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Definicin:
El trmino metaverso fue definido en la novela Snow Crash ("Samurai
virtual") escrita por Neal Stepheson en 1992 y se usa frecuentemente para
describir el mundo virtual ficticio o un espacio virtual colectivo y compartido con
frecuencia, creado por convergencia y compatibilizacin con un aspecto de la
realidad externa.
Los metaversos y los mundos virtuales son entornos donde los humanos
interactan social y econmicamente como iconos, a travs de un soporte
lgico en un ciberespacio, el que acta como una metfora del mundo real, pero
sin las limitaciones fsicas o econmicas all impuestas.
Los principales aportes de la novela a la cultura popular han sido el uso del
trmino avatar para referirse a una imagen de identidad en Internet, y la aplicacin
a juegos de rol masivos (MMORPG) como se reflejan en el Metaverso de la novela.
Avatar:
Avatar significa manifestacin
corporal de
un ser
sper
poderoso.
Llevndola al plano informtico, se denomina avatar a una representacin grfica
que se asocia a un usuario para su identificacin, ya sea s mismo o un alter-ego,
generalmente humana,. Los avatares pueden ser fotografas o dibujos artsticos, y
algunas tecnologas permiten el uso de representaciones tridimensionales. Es decir
que un avatar es nuestra representacin como usuarios digitales que puede darse
a travs de una simple imagen, que acompaa nuestro perfil en cualquier foro de
Internet o inclusive juegos.
Por su parte, James Cameron le dio un nuevo significado a la palabra, ya que
en su pelcula el trmino significa que la tecnologa humana en el futuro es capaz
de inyectar inteligencia humana en un cuerpo ubicado remotamente. O sea, el
avatar representa un cuerpo fsico que a pesar de la distancia puede cobijar y
replicar nuestra inteligencia humana, que a su vez permanece en el cuerpo fsico
original.
Tipos y ejemplos:
Avatares en los juegos de rol
Los avatares han sido adoptados fcilmente por los desarrolladores
de juegos de rol o en los MMORPG (videojuegos de rol multijugador masivos en
lnea), ya que ste representa la figura principal del jugador. Se pueden observar
varios ejemplos de avatares. Por ejemplo, en el juego Los Sims el avatar es una
persona; en Habbo Hotel es un personaje animado, y en Club Penguin es un
pingino.
Otras comunidades destacables con avatares son Second Life es un
metaverso con personajes en 3D (avatares) en un mundo virtual online. Tambin
imvu.ya.st con personajes en 3D, y gaiaonline.com con personajes de
estilo manga que pueden interactuar en juegos en lnea y corretear por su pequeo
mundo.
Tipos de Metaversos
Ventajas:
Los usuarios pueden construir nuevos entornos, fuera de los que ya estn
disponibles.
Existen reglas de atribucin de propiedad, cuando un usuario compr o cre
un producto..
Permiten la realizacin eventos de la Comunidad: culturales, sociales,
acadmicos.
Persistencia: El programa sigue funcionando y desarrollndose a pesar de que
algunos o todos sus miembros no estn conectados.
Adems, las posiciones en los que se encontraban los usuarios cuando termina
la conexin siempre son guardadas y los recuperamos cuando nos volvemos a
conectar