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GUA DE AUTOCAD
Dibujo Computarizado seccin: 5S

Universidad Gran Mariscal de Ayacucho


Escuela de Ingeniera
Facilitador: Ing. Johana Quintana
Autor: Carlos Barrios C.I.: 17.041.306

1. Introduccin al AutoCAD en 2D

Autodesk AutoCAD es un programa de diseo asistido por computadora (CAD)


para dibujo en 2D y 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la
empresa Design Autodesk. Al igual que otros programas de Diseo Asistido por
Computadora (CAD), AutoCAD gestiona una base de datos de entidades
geomtricas (puntos, lneas, arcos, etc) con la que se puede operar a travs de
una pantalla grfica en la que se muestran stas, el llamado editor de dibujo. La
interaccin del usuario se realiza a travs de comandos, de edicin o dibujo,
desde la lnea de rdenes, a la que el programa est fundamentalmente orientado.
Las versiones modernas del programa permiten la introduccin de stas mediante
una interfaz grfica de usuario o en ingls GUI, que automatiza el proceso.
Como todos los programas de CAD, procesa imgenes de tipo vectorial, aunque
admite incorporar archivos de tipo fotogrfico o mapa de bits, donde se dibujan
figuras bsicas o primitivas (lneas, arcos, rectngulos, textos, etc.), y mediante
herramientas de edicin se crean grficos ms complejos. El programa permite
organizar los objetos por medio de capas o estratos, ordenando el dibujo en partes
independientes con diferente color y grafismo. Parte del programa AutoCAD est
orientado a la produccin de planos, empleando para ello los recursos
tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de lneas y texturas
tramadas. AutoCAD, a partir de la versin 11, utiliza el concepto de espacio
modelo y espacio papel para separar las fases de diseo y dibujo en 2D y 3D, de
las especificas para obtener planos trazados en papel a su correspondiente

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escala. La extensin del archivo de AutoCAD es .dwg, aunque permite exportar en


otros formatos (el ms conocido es el .dxf).
El formato.dxf permite compartir dibujos con otras plataformas de dibujo CAD,
reservndose AutoCAD el formato.dwg para s mismo. El formato.dxf puede
editarse con un procesador de texto bsico, por lo que se puede decir que es
abierto. En cambio, el.dwg slo poda ser editado con AutoCAD, si bien desde
hace poco tiempo se ha liberado este formato (DWG), con lo que muchos
programas CAD distintos del AutoCAD lo incorporan, y permiten abrir y guardar en
esta extensin, con lo cual lo del DXF ha quedado relegado a necesidades
especficas.
Importancia
La realizacin de los trabajos de dibujo y diseo por ordenador es hoy comn en
todas las empresas que requieren la realizacin de planos, mapas, edificios,
circuitos electrnicos, piezas mecnicas y otros aspectos de la delineacin y el
diseo, donde un dibujo o esquema grfico son esenciales. Estas labores, en el
pasado realizadas a mano, requieren en la actualidad de equipos informticos y
programas especializados, que proporcionen ms exactitud, fiabilidad, comodidad
y mejor acabado.
La importancia del aprendizaje de AutoCAD por parte de un Arquitecto o Ingeniero
Civil, no se debe a necesidades propias del oficio; se debe a la enorme influencia
que este sistema ejerce sobre la produccin de proyectos a pequeas o grandes
escalas. Del conocimiento de AutoCAD depende la comprensin del desarrollo
informtico relacionado con la construccin civil y arquitectura, pues este software
ha logrado un gran efectividad en la creacin de diferentes tipos de proyectos.
Todos los sistemas de diseo acceden, tarde o temprano, a la adopcin de los
estndares propuestos por Autodesk; o a estndares que, habiendo sido
propuestos por otros sistemas, slo adquieren trascendencia a partir de su

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aceptacin por parte de Autodesk. Los cambios de rumbo del desarrollo de


AutoCAD transforman el escenario de desarrollo del CAD, en referencia a los
recursos especficos para cada especialidad del diseo.

1.2. Comandos bsicos de AutoCAD en 2D


Los comandos de AutoCAD no se han modificado en ninguna de sus versiones, en
todo caso se han ido aadiendo nuevos, por lo que estos valen tanto para las
versiones del ao 2000 como para las de los aos 2012 o 2015.
A continuacin vamos a ver los comandos bsico y sus abreviaturas o alias
para AutoCAD 2D en espaol, ya que en la versin inglesa puede variar algunos
de ellos.

Cmo funcionan los comandos? Qu son las abreviaturas?


Los comandos podemos definirlos, tomndonos alguna licencia, como las
herramientas escritas, es decir, si una de las herramientas es LNEA, yo puedo
directamente escribir LNEA en mi teclado y el programa entiende lo mismo que si
hubieses ido al icono de lnea.

Cada comando tiene su abreviatura o alias, de manera que se puede escribir el


nombre de la herramienta o su abreviatura. Por ejemplo, en el caso de la lnea, el
comando es LNEA y su abreviatura es L. Puedo escribir directamente solo una L y
AutoCAD entiende que queremos utilizar la herramienta lnea.

El funcionamiento de la lnea de comandos en sencillo. Cada vez que escribas una


abreviatura o comando debes darle a intro o al botn derecho de tu ratn para
empezar a utilizarlo. Para salir de dicho comando solo tienes que darle a ESCAPE
(Esc) en tu teclado. Si una vez terminada, por ejemplo la orden lnea, quisiramos

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volver a ella, no necesitamos escribir de nuevo L, simplemente volvemos a darle a


intro o al botn derecho de nuestro ratn.

Los comandos a continuacin son primarios para iniciar cualquier dibujo en


AutoCAD.

Comando

Alias

Botn

Detalle
Dibuja rectas consecutivas
especificando un punto inicial y los

LINE

subsiguientes.
Dibuja un crculo especificando su

CIRCLE

centro y radio (o dimetro)


Dibuja un arco especificando tres

ARC

puntos
Dibuja un rectngulo especificando

RECTANGLE

REC

dos esquinas opuestas


Dibuja una elipse especificando un eje
(recta) y la distancia al extremo de su

ELLIPSE

EL

otro eje
Dibuja un polgono regular
especificando su nmero de lados, su
centro, y un radio (a un vrtice o al

POLYGON

POL

centro de un lado)

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Dibuja rectas y arcos consecutivos de
la misma forma que el comando LINE
dando como resultado un solo objeto
PLINE

PL

de varios segmentos.
Dibuja un sombreado especificando el
rea a sombrear y tipo de

HATCH

textura. .

Para cancelar cualquier comando en uso se usa la tecla [ESC]. Para deshacer la
ltima accin se usa el comando UNDO y para rehacerlo se usa REDO. Para
aplicar el comando se usa la tecla [ENTER] o [ESPACIO].
Para repetir el ltimo comando usado se presiona [ENTER].
Visualizacin
Conocer la forma de visualizacin de los dibujos es bsico en AutoCAD. Los
siguientes comandos sern de uso muy frecuente durante cualquier trabajo de
dibujo.

Comando

Alias

Botn

Funcin
Arrastra la vista en la pantalla. Mantiene

PAN

ZOOM
Window

la ampliacin.
Ampla la vista especificando una

Z, W

ventana rectangular.
Cambia la vista de forma dinmica

ZOOM
Dynamic

especificando tamao y posicin de una


Z, D

ventana

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Cambia la ampliacin de la vista
especificando un factor respecto de la
ZOOM
Scale

vista actual (X) o respecto del espacio


Z, S

papel (XP)

ZOOM
Center

Mueve la vista centrando un punto


Z, C

especificado en el dibujo.

ZOOM
Object

Ampla la vista de un objeto


Z, O

seleccionado.
Muestra todos los objetos dibujados y los

ZOOM All

Z, A

lmites de la grilla previamente definida

Z, E

Muestra todos los objetos dibujados

ZOOM
Extents

Se puede escribir en la Interfaz de Comandos cada una de las palabras seguida


de [ENTER] o usando de igual forma los Alias.
Modificacin
Los comandos de modificacin bsicos son herramientas poderosas para la
administracin completa de los dibujos.

Comando

Alias

Botn

Detalle
Mueve objetos seleccionados,
especificando dos puntos de

MOVE

desplazamiento

COPY

Copia objetos seleccionados,


especificando dos puntos de

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desplazamiento

ERASE

Borra los objetos seleccionados


Copia objetos seleccionados de forma
mltiple, especificando parmetros en

ARRAY

AR

un cuadro de dilogo.
Gira objetos seleccionados,
especificando punto base de rotacin y

ROTATE

RO

ngulo de referencia
Modifica objetos moviendo sus vrtices
seleccionados con ventana segmentada

STRETCH

(*)
Corta segmentos de objetos a partir de

TRIM

TR

intersecciones.
Extiende una lnea hasta otra

EXTEND

EX

previamente especificada
Crea objetos que distan la misma
longitud del objeto original en todos sus

OFFSET

puntos
Crea objetos de forma simtrica al
original respecto de un eje espejo de

MIRROR

dos puntos.
Redondea un vrtice. Se puede

FILLET

especificar el radio del arco de redondeo

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Recorta un vrtice. Se puede especificar
CHAMFER

CHA

la distancia desde el vrtice a cada lado


Descompone un objeto de mltiples

EXPLODE

lados en rectas y arcos sencillos


Cambia el tamao de un objeto
especificando un punto base y un factor

SCALE

SC

de escala

(*) La ventana segmentada es una forma de seleccionar objetos abriendo una


ventana de derecha a izquierda (). Se seleccionan todos los objetos que
encierra o cruza dicha ventana.
Object Snap
Los comandos SNAP bsicos se emplean con los comandos de dibujo y sirven
para lograr mayor precisin.

Comando

Alias

Botn

Detalle
Acerca el cursor al punto final de una

Endpoint

END

lnea
Acerca el cursor al punto medio de

Midpoint

MID

una lnea

Node

NOD

Acerca el cursor a un punto


Acerca el cursor a una interseccin de

Intersection

INT

dos o mas lneas

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Ubica el cursor sobre la extensin de
Extension

EXT

una lnea
Acerca el cursor al centro de un

Center

CEN

circulo, de un arco o de una elipse


Acerca el cursor al cuadrante de un

Quadrant

QUA

circulo, de un arco o de una elipse


Acerca el cursor a un punto de

Tangent

TAN

tangencia
Acerca el cursor al punto de insercin

Insertion

INS

de un bloque
Acerca el cursor a un punto

Perpendicular

PER

perpendicular
Muestra el punto ms cercano al

Nearest

NEA

cursor sobre un objeto


Ubica el cursor sobre una paralela a

Parallel

1.3.

PAR

otra recta

Capas y Acotamiento

Simplemente porque no se puede dibujar en AutoCAD de forma eficiente si no se


tienen los objetos debidamente separados por capas.
Este es un detalle para nada menor y si no las tienes en cuenta a las capas,
puede hacer que tu trabajo se vea como el de un principiante (aunque no lo seas)
y por sobre todo puede generar como una bola de nieve de errores y

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desprolijidades en tu dibujo, dependiendo de la complejidad y cantidad de datos


que posee.
Qu son las Capas?
Las capas o layers (en ingls) de AutoCAD podran definirse como nombres de
grupos o etiquetas que poseen cada uno de los objetos de AutoCAD que
creamos. Es decir que cada objeto (ya sea una lnea, un crculo, o texto, etc)
pertenece si y slo si a una capa y no puede haber un objeto que no pertenezca a
ninguna.
En nuestros trabajos podemos (y debemos) ubicar los objetos que vamos creando
en diferentes capas de acuerdo a un criterio de dibujo. Si no creamos ninguna
capa y empezamos a dibujar, estos objetos van a pertenecer a la nica capa
inamobible que es la capa 0 (cero).
Esta capa esta siempre y no puede ser renombrada, a diferencia de las dems
que s las creemos y podemos renombrar. Veamos:
Ventana Principal de Capas

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Si escribes en AutoCAD el comando CAPA _LAYER, aparecer la siguiente


ventana:

Esta ventana de AutoCAD en un dibujo vaco tiene solo la lnea de la capa 0.


Cada lnea corresponde a una capa, y desde las columnas podemos ajustar
propiedades a las diferentes capas.
En la imagen principal de este artculo vemos los nombres de las capas de esta
imagen representados como conjuntos. Esto es porque cada capa es como un
conjunto y en ese conjunto podemos albergar tantos objetos como queramos.
Estos ejemplos de capas aplicaran tranquilamente a un dibujo de una pieza
mecnica, la cual est acotada y tiene lneas de centro y tambin lneas
punteadas u ocultas y textos que describen el dibujo. En este dibujo sera
conveniente tener cinco capas diferentes, en donde cada capa albergue los
siguientes objetos:

Una capa para el dibujo principal de la pieza mecnica

Otra capa para las lneas de ejes de la pieza

Otra capa para identificar las lneas ocultas

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Otra capa para las acotaciones

Y otra capa para los textos

Este es un ejemplo muy bsico, pero suficiente para la explicacin. Estas capas,
tal como estn en el ejemplo, deberan tener nombres claros y bien definidos, ya
que es importante no confundirnos de capa.
La Barra de Herramientas
Tambin existe la barra de herramientas de capas, con la cual podemos manejar
las capas con las funcionalidades mas bsicas de la ventana que vemos en la
imagen anterior:

Cmo Crear una Capa de AutoCAD?


Crear una capa de AutoCAD es muy simple, pero no podemos hacerlo desde la
barra de herramientas. Para esto es necesario abrir la ventana la cual se abre con
el comando capa, como ya te he dicho, o bien desde el primer iconito que aparece
en la barra de herramientas (el de la izquierda de la imagen).
Ahora paso a mostrarte la ventana con referencias as te explico qu son los tems
principales, y obviamente como se crea una capa:

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Descripciones
Vamos con las referencias de las letras y nmeros en rojo:
A
Crea una capa nueva. Hay tres formas ac de crear una capa. Tambin puedes
crearla parndote en una capa, y presionando enter en tu teclado. La otra opcin
es una vez que estas escribiendo el nombre de tu capa, presionas la coma de tu
teclado e inmediatamente pasas a renombrar una capa nueva.
B
Crea una nueva capa con el tem 10 desactivado.
C
Elimina una capa. Esta capa para poder ser eliminada no debe contener objetos,
ni ser la capa actual de uso. Caso contrario, nos avisar con un mensaje que
nopuede ser borrada.

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Ya que siempre hay una y solo una capa activa para dibujar, con D cambiamos
la capa seleccionada en la ventana a capa actual. Es decir que todo lo que
dibujemos va a pertenecer a la capa identificada con el tilde verde en la columna
izquierda (la que lleva el nombre de Status en la imagen), y con este cono D,
cambiamos de capa para dibujar.

1
Apaga una capa: no se visualizan los objetos que pertenecen a la capa. Se apaga.
O sea que no se ve, pero sigue estando ah. Es como apagar la luz de una
habitacin y dejarla a oscuras. No vemos nada, pero todo sigue en su lugar.

2
Congela una capa: no se visualizan los objetos que pertenecen a la capa. Misma
descripcin que la anterior, pero diferente comportamiento. Esta opcin es la que
te recomiendo que uses si es que quieres no visualizar capas, ya que no slo no
visualizamos lo de la capa, sino que adems no podemos modificar ni borrar nada
de lo que estas capas congeladas contengan.

3
Bloquear capa: igual que congelar, pero con la gran diferencia que con esta opcin
s visualizamos los objetos de estas capas.

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Color: otorga color a los objetos de la capa.

5
Tipo de Lnea: otorga un estilo de lnea a los objetos de la capa.

6
Espesor de lnea: otorga espesor de lnea a los objetos de la capa.
7
Congela los objetos slo dentro de la ventana o viewport que estemos
posicionados.

8
Transparencia: otorga transparencia de color a los objetos de la capa.

9
Los objetos que estn en esta capa con este cono desactivado, no saldrn
impresos en papel. Slo los vemos en el archivo cad, pero no se imprimen.

10

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Si creamos una ventana o view por nuevo, esta capa aparecer de entrada como
si la hubisemos desactivado en esa ventana. O sea, aparece la opcin del tem
7 activa al crear la ventana.

11
Simplemente podemos dejar una descripcin ms extensa sobre la capa.

Atajos con la Barra de Herramientas

Para cambiar de capa actual o bien para cambiar objetos desde una capa a otra,
podemos hacerlo desde la barra de herramientas. Es muy simple:
Cambio de Capa Actual

Si no tenemos objetos seleccionados, entonces al desplegar la barra y elegir una


capa, sta pasa a ser la capa actual automticamente, y todo lo que dibujemos
luego va a estar en esta capa que elegimos.

Cambiar Objetos a otra Capa

En cambio, si tenemos uno o ms objetos seleccionados, al cambiar de capa,


estos objetos pasarn desde sus capas a la capa que hemos seleccionado, sin
importar en que capa estaban antes.

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1.4.

Acotamiento

El acto de acotar en AutoCAD, prcticamente no tiene prcticamente dificultad


alguna. La dificultad la encontramos a la hora de configurar, ya que en muchos
casos tenemos la necesidad de modificar todos o casi todos los parmetros
predeterminados para que el estilo de cota quede a nuestro gusto. A continuacin,
a travs de unos sencillo pasos, vamos a explicar como acotar y como configurar
nuestras cotas.

1. SACAR BARRA DE ACOTAR (Modo AutoCAD clsico)


Lo primero que debemos hacer para acotar en AutoCAD es sacar la barra de
acotacin, si es que no la tenemos ya sacada. Para ellos hacemos lo siguiente:
Botn

derecho

sobre

un

espacio

en

blanco

>

AutoCAD

>

Acotar

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Posteriormente nos deber aparecer la siguiente barra:

Podra explicaros para que se usan los diferentes iconos, pero considero que no
es necesario por dos razones:
1.

Porque si dejis el ratn encima del icono, al instante te sale un recuadro


explicndote cul es su uso.

2.

Adems, los tutoriales se hacen pesados si explicas cosas que sabes no


vas a utilizar.

Cuando sea necesario utilizar alguno de ellos, vers que es muy sencillo, la lnea
de comandos te indica los pasos a seguir una vez pinchado en el icono.
2. CONFIGURACIN DE LAS COTAS
Antes de ponernos a acotar debemos configurar como queremos que sean
nuestras costas. Para configurarlas vamos al ltimo icono de barra de cotas:
Estilos de trazados

Nos deber salir la ventana de Administrador de estilos de cota. Seleccionamos


Nuevo.

Elegimos

el

nombre

del

estilo

damos

continuar.

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De todas las opciones que nos presenta AutoCAD para vamos a mirar las bsica
para comenzar a acotar.
LNEAS

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1.
La
eleccin del color depender de cada uno. Forma de impresin, grosor, etc.
2.

Ampliar lnea de cota: Se refiere a la distancia que deseamos que las lneas
laterales (lneas de cotas) de la cota sobrepasen la lnea auxiliar de cota. Para
que nos hagamos una idea: Si estamos trabajando en el espacio modelo a
escala 1:1 y vamos hacer un plano que va ser impreso en una escala
1:100, podemos poner un valor aproximado de 0.1000.

3.

Desfase desde origen: Es la distancia entre las lneas de cotas y el


elemento que estamos midiendo. Para el mismo ejemplo de antes podemos
poner el mismo valor aproximado de 0.1000.Estos valores son orientativos, ya
que a cada uno le gusta de uno forma.

SMBOLOS Y FLECHAS

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1.

Extremos de cota: Aqu cada uno puede elegir el que ms le convenga. Si


es el caso de construccin solemos elegir: Oblicuo grueso en las tres
opciones.

2.

Tamao de la flecha: Utilizando el mismo ejemplo anterior, un buen valor


sera 0.1000

TEXTO

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1.

Color del texto: No tiene ningn importancia, depender de como vayas a


imprimir.

2.

Altura del texto: Para nuestro ejemplo, un valor aceptable sera 0.1500

3.

Ubicacin del texto: Elegir el lugar donde queremos que se encuentre. Para
nuestro caso dejaremos las opciones que trae por defecto

UNIDADES PRINCIPALES

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1.

Formato de Unidades: Para el caso que nos ocupa dejaremos decimales.

2.

Precisin: Aqu podemos indicar la cantidad de decimales que deseamos


que tome el programa cuando vaya a acotar. Dejaremos tambin la opcin
que viene por defecto.

3.

Separador decimal: Podemos elegir si queremos que los decimales estn


precedidos por una coma, un periodo (punto) o un espacio. En nuestro caso
elegiremos la opcin de coma.

4.

Supresin de ceros: Aqu podemos elegir si preferimos que aparezca .2 o


0.2, 0.2 o 0.20. En nuestro caso no queremos que suprima los ceros por lo
tanto quitamos las dos opciones.

Por ltimo del damos a ACEPTAR > y a CERRAR en el cuadro de Administrador


de estilos de cotas.
COMENZAR A ACOTAR

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Para comenzar a acotar, lo primero de todo, vamos a nuestra barra de acotacin y


elegimos el nombre de nuestra cota.
Los iconos bsico para comenzar acotar son:

2: Para realizar una cota horizontal o vertical

3: Para hacer cotas oblicuas

4: Para realizar cotas en serie. Para utilizar este comando primero debemos
realizar la primera de las cotas de la seria, luego vamos a este icono y ya
podremos realizar cotas en serie con mucha mas rapidez.

Para empezar a medir, siempre debemos decirle primero la dimensin que


queremos acotar y luego la distancia que queremos que se encuentre la lnea
auxiliar del elemento medido.
Por ltimo, con los datos que hemos realizado anteriormente hemos acotado una
planta que ha quedado del siguiente modo:

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2. Proyecciones ortogonales y representaciones grficas.

El modo de representar y de reconocer las formas de los cuerpos parte de


la utilizacin de una operacin elemental llamada proyeccin.

Cuando se trata de representar un objeto en un plano se recurre a la


proyeccin sobre l, es decir, a hacer pasar por todos los puntos notables
del objeto lneas de proyeccin, (cumpliendo determinadas caractersticas)
que al incidir sobre el plano dan los puntos proyectados correspondientes
(intersecciones).

ELEMENTOS DE LAS PROYECCIONES

Centro de proyeccin: Punto desde el que parten todas las lneas de


proyeccin (V). (Observador)

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Plano de proyeccin: Plano sobre el que se proyecta un objeto con el fin


de obtener una representacin del mismo ().

Lnea de proyeccin: Lnea recta que tiene por origen el centro de


proyeccin y pasa por un punto (A) del objeto que se representa. Su
interseccin con el plano de proyeccin constituye la imagen de ese punto
del objeto (A).

Tipos de proyecciones
PROYECCIN PARALELA O CILNDRICA: Mtodo de proyeccin en el que el
centro de proyeccin se sita a una distancia infinita y todas las lneas de
proyeccin son paralelas.

Proyeccin ortogonal: lneas de proyeccin perpendiculares al plano de

proyeccin (90 ).
Proyeccin oblicua: lneas de proyeccin oblicuas al plano de proyeccin
(90 ).

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PROYECCIN CENTRAL O CNICA: Mtodo de proyeccin en el que el centro


de proyeccin se sita a una distancia finita y todas las lneas de proyeccin son
convergentes.

Las proyecciones ortogonales tienen su origen en el siglo XVIII. Su inventor fue


Gaspar Monge (1746 - 1818).
El conocimiento de las proyecciones, tanto ortogonales como oblicuas y cnicas,
son de importancia como base para luego poder comprender la geometra
descriptiva.
El dibujo de proyeccin es un elemento esencial en cualquier industria, ya que
todo producto elaborado debe pasar primero por una fase de proyecto donde se
realizan los diferentes dibujos necesarios para la fabricacin.
La proyeccin ortogonal es considerada como la base fundamental del dibujo
Tcnico. Sin el dominio de ella no puede haber un buen aprendizaje del dibujo.

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Sistema de proyeccin ortogonal


Es el sistema de proyeccin en donde todos los rayos proyectantes son
perpendiculares al plano de proyeccin. Consiste en representar cada uno de los
lados del objeto por separado, para detallar y dimensionar debidamente. Tambin
es conocida como proyeccin Didrica.
Observador

Objeto

Lneas de proyeccin paralelas

Vista

Ortogonal

Plano de Proyeccin

2.2.

Isometra

La palabra isomtrico viene de la palabra griega, isometros, que significa "igual


medida". Un dibujo isomtrico es un tipo de dibujo que muestra tres caras de un
objeto por igual. Un dibujo isomtrico es el ms fcil de producir de la familia de
los dibujos axonomtricos. La definicin simple de un dibujo isomtrico es un
dibujo escalable que utiliza una lnea vertical en conjuncin con dos ngulos
iguales de 30 grados para mostrar un objeto."

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Vamos a dibujar un cubo, la figura va a tener la perspectiva de una figura en 3D,


pero solo va hacer una figura en 2D, que maneja altura y distancia pero no
contendr el volumen que es lo que caracteriza a las figuras en 3D..
Ya en AutoCAD dibujaremos una lnea de una medida o sea dibuja una lnea de
1...

Ahora con el Comando ROTATE o Comando rapido "RO" la rotaremos 30, lo


escribiremos en la barra de comandos como nos lo vaya solocitando.
Escribimos "RO" damos enter.
Command: ro

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ROTATE
Current positive

angle

in UCS:

ANGDIR=counterclockwise

ANGBASE=0

Selecionamos la linea que queremos rotar.


Select objects:
Select objects: Specify opposite corner: 1 found
Seleccionamos el lado de la linea que quedara fija, el lado de la linea que
seleccionemos no se movera se mantendra fijo.
Specify base point:
E indicamos los grados que queremos que gire "30" Specify rotation angle or
[Copy/Reference] <0>: 30
Quedar algo as.

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Dibujaremos otra lnea de una unidad (1), pero en posicin vertical, la


empezaremos a dibujar a partir de un extremo de la lnea que ya dibujamos.
Algo as.

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Luego seguiremos dibujando una lnea ms de una unidad (1), en horizontal en la


vrtice o la unin de las dos lneas que ya estn dibujadas algo as.

A la ltima lnea que dibujamos la vamos a rotar usando nuevamente el comando


rpido "RO", solo que esta vez la rotaremos "-30" grados, al seleccionar el lado
de la lnea que se quedara fija seleccionamos la vrtice de nuestro dibujo por lo
cual te quedara de esta forma.

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Ya solo nos queda copiar las lneas de tal forma que se forme un cubo as.

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Y tendremos un cubo dibujado en Isomtrico.

Pero como sabemos que esta dibujado en Isomtrico ? bueno vamos a


comprobarlo.
En un inicio dijimos que las figuras que estn dibujadas en Isomtrico, estn
conformadas con lneas que tienen un ngulo de 30, pero esto para entenderlo es
as.
Los ngulos que encontraremos en los dibujos que estn en Isomtricos son
mltiplos de 30. Como 30, 60, 90, 120, 150, as hasta llegar a los 360 grados que
tiene una circunferencia.
La siguiente figura es una forma de representar las lneas que conforman un
dibujo en Isomtrico.

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Los nmeros en color magenta son nmeros positivos (30, 60, 90, 120, 150, 180 ),
por lo cual cada que queramos rotar una lnea y coloquemos nmeros positivos la
lnea rotara en el sentido contrario a las manecillas del reloj.
Los nmeros en color verde son nmeros negativos (-30, -60, -90, -120, -150, -180
), por lo cual cada que queramos rotar una lnea y coloquemos nmeros negativos
la lnea rotara en el sentido de las manecillas del reloj.

Entonces volviendo al cubo que dibujamos podemos comprobar los ngulos de las
lneas que lo conforman para saber si est en isomtrico.

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3. Interpretacin de Planos.
Las partes principales que componen un plano son las siguientes:

Ejes
Acotaciones
Nombre de los espacios
Representacin grfica
Tipos de planos
Clave y nmero de plano
Escala
Norte
Simbologa y especificaciones

Interpretacin de planos.
Ejes

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Los ejes son lneas punteadas con una numeracin consecutiva por un lado.

Y con letras por el otro eje.

Por ejemplo, la recmara 2 est ubicada entre los ejes B-9 y D-7.

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Otro ejemplo es la recmara 1 que est ubicada entre los ejes D-9 y G-7.

Los ejes indicados en el plano coinciden con las lneas que se trazan en el terreno
para indicar elementos tales como cimientos, columnas, castillos, muros, etc.

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Generalmente los ejes estn a la mitad de cada elemento estructural, pero en el


caso de las colindancias los ejes estn en el lmite del terreno.

En el caso de cimentacin por zapata, sta no debe rebasar el lmite de propiedad.

Acotaciones
Las acotaciones son lneas que aparecen enseguida de los ejes.
Las acotaciones son lneas continuas y se dividen en:
Cotas generales
Cotas parciales
Cotas especficas

Las cotas generales proporcionan la distancia total del rea a construir.

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Las cotas parciales estn en el rengln de abajo de las cotas generales y


proporcionan la distancia entre los ejes.

Las cotas especficas proporcionan las medidas de las puertas, ventanas, etc.
Nota:
Es muy importante asegurarse que todas las medidas coincidan antes de iniciar la
obra para evitar retrasos y prdida de materiales.

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Nombre de los espacios


Es el nombre que le corresponde a cada rea tales como la recmara, sala,
cocina, bao, etc. para indicar dnde estarn las instalaciones de agua, luz, gas,
telfono, etc.

Representacin grfica
Los muros se representan con lneas gruesas.

Las ventanas se representan con cuatro lneas delgadas.

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Las puertas se representan con una lnea curva e indica el sentido que abre o
cierra la puerta.

La escalera se representa mediante una serie de lneas que representan los


escalones.

Tipos de planos
Existen diferentes planos que indican lo que se va a construir. A continuacin se
describen estos planos:
Plano arquitectnico
En este plano se muestran los espacios de la vivienda y su distribucin, se dibujan
puertas, ventanas, escaleras, etc.

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Plano estructural
Este plano contiene la informacin a detalle de los elementos estructurales como
son zapatas, columnas, castillos, lozas, etc.

Observa el dibujo con los detalles estructurales del castillo y cerramiento

El plano estructural a su vez se subdivide en:


- Planta de cimentacin donde se indica el tipo de cimentacin de la obra.

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- Planta de entrepiso donde se indica los apoyos que se usan para las cubiertas.

- Planta de azotea donde se describe el tipo de cubierta.

- Detalle de vigueta y bovedilla para la losa de entrepiso y azotea.

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- Detalles de vigas de la planta de entrepiso y azotea.

Planos de instalaciones
Estos planos especifican las instalaciones elctricas, hidrulicas, sanitarias, de
gas, aire acondicionado, telecomunicaciones, etc.

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Planos de albailera
En los planos de albailera se encuentran las medidas de los muros muretes,
medidas de las ventanas, columnas, etc.

Observa en la fotografa la altura de los muros indicada en el plano de albailera.

Plano de acabados
En este plano se indica el tipo de acabados que se darn en la obra como son
pisos, muros, plafones, zoclo, etc.

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Observa en el dibujo los detalles de acabados del bao.

Clave y nmero de plano


La clave y el nmero del plano por lo general aparecen en la parte de arriba del
plano y estn marcados con letras grandes. La letra indica el plano y el nmero
indica cuntos planos hay con la misma clave.

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Escala
La escala es la proporcin que tiene el dibujo con respecto a las medidas reales.
Por ejemplo en una escala de 1:100 quiere decir que 1 metro equivale a 100 mts o
1 cm equivale a 1 metro.

Para obtener la longitud real de algn elemento de la obra (muro, zapata, ancho
de cimiento, etc.), hay que medirlo con un flexmetro en el plano y aplicar la
siguiente frmula:
(Longitud en cm. x escala ) / 100

Norte
Es importante ubicar en el plano donde queda el norte, ya que as se puede
aprovechar mejor la ventilacin y la iluminacin natural.

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Simbologa y especificaciones

k
m
CC
ZC
Z
CD
CL
D
C
T
CT
TL
M
4.
LC
O
Antes E
@
la
#N

cm
m
Kg
de
1/4 L
1/5 L
NPT
fy
fc
TMA
A-A
B-B
Vrs

Castillo
Muro
Cadena de cerramiento
Zapata Corrida
Zapata Aislada
Cadena de desplante
l Cadena de Liga
Dado
Columna
Trabe
Contratrabe
Trabe de liga
Mampostera
Introduccin al AutoCAD en 3D
Losa de cimentacin
Dimetro
de iniciarnos en 3D, se explicar un poco
Estribo
A cada
ventaja principal del modelado en 3D en
Nmero
comparacin al dibujo 2D tradicional.
Pulgada
Centmetro
Metro
Recordemos que antes de la existencia
Kilogramo
programas 3D, el dibujo tcnico era una
1/4 de Claro
1/5 de Claro
actividad
exclusivamente
de
Nivel de piso terminado
instrumentos
de
dibujo
(reglas,
Resistencia del acero de
escuadras, lpices, marcadores, etc.). El
refuerzo
Resistencia a la
proyecto
arquitectnico
o
pieza
compresin de concreto
mecnica se dibujaba en varias vistas
Tamao mximo de
agregado
(preferentemente en vista de planta,
Corte del punto A al punto
A
Corte del punto B al punto
B
Varilla

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frente y lateral -izquierda o derecha-) y a veces se dibujaba una vista isomtrica.


Todo esto era una labor tediosa (ya que requera dibujar una vista y realizar
proyecciones de lneas para las siguientes) y a la vez muy propensa a cometer
errores de medida y de dibujo. Incluso en programas 2D como AutoCAD se debe
dibujar de una manera similar pero con la ventaja que no cometemos errores de
medida ni tenemos problemas con los trazos. Un dibujo 2D de CAD es algo como
esto:

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La gran ventaja del modelado en 3D es que nos permite dibujar el modelo en 3


dimensiones, o sea tal como existe en la realidad y con todos los elementos y
detalles necesarios. Ya no se deber dibujar una vista frontal, superior o lateral,
sino que simplemente dibujamos el modelo y para cambiarlo de vista slo basta
con girarlo a lo que necesitemos.
Podemos inferir de esto que la esencia del dibujo tridimensional es entender que
la posicin de un punto cualquiera en el plano cartesiano se determina por el valor
de 3 coordenadas: X, Y y Z. Cada una representa una dimensin del plano
tridimensional.
Otra cosa importante en el dibujo 3D es entender lo siguiente:
Existe un punto de origen (0,0,0).
En 2D, el eje X se extiende de forma horizontal por la pantalla, su valor ser
positivo a la derecha del punto de origen y ser negativo a la izquierda de este.
En 2D, el eje Y se extiende de forma vertical por la pantalla, su valor es positivo
arriba del punto de origen y negativo debajo de este.
En 2D, el eje Z se extiende de forma perpendicular a la pantalla y su valor ser
positivo al apuntar hacia fuera de la pantalla y ser negativo dentro de ella.
Preparando la interfaz de AutoCAD 3D:
En este tutorial se ensearn los comandos bsicos del modelado 3D en Autocad,
as como herramientas y usos del sistema UCS. Para ello debemos abrir un nuevo
archivo (file >> new) y seleccionamos como plantilla el archivo acad3D.dwt:

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Al seleccionar la plantilla, La pantalla cambia a gris y ahora nos muestra por


defecto la vista perspectiva, junto a una grilla de referencia.
La pantalla nos queda de la siguiente manera:

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Vemos los 3 ejes cartesianos, los cuales estn representado por los siguientes
colores:
Rojo: eje X.
Verde: eje Y.

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Azul: eje Z.
Estos 3 colores son universales para cualquier programa de modelado en 3D sea
AutoCAD, Rhinoceros, 3DSMAX, Maya, etc.

Ntese que adems de la vista perspectiva creada por defecto, los ejes y la grilla
de referencia se agrega una nueva herramienta tomada directamente desde
3DSMAX: el cubo de vistas o tambin llamado viewcube, que nos permite girar
las vistas y por ende nuestro modelo tantas veces como se quiera.
Primero debemos equipar AutoCAD con las herramientas adecuadas para el
modelado 3D. Podemos realizar esto al abrir el programa ya que elegiremos el
espacio de trabajo llamado 3D Modeling en el siguiente men de AutoCAD:

O en las versiones ms antiguas, yendo a: letra A >> tools >> Workspace >> 3D
Modeling.
AutoCAD ajustar automticamente la interfaz para dotarnos de las herramientas
ms adecuadas para el modelado en 3 dimensiones.
La pantalla nos queda de la siguiente manera:

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El entorno de trabajo de AutoCAD 3D (Versin 2013):

Dibujando lneas en AutoCAD 3D:


Las herramientas utilizadas para dibujar en 2D de AutoCAD siguen siendo vlidas
para el modelado 3D. Podemos dibujar cualquier tipo de lneas en el espacio y
estas se reflejarn en la vista perspectiva. Si queremos dibujar las lneas en 3
dimensiones, bastar que agreguemos la tercera coordenada, la cual ser el eje
en Z. Lo mismo en el caso de las coordenadas polares.

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Para aclarar un poco ms este concepto, podemos dibujar esta forma:


Ejecutamos el Comando line (o letra L, no sirve polilnea puesto que slo realiza
operaciones en 2D) y luego escribimos:
a)

0,0,0

luego

damos

enter.

b)

400,0,0

luego

damos

enter.

c)

0,0,400

luego

damos

enter.

d)

-400,0,0

luego

damos

enter.

e) 0,0,-400 y luego damos enter.


Luego apretamos el botn secundario y cancelamos.
La forma resultante est en el eje XZ, tal como se ve en la imagen de arriba.
Como se ve en este sencillo ejercicio, para dibujar en 3D basta con agregar la
tercera coordenada. AutoCAD nos permite dibujar fcilmente gracias a que los
valores se escriben utilizando el formato del plano cartesiano X,Y,Z.

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Podemos intentar construir un cubo almbrico utilizando los mismos parmetros.


Podemos copiar la forma con el comando copiar (CP), seleccionando los objetos y
luego escribiendo 0,0,0 para el punto de base, luego escribimos 0,400,0 para la
copia y luego cancelamos. Luego activamos los snaps (referencia a objetos) y
dibujamos lneas desde las aristas. El resultado es un cubo almbrico que si bien
no es un slido, est representado en el espacio 3D.

cono de snaps (referencia a objetos)

Utilizando esta forma como modelo base, procederemos a girar las vistas
mediante el cubo de vistas (viewcube). Podemos seleccionar cada cara del cubo
con el Mouse y clickearla, al hacerlo automticamente girar a la vista pedida.

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Podemos volver a la vista de perspectiva presionando el cono de home (la casa),


si presionamos el botn secundario en ese cono tendremos acceso a las
funciones de Home:
Definir tipo de perspectiva: paralelo (isomtrica), perspectiva o perspectiva con
caras

ortogonales.

Definir

la

vista

actual

como

vista

de

inicio.

O cambiar algunos parmetros formales de viewcube.


Si definimos una vista como inicio, al presionar home volver a esta aunque la
vista est en cualquier orientacin.
Otras herramientas para las vistas son las siguientes:

Steering Weel: para activar el comando mantenemos presionado el botn


del Mouse y luego lo movemos. Podemos seleccionar una de estas opciones:
Encuadre

(Pan): encuadra

Zoom: aumenta
Orbita

(Orbit): mueve

el

disminuye
la

modelo
el
vista

en

la

tamao
en

vista

(desplazar).

de

la

cualquier

vista.
direccin.

Rebobinar (Rewind): retrocede a travs del historial de movimientos.


Herramientas disponibles en la parte inferior derecha de AutoCAD (y en el
men del lado derecho en el caso de ACAD 2013):

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Ayudas de dibujo:
Existen diversos parmetros que ayudan a la mejor comprensin del espacio 3D y
hacernos ms fcil la labor de dibujo. Todos los parmetros pueden editarse al
presionar el botn secundario sobre el cono y elegir la opcin de parmetros:

1- Snap mode: fuerza al cursor a seguir la grilla de referencia y a las


subdivisiones definidas de esta.
2- Brid: muestra u oculta la grilla de referencia.
3- Modo Ortho: modo ortogonal, slo se puede dibujar en ngulos rectos.
4- Polar Tracking: similar a Ortho pero se puede definir un incremento angular
especfico, se crean lneas temporales que sirven como gua.
5- Object Snap: Referencia a objetos. Puntos temporales en relacin a relaciones
geomtricas de un objeto o forma 2D. Se pueden activar o desactivar las
relaciones que no sean necesarias.
Las relaciones disponibles son las siguientes:

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Endpoint (punto

final).

Midpoint
Center (circunferencia,

elipses,

Node (nodo

arcos,

etc.).

Quadrant (puntos

que

forman

punto).

el

cuarto

de

circunferencia).

Intrersection (interseccin).
Extension (los puntos que se prolongan en desde un arco o lnea).
Insertion (el cursor se dirige al punto de insercin de un bloque, forma, texto o
atributo).
Perpendicular
Tangent (tangente).
Nearest (el

cursor

se

dirige

al

punto

ms

cercano).

Apparent Intersection (Interseccin Ficticia: el cursor se dirige a la interseccin


de dos objetos que no se cruzan en el espacio tridimensional pero que parecen

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hacerlo

en

pantalla.

Parallel (paralelo).
6- Object snap tracking: similar a Rastreo Polar pero en referencia a objetos.
7- Dynamic UCS: ajusta plano XY a las caras de un objeto.
8- Dynamic Input: activar o desactivar la informacin dinmica (puntos, ngulos,
etc.) en el cursor cuando se dibuja.
9- Whow/Hide Lineweight: muestra u oculta el grosor de las lneas en pantalla.
10- Quick Porperties: al seleccionar un objeto se muestra el panel de las
propiedades del objeto si propiedades rpidas est activado.
Preparando las vistas de trabajo:

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Si bien tenemos la vista perspectiva por defecto, necesitaremos configurar ms


vistas para facilitar las labores del dibujo y no perdernos en el espacio 3D. En
Autocad, podemos ir la persiana view y luego a viewport configuration, y
seleccionar la disposicin que ms nos acomode.
Usualmente las vistas que se configuran en un modelo 3D son:
Top (planta).
Front (frente).
Left (izquierda) o Right (derecha).
Perspective (perspectiva).
La mayora de los proyectos complejos se configuran con cuatro vistas siendo la
distribucin de tipo ms frecuente: Top, Front, Left y Perspective o isometric. Sin
embargo esto no implica que en muchos casos se trabaje en una sola vista.
Podemos elegir la disposicin que queramos, en este caso elegimos la
opcin Four: Equal para dividir la pantalla en 4 vistas de igual tamao.
Esta queda de la siguiente forma:

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Al clickear en cada vista se forma un borde negro o blanco, el que indica que la
vista est activa. Ahora podemos asignarle un tipo de vista ejecutando el
comando view:

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En preset views elegimos la vista Top. Presionamos en Set current y luego


en Apply para ver la vista, luego aceptamos clickeando en OK. Nos ponemos en
la segunda vista (abajo), escribimos el comando view y repetimos el proceso, pero
esta vez asignamos la vista Front. Presionamos en Set current y luego
en Apply para ver la vista, luego aceptamos clickeando en OK. Repetimos el
mismo proceso para la tercera vista pero esta vez elegimos Left o Right. En el
caso de la cuartavista al colocarse la perspectiva por defecto no es necesario
configurarla.
Podemos usar tanto la opcin de view como el cubo de vistas (viewcube).
Sistema de Coordenadas Personales o User Coordinates System (UCS):

El Sistema de Coordenadas Personales nos sirve para ubicar el plano cartesiano


XY en cualquier posicin del espacio 3D y para modificar el sentido de los ejes, X,
Y y Z.
El icono del Sistema de Coordenadas reflejar el nuevo origen y el sentido de los
ejes si el men view >> Show UCS Icon at Origin est seleccionado.

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1) 3 puntos: crea el UCS alrededor de 3 puntos definidos. Especifica el


origen y la direccin del plano XY.
2) Rota el plano en torno al eje X. Se debe especificar el ngulo.
3) Rota el plano en torno al eje Y. Se debe especificar el ngulo.
4) Rota el plano en torno al eje Z. Se debe especificar el ngulo.
5) Crea el eje Z a partir de 2 puntos especficos.
6) Administra UCS definidos.
7) Universal: vuelve al UCS por defecto.
8) Vista: establece el UCS con el plano XY paralelo a la pantalla.
9) Origen: cambia el punto de origen del UCS.
10) Previo: vuelve al ltimo UCS realizado.

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11) Objeto: alinea el UCS con un objeto seleccionado.


12) Cara: alinea el UCS con una cara seleccionada (slidos).
13) Mostrar UCS: muestra u oculta el sistema de ejes.
UCS dinmico: al activar este sistema, el plano XY del sistema de
coordenadas se ajustar automticamente a cada cara de un slido.
(Pronto se publicar un tutorial que tratara en profundidad el sistema UCS).
Tipos de objetos en 3D:
En Autocad tenemos tres tipos de dibujo tridimensional:

Estructura almbrica (Wireframe): pueden construirse con objetos simples,


como lneas y curvas, simplemente llevndolas al contexto 3D, es decir, usando
coordenadas del eje Z.
Tienen la desventaja de no poder sombrearse ya que slo muestran la estructura
del dibujo.

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Modelos de malla (2D Mesh): superficies 2D generadas por AutoCAD en forma


de planos (imagen izquierda). Pueden representarse y sombrearse, pero por
razones obvias no forman un slido.

Modelos slidos (3D solid): modelos 3D generadas por AutoCAD representado


por primitivas bsicas (imagen derecha). Estas primitivas son modificadas
mediante distintas operaciones y dan forma a cualquier elemento 3D. Pueden
representarse y sombrearse.

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Dibujando primitivas en 3D:

Dibujar formas 3D en AutoCAD es igual que en 2D, se pueden crear


inmediatamente mediante clicks del Mouse o escribiendo los parmetros y luego
tecleando enter.
Box: Para dibujarlo, elegimos el primer punto que ser nuestra primera esquina.
Luego nos pedir la esquina opuesta que escribiremos como X,Y. Lo escribimos y
damos enter, luego nos pedir la altura. Se la asignamos y terminamos con enter
para finalizar. Adems disponemos de las siguientes opciones:
Cubo

(C):

slo

nos

pedir

una

dimensin

crear

el

cubo.

Longitud (L): podremos asignar cada lado por separado, y podremos crearlo.
Cylinder: Para dibujarlo, elegimos el primer punto que ser nuestra base. Luego
nos pedir el radio (podemos cambiarlo por el dimetro si escribimos D), lo
escribimos y damos enter, luego nos pedir la altura. Se la asignamos y
terminamos con enter para finalizar.
Cone: se dibuja igual que el cilindro.

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Sphere: Para dibujarla elegimos el primer punto que ser nuestra base. Luego
nos pedir el radio (podemos cambiarlo por el dimetro si escribimos D), lo
escribimos y damos enter para finalizar.
Piramid: Para dibujarla elegimos el primer punto que ser nuestra base. Luego
nos pedir el radio (si escribimos la letra i, el radio partir desde una arista de la
pirmide) y damos enter, luego nos pedir la altura. Se la asignamos y terminamos
con enter para finalizar. Adems disponemos de las siguientes opciones:
Arista (A): la creacin parte desde una arista de la pirmide, en lugar del centro.
Lados (L): podremos cambiar el nmero de lados de la pirmide.
Wedge: Para dibujarla, elegimos el primer punto que ser nuestra primera esquina
(si escribimos la letra C, podremos crear la cua desde el centro de gravedad).
Luego nos pedir la esquina opuesta que escribiremos como X,Y. Lo escribimos y
damos enter, luego nos pedir la altura. Se la asignamos y terminamos con enter
para finalizar. Adems disponemos de las siguientes opciones:
Cubo (C): slo nos pedir una dimensin y crear la cua con dimensiones
cbicas.
Longitud (L): podremos asignar cada lado por separado, y podremos crearlo.
Torus: Para dibujarlo elegimos el primer punto que ser nuestra base. Luego nos
pedir el radio (podemos cambiarlo por el dimetro si escribimos D), lo escribimos
y damos enter. Luego se nos pedir el radio de seccin (que es el radio de la
tubera del toroide) y damos enter para finalizar. Adems disponemos de las
siguientes opciones:
Tres puntos (3P): define 3 puntos en el plano para la creacin del crculo.
Dos puntos (2P): define 2 puntos en el plano para la creacin del crculo.
Tangentes (Tgt): define el crculo base entre 2 tangentes de objetos.

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4.1.

Comandos Bsicos de AutoCAD 3D:

Mover (desplazar):
Desplazar nos permite mover un objeto 3D en el espacio tridimensional. Se puede
mover el objeto en todas las direcciones posibles, y la herramienta 2D funciona
perfectamente en el entorno 3D simplemente agregndole la magnitud del eje Z.
Lo ejecutamos con move o la letra m (en espaol es d).

En

3D

adems

disponemos

del

comando 3Dmove:

diferencia

del

desplazamiento tradicional, despus de determinar el punto base se forman los


ejes de desplazamiento y mediante estos podremos determinar hacia dnde
queremos desplazarnos. La zona en amarillo limitar el o los ejes en el cual nos
desplazaremos.
Girar (rotar):
Girar nos permite rotar un objeto 3D en torno a un eje determinado. Se ejecuta
con el comando rotate o ro (en espaol es gira). Antes nos conviene rotar el SCP
alrededor del eje en el que queremos efectuar la rotacin.

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En 3D adems disponemos del comando 3Drotate: a diferencia de la rotacin


tradicional que slo lo hace en el eje Z, despus de determinar el punto base se
forman los ejes que marcan el sentido de rotacin y mediante estos podremos
determinar hacia dnde queremos girar nuestro objeto. La zona en amarillo
limitar el o los ejes en el cual rotamos.
Escala:
Escala nos permite escalar (agrandar o achicar) un objeto 3D. Se ejecuta con el
comando scale o sc (en espaol es escala), luego se selecciona el punto base
para finalmente ingresar el factor de escala: 1 es por defecto, la escala real del
objeto. Podemos multiplicar o dividir este valor para aumentar o reducir el tamao.
Copiar:
Copiar nos permite copiar un objeto 3D en el espacio tridimensional. Se puede
copiar el objeto en todas las direcciones posibles, y la herramienta 2D funciona
perfectamente en el entorno 3D simplemente agregndole la magnitud del eje Z.
Lo ejecutamos con copy o las letras cp.

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