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Lida Mercedes Barba Maggi
La incorporación de las TICs en los procesos educativos lbarba@unach.edu.ec
todos los factores y variables relacionadas con las tecnologías para la información y la
comunicación con los aspectos relacionados con la pedagogía; se plantea el término pedagogía
aplicada considerando que no puede quedar en papel sino realmente aplicarse al entorno, en
donde intervienen varios actores, tales como: institución educativa, métodos, metodologías,
Es necesario conocer los límites y los peligros que las nuevas tecnologías plantean a la
educación y reflexionar sobre el nuevo modelo de sociedad que surge de esta tecnología y sus
consecuencias.
evidenciarse una evolución pedagógica, las nuevas tecnologías exigen un cambio de rol en el profesor
hora de instruir al alumno, para que la comunicación fluya debemos ponernos al mismo nivel, hablar
con el mismo lenguaje, los niños y jóvenes están totalmente integrados a nuevas tecnologías por lo
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Las TICs per se no tienen efectividad sin una planificación adecuada, misma que surge del
conocimiento amplio del tutor, quien actúa como impulsor de su aplicación, el protagonista del
conocimientos.
La Educación Virtual ha vencido barreras de tiempo y espacio, hoy si se puede decir que la
educación está al alcance de todos, pero para que realmente se haga efectivo es necesario
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Las instituciones educativas a nivel general se
desde hace varios años existen varios estudios que han servido para mejorar los resultados
académicos, es evidente colaboración entre el profesor y los estudiantes, son elementos que
aprender.
http://www.virtualeducacaribe.org/2009/spanish/cpo_news7.asp
http://www.oei.es/noticias/spip.php?article6693
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Educación e Innovación Tecnológica Yolanda Elizabeth Salazar Granizo
ysalazar@unach.edu.ec
El impacto que representa la tecnología en la educación, hace que esta última la adopte como el medio
para lograr sus objetivos, los mismos que se reflejan en su etimología la que procede, morfológica y
fonéticamente, de Educare (conducir, guiar, orientar), pero también recoge semánticamente el
significado de Educere (sacar a la luz, descubrir, extraer). Con ello podemos determinar que la
educación tiene como fin el desarrollo personal del educando con sentido crítico de la realidad
sociocultural que le rodea, por lo que tiene especial importancia el método del proceso educador, en el
que incuestionablemente está implícita la tecnología innovadora.
Así es fundamental también aclarar los conceptos de ciencia, técnica y tecnología, términos que
abarcan tanto la actividad (investigación, desarrollo, ejecución. etc.), como el producto resultante
(conocimientos, bienes, servicios, etc.), y que son consecuencia de respuestas a inquietudes y
necesidades del hombre.
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Teniendo en cuenta esto, podernos hablar de dos grandes campos vinculados al quehacer humano y
obviamente a la educación.
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En la sociedad del "hiperaprendizaje", un "universo de nuevas
tecnologías que poseen e incrementan la inteligencia" la
educación que genera aprendizaje está en todas partes y para
todo el mundo.
Las instituciones educativas
Las redes no sólo servirán como vehículo para hacer llegar a los
estudiantes materiales de autoestudio sino para crear un
entorno fluido y multimediático de comunicaciones entre
profesores y alumnos (telementorazgo y teletutoría) y, tal vez lo
más necesario en la actualidad, entre los propios alumnos
(aprendizaje colaborativo).
Las instituciones innovadoras están comenzando a utilizar las
nuevas tecnologías como recurso didáctico y como herramienta
para flexibilizar los entornos de aprendizaje, la utilización del B-
learning posibilita la educación de personas con obligaciones
familiares o laborales puedan seguir formándose a lo largo de
sus vidas.
Referencias:
http://tecnologiaedu.us.es/bibliovir/pdf/3.pdf
http://cs.uns.edu.ar/jeitics2005/Trabajos/pdf/38.pdf
http://www.fundacionorange.es/documentos/analisis/cuadernos/cuadernos_05_rocio.pdf
http://redie.uabc.mx/contenido/vol5no1/contenido-espinosa.pdf
http://www.comunicacionypedagogia.com/publi/infcyp/muestra/pdf/adell.pdf
http://reddigital.cnice.mec.es/6/Documentos/docs/articulo13_material.pdf.
http://www.institutomerani.edu.co/publicaciones/articulos/Que%20modelo%20pedagogico%20subya
ce.pdf
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Elearning
Elba María Bodero Poveda
ebodero@unach.edu.ec
El término Elearning es el más conocido para educación a distancia, pero su significado no alcanza
a describir ni un 5% de su real potencial, pues el aprendizaje electrónico- no incluye solamente los
medios correspondientes, sino que acumula en forma secuencial todas las herramientas
pedagógicas, hasta las últimas en las que se incluye la tecnología, pero no sólo el Internet, sino el
Fax, el correo electrónico, el correo convencional, el teléfono convencional, la telefonía celular, etc.
Gestionar los usuarios, altas, bajas, control de sus aprendizaje e historial, generación
de informes, etc.
Gestionar y lanzar los cursos, realizando un registro de la actividad del usuario: tanto
los resultados de los test y evaluaciones que realice como de los tiempos y accesos al
material formativo.
Gestionar los servicios de comunicación que son el apoyo al material online, foros de
discusión, charlas, videoconferencia... programarlos y ofrecerlos conforme sean
necesarios.
CONTENIDOS
Los contenidos para eLearning pueden estar en diversos formatos, en función de su
adecuación a la materia tratada. El más habitual es el Web Based Training, cursos online con
elementos multimedia e interactivos que permiten que el usuario avance por el contenido
evaluando lo que aprende; sin embargo, en otros casos puede tratarse de una sesión de
“aula virtual”, basada en videoconferencia y apoyada con una presentación en forma de
diapositivas tipo Powerpoint, o bien en explicaciones en una “pizarra virtual”. En este tipo
de sesiones los usuarios interactúan con el docente, dado que son actividades síncronas en
tiempo real. Lo habitual es que se complementen con materiales online tipo WBT o
documentación accesoria que puede ser descargada e impresa.
Otras veces el contenido no se presta a su presentación multimedia, por lo que se opta por
materiales en forma de documentos que pueden ser descargados, complementados con
actividades online tales como foros de discusión o charlas con los tutores.
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SISTEMAS DE COMUNICACIÓN SÍNCRONA Y ASÍNCRONA
Un sistema sincrónico (o síncrono) es aquel que ofrece comunicación en tiempo real entre
los estudiantes o con los tutores. Por ejemplo, las charlas en chat o la videoconferencia. Los
sistemas asincrónicos no ofrecen comunicación en tiempo real, pero ofrecen como ventaja
que las discusiones y aportaciones de los participantes quedan registradas y el usuario
puede estudiarlas con detenimiento antes de ofrecer su aportación o respuesta, como los
foros.
BIBLIOGRAFIA
http://www.fatla.org/eva
www.ateneonline.net/datos/04_3_Alberdi_Cristina_y_otros.pdf
http://www.revista.unam.mx/vol.8/num8/art66/int66.htm
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María Angélica Barba Maggi
mbarba@unach.edu.ec
De manera general se puede decir que el desarrollo cognitivo ocurre con la reorganización de las
estructuras cognitivas como consecuencia de procesos adaptativos al medio, a partir de la asimilación de
experiencias y acomodación de las mismas de acuerdo con el equipaje previo de las estructuras cognitivas
de los aprendices.
Si la experiencia física o social entra en conflicto con los conocimientos previos, las estructuras
cognitivas se reacomodan para incorporar la nueva experiencia y es lo que se considera como
aprendizaje.
El contenido del aprendizaje se organiza en esquemas de conocimiento que presentan diferentes niveles
de complejidad. La experiencia, debe promover el conflicto cognitivo en el aprendiz mediante diferentes
actividades, tales como las preguntas desafiantes de su saber previo, las situaciones desestabilizadoras,
las propuestas o proyectos retadores para lograr el desarrollo.
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Para poner en práctica los conceptos básicos de la teoría de Piaget en el Pedagógico Educativo
virtual y Desarrollo local debe darse:
Una adaptación, del individuo para encontrar un equilibrio entre el mismo y el ambiente virtual.
Luego la Asimilación, es decir la integración entre lo que acaba de conocer del entorno y lo que significa
dentro del contexto del ser. En donde el organismo incorpora información al interior de la estructura
cognoscitiva a fin de ajustar el conocimiento previo que posee.
Posteriormente un ajuste del organismo a las circunstancias exigentes de la sociedad en general, de la
interconectividad mundial. Lo cual es un comportamiento inteligente y el individuo necesita, incorporar
la experiencia de las acciones para lograr su cabal desarrollo y contribuir al desarrollo de los demás.
Si se aplicase la teoría de Piaget, la superación en Educación y el Desarrollo local se daría siempre y
cuando exista interacción entre los actores principales de cada proceso, privilegiando la actividad de
cada sujeto, permitiendo el desarrollo de sus habilidades y destrezas.
Se pueden crear las condiciones del aprendizaje y reconocimiento de la realidad para una orientación
adecuada de la conducta y del actuar propio de cada persona en la sociedad virtual.
Es así que el planteamiento de objetivos terminales para la contribución al desarrollo educativo sería más
eficiente que trabajar con objetivos conductuales como se ha podido observar en ciertas instituciones
locales del sistema presencial, a fin de que el accionar en el mundo virtual sea con pensamiento,
razonamiento, permitiendo la apertura y la flexibilidad a los cambios que resulten beneficiosos para la
sociedad.
Entonces entre el sujeto y las acciones que se tomen para el desarrollo local existe una relación dinámica
y no estática. El sujeto es activo frente a lo real e interpreta la información proveniente del entorno.
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Lo que garantiza un proceso de reconstrucción para mejorar distintos campos, áreas de desempeño
profesional y consecuentemente garantizar el Desarrollo local con los cambios que tengan que darse.
BIBLIOGRAFÍA
FATLA
COLOM, Antoni y otros.- Teorías e Instituciones Contemporáneas de la Educación., Editorial Ariel,
S.A., Barcelona 2002.
http://www.cepis.org.pe/bvsdeescuelas/fulltext/ireps/marco.pdf
http://www.scribd.com/doc/7208133/Fundamentos-Teoricos-en-El-Estudio-Del-Desarrollo-Humano
http://www.vozalmundo.com/index.php?id=3962
http://www.docstoc.com/docs/3170340/Un-iversi-d-ad-de-Talc-a-IX-Nuestro-aporte
http://portal.educ.ar/mt/search?tag=Jean%20Piaget&blog_id=1
http://bvs.sld.cu/revistas/ems/vol21_2_07/ems08207.htm
http://www.wikilearning.com/imagescc/10359/285188.pjpeg
http://api.ning.com/files/jxO2k8*dqn9s-
FAHHIW0aW8hgiWBRGIXRqXn5R20Lvg_/pedagogiavirtual.jpg
http://www.mercadolibre.com.ve/jm/img?s=MLV&f=22244296_4844.jpg&v=E.
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Mundos Virtuales: Tecnología en
función de la Educación William Núñez Alarcón
william.nunez.alarcon@gmail.com
Palabras clave:
3D, virtual,
realismo
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Los mundos virtuales 3D contienen un sinfín de animaciones (referidas a
sentimientos entre otras) que añaden a los avatares, lo que les infiere un
mayor realismo. Si esto lo trasladamos a las sesiones de tutoría que los
tutores mantienen con sus estudiantes, le confiere mayor naturalidad, ya
que se observa el estado de ánimo en que se encuentra tanto el tutor
como el alumno.
Los mundos 3D como, por ejemplo, Second Life permiten que cualquier
persona pueda participar creando su propio personaje. Todo lo que existe
en estos mundos 3D es lo que crean y hacen sus residentes:
universidades, empresas, negocios, museos, conciertos, escuelas etc.
Diferentes interacciones se llevan a cabo en esta segunda vida de los
nativos e inmigrantes y hoy en día son objeto de estudios sociológicos y
entre otros usos existen acciones de formación y aprendizaje con diversas
estructuras sociales y de comunicación que han generado varias
tendencias emergentes de e-learning.
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Esto implica que debido al avance de la tecnología, de los mercados
emergentes, del elearning y de los mundos virtuales 3D los usuarios se
ven obligados a desaprender lo aprendido que no significa negar este sino
más bien abrirse a la posibilidad de incorporar nuevos aprendizajes,
nuevas formas de hacer las cosas y de relacionarse. Es cuestionarse cómo
hemos actuado en el mundo real y cuál es la brecha que nos separa de
otros, dejar de lado el temor a experimentar nuevas fronteras, aprender
de ellas y crecer con los avances de las tecnologías y de las nuevas
formas de usarlas.
Bibliografía