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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA


UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITCNICA
DE LA FUERZA ARMADA NACIONAL
NCLEO CARACAS
EQUIPO DE ALTO DESEMPEO DE POSTGRADO

APLICACIN DEL MODELO INSTRUCCIONAL (ADDIE) EN EL


ESTUDIO DEL TEMA: SITUACIN ASTRONMICA Y GEOGRFICA
DE VENEZUELA

Profesora

Elaborado por:

Marianela Hernandez

Docente: Luis J.Jimnez N.

Msc Educacin Superior

Docente: Robert A. Vegas E.

Caracas; marzo de 2016

INTRODUCCIN
En la actualidad, las sociedades requieren de un mayor uso de la tecnologa y
en el mbito educativo la implementacin de herramientas tecnolgicas se hace
imprescindible su incorporacin y actualizacin, ya no se concibe el quehacer
educativo sin las tecnologas de la informacin y la comunicacin (Tic). Existen
diferentes Tic que pudieran apoyar al docente en la transmisin o distribucin del
conocimiento, ya sea durante las clases semi-presenciales, presenciales o no
presenciales.
Una de ella es el blog educativo o el edublog, es un weblog que se usa con fines
educativos o entornos al aprendizaje tanto al estudiante, docentes y pblico en
general
El empleo de las herramientas tecnolgicas en la formacin integral de alumnos
puede ser desarrollado mediante interacciones sincrnicas o asincrnicas con el fin
de lograr las metas previamente establecidas por el docente, para lo cual se requiere
de la elaboracin de diseos instruccionales acordes con las caractersticas de los
receptores de la informacin y del tipo de contenido que se pretende presentar.
Cabe destacar la importancia del diseo instruccional en el campo de la ciencias
sociales proporcionando al estudiante elementos

para su formacin.

El diseo instruccional permitir atender todos los aspectos de la didctica para


desarrollar exitosamente el proceso, el mismo se concibe como un proceso
sistemtico, continuo y pedaggico donde se generan diversas clases de materiales
educativos para el logro de un aprendizaje de calidad, de acuerdo con las
necesidades de los educandos.
Existen diversos modelos para realizar un diseo instruccional, en el presente
trabajo se muestra el diseo de acuerdo con el modelo ADDIE, en el cual se
plantean las siguientes fases: Anlisis, Diseo, Desarrollo, Implementacin o
Implantacin y Evaluacin. Cada una de estas fases ofrece un elemento integrador
para el alcance del Objetivo general y los Objetivos Especficos. Adems la
integracin de los aspectos pedaggicos, instruccional y tecnolgico permitir de
una manera interactiva, atractiva y estimulante, el alcance del aprendizaje esperado
en los estudiantes al finalizar la aplicacin de la estrategia tecnolgica y
pedaggica.

MODELO ADDIE dirigido a 30 estudiantes de la Escuela Tcnica Comercial


(ETC) Norberto Prado ubicado en la urbanizacin Trapichito, parroquia Guarenas
municipio Ambrosio Plaza estado Miranda. Cursantes del 3er ao de educacin
media general seccion C, el cual se desarrolla en la materia de Memoria
Territorial y Ciudadana, el contenidos relacionados a laSituacin Astronmica y
Geogrfica de Venezuela.
Este informe presenta los aspectos ms resaltantes de cada fase en cuanto al
diseo instruccional de la herramienta que se pretende emplear, que en este caso
consiste en un blog educativo o edublog.
Caractersticas de la Audiencia
El presente diseo

instruccional realizado en la asignatura de Memoria

Territorial y Ciudadana para estudiantes del 3er ao seccin C de educacin


media general de la ETC Norberto Prado ubicado en la urbanizacin Trapichito,
parroquia Guarenas municipio Bolivariano Ambrosio Plaza del estado Bolivariano
de Miranda. Los estudiantes tienen edades comprendidas entre 13 y 15 aos,
provenientes en su mayora de los sectores cercanos al plantel y algunos vienen de
zonas ms aledaas como Ciudad Beln, El Tamarindo, 27 De Febrero, El Cercado
, Guime, Ciudad Casarapa entre otros.
Una vez realizado el diagnstico con respecto al conocimiento relacionado con
la situacin astronmica y geogrfica de Venezuela, de 30 estudiantes se determin
que solo el 15 % tiene un conocimiento aceptable el 33% un conocimiento regular,
un 27% un conocimiento deficiente y el resto 25% muy deficiente.
Lo que Necesita Aprender la Audiencia.
Resulta impredecible que los estudiantes fortalezcan sus conocimientos de
Geografa de Venezuela, de manera prctica y conozcan la ubicacin astronmica,
pases que limitan con el nuestro, ubiquen a Venezuela en un mapamundi, conozcan
cuntos kilmetros cuadrados es el territorio de Venezuela, kilmetros de costas,
Millas nuticas de la plataforma marina, las ventajas de la ubicacin geogrfica
entre otros.

Adems el uso de herramientas tecnolgicas como el edublog, les proveer de


habilidades tcnicas en el rea de la geografa, relacionadas con todas las disciplina
aliadas del conocimiento sistemtico y pedaggico del aprendizaje y la enseanza
que integra.
Presupuesto disponible y medios de difusin:
El plantel cuenta con dos laboratorios de informtica, adems cuenta con wi-fi
para beneficio de toda la comunidad educativa y sus adyacencias, hay docentes con
conocimientos de computacin y especialista en el rea tecnolgica.
Limitaciones:
Subsista una cantidad de equipos de computacin en excelente estado, pero a
consecuencias de los robos constante que ha sufrido la escuela, ya no cuenta con
ellos, solo quedaron equipos viejos que muchos de ellos estn desactualizado. El
Ministerio de Educacin, entreg canaimas (laptop) a una gran cantidad de jvenes,
sin embargo no en su totalidad cuentan con el recurso y muchos de ellos que no
recibi el recurso, no cuenta ni siquiera con un computador de viejas generacin.
Cabe destacar que otra limitacin es que gran cantidad de alumnos no tienen acceso
a internet, no siendo esto un obstculo para cumplir con sus actividades educativas
domsticas (Tareas), por otra parte muchos docente no tienen un equipo de
computacin ni fijo ni porttil.
Fecha lmite de entrega de las actividades asignadas por el docente o
instructor.
El curso se iniciar a principios del tercer lapso, la primera quincena de abril y
el tiempo de duracin de la aplicacin es de cuatro horas semanales distribuidas en
dos sesiones de dos horas acadmicas (90 min) durante cuatro semanas y la misma
cantidad de tiempo para las actividades virtuales desde su hogar, cyber o de algn
otro dispositivo, que le permita cumplir con sus actividades. Tendr como
herramienta interactiva

un edublog de la materia, donde podr consultar

informacin requerida para realizar sus actividades de la ctedra. .

Actividades que necesitan hacer los estudiantes para lograr las competencias.

Los estudiantes debern dirigirse al laboratorio de informtica en su horario, se


les asignar un equipo y seguirn las instrucciones del facilitador; una vez que
ingresan en el edublog de la materia de geografa leer el blog, selecciona la
temtica de inters las instrucciones generales, slo podr acceder a la siguiente
edublog cuando cumpla con las actividades de la pgina antepuesta, al finalizar un
tema o actividad exitosamente aparecer una figura animada que te notificara el
cumplimiento del objetivo.
Fase de Diseo.
En la fase de diseo se lleva a cabo lo siguiente:
-Seleccin del mejor ambiente en el edublog examinando los tipos de destreza
cognitivas que se requieren para el logro de la meta.
-La mayoras de los estudiantes poseen destrezas en el uso de equipos, muestran
entusiasmo y motivacin hacia este recurso e inters hacia el contenido, en cuanto
al elemento cognitivo del contenido, los estudiantes aplicaran estrategias que
podrn investigar dentro de las herramientas a travs de los diferentes enlaces que
se proporcionen.
Sealamiento de los Objetivos Instruccionales.
Objetivo General:
Analizar la situacin astronmica y geogrfica de Venezuela, enmarcar e
identificar los espacios geogrficos terrestres y martimos comprendidos como
territorio nacional, utilizando herramientas tecnolgicas
Objetivos Especficos:
-posicin geogrfica de Venezuela?
-Situacion astronomica de Venezuela?
-Identificar los lmites geogrficos de la Nacin.
-Investigar cuntos Kilmetros limitamos con cada pas?
-Cuantos kilmetros de costa tiene Venezuela?
- Cual es la zona de la plataforma marina de Venezuela?

Seleccin de Estrategia Pedaggica.

Mediante instrucciones sencillas relacionadas con el tema y con muy poco texto
se va orientando la participacin, es decir, se van indicando los pasos a seguir dentro
de la aplicacin, en este diseo se har una navegacin controlada, debido a que es
necesario hacer seguimiento a los pasos que realiza el equipo, grupo o alumno
(hasta que logren las destrezas en el manejo de la herramienta) para ello se presenta
un ndice temtico ordenado alfabticamente que al pulsar permitir el acceso a la
informacin correspondiente.
Primero se da la bienvenida a la actividad y se ofrece informacin de manera
sencilla y atractiva de lo que se pretende lograr con la misma. Se presenta un ndice
de contenidos con los objetivos especficos, es decir, las competencias o destrezas
que logra el participante con la ejecucin de los ejercicios que se le ofrecen. Al
seleccionar el tema aparecen las instrucciones para lograr exitosamente los
ejercicios y el enlace con el cual se puede conectar para investigar y as aplicar
luego lo investigado.
En los primeros ejercicios se ofrece un solo enlace, una vez que el alumno
adquiera destreza en el manejo de la herramienta y de los ejercicios, se ofrece ms
de un enlace para estimularlo a investigar diversos materiales. En la tercera semana
del curso se espera que los participantes dominen la herramienta, entonces se les
permitir la navegacin libre dentro del portafolio y por los enlaces para investigar.
Se organizan en grupos de 2 o 3 participantes para que hagan trabajos colaborativos,
en donde compartirn opiniones y soluciones prcticas y conclusivas.
Explorar con la herramienta Google maps, las imgenes de mapas desplazables, as
como fotos satelitales, adems de visualizar de forma interactiva la geografa de las
regiones especficas que se estudian en clase, conocer en detalle nuestro vecindario,
aprender a seguir instrucciones de navegacin, elaborar blogs educativos.
Durante la primera semana, los ejercicios seleccionados se realizarn en pequeos
grupos(no ms de cuatro integrantes), la segunda semana se hacen en parejas, la
tercera semana se hacen individualmente y la ltima semana se evala y se hace la
retroalimentacin. Otro aspecto importante es que los ejercicios se van presentando
en orden de complejidad, es decir de muy sencillos a medianamente complejos
hasta llegar a los con ms dificultad, todos adaptados al grupo para el cual se dise

esta herramienta para los estudiantes de 3er ao seccin C de la E T C Norberto


Prado.
El diseo del contenido del curso teniendo en cuenta los medios interactivos
electrnicos. En las diferentes pginas aparecen elementos que permiten al
estudiante conectar con los contenidos para investigar (enlaces), tambin se utilizan
imgenes y mapas relacionados estrechamente con temas de geografa, no solo para
incorporar

elementos

estticos,

sino

tambin

como

estudio

visual

emocional(motivadores) y las animaciones unas planas,( las de ndice y ejercicios)


y otras en 3D(las de refuerzo).
Fase de Desarrollo.
En la fase de desarrollo se hace lo siguiente: se selecciona, obtiene o se crea el
medio requerido.
La herramienta seleccionada para presentar el contenido consiste en un edublog,
porque al archivar los diferentes ejercicios, el estudiante puede comparar y
autoevaluar su propio proceso de aprendizaje, hace metacognicin y realiza los
cambios necesarios o refuerza segn haga falta, por otra parte el docente puede
comparar los trabajos anteriores con los ms recientes lo que le permitir hacer
juicios valorativos ms objetivos y aplicar la retroalimentacin apoyndose en lo
ya realizado por el estudiante y en qu aspectos debe reforzar y como puede hacerlo.
Se determinan las interacciones apropiadas. las mismas deben dirigir al estudiante
hacia una experiencia creativa, innovadora y de exploracin.
Este formato electrnico va mostrar instrucciones de manera interactiva, para crear
experiencias de aprendizaje donde el individuo hace uso de sus sentidos, lo que
fomenta su integracin con mayor eficacia e involucrarse dinmicamente en la
actividad instruccional.
Se utilizar la internet para presentar la informacin en formatos variados
multimediales.
Los diversos formatos digitales que vamos a utilizar son los siguientes:
-Para documentos: html, doc, pdf, xls
-Para presentaciones o animaciones: ppt o swf
-Para videos: avi, flv
-Para grabaciones o audio: mp3

-Para Imgenes y mapas: jpg.


Planificacin de actividades que le permitan al estudiantado construir un ambiente
social de apoyo.
El edublog contar con un espacio para que el participante pueda expresar sus
dudas, inquietudes, o solo comentar cualquier tpico acerca de las diferentes
actividades y temas.
Fase de Implantacin.
En la fase de implantacin, se duplican y distribuyen los materiales:
Una vez creado el Edublog se comparte la url para que exploren el blog e
interactive con la herramienta.
Se da inicio al curso de cuatro semanas de duracin con la asistencia de los
estudiantes. El portafolio electrnico se implementa en el laboratorio de
informtica del plantel, es decir, su uso queda restringido a un espacio
pequeo y a un nmero limitado de participantes (30) debido a que no se
cuenta con mayor nmero de hardware ni con sistemas sofisticados solo
Power Point.
Se resuelven problemas tcnicos y se discuten planes alternos.
En el caso de que se presentaron fallas se tienen previstas otras opciones
para dar continuidad al curso.
Fase de Evaluacin.
la evaluacin se realiza con la finalidad de medir la eficacia y efectividad del
diseo instruccional, del curso en general y de los estudiantes; para ello se aplica la
evaluacin formativa, se cuenta con el control de itinerario que marca el recorrido
del equipo, pareja o alumno, que permite al docente saber que lugares visito el
participante, este puede ubicar rpidamente donde quedo o trabaj en la sesin
anterior y hacer el seguimiento de los ejercicios ya resueltos (repaso); este control
de itinerarios permite guardar los ejercicios realizados, as el estudiante conoce cul
ha sido la evolucin de su desempeo en las actividades, el docente descubre donde
estn las mayores dificultades y con esta informacin puede disear otras
estrategias que permitan ampliar el aprendizaje.
Para esta herramienta se cuenta con un sistema de refuerzos, cada vez que el
participante logra exitosamente un ejercicio aparece una figura animada que le

indica que obtuvo la victoria, a medida que se vuelven ms complejos, necesitar


realizar correctamente un menor nmero de ejercicios para que aparezca la figura
animada que indica victoria, as sentir mayor motivacin para continuar, esta
figura tendr ms aditamentos o movimientos para hacer el logro ms atractivo si
el estudiante no logra todos los ejercicios, igualmente parecer una figura animada
que lo estimular a seguir intentando.
El proceso se evala de manera parcial, es decir, al terminar cada ejercicio
exitosamente se obtiene una felicitacin o estmulo (figura animada) pero al
terminar cada unidad didctica o tema, el alumno recibe una calificacin que el
docente registrar en el instrumento de evaluacin que tiene para este efecto.
Tambin se desarrollan evaluaciones sumativas para emitir un juicio de la
efectividad de la instruccin.

Conclusin.
El estudiante adquiere sus conocimientos y habilidades de distintas formas,
cada uno procesa, organiza, codifica, digiere y asimila la nueva informacin de

acuerdo a su estructura personal y empleando las estrategias cognitivas preferidas


para darle el significado requerido; en vista de que el docente de hoy requiere la
aplicacin de diferentes estrategias o mtodos de enseanza que activen la atencin
y el inters de los estudiantes hacia el objetivo que pretende alcanzar en su rol de
facilitador de conocimiento y habilidades, a travs de recursos y herramientas
acordes con los tiempos y con el grupo de estudiantes, se considera que una
herramienta diseada para un ambiente electrnico resulta atractiva y estimulante
para el aprendizaje como es el edublog.
Para la aplicacin de recorridos virtuales en las ciencias sociales especficamente
en la geografa se necesita tener en cuenta caractersticas esenciales tales como
posicin y localizacin geogrfica, Situacin astronmica, Identificar los lmites
geogrficos de la nacin, entre otros. Adems de facilitar el acceso a contenidos
apropiados en tiempos acordes, durabilidad, vigencia de la informacin de los
contenidos. Adaptabilidad, acoplndose a las necesidades de aprendizaje de cada
individuo, siendo interactivo, generando actividades de comunicacin entre todos
los involucrado
El diseador instruccional deber preocuparse por proporcionar los
elementos y materiales que fortalezcan el desarrollo del curso de forma integral,
buscando nuevas incursiones en el proceso de aprendizaje con aplicaciones
inteligentes , adaptando los objetivos propuesto para llevar al estudiante alcanzar
sus metas y logros de enseanza de forma agradable y de calidad.
El diseo instruccional presentado consiste en un edublog que se fundamenta
en el modelo ADDIE, el cual propone cinco (5) fases principales, cada una de ella
se lleva a cabo por una serie de aspectos que resultan imprescindibles para lograr
exitosamente la aplicacin de la herramienta y estrategia seleccionada.

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