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En ocasiones, al llevar a cabo un

experimento aleatorio, no solo es


deseable determinar todos los
resultados posibles (espacio muestral),
sino, expresar algunos de esos
resultados como el conteo de alguna
caracterstica (si los eventos son
cualitativos) o la suma de unos de sus
valores (si los eventos son cuantitativos),
lo cual permite dos cosas: abordar
problemticas ms complejas y
resolverlas de forma ms sencilla; y
calcular esperanzas (posibles medias) lo
cual abre el camino hacia la inferencia
estadstica.

Unidad II Distribuciones de
Probabilidad

Distribuciones de Probabilidad
Una distribucin de probabilidad es la lista de todos los resultados posibles de un experimento y
la probabilidad relacionada con cada uno.

Variable aleatoria
Resultado que se obtiene al azar en un experimento y que puede asumir valores diferentes
Ejemplo 15. Suponga que estamos interesados en el nmero de caras que caen al lanzar tres veces
una moneda. Este es el experimento. Genere la distribucin de frecuencia para este experimento.
En el ejemplo anterior se tiene:

Experimento: Lanzar una moneda tres veces.


Resultados: SSS, SSC, SCS, SCC, , CCC
Evento: podra ser, Obtener una cara en cada lanzamiento
Variable Aleatoria: X. que puede tomar los valores de 0, 1, 2 y 3

Resultado
Posible
1
2
3
4
5
6
7
8

Lanzamiento de una Moneda


Primero
Segundo
Tercero
S
S
S
S
S
C
S
C
S
S
C
C
C
S
S
C
S
C
C
C
S
C
C
C

Nmero de
Caras
0
1
1
2
1
2
2
3

Ahora centrmonos en el nmero de caras que se obtienen y sus respectivas probabilidades de


ocurrencia.
N Caras
0
1
2
3

P(x)
1/8
3/8
3/8
1/8
8/8

Siempre ocurre que:

2-1

La probabilidad de un resultado en particular siempre es un valor entre [0 1]


La suma de las probabilidades de todos los resultados posibles es igual a 1

Las variables aleatorias pueden ser discretas o continuas. Las primeras toman solo valores
puntuales, aun cuando estos sean nmeros decimales. Las segundas pueden tomar infinitos
valores dentro de un intervalo.
En ocasiones la variable aleatoria esta ya implcita en los resultados posibles del experimento
aleatorio.
Si se organizan los valores posibles de una variable aleatoria discreta en una distribucin de
probabilidad, la distribucin que se obtiene es una distribucin de probabilidad discreta. Y si la
variable aleatoria es continua, pues la distribucin de probabilidad que de ella se genera, tambin
lo ser.
Una vez que se tiene definida una distribucin de probabilidad, es posible calcular su media
(tambin conocida como valor esperado) y su varianza.

= ()

2 = ( )2 ()

Ejemplo 16. Se lanza un dado y se observa el resultado que se obtiene.

Experimento: Lanzar un dado.


Resultados: 1, 2, 3, 4, 5, 6.
Evento: podra ser, Obtener un tres (3).
Variable Aleatoria: X: puede tomar los valores 1, 2,, 6.

Para calcular la esperanza:


Que significa esto: nada.

2-2

X
1
2
3
4
5
6

P(X)
1/6
1/6
1/6
1/6
1/6
1/6

X*P(X)
1/6
1/3
1/2
2/3
5/6
1,0
3,5

Ejemplo 17. Se lanza un dado y se observa el resultado que se obtiene. Si obtiene 1 o 2 gana Bs.
100. Si obtiene 3 gana Bs. 500. En caso contrario no gana nada.

Experimento: Lanzar un dado.


Resultados: 1, 2, 3, 4, 5, 6.
Evento: podra ser, Obtener un tres (3).
Variable Aleatoria: X: puede tomar los valores 0, 100, 500 (definida como ganancia en
funcin del resultado).

Resultado
1
2
3
4
5
6

X
100
100
500
0
0
0

P(X)
1/6
1/6
1/6
1/6
1/6
1/6
1,0

X
0
100
500

P(X)
1/2
1/3
1/6
1,0

X*P(X)
0,00
33,33
83,33
116,7

Que significa esto: que si un jugador repite el juego (experimento) muchas veces la ganancia final
ser como si hubiese ganado Bs.116.7 en cada jugada.
Ahora bien, si el costo de participar en el juego fuese inferior a la esperanza, el juego sera
beneficioso para el jugador. En caso contrario, lo sera para la banca. Si fuese igual, se catalogara
de justo.

Ejemplo 18. Un juego de azar consiste en lanzar dos dados y se observa la suma que se obtiene
de ambos resultados. Para poder participar debe escoger un nmero (entre 2 y 12) y apostar Bs10
a ese nmero. Si el resultado obtenido:

coincide con el nmero seleccionado, el participante gana,


es igual a 7, la casa gana,
cualquier otro resultado, nadie gana.

Si usted quisiera participar, qu nmero escogera? Cul sera el valor esperado del juego? Es
un juego justo?

2-3

Deberamos escoger aquel nmero que ofrezca una mayor probabilidad de salir (sin contar el 7
que es el de la casa). Pues debera ser el 6 o el 8. Escojamos el 6 y operemos.

Vemos que la esperanza es de Bs. 9,72. A esto le restamos el costo de participar (Bs.10) nos queda:
Beneficio Esperado = 9,72 10 = -0,28 es decir, a la larga nos espera una prdida. El juego no es
justo.

2-4

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