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Instituto Tecnolgico de Matehuala.

Tendencias Futuras del e-marketing.


Profesora: Martha Beatriz Coronado Rosales.
Materia: Procesos de comercializacin electrnica.
Alumno: Angel Aarn Ziga Lugo.
Carrera: Ingeniera Informtica
Octavo Semestre.
Matehuala, San Luis Potos a 08 de Febrero de 2016.

Angel Aarn Ziga Lugo

Ing. Informtica.

Contenido
1. Introduccin. .................................................................................................................................... 2
2. Tendencias futuras del e-marketing. .............................................................................................. 3
2.1. Futuro del anuncio en video ..................................................................................................... 3
2.2. Explotacin de aplicaciones mviles ....................................................................................... 3
2.3. Es la era del dispositivo mvil .................................................................................................. 3
2.4. Nuevos asistentes inteligentes nuevos retos ....................................................................... 4
2.5. Inicios de la era de realidad virtual........................................................................................... 4
2.6. IoT y Wearables ........................................................................................................................ 4
2.7. Publicidad ms costosa ........................................................................................................... 4
3. Conclusin. ...................................................................................................................................... 6

Procesos de Comercializacin Electrnica

Angel Aarn Ziga Lugo

Ing. Informtica.

1. Introduccin.
Saber cules sern las tendencias y cmo hay que actuar para posicionarse de forma
destacada en el mercado son algunas de las preocupaciones principales de las
empresas, que quieren estar preparadas para los cambios y lograr as responder a los
mismos antes que nadie. A pesar de lo bueno que sera, esto es imposible y las marcas
no pueden saber con certeza qu les espera en el futuro prximo. No queda ms remedio
que aprovechar a las previsiones de los expertos y de los analistas para saber qu podr
suceder en el futuro, especialmente cuando se est entrando en la recta inicial del ao y
se necesita saber lo que espera en este ao que apenas comienza, aos anteriores se
caracterizaron principalmente en que la gran mayora de las marcas experimentaron
cambios a nivel estratgico para hacer frente a un consumidor cambiante, exigente,
informado y con un alto nivel de especializacin en la tecnologa con la que da a da
realiza sus actividades, ya sea a nivel personal o profesional. En un anlisis en Forbes se
pueden encontrar las siguientes tendencias que marcarn el marketing online en el
transcurso de 2016.

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Ing. Informtica.

2. Tendencias futuras del e-marketing.


Para este 2016 se espera que sigan cambios con la intencin de satisfacer an ms a los
consumidores, incluso anticipndose a ellos, si una marca realiza bien la tarea de
investigar profundamente sobre los hbitos que tienen las personas a la hora de
desarrollar alguna actividad.

2.1. Futuro del anuncio en video


En los ltimos meses hemos escuchado diferentes estudios y a diferentes expertos
sealando que el futuro va a pasar por el vdeo en internet y por los anuncios asociados
al mismo. Los nmeros de inversin han ido en constante aumento y el inters de las
marcas ha ido por tanto subiendo. Como se seala en el anlisis, los anuncios en vdeo
no son realmente algo nuevo, aunque en 2016 s vivirn un momento de esplendor.
Empezarn a convertirse en una fuente dominante. El hecho de que Google haya
decidido incorporarlos a sus resultados de bsqueda y el que los consumidores sean
cada vez ms receptivos a este tipo de anuncios, har que en 2016 empiece su edad de
mayor auge.

2.2. Explotacin de aplicaciones mviles


Estn las apps pasadas de moda? Segn las previsiones, a las apps no solo le quedan
muchos aos por delante sino que adems le quedan muchos aos muy positivos. Las
marcas se van a empezar a centrar an ms en las aplicaciones mviles, ya que el
ecosistema App se ha convertido en un entorno mucho ms amigable para sus
resultados. El hecho de que Google haya empezado a indexar las apps crear mucha
mayor visibilidad para las mismas y har que las empresas les presten ms atencin,
sobre todo porque con las apps se pueden conseguir cosas que no siempre se pueden
lograr con la web. No es que en 2016 las marcas vayan a abandonar todo lo que estn
haciendo por las apps, sino ms bien que durante el ao las apps tendrn ms
protagonismo.

2.3. Es la era del dispositivo mvil


2015 ha funcionado como el ao que ha allanado el camino y este ao ser el momento
de la consolidacin. El mvil va a adelantar por completo al escritorio, auguran. La
importancia en cuestiones de trfico web est cada vez ms centrada en el entorno
mvil y, por tanto, cada vez sern ms los esfuerzos que las marcas tendrn que realizar
en ese terreno. Olvidar al escritorio puede no ser muy grave... hacer lo mismo con el
mvil es ya un error grave.

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2.4. Nuevos asistentes inteligentes nuevos retos


En los ltimos tiempos han aparecido diferentes herramientas que se han convertido en
ayudantes para los consumidores y que intentan resolver sus problemas. Siri o Cortana
son dos de los ejemplos ms populares, pero lo cierto es que el mundo de los asistentes
est en plena evolucin y cada vez son ms las compaas que estn lanzando este tipo
de herramientas. Hasta Facebook est probando suerte con una. Los consumidores han
empezado a recurrir a estos asistentes adems para tomar decisiones de consumo.
Preguntar cul es el mejor restaurante cerca, cmo comprar un producto o cul es la
compaa de transporte ms eficiente para llegar a un lugar son preguntas recurrentes.
Las marcas tendrn por tanto que ser conscientes de ello y se vern obligadas en 2016 a
optimizar su presencia web para ser descubiertas y recomendadas por estos asistentes.
Para llegar a ellos no vale simplemente con hacer SEO. Es preciso esforzarse por
entender cmo funcionan y qu necesitan.

2.5. Inicios de la era de realidad virtual


2016 no ser el ao en el que la realidad virtual lo conquiste todo y empiece a estar
presente en todas las esquinas, aunque como apunta el anlisis s podra ser el ao del
principio de su era emergente. La razn de esta situacin es que 2016 es el ao en el que
se prev que finalmente sea lanzado al mundo Oculus Rift, el dispositivo de Facebook y
uno de los que ha capitalizado el inters en la realidad virtual. Su llegada al mercado se
convertir as en el pistoletazo de salida para un boom en el que hay muchos ms
jugadores implicados.

2.6. IoT y Wearables


Otro de los elementos sobre los que se ha hablado mucho en 2015 es el internet de las
cosas. El hecho de que todos los elementos de la vida de los consumidores estn
conectados permitir mucho juego y muchas oportunidades a las marcas. A eso se suma
adems que cada vez son ms habituales los wearables, los dispositivos tecnolgicos
que se visten, lo que crear un entorno mucho ms favorable al avance del internet de las
cosas. En 2015 se habl, se lanzaron productos y se crearon anlisis. 2016 podra ser el
ao de la realidad: en ese perodo se podran probar cosas reales en las estrategias de
marketing empleando a los wearables y IoT.

2.7. Publicidad ms costosa


Todos estos puntos obligarn a los anunciantes a cambiar sus estrategias y harn que
las marcas tengan que redisear los pasos que siguen para llegar al consumidor. Pero
estos cambios no sern los nicos a los que tendrn que enfrentarse las compaas: en
2016 la publicidad ser mucho ms cara que en 2015, especialmente en internet. En los
ltimos aos los precios publicitarios han ido subiendo y a medida que el mercado se ha
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Angel Aarn Ziga Lugo

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vuelto ms complejo, apunta el anlisis, los precios seguirn hacindolo. Se podra


sumar que el hecho de que la crisis vaya quedando ms atrs hace que la situacin
tambin vare.

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Angel Aarn Ziga Lugo

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3. Conclusin.
En lo personal creo que el marketing digital se sigue abriendo camino y su desarrollo y
avances constantes son una realidad. Ante esta realidad, es fundamental para las
empresas estar presentes en este "mundo", adaptndose a todos los cambios y
novedades que se produzcan en l, Seguimos avanzando en la conectividad buscando,
aunque suene raro, cercana. Contenidos que nos hagan sentirnos identificados,
consumibles rpidamente desde cualquier plataforma (sobre todo en mviles) y en
cualquier momento, comunicacin de t a t con las marcas y otros consumidores,
atencin individualizada y verstil adems de publicidad personalizada para el usuario,
(algo similar a lo que ocurre con las recomendaciones de YouTube) para m, siguen
siendo las claves. La realidad virtual s ser un gran reto!

Referencia:
http://www.forbes.com/sites/jaysondemers/2015/09/29/the-top-7-online-marketingtrends-that-will-dominate-2016/#39b478424c04

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