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Anexo1 Planeaciondidactica
Anexo1 Planeaciondidactica
TRABAJO INTEGRADOR:
PLANEACIN DIDCTICA DE UN CURSO
(opcin A)
PRESENTA
LISSET HUITRN VELASCO
TUTOR:
MAESTRA EDITH CASTAEDA SNCHEZ.
MXICO, D.F.
2014
Introduccin
Este documento despliega el diseo de trabajo que comprende
elementos que intervendrn en el proceso de enseanza-aprendizaje
organizados de tal manera que alumno desarrollara y adquirir
habilidades y conocimientos acerca de las Nuevas tecnologas
aplicadas al Diseo Editorial, nombre que lleva el curso que ser
abordado en cinco sesiones de dos horas (el total de horas del curso
ser de diez horas), de la planeacin didctica que se presenta en
este escrito.
Este instrumento tiene como objetivo proponer un curso basado y
desarrollado responsablemente en contenidos y fundamentos tanto
pedaggicos como en el tema del diseo editorial actual, con la
finalidad de lograr en el alumno una formacin competente en su
quehacer profesional.
Qu es el diseo editorial?
Tipos de peridicos
Revistas
Portadas
Interiores
Programas de edicin
rea de trabajo en inDesign
Diagramacin y maquetacin
Equipo de trabajo
Calendarizacin
Juntas editoriales y control de calidad
Sesin
Objetivo
especfico
Estrategias de
Recursos
Fundamento
enseanza
necesarios
terico
aprendizaje
Introducir y
establecer el nivel
Presentacin, anlisis
de conocimiento
y clasificacin de
materiales de
impresos
en el Grupo
1.
Presentacin
2.
Proyector
3.
Libros
4.
Revistas
5.
Computadora
Conductismo.
Aprender a travs
de la observacin
de modelos.
Cognitivismo
Mediante la
Se genera el
presentacin por
cocimiento a
partir de otros ya
de los medios
existentes, no
La asimilacin
impresos (peridicos
solo se acumula
consciente de los
y revistas), se
el conocimiento
contenidos
presentaran lo s
sino que se
didcticos y
mtodos de trabajo
construye a
tcnicos
de cada unos de
partir de la
estos y como se
1.
Presentaciones
El alumno
trabajan con el
2.
Computadora
identificar y
software indicado.
3.
Photoshop
Mtodo
4.
Illustrator
colaborativo
reconocer el
experiencia.
software que se
Ya establecidos los
5.
InDesign
Sistema de
utiliza actualmente
equipos debern
6.
Paquetera
interacciones
para realizar y
avanzar en sus
Office
diseadas para la
complementar el
proyectos conforme
Ejemplares
interaccin y
Diseo Editorial, as
lo que se ve en clase.
digitales e
aporte en la
impresos
construccin de
mismo empezara a
7.
aplicar sus
Se proporcionara un
conocimientos.
conocimientos
mtodo de
diagramacin y
Enseanza
maquetacin para
basada en
a trabajar en su
competencias.
proyecto.
capaz de utilizarlo
Estructurar
para su proyecto.
nuevos modos de
Se trabajara en clase
pensamiento y
en el proyecto en
desempeo
equipo y se
acordes al nuevo
resolvern dudas.
orden
dependiente de la
informtica y la
tecnologa.
Cognitivismo
Se genera el
cocimiento a
partir de otros ya
existentes, no
solo se acumula
el conocimiento
sino que se
construye a
partir de la
experiencia.
Mtodo
Formacin de
colaborativo
habilidades
Durante la case se
Sistema de
practicas
explicar como
interacciones
realizar los
El alumno
elementos, edicin de
reconocer los
elementos que
elementos bsicos
conlleva un proyecto
editorial, y que se
deben tomar en
en da se aplican en
cuenta
los medios
impresos.
.
1.
Proyector
2.
Avance del
proyecto por
equipos
3.
Computadoras
4.
Software
diseadas para la
interaccin y
aporte en la
construccin de
conocimientos.
Enseanza
Avance de proyecto.
basada en
Solucin de dudas.
competencias.
Estructurar
nuevos modos de
pensamiento y
desempeo
acordes al nuevo
orden
dependiente de la
informtica y la
tecnologa.
Aplicacin de las
ideas: aqu se le
da a los alumnos
la oportunidad de
utilizar las ideas
desarrolladas en
diversas
situaciones.
Mtodo
colaborativo
Sistema de
interacciones
diseadas para la
interaccin y
aporte en la
construccin de
conocimientos.
Enseanza
mediante la
basada en
justificacin en base
competencias.
a lo aprendido.
Estructurar
El alumno
Los equipos
1.
Proyector
consolidar los
compartirn sus
2.
Avance del
conocimientos,
experiencias
proyecto por
habilidades y
obtenidas al llevar a
equipos
cabo el proyecto, se
3.
Computadoras
en el desarrollo de
4.
Software
su proyecto.
procesos editoriales
que llevaron a cabo y
la importancia que
tuvieron en el
desarrollo del
proyecto.
nuevos modos de
pensamiento y
desempeo
acordes al nuevo
orden
dependiente de la
informtica y la
tecnologa.
Revisin: fase
final en la que se
invita a los
estudiantes a
reflexionar sobre
como han
cambiado sus
ideas comparando
sus pensamientos
al inicio de la
leccin con los del
final.
Referencias bibliograficas
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Foges Chris, (2000). Diseo de revistas. Mxico: Mc Graw Hill.
Frutiger, A. (2007). El libro de la tipografa (Vol. 1). Barcelona,
Espaa: Gustavo Gili, S.L.
Gordon, M. y. (2007). Manual de diseo grfico digital. Barcelona,
Espaa: Editorial Gustavo Gili, S.L.
Mller Brockmann, J. (1982). Sistema de Retculas. Espaa: Gustavo
Gill.
Zappaterra,
Y.
(2008).
Diseo
editorial.
Peridicos
revista.