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I.E.P.

FERNANDO ROSSI EMANUELLI MODULO DE


INFORMTICA BSICA I

INFORMTICA BSICA I
La computacin e informtica se han convertido en una necesidad
constante en nuestra vida diaria y de a poco se ha ido creando una
cultura informtica del cual no podemos estar ajenos. En este
captulo aprenderemos algunos conceptos y terminologas muy
importantes para adentrarnos a este fascinante mundo. Bienvenida!
La computacin es una de las disciplinas que ha contribuido en el
vertiginoso desarrollo de nuestra sociedad moderna, ha permitido
simplificar muchas de las actividades que anteriormente podan
demorar das, semanas e incluso aos. Hoy en da a travs de unos
cuantos procedimientos se resuelven problemas en cuestin de
segundos.
Es increble que en menos de 65 aos de constante desarrollo
tecnolgico hayamos pasado de aquellos primeros computadores de
tamaos descomunales (MARK I, ENIAC, etc.) y de uso exclusivo para
investigacin cientfica o militar (por lo que era entendido y utilizado
solamente por eruditos en la materia) a computadores que pueden
alcanzar fcilmente en la palma de la mano, fciles de manipular, por
lo que cualquier persona lo puede utilizar y para diversos propsitos.
Datos.
Cada objeto en el universo posee DATOS inmersos a l, por ejemplo
como seres humanos poseemos innumerables datos como el peso, la
talla, el color de piel, la edad, etc. hasta un simple objeto los posee,
por ejemplo una piedra tendr peso, ancho, altura, nivel de aspereza,
etc.
El dato es la representacin simblica de un atributo o
caracterstica de un objeto (numrica, alfabtica, etc.).
Informacin. Es el resultado de procesar datos. Por ejemplo se dan
como dato tres palabras: Rojo, Auto y Richard y se solicita procesarlos
con ciertos criterios para formar una oracin. La oracin: El auto
rojo es de Richard es informacin.
Unidades de almacenamiento de informacin. La computadora
almacena los datos en FORMATO BINARIO. Esto significa que
emplea dispositivos que solamente tienen dos estados posibles,
equivalentes a encendido y apagado.
El BIT es la unidad de medida ms pequea de los datos y puede
valer 0 1. Por ejemplo, para almacenar UNA LETRA se requiere de 8
bits (lo que equivale a 1 byte). Para calcular las siguientes unidades
de medida se toma la base y se eleva a un exponente en incremento.

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Las unidades mayores al bit se expresan en unidades de 1024 en


1024. La diferencia de valores 1024 (en lugar de 1000 del Sistema
Internacional) es porque al trabajar en el sistema binario la potencia 2
sera 210 que es igual a 1024 y es la ms cercana a 1000

Ejemplos del uso de las unidades de medida al describir la


informacin que se almacena: Un documento de texto simple con
el mensaje Hola Mundo ocupa en total 10 bytes.
Un archivo de msica MP3 de 3.23 minutos de duracin ocupa
aproximadamente 3.23 Megabytes.
Un video de alta definicin de una duracin de 0.33 segundos
(dependiendo de su resolucin) ocupa aproximadamente 4.14
Megabytes.
Un
error
comn
es
confundir KB con kb y MB con Mb,
Una "B" mayscula significa bytes, mientras que una "b" minscula
significa bits. Por ejemplo:
10 KB = 10 Kilobytes, sin embargo 10 kb = 10 kilobits.
Byte =Unidad de medida que se utiliza para describir el tamao de
un archivo de datos, la cantidad de espacio en un disco u otro medio
de almacenamiento, o la cantidad de datos que se estn enviando por
una red. Un Byte est constituido por 8 Bits de datos.
Nibble = la mitad de un Byte, 4 bits.
Kilobyte
(KB) = 1.024 o aproximadamente 1000 bytes
Kilobytes por segundo (KBps) = Mide la cantidad de datos que se
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transfieren por una conexin (por ej. una red). Una tasa de
transferencia de datos de 1kbps es aproximadamente una tasa de
1.000
Bytes
por
segundo.
Kilobit

(kb) =

1.024

aproximadamente

1.000

bits

Kilobits por segundo (kbps) = Mide la cantidad de datos que se


transfieren por una conexin (por ej, un red). Una tasa de
transferencia de datos de 1kbps es aproximadamente una tasa de
1024
bits
por
segundo.
Megabyte (MB) = 1.048.576 bytes (aproximadamente 1 milln de
bytes)
Megabytes por segundo (MBps): Es una medida comn de la
cantidad de datos que se transfieren por una conexin (ej. una
conexin de red). Una tasa de transferencia de datos
de 1 MBps es aproximadamente una tasa de 1 milln de bytes o
1024kilobytes
por
segundo.
Megabits por segundo (Mbps) =Es una medida comn de la cantidad
de datos que se transfieren por una conexin (ej. una conexin de
red). Una tasa de transferencia de datos de 1 Mbps es
aproximadamente una tasa de 1 milln de bits o 1024kilobits por
segundo.
Megabit = 1.048.576 bits (aproximadamente 1 milln de bits) [/u]

Procesamiento de datos.
El Procesamiento Automatizado de Datos (PAD) est compuesto por
cuatro etapas fundamentales:

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Entrada (input). Es la fase inicial del PAD y est referida al ingreso de
datos al computador por medio de dispositivos o medios de entrada
(teclado, mouse, scanner, etc.).
Proceso (process). Fase correspondiente al manejo y
manipulacin
de
la
informacin
previamente
ingresada
(microprocesador, circuitos integrados, bus de datos, etc.).
Almacenamiento (storage). Fase intermedia mediante la cual los
datos se guardan en algn dispositivo de almacenamiento para su
posterior recuperacin o procesamiento (disco duro, memorias flash,
etc.).
Salida (output). Fase de representacin final de los datos
transformados tambin llamados resultados para lo que se pueden
utilizar dispositivos como: monitor, impresora, etc.
COMPUTACIN E INFORMTICA.
La computacin y la informtica son dos ciencias que se
complementan en el estudio del computador y las actividades del
procesamiento automatizado de la informacin.
Computacin. Proviene del latn COMPUTARE y que significa contar
calcular. Aunque su significado est ligado a los nmeros, en la
actualidad es considerada como una ciencia que estudia la parte
fsica del ordenador.
Informtica. Proviene del francs INFORMATIQUE, creado en 1962
por Ph. Dreyfus como acrnimo de informa (tion) y (automa)tique. La
informtica es la Ciencia que estudia la parte lgica del ordenador.

HARDWARE Y SOFTWARE.

Hardware. Se refiere a la parte FSICA de la computadora (HARD


significa duro), es decir, al conjunto de partes y piezas que se
ensamblan para conformar lo que las personas llaman computadoras
y dems dispositivos. Se utilizar el trmino para generalizar todo
aquello que se puede ver, palpar y comprobar su estructura fsica.
Existe la siguiente clasificacin para los Tipos de Hardware:
De entrada: Son los que permiten que el usuario aporte informacin
exterior hacia el ordenador.
Estos son: Teclado, Ratn, Escner, Micrfono, cmara, etc.
De salida: Son los que muestran al usuario el resultado de las
operaciones realizadas por el PC.

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En este grupo se encuentran: Monitor, Impresora, Plotter, etc.
De entrada/salida: Son los dispositivos que pueden aportar
simultneamente informacin exterior al PC y al usuario, muchos de
ellos se utilizan para almacenamiento y recuperacin de datos.
Aqu se encuentran: Mdem (Modulador/Demodulador), ZIP, CD-ROM,
DVD-ROM, HD-DVD, Blu-Ray Disc, Memorias flash USB, Disco duro.
Software. SOFT significa blando. Software es el conjunto de
PROGRAMAS que controlan la computadora y la forma en la que ella
trabaja. El componente de software fundamental que se encuentra a
disposicin del usuario es el sistema operativo.

PREGUNTAS DE REPASO
Cul es la diferencia entre KB y kb?
Qu representa kbps?
Cul es la diferencia entre Hardware y Software?
Cuntos bits y bytes hay en la palabra "Windows 7" (No
considerar las comillas)?
Una frmula en una hoja de clculo, que opera sobre 10
celdas que contienen valores numricos, es un ejemplo de:
a. Entrada.
b. Proceso.
c. Almacenamiento.
d. Salida.
Un trabajador escanea una fotografa y la muestra en el
monitor. Qu procesos se han llevado a cabo para mostrar la
imagen en pantalla:
a. Entrada.
b. Proceso.
c. Almacenamiento.
d. Salida.
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A cunto equivale:
a. 1 Zetabytes en Terabytes =>
b. 3 Yotabytes en Zetabytes =>
c. 2 Terabytes en Gigabytes =>
d. 10 Gigabytes en Megabytes =>

Tipos de Ordenadores.
Diversos tipos de ordenadores existen en el entorno, desde la
pequea computadora personal que se tiene en casa, hasta los
grandes servidores de comunicacin y data que abastecen de
informacin a entidades comerciales y gubernamentales o de
investigacin en el mundo.
Supercomputadoras. Se utilizan para la investigacin cientfica,
modelado del clima actual y futuro, investigacin astronmica,
investigacin nuclear y otros. Investigar sobre el Cray, Marenostrum,
etc.
Mainframe u Ordenador central. Un ordenador central o
mainframe es un ordenador grande, potente y caro, usado
principalmente por una gran compaa para el procesamiento de una
gran cantidad de datos; por ejemplo, para el procesamiento de
transacciones bancarias.
Los ordenadores centrales soportan la conexin de miles de usuarios.
Algunos ordenadores centrales pueden ejecutar o albergar a muchos
sistemas operativos y, por lo tanto, no funcionan como un ordenador
slo, sino como varios ordenadores virtuales.
Minicomputadoras/Miniordenadores.
Se
les
conoce
habitualmente
como
SERVIDORES
(de
gama
baja),
las
minicomputadoras se desarrollaron en los aos 70 y 80; eran el
eslabn entre los microordenadores de poca potencia y los
ordenadores centrales de gran capacidad. Los miniordenadores eran

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usados en conjuncin con terminales tontos sin capacidad de clculo
propio.
Estaciones de Trabajo (Workstation). En una red de ordenadores,
una estacin de trabajo (en ingls Workstation) es un ordenador que
facilita a los usuarios el acceso a los servidores y perifricos de la red.
A diferencia de un ordenador aislado, tiene una tarjeta de red y est
fsicamente conectada por medio de cables u otros medios con los
servidores.
Terminal. Este trmino se asocia a un ordenador que est conectado
a un servidor tipo Mainframe (generalmente). Es una PC convencional
que muestra los programas que son ejecutados en el servidor
principal. Ella misma no posee gran capacidad de procesamiento y
tampoco
suficiente
memoria
para
realizar
sus
procesos
independientemente.
Ordenador Personal. Son conocidas como PC (Personal Computer) o
tambin ORDENADOR. Inicialmente el trmino fue utilizado para
referirse a computadoras que eran compatibles con las
especificaciones de IBM. En la actualidad este trmino es de uso ms
genrico y hace alusin a computadoras diseadas para usarse por
una persona a la vez (aunque hay sistemas operativos que permiten
varios usuarios simultneamente, lo que es conocido como
MULTIUSUARIO).
Apple es otra de las empresas que ha contribuido enormemente al
desarrollo de las computadoras personales debido a sus innovadores
diseos y su robusto sistema. Apple construye los modelos Macintosh
(MAC) y siguen siendo los lderes en la fabricacin de equipos
destinados a aplicaciones de desarrollo grfico y con gran auge en el
campo de la produccin de video.

COMPONENTES PRINCIPALES DE UNA COMPUTADORA


Unidad de Sistema. Centraliza la conectividad de los diferentes
dispositivos o perifricos, contiene aquella parte del hardware que
trabaja directamente en el proceso de la informacin. Est compuesto
de: CASE. Es la carcasa que alberga a los componentes ms sensibles
de la computadora. Su utilidad es de proteccin y sostn. Dentro del
case se encuentran la tarjeta madre, memorias y el microprocesador.
TARJETA PRINCIPAL (MainBoard). Es una placa electrnica que
alberga un gran nmero de componentes cada uno con fines
especficos. La tambin llamada placa base, placa madre o tarjeta
madre (en ingls Motherboard) es la tarjeta de circuitos impresos que
sirve como medio de conexin entre: El microprocesador, circuitos
electrnicos de soporte, ranuras para conectar parte o toda la RAM
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del sistema, la ROM y ranuras especiales (slots) que permiten la
conexin de tarjetas adaptadoras adicionales.

Puertos de comunicacin. Permiten conectar al ordenador el


teclado, mouse, conector RJ-45, dispositivos USB, infrarrojos, sonido y
video incorporado, etc.
Tarjetas de expansin. Extienden las funciones del ordenador,
tarjeta de red inalmbrica, modem, capturador de video, etc.
CPU (Central Processing Unit Unidad Central de Proceso).
Interpreta y ejecuta las instrucciones. La CPU se ocupa del control y el
proceso de datos en las computadoras. A la CPU se le conoce
tambin como: microprocesador, procesador y unidad central de
procesamiento La estructura del CPU de basa en: Registros, la Unidad
de control, la Unidad aritmtico-lgica.
Chipset.
Es el conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas
funciones del ordenador, como la forma en que interacta el
microprocesador con la memoria o la cach, o el control de los
puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB, ETC.

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Memoria RAM (Random Access Memory).
Es un tipo de memoria de lectura aleatoria o al azar. Este dispositivo
electrnico que utiliza la computadora para ejecutar las instrucciones
que el usuario solicita. Mientras ms memoria RAM tenga una
computadora se espera que su velocidad de respuesta y su
desempeo general sea mejor.
La memoria RAM es una memoria de lectura/escritura, donde
podemos leer o sacar informacin y escribir informacin en distintos
tiempos. Es una memoria voltil pues su contenido desaparece al
quitarle la alimentacin de corriente elctrica (apagado del
computador). Tambin se almacena en la memoria RAM parte del
sistema operativo para la ejecucin de procesos especficos
Actualmente la memoria RAM de las computadoras se mide en
Megabytes (1 MB = 1024 KB) y Gigabytes (1 GB = 1024 MB), por eso
es comn escuchar que un computador viene con 512MB, 1GB, 3GB o
con ms capacidad de RAM.
Conector SATA. Es un tipo de interface que permite instalar
discos duros, lector de CD o DVD del tipo Serial ATA. Estos
dispositivos tambin estn disponibles con la interface ATA (IDE).
Controladores de dispositivo. Es el programa encargado de
controlar cada dispositivo diferente. Existe un tipo para cada
hardware, sistema operativo y versin inclusive. Algunos sistemas
operativos tienen incorporados controladores de dispositivo genricos
pero se recomienda utilizar el que disea el fabricante del hardware.
En ingls se les denomina drivers.
Dispositivos de Almacenamiento. Cualquier trabajo que
realice en el computador necesitar ser almacenado o guardado
para su uso posterior. Existen diversos medios para poder almacenar
datos, sin embargo algunos son ms veloces que otros. El siguiente
cuadro permite realizar un anlisis comparativo de los mismos:
Secuencia de lectura, proceso y escritura de datos. En la siguiente
imagen podr visualizar cmo los datos procedentes de un MEDIO DE
ALMACENAMIENTO (disco duro, disco flexible, memoria flash, etc.)
primero viajan hasta la MEMORIA RAM a fin de poder ser almacenados
temporalmente para su posterior PROCESO en el MICROPROCESADOR
o CPU de la computadora. Para que los datos sean nuevamente
almacenados siguen un camino inverso al descrito anteriormente.

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Puertos de comunicacin.
La computadora, para poder comunicarse con los dispositivos o
perifricos externos requiere un medio por el cual realizarlo, y para
ello utiliza los puertos de comunicacin. Normalmente se encuentran
en la parte posterior del computador, aunque en la actualidad
muchos computadores incorporan puertos USB y Audio en la parte
frontal.

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SISTEMAS OPERATIVOS

El sistema Operativo (S.O) Permite controlar y administrar todo el


funcionamiento del computador.
WINDOWS.
Microsoft es el gigante informtico que produce y comercializa
Windows, el sistema operativo que es utilizado en ms del 90% de los
ordenadores personales de todo el mundo.
Windows es el estndar ms comn en sistemas operativos, y cubre
la mayora de necesidades del usuario medio. Ya sea para escribir
documentos, navegar por Internet, escuchar msica, ver pelculas,
retocar fotografas digitales o disfrutar de los ltimos juegos.
MAC OS X.
Propiedad de Apple Macintosh, el Mac OS es considerado por muchos
expertos el sistema operativo ms sencillo de utilizar, ms innovador
y de esttica ms cuidada. Es un sistema que siempre ha alardeado
de que hasta un nio puede utilizarlo sin dificultades (el mouse tiene
un solo botn para no confundir al usuario).
Tener en cuenta que este sistema operativo nicamente funciona en
los ordenadores que fabrica la misma compaa (Macintosh) y
resultan costosos.
UNIX.
Este sistema operativo y sus clones permiten mltiples tareas y
mltiples usuarios. Su sistema de archivos proporciona un mtodo
sencillo de organizar archivos y permite la proteccin de archivos. Al
ser un sistema operativo muy robusto se adapta para el uso desde
sistemas informticos especializados como los MAINFRAME hasta
sistemas ms simples como las PCs de uso domstico, sin embargo,
las instrucciones del UNIX no son intuitivas y es por ello que en este
caso es donde se utilizan habitualmente los clones o derivaciones de
este como es el caso de LINUX.
LINUX.
Es el sistema preferido por muchos profesionales de la informtica y
de Internet. Como si de un 4x4 se tratase, ofrece potencia,
estabilidad, seguridad contra virus y sirve para realizar cualquier
trabajo. Los inconvenientes, al igual que un todo terreno, no es tan
fcil de usar y se necesitan conocimientos tcnicos para realizar
algunas tareas. Linux es un sistema un tanto 'romntico', pues ha sido
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desarrollado voluntariamente por programadores de todo el mundo.
De ah que sea libre (libertad total para ver y modificar el cdigo del
sistema, es decir permite ser personalizado y adaptado a las
necesidades que el mercado va imponiendo) y es gratuito.

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