 64 de
Nintendo. Pertenece a la Sexta generacin de consolas. Se detuvo su produccin en
Marzo de 2001 tras la decisin de Sega de dedicarse en exclusiva a la programacin de
videojuegos.
Sus principales caractersticas son: su lector ptico GD-ROM y su procesador Hitachi.
El sistema fue el primero en proveer un modem para jugar on-line.
Este sistema de videojuegos fue pensado para recuperar el mercado perdido ante
PlayStation de Sony y as nuevamente ganar la reputacin perdida con Sega Saturn. Se
equip a la consola de una unidad ptica especial que maneja un formato de discos
pticos llamados GD-ROM y por ltimo su diseo fue enfocado para el juego online,
como Xbox (consola posterior). La consola tuvo buena aceptacin en sus primeros das
de estreno pero en pleno auge Sega la retira del mercado porque la compaa sufra
problemas internos y econmicos.

CompactFlash (CF) fue originalmente un tipo de dispositivo de almacenamiento de


datos, usado en dispositivos electrnicos porttiles. Como dispositivo de
almacenamiento, suele usar memoria flash en una carcasa estndar, y fue especificado y
producido por primera vez por SanDisk Corporation en 1994. El formato fsico sirve
ahora para una gran variedad de dispositivos. Principalmente hay dos tipos de tarjetas
CF, el Tipo I y el Tipo II, ligeramente ms grueso. Hay tres velocidades de tarjetas (CF
original, CF de Alta Velocidad (usando CF+/CF2.0) y CF de Alta Velocidad (Usando
CF3.0). La ranura CF de Tipo II es usada por Microdrives y algunos otros dispositivos.
CF estaba entre los primeros estndares de memoria flash para competir con las
anteriores, y de un tamao mayor, tarjetas de memoria PC Card Tipo I, y se fabric
originalmente a partir de memorias flash basadas en NOR de Intel, aunque finalmente se
pas a usar NAND. CF est entre los formatos ms antiguos y exitosos, y se ha
introducido en un nicho en el mercado profesional de las cmaras. Se ha beneficiado de
tener tanto un buen coste en relacin a la capacidad de la memoria comparado con otros
formatos, como de tener, generalmente, mayores capacidades disponibles que los
formatos ms pequeos.
Las tarjetas CF pueden ser usadas directamente en una ranura PC Card con un adaptador
enchufable, y con un lector, en cualquier puerto comn como USB o FireWire. Adems,
gracias a su mayor tamao en comparacin con las tarjetas ms pequeas que
aparecieron posteriormente, muchos otros formatos pueden ser usados directamente en
una ranura de tarjeta CF con un adaptador (incluyendo SD/ MMC, Memory Stick Duo,
xD-Picture Card en una ranura de tipo I, y SmartMedia en una de Tipo II, a fecha de
2005) (algunos lectores de multi-tarjetas usan CF para E/S igualmente).

Secure Digital (SD) es un formato de tarjeta de memoria flash. Se utiliza en


dispositivos porttiles tales como cmaras fotogrficas digitales, Wiis, ordenadores
PDA y Palm, entre otros.
Estas tarjetas tienen unas dimensiones de 32 mm x 24 mm x 2'1 mm. Existen dos tipos:
unos que funcionan a velocidades normales, y otros de alta velocidad que tienen tasas
de transferencia de datos ms altas. Algunas cmaras fotogrficas digitales requieren
tarjetas de alta velocidad para poder grabar vdeo con fluidez o para capturar mltiples
fotografas en una sucesin rpida.
Los dispositivos con ranuras SD pueden utilizar tarjetas MMC, que son ms finas, pero
las tarjetas SD no caben en las ranuras MMC. Asimismo, se pueden utilizar
directamente en las ranuras de CompactFlash o de PC Card con un adaptador. Sus
variantes MiniSD y MicroSD se pueden utilizar, tambin directamente, en ranuras SD
mediante un adaptador. Hay algunas tarjetas SD que tienen un conector USB integrado
con un doble propsito, y hay lectores que permiten que las tarjetas SD sean accesibles
por medio de muchos puertos de conectividad como USB, FireWire y el puerto paralelo
comn. Las tarjetas SD tambin son accesibles mediante una disquetera usando un
adaptador FlashPath.

PDA, del ingls Personal Digital Assistant (Asistente Digital Personal), es un


computador de mano originalmente diseado como agenda electrnica (calendario, lista
de contactos, bloc de notas y recordatorios) con un sistema de reconocimiento de
escritura.
Hoy da (2009) estos dispositivos, pueden realizar muchas de las funciones de una
computadora de escritorio (ver pelculas, crear documentos, juegos, correo electrnico,
navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc.)pero con la ventaja de ser
portatil.

En redes de computadoras la direccin MAC (Media Access Control address o


direccin de control de acceso al medio) es un identificador de 48 bits (6 bytes) que
corresponde de forma nica a una tarjeta o interfaz de red. Es individual, cada
dispositivo tiene su propia direccin MAC determinada y configurada por el IEEE (los
ltimos 24 bits) y el fabricante (los primeros 24 bits) utilizando el OUI. La mayora de
los protocolos que trabajan en la capa 2 del modelo OSI usan una de las tres
numeraciones manejadas por el IEEE: MAC-48, EUI-48, y EUI-64 las cuales han sido
diseadas para ser identificadores globalmente nicos. No todos los protocolos de
comunicacin usan direcciones MAC, y no todos los protocolos requieren
identificadores globalmente nicos.
Las direcciones MAC son nicas a nivel mundial, puesto que son escritas directamente,
en forma binaria, en el hardware en su momento de fabricacin. Debido a esto, las

direcciones MAC son a veces llamadas "Direcciones Quemadas Dentro" (BIA, por las
siglas de Burned-in Address).
La direccin MAC es un nmero nico de 48 bits asignado a cada tarjeta de red. Se
conoce tambin como la direccin fsica en cuanto identificar dispositivos de red.
Si nos fijamos en la definicin como cada dgito hexadecimal son 4 dgitos binarios
(bits), tendramos:
4*12=48 bits nicos
En la mayora de los casos no es necesario conocer la direccin MAC, ni para montar
una red domstica, ni para configurar la conexin a internet. Pero si queremos
configurar una red wifi y habilitar en el punto de acceso un sistema de filtrado basado
en MAC (a veces denominado filtrado por hardware), el cual solo permitir el acceso a
la red a adaptadores de red concretos, identificados con su MAC, entonces necesitamos
conocer dicha direccin. Dicho medio de seguridad se puede considerar como un
refuerzo de otros sistemas de seguridad, ya que tericamente se trata de una direccin
nica y permanente, aunque en todos los sistemas operativos hay mtodos que permiten
a las tarjetas de red identificarse con direcciones MAC distintas de la real.
La direccin MAC es utilizada en varias tecnologas entre las que se incluyen:

Ethernet
802.5 o redes en anillo a 4 Mbps o 16 Mbps Token Ring

802.11 redes inalmbricas (WIFI).

ATM

MAC opera en la capa 2 del modelo OSI, encargada de hacer fluir la informacin libre
de errores entre dos mquinas conectadas directamente. Para ello se generan tramas,
pequeos bloques de informacin que contienen en su cabecera las direcciones MAC
correspondiente al emisor y receptor de la informacin.

IEEE corresponde a las siglas de The Institute of Electrical and Electronics


Engineers, el Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos, una asociacin
tcnico-profesional mundial dedicada a la estandarizacin, entre otras cosas. Es la
mayor asociacin internacional sin fines de lucro formada por profesionales de las
nuevas tecnologas, como ingenieros elctricos, ingenieros en electrnica, cientficos de
la computacin, ingenieros en informtica e ingenieros en telecomunicacin.
Su creacin se remonta al ao 1884, contando entre sus fundadores a personalidades de
la talla de Thomas Alva Edison, Alexander Graham Bell y Franklin Leonard Pope. En
1963 adopt el nombre de IEEE al fusionarse asociaciones como el AIEE (American
Institute of Electrical Engineers) y el IRE (Institute of Radio Engineers).

A travs de sus miembros, ms de 360.000 voluntarios en 175 pases, el IEEE es una


autoridad lder y de mximo prestigio en las reas tcnicas derivadas de la elctrica
original: desde ingeniera computacional, tecnologas biomdica y aeroespacial, hasta
las reas de energa elctrica, control, telecomunicaciones y electrnica de consumo,
entre otras.
Segn el mismo IEEE, su trabajo es promover la creatividad, el desarrollo y la
integracin, compartir y aplicar los avances en las tecnologas de la informacin,
electrnica y ciencias en general para beneficio de la humanidad y de los mismos
profesionales. Algunos de sus estndares son:

VHDL
POSIX

IEEE 1394

IEEE 488

IEEE 802

IEEE 802.11

IEEE 754

IEEE 830

Mediante sus actividades de publicacin tcnica, conferencias y estndares basados en


consenso, el IEEE produce ms del 30% de la literatura publicada en el mundo sobre
ingeniera elctrica, en computacin, telecomunicaciones y tecnologa de control,
organiza ms de 350 grandes conferencias al ao en todo el mundo, y posee cerca de
900 estndares activos, con otros 700 ms bajo desarrollo.
OUI es un acrnimo del ingls Organizationally Unique Identifier
(Identificador nico Organizacional) y hace referencia a un nmero de 24
bits comprado a la Autoridad de Registro del Instituto de Ingeniera Elctrica
y Electrnica (IEEE). Este identificador nico, identifica a cada empresa u
organizacin (llamados asignados) a nivel mundial y reserva un bloque en
cada posible identificador derivado (como las direcciones MAC, direcciones
de grupos, identificadores para el Protocolo de acceso a subredes, etc.) para
el uso exclusivo del asignado. De sta manera, el OUI es utilizado por estas
empresas u organizaciones para crear instancias particulares de estos
identificadores y usarlos con diferentes fines, como la identificacin de
diferentes componentes (p.e. Tarjetas de red) o para la identificacin de un
protocolo de red y para ser usado en diferentes productos del Hardware,
incluyendo direcciones MAC para Ethernet u otras NICs, en World Wide
Names para los Host Bus Adapters de fibra ptica y otros componentes para
fibra ptica y Serial Attached SCSI. En las direcciones MAC, el OUI es
combinado con otro nmero de 24 bits para formar la direccin completa.
Los tres primeros octetos de la direccin son el OUI.

Token Ring es una arquitectura de red desarrollada por IBM en los aos
1970 con topologa lgica en anillo y tcnica de acceso de paso de testigo.
Token Ring se recoge en el estndar IEEE 802.5. En desuso por la
popularizacin de Ethernet; Actualmente no es empleada en diseos de
redes.

ARCNET
Arquitectura de red de rea local desarrollado por Datapoint
Corporation que utiliza una tcnica de acceso de paso de testigo como el
Token Ring. La topologa fsica es en forma de estrella mientras que la
tipologa lgica es en forma de anillo, utilizando cable coaxial y hubs pasivos
(hasta 4 conexiones) o activos.

Un conversor digital anloga o DAC (Digital to Analogue Converter) es un dispositivo


para convertir datos digitales en seales de corriente o de tensin analgica.
Se utilizan profusamente en los reproductores de discos compactos, en los reproductores
de sonido y de cintas de vdeo digitales, y en los equipos de procesamiento de seales
digitales de sonido y vdeo.
La mayora de los DAC utilizan alguna forma de red reosttica. Los datos digitales se
aplican a los restatos en grupos de bits. Las resistencias varan en proporciones
definidas y el flujo de corriente de cada uno est directamente relacionado con el valor
binario del bit recibido.

MIDI son las siglas deL (Interfaz Digital de Instrumentos Musicales). Se trata de un
protocolo industrial estndar que permite a los computadores, sintetizadores,
secuenciadores, controladores y otros dispositivos musicales electrnicos comunicarse y
compartir informacin para la generacin de sonidos.
Esta informacin define diversos tipos de datos como nmeros que pueden corresponder
a notas particulares, nmeros de patches de sintetizadores o valores de controladores.
Gracias a esta simplicidad, los datos pueden ser interpretados de diversas maneras y
utilizados con fines diferentes a la msica. El protocolo incluye especificaciones
complementarias de hardware y software

Un cdec de audio es un tipo de cdec especficamente diseado para la


compresin y descompresin de seales de sonido audible para el ser
humano. Por ejemplo, msica o conversaciones

Un buffer (o bfer) en informtica es un espacio de memoria, en el que se almacenan


datos para evitar que el programa o recurso que los requiere, ya sea hardware o
software, se quede en algn momento sin datos.
Algunos ejemplos de aplicaciones de buffers son:

El buffer de teclado es una memoria intermedia en la que se van almacenando


los caracteres que un usuario teclea, generalmente, hasta que pulsa la tecla
[INTRO], momento en el cual el programa captura todos o parte de los
caracteres tecleados contenidos en dicho buffer.
En Audio o video en streaming por Internet. Se tiene un buffer para que haya
menos posibilidades de que se corte la reproduccin cuando se reduzca o corte el
ancho de banda.

Un buffer adecuado permite que en el salto entre dos canciones no haya una
pausa molesta.

Las grabadoras de CD o DVD, tienen un buffer para que no se pare la grabacin.


Hoy en da hay sistemas para retomar la grabacin pero antes supona que el CD
no quedaba bien grabado y muchas veces era inservible.

El concepto del Buffer es similar al de cach. Pero en el caso del buffer, los datos que se
introducen siempre van a ser utilizados. En la cach sin embargo, no hay seguridad, sino
una mayor probabilidad de utilizacin.
Para explicar la acepcin informtica a gente no tcnica, se puede usar esta metfora:
Un buffer es como tener dinero en el banco (buffer), un trabajo (entrada) y unos gastos
fijos (salida). Si tienes un trabajo inestable, mientras tengas ciertos ahorros, puedes
mantener tus gastos fijos sin problemas, e ir ingresando dinero cuando puedas segn vas
trabajando. Si los ahorros son pequeos, en seguida que no tengas trabajo, no vas a
poder acometer los gastos fijos. De la misma forma si escuchas msica en Internet y tu
programa de audio usa un buffer pequeo, en cuanto que haya alguna interrupcin en la
descarga (porque las descargas nunca tienen una velocidad constante), notars cortes de
sonido, ya que faltar informacin.
Los buffers se pueden usar en cualquier sistema digital, no solo en los informticos, por
ejemplo se utilizan en reproductores de msica y vdeo .
Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Buffer_de_datos"
Categora: Terminologa informtica

Para DMA en reologa vase Anlisis mecnico diferencial.


El acceso directo a memoria (DMA, del ingls Direct Memory Access) permite a
cierto tipo de componentes de ordenador acceder a la memoria del sistema para leer o
escribir independientemente de la CPU principal. Muchos sistemas hardware utilizan
DMA, incluyendo controladores de unidades de disco, tarjetas grficas y tarjetas de
sonido. DMA es una caracterstica esencial en todos los ordenadores modernos, ya que
permite a dispositivos de diferentes velocidades comunicarse sin someter a la CPU a
una carga masiva de interrupciones.
Una transferencia DMA consiste principalmente en copiar un bloque de memoria de un
dispositivo a otro. En lugar de que la CPU inicie la transferencia, la transferencia se
lleva a cabo por el controlador DMA. Un ejemplo tpico es mover un bloque de
memoria desde una memoria externa a una interna ms rpida. Tal operacin no ocupa
el procesador y como resultado puede ser planificado para efectuar otras tareas. Las
transferencias DMA son esenciales para aumentar el rendimiento de aplicaciones que
requieran muchos recursos.
Cabe destacar que aunque no se necesite a la CPU para la transaccin de datos, s que se
necesita el bus del sistema (tanto bus de datos como bus de direcciones), por lo que
existen diferentes estrategias para regular su uso, permitiendo as que no quede
totalmente acaparado por el controlador DMA

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