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Proyecto I: Creacin y edicin de un

contenido digital informativo


Tecnologa de la Comunicacin II
Ao 2012
1) Selecciona la informacin sobre la que vas a producir una imagen, un audio
o un vdeo. La misma debe ser real, de la provincia de San Luis y puede ser
obtenida de diversas fuentes: dispositivos digitales (reproductor de mp3,
mp4, celular, cmara digital, etc.), Internet, bibliotecas, organismos de
gobierno, etc.
2) Una vez obtenido tu contenido digital en bruto realiza la edicin del mismo
con el programa que corresponda. Si has generado un audio utiliza
Audacity, si has generado un video utiliza Windows Movie Maker y si has
generado una imagen utiliza GIMP. En el Anexo te proporcionamos diversas
prcticas que te sugerimos que realices antes de editar tu contenido digital.
3) Redacta el texto que acompaa o complementa a tu contenido digital para
dos medios diferentes: un sitio web y un celular. Este texto puede hacer
referencia a: una entrevista a alguna personalidad de inters, a una nota
informativa de algn hecho acontecido en la provincia, una crnica o
artculo de opinin y cualquier otro gnero periodstico que desees utilizar.
Guarda los dos textos generados con formato .DOC
4) Busca links o enlaces que complementen la informacin escrita en el punto
anterior. Registra estos links de modo digital.
5) El material que debers presentar en la evaluacin de este proyecto es: a)
el contenido digital en bruto b) el contenido digital editado en un formato
adecuado para la Web c) la informacin textual asociada al contenido en
formato de texto (.DOC) y para los dos medios de comunicacin solicitados
en el punto 3)

ANEXO
Material Terico:
El material que utilizaremos para el desarrollo de este proyecto sern tutoriales y/o
manuales de los programas: Audactity, Gimp y Windows Movie Maker:
- Tutorial de Audacity 1.2.3
- Tutorial de Audacity
- Tutorial de Captura y edicin de audio con herramientas libres I
- Tutorial de Captura y edicin de audio con herramientas libres II
- Manual bsico de Windows Movie Maker
- Manual de Movie Maker.pdf
1

Manual Bsico de Gimp.


Manual de Introduccion a Gimp (versin portable 2.2.10)
Manual de Gimp Completo (versin para instalar 2.6.6)

Prcticas con imgenes (Gimp):


-

Prctica 1: Descargue e instale en su computadora este software


(siempre que el mismo no se encuentre ya instalado). OPCIONAL:
Instale desde la Web los archivos de ayuda, para que est siempre
disponible (al presionar la tecla F1) sin necesidad de estar conectado a
Internet.
Posteriormente desde PreferenciasSistema de ayuda
seleccione la opcin: Usar una copia instalada localmente.
Prctica 2: Generar un nuevo archivo de imagen, seleccionando el alto y
ancho de la misma en pixeles y la resolucin correspondiente. Dibuje de
forma manual utilizando las herramientas lpiz, pincel, pluma y texto
(utilizando capas en caso de ser necesario). Por ltimo, realice
modificaciones a las formas anteriormente generadas con las
herramientas lupa, borrador y aergrafo.
Prctica
3:
Crear
un
logotipo
mediante
la
opcin:
ArchivoCrearLogotipo. Guarde el archivo en diversos formatos de
imagen y observe los resultados obtenidos.
Prctica 4: Abrir una imagen ya existente. Inspeccionar los atributos de
la imagen y aplicar diversos efectos a la totalidad o a algunas partes de
la misma. Para ello utilice las diversas herramientas de seleccin
existentes: rectangular, circular, tijeras inteligentes, etc. y los diversos
efectos, entre ellos: clonado, perspectiva, alineacin, rotar, etc.; que
considere adecuados y/o necesarios para mejorar la edicin de su
imagen en bruto.
Prctica 5: Modificar el tamao de una imagen mediante el men
ImagenEscalar imgenes. Guardar la imagen con el formato asignado
por defecto en este programa.
Prctica 6: Generar un gif animado, mediante la herramienta texto y la
aplicacin de un filtro.

Prcticas con audio (Audacity):


1. Descargue el programa Audacity del sitio: http://audacity.sourceforge.net/.
2. Instale Audacity en su computadora y posteriormente familiarcese con el
entorno de trabajo de este programa.
3. Realice las siguientes prcticas:
- Prctica 1: Grabe su voz (pg. 3 del Tutorial Audacity). Puede consultar
las diversas calidades de audio que se sugieren segn diversos usos en
el Tutorial de Captura y edicin de audio con herramientas libres II (pg.
3). Posteriormente realice las actividades que aparecen en la pg. 6 de
este tutorial.

Prctica 2: Exportar un archivo grabado como .MP3 (pg. 5 del Tutorial)


o (pg. 12..13) del tutorial Captura y edicin de audio con herramientas
libres I
Prctica 3: Editar un archivo de audio (pg. 7)
del Tutorial.
necesariamente el archivo a editar deben estar en formato .WAV?
Prctica 4: Aadir efectos a un archivo (pg. 12 del Tutorial).
Prctica 5: Aadir ms efectos a un archivo (pg. 20-27) del tutorial:
Audacity 1.2.3
Prctica 6: Audacity es un editor de audio multipista, es decir, podemos
tener varias pistas en un mismo proyecto, reproducirlas todas a la vez,
silenciar alguna de ellas, etc. Pruebe realizar la importacin de dos
archivos mp3 desde el men ProyectoImportar audio y realice algunas
operaciones sobre las pistas, como ser: etiquetas de pistas (pg. 18-19)
del tutorial: Captura y edicin de audio con herramientas libres I (pg.
18-19) y gestin de pistas del tutorial: Audacity 1.2.3 (pg. 17-19).

Prcticas con vdeo (Windows Movie Maker):


Prctica 1: (Explorar la interfaz del programa ): En Windows Movie Maker
trabajamos con proyectos. Cada proyecto se compone de un compendio de
sonidos, audios y/o imgenes que se compaginan en un video: Manual Bsico de
Windows Movie Maker (pg. 7-9).
Prctica 2 (Capturar desde dispositivo digital): Si dispones de sonidos, vdeos o
imgenes en algn dispositivo digital (cmara, reproductor de mp3, etc.) y an no
los has descargado a la PC, puedes comenzar a hacerlo a travs de esta opcin.
El Manual Bsico de Windows Movie Maker explica cmo realizar este proceso
(pg. 2-6).
Prctica 3 (Importar archivos digitales): Si los archivos que utilizars en Movie
Maker ya se encuentran en la PC, entonces no ser necesario capturarlos desde
un dispositivo digital. Es recomendable que organices tus archivos en carpetas
antes de realizar la importacin. El manual de Movie Maker (pg. 1-.2) y el Manual
Bsico de Windows Movie Maker (pg. 9-11) explica cmo realizar este proceso.
Los archivos importados se visualizan de la forma que se explica en el Manual de
Movie Maker (pg. 3..4). Las diferentes extensiones de los archivos que se
pueden importan se indican en el Manual Bsico de Windows Movie Maker (pg.
6).
Prctica 4 (Colocar efectos a los archivos importados): Existen diversos efectos de
movimiento (como acelerar o ralentizar) de fundido (atenuar o resaltar) de imagen
(desenfocar, brillo, acuarela, etc). Por otra parte, los efectos se pueden aplicar por
cortes o por transiciones de video. Los manuales de Windows Movie Maker (pg.
5-.7) y el Manual Bsico de Windows Movie Maker (pag 11-17) explican cmo
realizar este proceso. Por ltimo, puedes agregar ttulos y comentarios desde las
pag. 18-19 del Manual Bsico de Windows Movie Maker y otorgar continuidad y
color al video, desde el Manual Bsico de Windows Movie Maker (pag 19-21).
Prctica 5 (Guardar y reproducir tu proyecto): El Manual de Windows Movie Maker
(pag 7-8) explica cmo realizar este proceso.

Prctica 6 (Generar el vdeo o pelcula): El Manual de Movie Maker (pag 8-9)


explica cmo generar el vdeo y qu consideraciones se deben tener en relacin a
su tamao.

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