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Perspectiva
PROYECCION OBLICUA
Este mtodo se basa en el procedimiento de colocar una cara del objeto paralela al plano
frontal, mientras que las otras caras en plano oblicuo, o sea, proyectndolas hacia atrs,
hacia la izquierda o hacia la derecha, hacia abajo o hacia arriba. En este mtodo de
dibujo pictrico se coloca al objeto con una cara paralela al plano frontal y las otras dos
caras en planos oblicuos (o hacia atrs). Estos planos pueden retroceder a la izquierda o
a la derecha, arriba o abajo, con un ngulo conveniente. Los tres ejes de proyeccin son
verticales, horizontales y oblicuos de retroceso.
Se ilustra un cubo dibujado en posiciones tpicas con el eje progresivo a 60, 45 y 30.
Esta forma de proyeccin tiene la ventaja de mostrar una cara del objeto sin distorsin.
La vista frontal debe ser la cara de contorno ms irregular, la de elementos circulares, o
la de mayor dimensin.
Hay dos tipos de proyeccin oblicua que se utilizan mucho:
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Para evitar la distorsin de las caras oblicuas, se puede hacer una reduccin en la
medida del largo o profundidad de la siguiente manera:
1. Con el ngulo de 60 grados, se multiplica por 0.5
2. Con el ngulo de 45 grados, se multiplica por 0.6
3. Con el ngulo de 30 grados, se multiplica por 0.8
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Dibujos isomtricos
Al emplear este mtodo, se gira el objeto un ngulo de 45 con respecto al plano
horizontal, de forma que el vrtice frontal quede hacia el observador; luego, se inclina
hacia arriba o hacia abajo en un ngulo de 35 16 (Fig. 9-3).
Cuando se hace esto con un cubo, las tres caras visibles al observador aparecen iguales
en forma y tamao, y las caras laterales quedan a 30 de la horizontal.
Si en realidad la vista isomtrica se proyectara desde una vista en posicin inclinada del
objeto, sus lneas resultaran acortadas y por lo tanto, no se apreciara su magnitud real.
Para simplificar el dibujo de una vista isomtrica, se emplean las medidas reales del
objeto.
La seleccin del vrtice frontal (A), la construccin de los ejes isomtricos y la vista
isomtrica completa. Ntese que todas estas lneas se trazan con su longitud real,
medida a lo largo de los ejes isomtricos, y que las lneas ocultas por lo general se
omiten. Las aristas verticales se representan por medio de lineas verticales y las aristas
horizontales, por medio de lneas a 30 de la horizontal.
Dos tcnicas para hacer la proyeccin isomtrica de un objeto con forma irregular. En
uno de los mtodos, el objeto se divide mentalmente en cierto nmero de secciones y
cada una se dibuja en su posicin adecuada respecto a las dems. En el segundo mtodo,
se dibuja una caja con la altura, ancho y profundidad mximos del objeto; luego se
retiran las partes de la caja que no forman parte del objeto y se dejan las piezas que
forman el objeto completo.
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Captulo III
Escalas
Generalmente se denomina escala o dibujo a escala, al tamao en que son dibujadas las
diferentes partes o vistas de un objeto. Es importante que el estudiante sea preciso
cuando est realizando un dibujo a escala. La escala en que se realiza el dibujo debe de
indicarse o anotarse al pie del dibujo.
Cuando sus partes, se dibujan a tamao natural o sea en sus dimensiones reales, se dice
que el dibujo est a escala natural o sea escala 1:1.
Cuando las piezas se dibujan a la mitad de su tamao real, se dice que el dibujo est a
escala 1:2.
En otras ocasiones, y dependiendo del tamao del objeto, las piezas o partes se dibujan
a la quinta parte de su tamao real; entonces se dice que el dibujo est a escala 1:5.
Si usted estudia con atencin lo expuesto anteriormente, se dar cuenta que la escala en
que se realiza el dibujo, se expresa como una ecuacin. En ella al lado izquierdo, se
presenta una unidad que corresponde a las medidas del dibujo y al lado derecho, una
unidad que corresponde al tamao real del objeto. Ejemplo:
Escala 1:1 un centmetro en el dibujo, equivale a un centmetro en el objeto real.
Escala 1:2 un centmetro en el dibujo, equivale a dos centmetros en el objeto real.
Escala 1:5 un centmetro en el dibujo, equivale a cinco centmetros en el objeto real.
Escala 1:2 y 1:5 son escalas de reduccin.
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Captulo IV
PROYECCION ORTOGONAL (Ortografa o didrica)
ORTOGONAL:
Se refiere a una figura sobre una recta, un plano o una superficie cualquiera por medio
de perpendiculares bajadas de sus puntos.
ORTOGRAFICO: En un plano vertical, en ngulo recto.
DIEDRICO: (Del grieg dis: dos y edra: plano), nombre del ngulo formado por planos
que se cortan.
En
qu
consiste
sta
proyeccin?
bueno,
en
presentarnos los objetos en
cada, uno de sus lados o caras;
de frente a nosotros. O sea, la
cara frontal, la cara superior,
las laterales, etc. Siempre de
frente a nuestra vista. Este
dibujo de objetos en su forma
y medida son verdaderas, estas
vistas son las que nos
ayudaran en la construccin de
las cosas.
Imagnese
un
objeto
cualquiera,
el
cual
es
iluminado (Fig. 1 y 2), como
usted ve, la proyeccin de los
rayos se inicia desde un punto
(bombillos o la vista), dan en
el objeto y este se proyecta en
un plano. Esta forma de
proyeccin no es vlida en la
proyeccin ortogonal, porque
sobre todo, las medidas como
se ve, varan.
Entonces, lo que se necesita es que los rayos, vengan en una forma perpendicular al
objeto (Fig. 3 y 4), y estos, al dar con el objeto, se proyecta, sobre todo con su forma y
medidas exactas. Por ltimo, no olvides que estos rayos de proyeccin estn siempre
sobre el objeto en forma perpendicular a ste, o sea, los tendremos a 90 grados, entre el
plano y el objeto (Fig. 5).
Y lo otro es que como el juego de esto consiste en una cara del objeto se proyecta para
quedar dibujado en una superficie o plano. Observa las figuras 2 y 4, y notars que el
plano se encuentra antes del objeto. No lo olvidars?
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Observa las diferencias en la proyeccin. Nosotros, avisamos desde ahora que nuestras
explicaciones irn en a la proyeccin del tercer cuadrante, ya que, su uso es el ms
prctico, por que, cuando se abren los planos a un plano vertical, estos quedan en forma
natural; el lado derecho a la deec1a, el plano frontal al frente etc. Esto lo explicaremos
luego paso a paso. Aunque, estudia muy bien como es que se estn proyectando cada
una de las caras o lados de los objetos, observa las diferencias en los cuadrantes,
observa la posicin de los planos.
Es decir, el primer cuadrante o el Sistema Europeo, coloca el objeto entre el observador
y el plano de proyeccin.
En el primer cuadrante el objeto se dibuja o proyecta a un plano que est detrs, (Fig.
1), cuando este se despliegue observa como quedan las posiciones del dibujo, (Fig. 2)
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Si en esta caja, una vez proyectadas o dibujadas las caras o lados del objeto en su
respectivo plano de proyeccin, lo desplegramos, se abriera, como si tuviramos unas
bisagras que puedan hacerlo en esa forma, tendramos la muestra del dibujo expuesta
seguidamente
Una vez desplegado, se obtendra un solo plano, con la posicin en que cada
figura se proyect.
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Para obtener las vistas de una pieza no es necesario que estemos recurriendo a la
caja de cristal, si sabemos que estas vistas las obtenemos por su colocacin f ija; el
ejemplo que mostramos nos demuestra que la vista es perpendicular entre el observador
y la pieza, solo que, entre ambos est el plano de proyecci6n, cosa que tendr6 en cuenta
con la colocacin a la hora de realizar una proyeccin ortogrfica, para as situar las
caras del objeto correctamente.
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Dos ejemplos ms. Fjese como se coloca y donde estar siempre la cara frontal
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Se deben tomar aquellas que de alguna manera describan las partes de un objeto que lo
representen en su mejor forma. Por que, debemos usar el mnimo de vistas en el dibujo,
y ellas describirn el tamao y la forma exacta de ese sujeto.
NUMERO DE VISTAS
Cuando tenemos ante nosotros una pieza, debemos observar la necesidad que se tiene
para representarla lo mejor posible. Entonces, hay objetos que se pueden representar con
una sola vista, otros con dos vistas, aunque por lo general y lo ms usado son las tres
vistas
DIBUJOS DE UNA VISTA
En estos casos, suele suceder que con una sola vista tengamos la visin completa de lo
que se trata, por que a veces el dimetro o secciones, como por ejemplo una seccin
hexagonal o seccin cuadrada, se pueden indicar por una nota o abreviaciones
descriptivas.
y lateral; esto es porque si se dibujar la tercer vista, sera casi idntica a una de ellas.
Observe los ejemplos abajo expuestos, en las figuras A y B, y los otros.
Otro ejemplo:
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Otro ejemplo
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