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La arquitectura gtica es la forma artstica

sobre la que se form la definicin del arte


gtico, el estilo artstico comprendido entre
el romnico y el Renacimiento, que se
desarroll
en Europa
Occidental
cristiandad latina en la Baja Edad
Media, desde finales del siglo XII hasta
el siglo XV, aunque ms all de Italia las
pervivencias gticas continuaron hasta los
comienzos del siglo XVI.
El vocablo gtico es el adjetivo
correspondiente a godo y fue utilizado en este contexto por primera vez por
eltratadista italiano Giorgio Vasari (1511-1574), quien en su famosa obra de biografas
de pintores toscanos incluye varios captulos sobre el arte en la Edad Media. En sentido
peyorativo us este trmino para denominar la arquitectura anterior al Renacimiento,
propia de los brbaros o godos, cuyos componentes le parecan confusos, desordenados
y poco dignos, por contraste a la perfeccin y racionalidad del arte clsico. En su propia
poca, se sola denominar como opus francigenum (estilo francs), por referencia al
origen de la innovacin. Paradjicamente, en la Espaa del siglo XVI se calificaba al
gtico final (isabelino o plateresco) como la forma de construir a lo moderno, mientras
que la arquitectura clasicista que introduca el renacimiento italiano era vista como una
forma de construir a la antigua o a lo romano.
Caractersticas de la arquitectura gtica. Una esttica nueva
Las caractersticas generales de la arquitectura
gtica son:
Verticalidad. Los edificios tienden a la altura.
Tienen un sentido simblico de ascensionalidad,
de llegar al cielo.
Luminosidad. Espacios interiores muy luminosos
y coloristas. Se debe al predominio de los vanos
con vidrieras sobre los muros. La luminosidad
coloreada pretende representar las sensaciones
de una Jerusaln celestial.
Naturalismo.
Los
elementos
escultricos
imbricados en la arquitectura suelen ser bastante
naturalistas: follajes, hojas y animales en la decoracin de los capiteles.
Elementos constructivos y decorativos
Elementos Constructivos
Sostenidos
El material utilizado es la piedra cortada, escuadrada y pulida en sillares regulares. Los
elementos constructivos del gtico ms caractersticos son:
Arco apuntado u ojival. La utilizacin de este arco ya propicia la verticalidad, pero sobre
todo, aminora los empujes laterales que son mayores en el arco de medio punto
Bveda de crucera. Se origina por el cruce de dos tramos de bveda de can apuntada
con arcos cruceros de refuerzo. Adems tiene arcos fajones y formeros. El peso se
concentra en los ngulos.

A medida que el gtico evoluciona, especialmente en la poca de decadencia del siglo XV,
las bvedas son ms decorativas con aumento del nmero de nervios, convirtindose en
bvedas estrelladas, florales o reticuladas.
Se llama estilo romnico en arquitectura al
resultado de la combinacin razonada y
armnica
de elementos
constructivos y
ornamentales de procedencia latina, oriental
(bizantinos, sirios, persas y rabes)
y
septentrional
(celtas, germnicos,normandos)
que
se
form en la Europa cristiana durante los
primeros siglos de la Baja Edad Media.
La poca en que se considera que se desarrolla
el
estilo
romnico
comprende
los
siglos XI y XII, sin exclusin de otros siglos
anteriores y posteriores, pues aunque algunos edificios del siglo X tal vez ya puedan
calificarse de romnicos, se erigieron otros verdaderamente tales en diversas zonas
(especialmente, en Asturias yGalicia) durante la poca gtica hasta casi alcanzar
el Renacimiento.
Veamos

LA

cules

son

PLANTA

sus

principales aportaciones:

DEL

TEMPLO

Ver planta-esquema y distribucin de los elementos


espaciales(lmina
de
trabajo)
Prototipo
de planta
en
cruz
latina:
La planta basilical, con crucero, cabecera con bsides
semicirculares y, en ocasiones, prticos en la entrada.
La planta en cruz latina (evolucin de la anterior:
engrandecimiento del crucero). En ambos modelos se trata
de un cuerpo central, de una o varias naves, longitudinal y
una
nave
transversal,
el
llamado
crucero.
Cuando el bside central es muy grande presenta capillas radiales que sobresalen al
exterior.
En las iglesias de peregrinacin el bside central suele estar rodeado por una nave
semicircular llamada deambulatorio o girola, que da la vuelta al altar mayor.
Las torres son otro elemento destacado del templo romnico. El campanario se
incorpora al cuerpo de la iglesia. Pero, adems, tiene un claro significado simblico del
vnculo entre los hombres y dios, as como testimonio enhiesto del poder de la iglesia,
visible desde cualquier punto del entorno. Suele situarse preferentemente flanqueando la
fachada, pero tambin en el centro del crucero, en los extremos del crucero, etc. Sus
formas
son
variadas:
octogonales,
circulares,
etc.
A los pies de la nave central suele situarse una nave transversal a manera de vestbulo,
llamada
nartex,
y
si,
adems,
sobresale
de
la
fachada,
atrio.
Prototipo
de
planta
centralizada:
Planta circular u octogonal, que sigue los modelos paleocristianos o bizantinos (San
Vital, Rvena, por ejemplo).

El tono, matiz o tinte (en ingls Hue) es una de las


propiedades o cualidades fundamentales en la
propiedad de un color, definido tcnicamente (en el
modelo CIECAM02), como el grado en el cual un
estmulo puede ser descrito como similar o diferente
de los estmulos como rojo, amarillo y azul.1 Se
refiere
a
la
propiedad
en
los
aspectos
cualitativamente diferentes de la experiencia de color
que tienen relacin con diferencias de longitudes de
onda o con mezclas de diferentes longitudes de
onda. Es el estado puro del color, sin mezcla de
blanco o negro2 y, junto a la luminosidad y
lasaturacin, una de las tres caractersticas
psicofsicas del color.
En las artes[editar]
En la pintura, un tono se refiere a un color puro; es decir, uno sin
pigmento blanco o negro aadidos. Un tono es un elemento de la rueda de color y son los
primeros en ser procesados en el cerebro.
En una historieta realizada a tinta y, por lo tanto, en blanco y negro, la yuxtaposicin
regular de lneas ms o menos cercanas permite crear la ilusin de tono. 4 Enrique
Lipszyc distingue tonos "chatos" y "graduados" relacionndolos con tres conceptos
tcnicos:
Color
Textura
Volumen por la luz y la sombra.
La mira o carta de barras de color es una seal
de vdeo que se utiliza en la produccin
de televisin para la comprobacin del estado de
los sistemas de produccin, que generan, tratan y
transmiten la seal de televisin.

Colores complementarios
Los colores opuestos o complementarios son
aquellos colores que se encuentran en una
posicin oponible dentro delcrculo cromtico. Como hay varios tipos de crculo cromtico,
la
denominacin complementario depende
en
gran
medida
del
modelo
empleado RGB, CMYK o tradicional. Se obtiene por ejemplo mediante la contraposicin
de un primario con un color secundario formado por los otros dos primarios.

En el modelo de colores de la rueda HSV los colores opuestos son colores


complementarios, que al mezclarse proporcionan colores neutros como el gris.
En la teora del color se dice que dos colores son
denominados complementarios si, al ser mezclados en
una proporcin dada el resultado de la mezcla es un
color neutral (gris, blanco, o negro). Desde una
perspectiva perceptual de los modelos de colores, los
colores neutros: blanco, gris y negro caen en un eje
central del espacio de colores, y los colores
complementarios estaran a un lado u otro de este eje,
opuestos los unos con los otros. Por ejemplo, en
el espacio
de
colores
HSV,
los
colores
complementarios (tal y como se definen en HSV) caen
opuestos los unos con los otros en las secciones
verticales.
En la mayora de los colores complementarios, slo se consideran los colores saturados,
los ms brillantes. Sin embargo, bajo las definiciones formales, el brillo y la saturacin son
factores igualmente a tener en cuenta. En el espacio CIE 1931, un color de una longitud
de onda dominante puede ser mezclada con otra cantidad particular de longitud de onda
complementaria para producir un color neutral (gris o blanco). En la teora del
color moderna, de la cual se desprenden los modelos (aproximadamente
complementarios) RGB y CMY(K) (as como modelos derivados tales como el HSV),
los colores primariosas como los colores secundarios se emparejan de la siguiente forma:

Actualmente se considera que lamezcla aditiva de dos colores exactamente opuestos


da gris, por lo que el negro es opuesto del blanco.
rojo y cian ( rojo cian ) (donde el cian se entiende como una mezcla ptica entre el azul y
el verde)
verde y magenta ( verde magenta ) (donde el magenta es una mezcla de rojo y azul)
azul y amarillo ( azul amarillo ) (donde el amarillo es una mezcla entre el verde y el rojo)
Los colores anlogos1 2 son aquellos que se encuentran a ambos lados de cualquier
color en el crculo cromtico, son los colores vecinos del crculo cromtico los cuales,

tienen un color comn como denominador, si se tomase como color dominante


el rojo pudiendo formar un esquema de colores anlogos con los otros tres correlativos
en el crculo cromtico3 representados en la acuarela por el laca de garanza,
el prpura y el violeta. Los colores anlogos tambin son parecidos a los colores
terciarios, porque se combinan entre primarios y secundarios que forman los colores
anlogos en el crculo cromtico.
Los colores anlogos son base del esquema armnico en
la eleccin de los colores de la decoracin y las paredes.
Otro ejemplo los anlogos del naranja seran el rojo y
el amarillo. En un sentido ms especfico, los anlogos
del rojo, seran rojo violceo y rojo anaranjado. O
tambin gama de azules, desde el verdoso al violceo.

En
la teora
del
color,
la saturacin, colorido o pureza es la intensidad de
un matiz especfico. Se basa en la pureza del color;
un color muy saturado tiene un color vivo e intenso,
mientras que un color menos saturado parece ms
descolorido y gris. Sin saturacin, un color se
convierte en un tono de gris.
La saturacin de un color est determinada por una
combinacin de su intensidad luminosa y la
distribucin de sus diferentes longitudes de onda en
el espectro de colores. El color ms puro se consigue
usando una sola longitud de onda a una intensidad
muy alta, como con un lser. Si la intensidad
luminosa disminuye, la saturacin tambin. Para
desaturar un color en un sistema sustractivo (como
en el gouache), puede agregrsele blanco, negro, gris, o su color complementario.
La saturacin es una de las coordenadas en los sistemas colorimtricos HSL y HSV.
Note que casi todos los programas computacionales que implementan estos espacios
usan una aproximacin muy tosca para calcular el que valor que ellos llaman saturacin,
tales como las frmulas descritas en los artculos respectivos, y este valor tiene poco, o
nada que ver,
El color pastel es aquel que da la sensacin de ser suave.1 Se encuentran en la parte de
la gama de un celeste ms cerca del blanco.
Frecuentemente, los colores con tonalidades pastel son usados para decorar sitios
infantiles, ya que se cree que estos colores son poco fuertes, debido a su suavidad,
resultan tranquilizantes para los nios.2
Algunos ejemplos de colores pastel son:
Blanco + Azul = Celeste.
Blanco + Azul Verdoso = Marino.
Blanco + Marrn = Ocre.
Blanco + Naranja = Salmn.

Blanco + Negro = Gris.


Blanco + Ocre = Marfil.
Blanco + Rojo = Rosa.

representacin ordenada y circular


los colores de acuerdo con su matiz
donde se representa a loscolores
sus derivados. Su uso es compatible
los modelos sustractivos de color
pictricos),
como
con
los
modelos aditivos(lumnicos).

El crculo
cromtico
rueda de
colores,
es
una

de
o tono, en
primarios y
tanto con
(artsticos,

Crculo cromtico natural degradado.


Los crculos cromticos pueden representarse escalonados o en degrad (como en la
imagen). Los escalonados pueden tener cualquier cantidad de colores segn el autor, por
lo general son 6, 12, 24, 48 o incluso ms. El denominado hexagrama por ejemplo, es una
estrella que se coloca en el centro del crculo cromtico, donde la cantidad de picos
corresponde a cada color y se pueden mostrar los opuestos o complementarios.

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