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Batallas Fantsticas: The 9th Age

Guerreros de los
Dioses Oscuros
(Warriors of the Dark Gods)
Reglas del Ejrcito

Versin 0.11.0 Beta ES4

Los cambios entre versiones son marcados en verde. Al final del documento hay un resumen con los cambios.
Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin prevalece la versin inglesa

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.11.0 Beta ES4

Tabla de Contenido
Unidades Especiales ..................................... 15

Guerreros de los Dioses Oscuros ....... 1

Elegidos ........................................................................... 15
Primeros Elegidos ....................................................... 15
Caballeros del Yermo ................................................. 16
Jinetes Infernales ......................................................... 16
Centauros Dragn ....................................................... 17
Trolls del Yermo .......................................................... 17
Bestia Cada.................................................................... 18
Bestia Sangrienta......................................................... 18
Bestia del Vrtice ........................................................ 19

Tabla de Contenido.................................. 2
Reglas Especiales del Ejrcito ............. 3
Marcas de los Dioses Oscuros ...................... 3
Elegido por los Dioses .................................... 3
Hechiceros con Marcas................................... 4
Mirada de los Dioses ....................................... 4
Rabia Relmpago .............................................. 4
Fuerza Bruta ....................................................... 4
Insipirar Grandeza ........................................... 5

Unidades Singulares ..................................... 20


Quimera ........................................................................... 20
Can de Gritos Infernales ...................................... 20
Centauro Dragn Ancestral .................................... 20
Caballeros Aplastadores........................................... 21
Carro de Bestia Torturada ....................................... 21
Templo de Batalla ....................................................... 22
Gigante del Yermo ....................................................... 23

Armera......................................................... 5
Armas de Combate ........................................... 5
Arma Demonio ................................................................ 5

Regalos de los Dioses .............................. 5

Monturas ........................................................... 24

Objetos Mgicos ........................................ 6

Caballo de Guerra ........................................................ 24


Corcel del Yermo ......................................................... 24
Corcel Demonaco ....................................................... 24
Disco del Cambio ......................................................... 24
Palanqun de Pestilencia .......................................... 25
Aplastador ...................................................................... 25
Corcel de Lujuria ......................................................... 25
Carro del Yermo ........................................................... 26
Mantcora ........................................................................ 26
Dragn del Yermo ....................................................... 26

Armas Mgicas .................................................. 6


Armaduras Mgicas ......................................... 6
Talismanes .......................................................... 6
Objetos Encantados ......................................... 6
Estandartes Mgicos ....................................... 6

Lista de Ejrcito ........................................ 7


Comandantes ..................................................... 7
Prncipe Demonio .......................................................... 7
Seor del Caos ................................................................. 8
Seor Brujo ....................................................................... 8

Senda del Cambio .................................. 27


Senda de la Enfermedad ..................... 28

Hroes ................................................................... 9

Senda de la Lujuria ............................... 29

Heraldo del Caos ............................................................. 9


Brujo ................................................................................. 10
Jefe Brbaro ................................................................... 11

Tabla de Referencia Rpida .............. 30


Change Log ............................................... 31

Unidades Bsicas ........................................... 12


Guerreros del Yermo ................................................. 12
Brbaros .......................................................................... 12
Mastines de Guerra .................................................... 13
Cados ............................................................................... 13
Carro del Yermo ........................................................... 13
Jinetes Brbaros .......................................................... 14

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.11.0 Beta ES4

Reglas Especiales del Ejrcito


Marcas de los Dioses Oscuros
(Mark of the Dark Gods)
Existen diferentes Marcas, cada una con diferentes efectos que se explican ms abajo. La marca que tenga una
miniatura vendr dada entre parntesis. Las miniaturas con una Marca que no sea Autntico, no se pueden unir
a unidades con una o ms miniaturas con una Marca que no sea la misma que ellos llevan o Autntico. Los
Hechiceros no pueden unirse a unidades que contengan alguna miniatura con Marca (Ira) o Elegido (Ira) y no
pueden obtener Marca (Ira) de ninguna forma. Las miniaturas que puedan escoger una Marca como una opcin
deben especificar cul de ellas es en la lista de ejrcito.
Autntico
Cambio

Las unidades con la mayora de miniaturas con Marca (Autntico) pueden repetir los chequeos
de Pnico fallidos.
Si la miniatura no es Hechicero, al disparar o al principio de cada combate, las partes de las
miniaturas con Marca (Cambio) podrn elegir una de las siguientes reglas especiales que se
aplicarn a los ataques que hagan durante esa fase:
- Ataques Flamgeros
- Ataques Sagrados
- Fuego Infernal
Un Hechicero con Marca (Cambio) tiene un modificador de +1 al lanzar hechizos.

Lujuria

Las unidades con una mayora de miniaturas con Marca (Lujuria) pueden repetir la distancia de
Carga, Persecucin y Movimiento Aleatorio.
Adems, son inmunes al Pnico causado por el 25% de bajas sufridas.

Pestilencia

Las miniaturas enemigas que ataquen o sean atacadas por miniaturas con Marca (Pestilencia)
tienen un -1 a la Habilidad de Armas (hasta un mnimo de 1) cuando se tire para impactar.
Adems, los Ataques Txicos tienen un -1 para herir contra las partes de las miniaturas con
Marca (Pestilencia).

Ira

Las partes de la miniatura con Marca (Ira) tienen +1 al impactar en combate, son Inmunes al
Miedo y no pueden reaccionar a la carga huyendo.

Elegido por los Dioses


(Chosen by the Gods)
Una miniatura con esta regla especial es uno de los pocos Elegidos de los Seores Oscuros. Esas miniaturas
obtienen un efecto distinto por la Marca. Estas Marcas siguen las mismas restricciones a la hora de unir
Personajes a unidades, o elegir objetos especficos de la Marca que las Marcas de los Dioses Oscuros
correspondientes:
Autntico

Liderazgo (+1)

Cambio

Salvacin Especial (6+) (o mejorar su Salvacin Especial existente en +1)


Cnclave Mgico (Nivel 1. Senda del Cambio: Fuego Azul, Fuego Rosa)

Lujuria

Poder de Penetracin (+1)


Movimiento (+1). El Movimiento adicional se confiere a cualquier personaje con Marca
(Lujuria) que se una a la unidad

Pestilencia
Ira

+1 a la Resistencia
+1 a la Fuerza

Guerreros de los Dioses Oscuros

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Hechiceros con Marcas


(Wizards with Marks)
Los Hechiceros que tengan una Marca tendrn acceso a unas Sendas dependiendo de dicha Marca:
Autntico

Senda de los Cielos (Solo Comandantes), Alquimia, Sombras, Muerte o Fuego

Cambio

Senda del Cambio o de la Alquimia

Lujuria

Senda de la Lujuria o de las Sombras

Pestilencia

Senda de la Enfermedad o de la Muerte

Mirada de los Dioses


(Eye of the Warp)
Una miniatura con esta regla no puede rechazar un Desafo, y debe lanzarlos siempre que no lo haya hecho
otra miniatura antes. Inmediatamente despus de matar un personaje (no campen) en un Desafo o de matar a
un Monstruo, el jugador que controla la miniatura tira en la siguiente tabla, y le confiere a la parte de la
miniatura que tenga Mirada de los Dioses:
1D6

Incremento Atributo
(max 1 vez cada uno)

La segunda vez que la miniatura reciba el mismo regalo, en vez de aplicarse el


incremento de atributo se aplicara en su lugar lo expuesto a continuacin:

+1 Iniciativa

+1 Habilidad de Armas

+1 Ataque

La miniatura ganar la regla Golpe Letal

+1 Fuerza

La miniatura ganar la regla Heridas Mltiples (2)

+1 Resistencia

+1 Liderazgo

La miniatura deber pasar un chequeo de resistencia. Si lo supera, la miniatura


gana la regla Estupidez, si lo falla, se convertir en un Engendro Mutante
La miniatura ganar la regla Reflejos de Relmpago

La miniatura ganar (elige una):


Salvacin Especial (5+)
Mejorar su Salvacin Especial existente en +1 (hasta un mximo de 3+)
Mejorar su Regeneracin existente en +1 (hasta un mximo de 3+)

La miniatura ganar (elige una):


Tozudez
Se convertir en un Prncipe Demoniaco
Repite cualquier tirada que implique un mismo incremento por tercera vez. Al convertirse en una miniatura
distinta, retira la miniatura del tablero. A todos los efectos contar como baja, excepto para contabilizar Su Rey
Ha Muerto o Su Bandera Ha Cado. Sita la nueva miniatura sobre la mesa a 6 o menos de donde estaba la
anterior, y al menos a 1 de otras unidades y de Terreno Impasable. Si no es posible situarla en estas condiciones,
colcala lo ms cerca posible a una posicin legal. La nueva miniatura pasar a ser Portaestandarte de Batalla o
General si remplaza a una miniatura que lo fuera. Los Engendros Mutantes solo conservan la marca de su
anterior forma, mientras que el Prncipe Demonaco conserva todos los Regalos, Marcas y Equipo (Mgico y
Mundano). Los Engendros Mutantes nunca podrn dar su Liderazgo a otras miniaturas.

Rabia Relmpago
(Lightning Rage)
La miniatura tiene una Salvacin Especial (2+) contra ataques con la regla especial Ataque de Rayo. Si una
miniatura es impactada con un Ataque de Rayo obtendr la regla especial Furia Asesina.

Fuerza Bruta
(Brute Force)
Si una unidad tiene esta regla especial, solo necesitar 4 miniaturas de ancho para formar Filas Completas. Las
miniaturas con esta regla especial tienen la regla Apoyo Monstruoso y no pueden ser objetivos de Golpetazos.

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.11.0 Beta ES4

Insipirar Grandeza
(Insipire Greatness)
Mientras una o ms miniaturas con esta regla especial estn vivas y en una unidad con el mismo tipo de tropa
que ellos mismos, la unidad puede realizar un Ataque de Apoyo adicional de la segunda fila (pero no de la
tercera). Las monturas nunca pueden realizar Ataques de Apoyo.

Armera
Armas de Combate
Arma Demonio
(Warpblessed Weapon)
Otorga +1 a la Fuerza y Ataques Mgicos.

Regalos de los Dioses


Los Regalos de los Dioses no pueden estar duplicados en un ejrcito, a no ser que se indique lo contrario

Alas Demonacas

50pts

Tercer Ojo del Cambio

(Daemonic Wings)
Solo miniaturas a pie
El portador obtiene la regla especial Volar (8)

Bendito Oscuro

50/30pts

(Blessed by the Dark Gods)

Solo miniaturas con


Mirada de los Dioses
Cuando despliegues esta miniatura, puedes
incrementar uno de sus atributos en 1 de forma
permanente. No afecta a los Atributos de la
montura.

Sangre Salvaje

Golpe de Vaco
Mutante de los Dioses
Oscuros

30pts

20pts

(Mutant of the Dark Gods)


Solo Infantera
Este Regalo puede duplicarse en un mismo ejrcito.
+1 Movimiento.
+1 Herida.
Fuerza Bruta.
Cambia su peana a 40x40mm.

Sed de Almas
(Soulfeeder)

15pts

Solo miniaturas NO montadas en


Dragn Disforme
Este Regalo no cuenta para el mximo permitido por
Personaje.
Tira 1D6 por cada Herida que el portador inflija en
Combate, excluyendo Ataques Especiales. Por cada
6+, el portador recupera 1 Herida.

35pts

(Ulcerating Flesh)
Solo Pestilencia
La miniatura obtiene Ataque de Aliento(Ataque Txico)
Adems, cada ronda de combate todas las
miniaturas enemigas en contacto peana con peana
con el portador sufren un impacto de Fuerza 1 con
Poder de Penetracin (6) en el paso de Iniciativa 10.

Pellejo Endurecido

30pts

(Void Strike)
La miniatura obtiene Ataque Aplastador.

(Wildling Blood)
Las unidades del tipo Bestia de Guerra, Infantera
Monstruosa, Bestia Monstruosa y Monstruo a 12
de distancia pueden usar el Liderazgo de la
miniatura con este Regalo en vez del suyo. Si la
miniatura con este Regalo es tu General, el efecto
anteriormente citado se incrementa en 6 y la
primera unidad de Trolls cuenta como Unidad
Bsica en vez de Unidad Especial.

Piel Ulcerada

45/30pts

(Third Eye of Change)


Solo Cambio
Marca Legin Demonaca/Marca de los Dioses
Oscuros.
La miniatura mejora su Salvacin Especial en +1
hasta un mximo de 4+.

35pts

(Waste Hardened Skin)

Solo miniaturas NO
montadas en Mantcora
La miniatura obtiene Defensa Innata (5+).

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.11.0 Beta ES4

Objetos Mgicos
Armas Mgicas
Hoja Ardiente del Caos

Objetos Encantados
65pts

Cadenas de Lujuria

20pts

(Burning Blade of Chaos)


Tipo: Arma de Mano.
Los ataques hechos por esta arma tienen:
Ataques Flamgeros.
Heridas Mltiples (1D3).
Poder de Penetracin (6).
Despus de realizar todos los ataques, las unidades
que hayan sufrido alguna baja recibirn un
impacto de Fuerza 4 con Ataques Flamgeros por
cada miniatura que se le haya retirado por los
ataques de esta arma.

(Beguiling Chains)
Solo Lujuria
Cuando el portador lance un Desafo, el oponente
debe aceptarlo si es posible.

Lanza de Gagnir

Estandarte Transmutador

Estandartes Mgicos
Estandarte de Nueve Colas

30pts

(Spear of Gagnir)
Solo Pestilencia
Tipo: Lanza o Lanza Ligera (si va montado).
+1 Fuerza.
Ataques Envenenados.
El portador tiene la regla especial Miedo.
Si el portador mata una miniatura en combate,
obtendr la regla especial Terror.

Daga del Cambio

Estandarte de la Tentacin

30pts

(Banner of Temptation)
Solo Lujuria
Cuando una unidad sea cargada por el portador de
este estandarte, su nica reaccin posible ser la
de Mantener la Posicin, excepto en el caso que esa
unidad se encuentre huyendo.

25pts

Estandarte de Furia

25pts

(Banner of Fury)
Solo Ira
Todas las miniaturas en la unidad del portador
obtienen Furia Asesina, hasta que pierdan un
combate.

Armaduras Mgicas

Estandarte de Inmundicia

35pts

25pts

(Banner of Filth)
Solo Pestilencia
Todas las miniaturas en la unidad del portador
obtienen Ataques Envenenados, en combate cuerpo
a cuerpo.

(Helm of Foresight)
Tipo: Ninguno. Salvacin Armadura (6+).
Reflejos Relmpago.

Talismanes
Perdicin del Brujo

30pts

(Banner of Transmutation)
Solo Cambio
Todos los ataques de disparo contra la unidad
portadora sufren un penalizador de -1 a cualquier
tirada para herir.

(Dagger of Change)
Solo Cambio
Tipo: Arma de Mano.
Todos los Impactos causados por hechizos de la
Senda del Cambio lanzados por el portador tienen
+1 a la Fuerza.

Yelmo de Previsin

55pts

(Nine-Tailed Standard)
Las unidades de Infantera amigas a 12 o menos
del portador obtienen +1 al Movimiento.
Las unidades enemigas a 12 o menos del portador
obtienen -1 a la Iniciativa.

30pts

(Sorcerers Bane)
Solo Ira
Resistencia a la Magia (1)
La Unidad del Portador es inmune a los efectos no
dainos de hechizos del tipo Maldicin y
Potenciacin.

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.11.0 Beta ES4

Lista de Ejrcito
Comandantes
Prncipe Demonio

245pts

(Daemon Prince)

miniatura individual
M

HA HP

Alianza:

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo

50x50mm

Opciones:

Marca de La Legin Demonaca


(Autntico)
Reglas Especiales:

Sobrenatural
Tozudo
Inestabilidad Demonaca

pts

Puede adquirir Objetos Mgicos .......................................................... hasta 25


Puede elegir una Marca de la Legin Demonaca ...............................gratis
Puede elegir hasta dos Regalos de los Dioses ........ sin lmite de puntos
Puede llevar Coraza de Placas ........................................................................... 40
Puede convertirse en:
Aprendiz Hechicero Nivel 1 ................................................................. 40
Aprendiz Hechicero Nivel 2 ................................................................. 65
Maestro Hechicero Nivel 3 .................................................................135
Maestro Hechicero Nivel 4 .................................................................170

Marcas de la Legin Demonaca


Las miniaturas con la regla especial Sobrenatural y con alguna Marca de los Dioses Oscuros se les aplica un
efecto diferente al normal y tienen acceso a diferentes Sendas de la Magia:
Autntico
Cambio

Bonificador

Senda de Magia

Liderazgo (+1)

Alquimia, Muerte,
Fuego, Cielos o Sombras

Si no es Hechicero, puede elegir en cada fase si sus ataques no


especiales se realizan con:
Ataques Flamgeros
Ataques Sagrados
Fuego Infernal

Cambio o Alquimia

Si es Hechicero tiene un modificador de +1 al lanzar hechizos.


Lujuria
Pestilencia

+1 al Poder de Penetracin (acumulativo con otras fuentes).

Lujuria, Sombras o
Magia Negra

Las unidades enemigas en contacto con estas tienen un modificador


de -1 a la Habilidad de Armas cuando atacan.

Enfermedad o Muerte

Este modificador se convierte en -2 si el atacante est en contacto


con 2 o ms unidades con Marca Demonaca (Pestilencia).
Nunca puede reducirse la Habilidad de Armas por debajo de 1.
Ira

Una miniatura con esta Marca tiene un +1 a la Fuerza en la primera


ronda de combate. Los Hechiceros no pueden tener o conseguir esta
Marca de ninguna forma.

No puede ser Mago

Inestabilidad Demonaca
Las unidades demonacas nunca huyen del combate. En lugar de ello, haz una tirada de 2D6 de la forma normal
al realizar un chequeo de desmoralizacin. Aade el resultado a la diferencia de la Resolucin de Combate y
resta el Liderazgo de la unidad (ej. 2D6+RC-Ld). Si el total es un nmero positivo, el chequeo se falla y la unidad
pierde ese nmero de heridas (distribuidas como la regla Inestable), sin salvacin (de ningn tipo) permitida.

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.11.0 Beta ES4

Seor del Caos

160pts

(Lord of Chaos)

miniatura individual
M
4

HA HP
8

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Alianza:

Opciones:

pts

Marca de los Dioses Oscuros (Autntico) Puede escoger Objetos Mgicos ........................................................ hasta 100
Puede reemplazar la Marca (Autntico) por otra .................................... 15
Armadura:
Puede elegir un Regalo de los Dioses............................................... sin lmite
Coraza de Placas
Puede equiparse con Escudo ................................................................................ 5
Reglas Especiales Ejrcito:
Puede armarse con una de las siguientes:
Mirada de los Dioses
Arma de Mano Adicional ....................................................................... 10
Inspirar Grandeza
Mayal .............................................................................................................. 10
Alabarda ........................................................................................................ 15
Lanza de Caballera .................................................................................. 20
Arma a Dos Manos .................................................................................... 15
Puede utilizar una Montura:
Corcel Demonaco ..................................................................................... 35
Corcel del Yermo ....................................................................................... 40
Aplastador (Solo Ira) .................................................................................. 40
Corcel de Lujuria (Solo Lujuria).............................................................. 50
Palanqun de Pestilencia (Solo Pestilencia) ........................................ 50
Disco del Cambio (Solo Cambio) ............................................................. 60
Carro del Yermo ........................................................................................ 95
Mantcora ...................................................................................................120
Dragn del Yermo ...................................................................................270

Seor Brujo

205pts

(Sorcerer Lord)

miniatura individual
M
4

Alianza:

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Opciones:

pts

Marca de los Dioses Oscuros (Autntico) Puede escoger Objetos Mgicos ........................................................ hasta 100
Puede reemplazar la Marca (Autntico) por otra .................................... 15
Armadura:
Puede elegir un Regalo de los Dioses............................................... sin lmite
Coraza de Placas
Puede convertirse en Maestro Hechicero de Nivel 4 .............................. 35
Reglas Especiales Ejrcito:
Puede utilizar una Montura:
Mirada de los Dioses
Corcel de Lujuria (Solo Lujuria).............................................................. 20
Magia:
Palanqun de Pestilencia (Solo Pestilencia) ........................................ 30
Maestro Hechicero de Nivel 3. Genera
Corcel del Yermo ....................................................................................... 35
hechizos de las Sendas de Magia
Corcel Demonaco ..................................................................................... 50
dependiendo de la Marca que tenga
Disco del Cambio (Solo Cambio) ............................................................. 50
Carro del Yermo ........................................................................................ 95
Mantcora ...................................................................................................120
Dragn del Yermo ...................................................................................320

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.11.0 Beta ES4

Hroes
Heraldo del Caos

100pts

(Harbinger of Chaos)
M
4
Alianza:

miniatura individual
HA HP
7

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Opciones:

pts

Marca de los Dioses Oscuros (Autntico) Puede escoger Objetos Mgicos ........................................................... hasta 50
Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25
Armadura:
Puede reemplazar la Marca (Autntico) por otra .................................... 10
Coraza de Placas
Puede elegir un Regalo de los Dioses............................................... sin lmite
Reglas Especiales Ejrcito:
Puede equiparse con Escudo ................................................................................ 5
Mirada de los Dioses
Puede armarse con una de las siguientes:
Inspirar Grandeza
Arma de Mano Adicional .......................................................................... 5
Mayal ................................................................................................................. 5
Alabarda ........................................................................................................ 10
Lanza de Caballera .................................................................................. 15
Arma a Dos Manos .................................................................................... 10
Puede utilizar una Montura:
Corcel del Yermo ....................................................................................... 30
Aplastador (Solo Ira) .................................................................................. 35
Corcel de Lujuria (Solo Lujuria).............................................................. 35
Palanqun de Pestilencia (Solo Pestilencia) ........................................ 40
Disco del Cambio (Solo Cambio) ............................................................. 50
Corcel Demonaco ..................................................................................... 50
Carro del Yermo ......................................................................................100
Mantcora ...................................................................................................150

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.11.0 Beta ES4

Brujo

90pts

(Sorcerer)

miniatura individual
M
4

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Alianza:

Opciones:

pts

Marca de los Dioses Oscuros (Autntico) Puede escoger Objetos Mgicos ........................................................... hasta 50
Debe elegir una opcin:
Armadura:
Brujo .........................................................................................................gratis
Coraza de Placas
Sacerdote de Ira ......................................................................................... 10
Reglas Especiales Ejrcito:
Puede
elegir un Regalo de los Dioses............................................... sin lmite
Mirada de los Dioses
Puede utilizar una Montura:
Corcel de Lujuria (Solo Lujuria).............................................................. 20
Corcel del Yermo ....................................................................................... 25
Aplastador (Solo Ira) .................................................................................. 35
Palanqun de Pestilencia (Solo Pestilencia) ........................................ 40
Disco del Cambio (Solo Cambio) ............................................................. 50
Corcel Demonaco ..................................................................................... 50
Carro del Yermo ......................................................................................100
Brujo

Sacerdote de Ira

Alianza:

Alianza:

Marca de los Dioses Oscuros (Autntico)


Magia:

Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera hechizos de


las Sendas de Magia dependiendo de la Marca que
tenga

Marca de los Dioses Oscuros (Ira)


Reglas Especiales:

Sacerdote de Ira
Opciones:

pts

Puede tener Resistencia a la Magia (2) ............................ 35


Opciones:
pts Puede armarse con una de las siguientes:
Puede reemplazar la Marca (Autntico) por otra ....... 10
Arma de Mano Adicional ....................................................3
Puede convertirse en Aprendiz Hechicero Nivel 2 ..... 25
Mayal ...........................................................................................5
Arma a Dos Manos .............................................................. 10
Sacerdote de Ira
Puede dispersar hechizos como si se tratara de un
Aprendiz Hechicero, y puede canalizar Dados de
Dispersin.

10

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.11.0 Beta ES4

Jefe Brbaro

55pts

(Barbarian Chief)

miniatura individual
M
4

Alianza:

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Opciones:

pts

Marca de los Dioses Oscuros (Autntico) Puede escoger Objetos Mgicos ........................................................... hasta 50
Puede elegir un Regalo de los Dioses (solo si es General)...... sin lmite
Armadura:
Puede reemplazar la Marca (Autntico) por otra .................................... 10
Armadura Ligera
Puede convertirse en uno de los siguientes;
Reglas Especiales Ejrcito:
Jarl Osklander ............................................................................................. 40
Inspirar Brbaros
Khan Makhar............................................................................................... 15
Inspirar Brbaros
Puede
equiparse con;
Cuando se una a una unidad de Brbaros
Escudo............................................................................................................... 4
o Jinetes Brbaros, la unidad obtiene
Armadura Pesada ........................................................................................ 5
Luchar en Filas Adicionales mientras el
Puede
armarse con Armas Arrojadizas ........................................................... 3
permanezca en ella. Una unidad no
puede beneficiarse de Inspirar Grandeza Puede armarse con una de las siguientes:
Arma de Mano Adicional .......................................................................... 3
e Inspirar Hordas, elige cul al inicio del
Lanza Ligera ................................................................................................... 3
combate.
Lanza ................................................................................................................. 3
Arma a Dos Manos ....................................................................................... 4
Mayal ................................................................................................................. 5
Puede utilizar una Montura:
Caballo de Guerra ..................................................................................... 20
Corcel de Lujuria (Solo Lujuria).............................................................. 20
Jarl Osklander
La miniatura gana Acechantes y Vanguardia. Elige una
unidad de Brbaros sin Estandarte Mgico Veterano,
esa unidad gana Acechantes y Vanguardia, y el Jarl
Brbaro deber desplegarse con esa unidad.

Khan Makhar
La miniatura gana Carga Devastadora. Si la miniatura
se une a una unidad de Jinetes Brbaros o Jinetees de
Lujuria, la unidad ganara la regla Carga Atronadora
mientras permanezca en ella.

11

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.11.0 Beta ES4

Unidades Bsicas
Guerreros del Yermo

130pts

(Wasteland Warriors)
M
4

10 miniaturas, puedes aadir hasta 15 ms a 13pts/miniatura


HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Alianza:

Opciones:

pts

Marca de los Dioses Oscuros (Autntico) Pueden reemplazar la Marca (Autntico) por otra.............. 2/miniatura
Pueden armarse con:
Armadura:
Escudo........................................................................................ 1/miniatura
Coraza de Placas
Arma de Mano Adicional ................................................... 2/miniatura
Arma a Dos Manos ................................................................ 2/miniatura
Alabarda .................................................................................... 3/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ....................................................................................................... 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar Estandarte Mgico Veterano* ...... hasta 25
*Estandarte Mgico Veterano es nico en su especie

Brbaros

60pts

(Barbarian)

15 miniaturas, puedes aadir hasta 35 ms a 4pts/miniatura


M
4

Alianza:

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Opciones:

pts

Marca de los Dioses Oscuros (Autntico) Pueden reemplazar la Marca (Autntico) por otra.............. 1/miniatura
Pueden reemplazar Armadura Ligera por
Arma de Mano Adicional .................................................................gratis
Armadura Ligera
Pueden armarse con:
Escudo........................................................................................ 1/miniatura
Mayal .......................................................................................... 1/miniatura
Lanza .......................................................................................... 1/miniatura
Arma Arrojadiza .................................................................... 2/miniatura
Arma a Dos Manos ................................................................ 3/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ....................................................................................................... 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar Estandarte Mgico Veterano* ...... hasta 25

Armadura:

*Estandarte Mgico Veterano es nico en su especie

12

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.11.0 Beta ES4

Mastines de Guerra

35pts

(Warhounds)

5 miniaturas, puedes aadir hasta 30 ms a 4pts/miniatura


M
7

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia de Guerra

25x50mm

Reglas Especiales:

Opciones:

Insignificante

pts

Pueden tener Defensa Innata (6+) ............................................... 1/miniatura


Pueden tener Ataques Envenenados ........................................... 1/miniatura
Pueden tener Vanguardia ............................................................... 2/miniatura

Cados

85pts

(Fallen)

5 miniaturas, puedes aadir hasta 7 ms a 15pts/miniatura


M
6

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

esp

Infantera

25x25mm

Alianza:

Opciones:

pts

Marca de los Dioses Oscuros (Autntico) Deben reemplazar la Marca (Autntico) por otra .............................gratis
Pueden convertir una miniatura en:
Armadura:
Campen ....................................................................................................... 10
Coraza de Placas
Reglas Especiales:

Ataques Aleatorios (1D3)


Furia Asesina
Inmune a Psicologa
Hostigadores

Carro del Yermo

95pts

(Wasteland Chariot)
M

miniatura individual
HA HP

Ld

Carro

Auriga (2)

Corcel del Yermo (2) 8

Alianza:

Opciones:

Tipo de Tropa

Peana

Carro

50x100mm
pts

Marca de los Dioses Oscuros (Autntico) Puede reemplazar la Marca (Autntico) por otra .................................... 10
(Solo Auriga)
Puede equiparse con Barda ............................................................................... 20
Armas:

Alabarda (Solo Auriga)


Armadura:

Proteccin de la Montura (6+)


Armadura Pesada
Reglas Especiales:

Cuchillas

13

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.11.0 Beta ES4

Jinetes Brbaros

80pts

(Mounted Barbarians)
M

5 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 12pts/miniatura

HA HP

Ld

Brbaro 4

Caballo de Guerra 8

Alianza:

Tipo de Tropa

Peana

Caballera

25x50mm

Opciones:

pts

Marca de los Dioses Oscuros (Autntico) Pueden reemplazar la Marca (Autntico) por otra.............. 1/miniatura
(Solo Brbaro)
Pueden reemplazar Caballera Rpida por:
Armadura:
Proteccin de la Montura (5+) ......................................................gratis
Armadura Ligera
Pueden armarse con cualquiera de las siguientes:
Proteccin de la Montura (6+)
Mayal .......................................................................................... 1/miniatura
Lanza Ligera ............................................................................ 1/miniatura
Reglas Especiales:
Caballera Rpida
Escudo........................................................................................ 1/miniatura
Armas Arrojadizas ................................................................ 2/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ....................................................................................................... 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar Estandarte Mgico Veterano* ...... hasta 25
*Estandarte Mgico Veterano es nico en su especie

14

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.11.0 Beta ES4

Unidades Especiales
Elegidos

130pts

(Chosen)

10 miniaturas, puedes aadir hasta 15 ms a 13pts/miniatura


M
4

HA HP
6

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Alianza:

Opciones:

pts

Marca de los Dioses Oscuros (Autntico) Pueden reemplazar la Marca (Autntico) por:
otra Marca de los Dioses Oscuros y
Elegido de los Dioses (Autntico)
el mismo Elegido de los Dioses ....................................... 4/miniatura
Armadura:
Pueden
armarse con:
Coraza de Placas
Escudo........................................................................................
1/miniatura
Reglas Especiales:
Arma de Mano Adicional ................................................... 2/miniatura
Inmune a Psicologa
Arma a Dos Manos ................................................................ 2/miniatura
Alabarda .................................................................................... 3/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ....................................................................................................... 10
que puede llevar un Arma Mgica ................................... hasta 25
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar un Estandarte Mgico ...................... hasta 50

Primeros Elegidos

105pts

(Once-Chosen)

3 miniaturas, puedes aadir hasta 5 ms a 35/miniatura


M
5

Alianza:

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera Monstruosa

40x40mm

Opciones:

pts

Marca de los Dioses Oscuros (Autntico) Pueden reemplazar la Marca (Autntico) por otra.............. 5/miniatura
Pueden tener Elegidos de los Dioses* .................................... 12/miniatura
Armadura:
*Ser del mismo tipo que la Marca que tengan
Coraza de Placas
Pueden armarse con:
Escudo........................................................................................ 3/miniatura
Lanza .......................................................................................... 4/miniatura
Arma de Mano Adicional ................................................... 4/miniatura
Mayal .......................................................................................... 4/miniatura
Alabarda .................................................................................... 7/miniatura
Arma a Dos Manos ................................................................ 8/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ....................................................................................................... 10
que puede llevar un Arma Mgica ................................... hasta 25
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar un Estandarte Mgico ...................... hasta 25

15

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.11.0 Beta ES4

Caballeros del Yermo

170pts

(Wasteland Knights)
M

5 miniaturas, puedes aadir hasta 5 ms a 34pts/miniatura


HA HP

Ld

Caballero 4

Corcel del Yermo 8

Alianza:

Tipo de Tropa

Peana

Caballera

25x50mm

Opciones:

pts

Marca de los Dioses Oscuros (Autntico) Pueden reemplazar la Marca (Autntico) por otra.............. 2/miniatura
(Solo Caballero)
Pueden reemplazar su Lanza de Caballera por
Arma:
Arma Demonio ....................................................................... 4/miniatura
Lanza de Caballera (Solo Caballero)
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Armadura:
Campen ....................................................................................................... 10
Coraza de Placas
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
Escudo
puede llevar un Estandarte Mgico ............................... hasta 50
Proteccin de la Montura (6+)
Barda
Reglas Especiales:

Miedo

Jinetes Infernales

80pts

(Hell Riders)

5 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 10pts/miniatura


M

HA HP

Ld

Jinete 4

Corcel de Lujuria 10

Alianza:

Opciones:

Tipo de Tropa

Peana

Caballera

25x50mm
pts

Marca de los Dioses Oscuros (Lujuria) Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
(Solo Jinete)
Campen ....................................................................................................... 10
Arma:
Msico ............................................................................................................ 10
Lanza Ligera
Portaestandarte ......................................................................................... 10
Ltigo Infernal
Armadura:

Escudo
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales:

Reflejos Relmpago (Solo Jinete)


Ataques Envenenados (Solo Corcel de
Lujuria)

Caballera Rpida
Ltigo Infernal
Arma de Proyectil con perfil:
Alcance 4
Fuerza del usuario
Disparo Rpido
Cuando se haga un ataque con esta arma trtala como si se tratase de un ataque Cuerpo a Cuerpo como si
estuviese en contacto con el objetivo (incluyendo las reglas especiales que se aplicaran). Usa la Habilidad de
Armas en vez de la Habilidad de Proyectiles. Las unidades que sufran un impacto de esta arma tendrn
Iniciativa 0 y Estupidez hasta el principio de la fase de disparo del jugador activo.

16

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.11.0 Beta ES4

Centauros Dragn

192pts

(Dragon Centaurs)
M
7

3 miniaturas, puedes aadir hasta 2 ms a 64pts/miniatura


HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia Monstruosa

50x75mm

Alianza:

Opciones:

pts

Marca de los Dioses Oscuros (Autntico) Pueden armarse con:


Arma de Mano Adicional ................................................... 3/miniatura
Armadura:
Alabarda .................................................................................... 6/miniatura
Armadura Ligera
Arma a Dos Manos ................................................................ 8/miniatura
Defensa Innata (5+)
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes
Reglas Especiales:
Campen ....................................................................................................... 10
Rabia Relmpago
Msico ............................................................................................................ 10
Golpetazo (2)
Portaestandarte ......................................................................................... 10

Trolls del Yermo

135pts

(Wasteland Trolls)
M
6
Reglas Especiales:

Regeneracin (4+)
Estupidez
Vmito de Troll
Regeneracin Disforme

3 miniaturas, puedes aadir hasta 6 ms a 45pts/miniatura


HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera Monstruosa

40x40mm

Opciones:

pts

Pueden armarse con Arma de Mano Adicional ..................... 3/miniatura

Vmito de Troll
En lugar de realizar sus ataques normales, las miniaturas de la unidad pueden elegir hacer un nico ataque,
que impacta automticamente, con Fuerza 5 y Poder de Penetracin (6).
Regeneracin Disforme
Cuando una unidad de Trolls regenere de forma satisfactoria 4 o ms heridas en una fase, realiza una tirada en
la tabla Mirada de los Dioses y trata la tirada como si siempre fuese la primera vez. Todas las miniaturas de la
unidad reciben el incremento del atributo. Un atributo se puede incrementar ms de una vez.

17

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.11.0 Beta ES4

Bestia Cada

55pts

(Fallen Beast)

miniatura individual
M

HA HP

3d6 3

Alianza:

Ld

Tipo de Tropa

Peana

esp 10

Bestia Monstruosa

40x40mm

Opciones:

pts

Marca de los Dioses Oscuros (Autntico) Puede reemplazar la Marca (Autntico) por otra .................................... 10
Reglas Especiales:

Miedo
Movimiento Aleatorio (3D6)
Ataques Aleatorios (1D6+1)
Indesmoralizable
Emboscada Mutante
Emboscada Mutante
La Bestia Cada tiene Acechantes. Adems, cuando entre al Campo de batalla puede realizar un movimiento
aleatorio de 2D6 como si estuviera en la sub-fase de movimientos obligatorios, pero tratando todas las
unidades (amigas y enemigas) como Terreno Impasable.

Bestia Sangrienta

175pts

(Bloodbeast)

miniatura individual
M
6

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo

50x100mm

Armadura:

Defensa Innata (4+)


Reglas Especiales:

Furia Asesina
Odio
Ritos de Atadura
Ritos de Atadura
Cuando despliegues la Bestia Sangrienta, el jugador debe nombrar un personaje en el ejrcito que ser su
Maestro. Un personaje no puede ser Maestro de ms de una Bestia Sangrienta.
Mientras el personaje est vivo, la Bestia Sangrienta con la que tenga el enlace usar la Habilidad de Armas y
Liderazgo del Maestro, no podr usar la Presencia Inspiradora del General y obtendr la misma Marca de los
Dioses Oscuros que su Maestro tenga.
Mientras la Bestia Sangrienta est viva, su Maestro ganar Odio.

18

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.11.0 Beta ES4

Bestia del Vrtice

175pts

(Vortex Fiend)

miniatura individual
M

HA HP

Ld

Tipo de Tropa

Peana

esp

Monstruo

50x100mm

Armadura:

Defensa Innata (4+)


Reglas Especiales:

Ataques Aleatorios (1D6+2)


Salvacin Especial (5+)
Objetivo Difcil
Canalizar
Olas de Cambio
Olas de Cambio
Las unidades enemigas a 6 o menos de una miniatura con esta regla especial se ven afectadas por la regla
especial Miedo como si se encontrasen en contacto con ella.
Las unidades amigas a 6 o menos de una miniatura con esta regla especial son inmunes al Miedo.
Los Hechiceros de un ejrcito de Guerreros de los Dioses Oscuros que se encuentren a 24 o menos de esta
miniatura pueden lanzar hechizos del tipo Dao a travs de ella. Mide el alcance desde ella, as como su arco
frontal y lnea de visin. Pueden lanzar hechizos del tipo Proyectil incluso si se encuentran en combate,
siempre y cuando la Bestia Vrtice no lo est. Si el hechizo resulta en una Disfuncin, el hechicero tirar en la
tabla de disfunciones de forma normal, y la Bestia Vrtice sufrir un impacto de Fuerza DMU+2.

19

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.11.0 Beta ES4

Unidades Singulares
Quimera

200pts

(Chimera)

miniatura individual
M

HA HP

Ld

Quimera 6

Quimera Ancestral 6

Armadura:

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo

50x100mm

Opciones:

pts

Puede tener Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamgeros) ......................... 30


Una en el ejrcito puede convertirse en Quimera Ancestral ............... 60

Defensa Innata (4+)


Reglas Especiales:

Vuelo (8)
Regeneracin (5+)
Quimera Ancestral - nico en su Especie
La miniatura gana Regeneracin (4+) y suma 1 Herida a su perfil.

Can de Gritos Infernales

200pts

(Hellscream Cannon)
M

miniatura individual
HA HP

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Can de Gritos 1

Monstruo

100x150mm

C. Desencadenado 4

Monstruo

100x150mm

Arma:

Opciones:

pts

Can Infernal (Solo Can de Gritos)


Puede convertirse en Can Desencadenado ....................................... gratis
Mortero Infernal (Solo Can Desencadenado)
Armadura:

Defensa Innata (4+)


Reglas Especiales:

Sobrenatural
Indesmoralizable
Furia Asesina
Zancada Veloz
Reorganizacin Libre (Slo C.Desencadenado)

Can Infernal
Arma de Artillera tipo Catapulta (3) con perfil:
Alcance 60
Poder de Penetracin (1)
Fuerza 4[9]
[Heridas Mltiples (Artillera)]
Una unidad que sufra al menos una baja del Can Infernal debe
pasar inmediatamente un chequeo de Pnico.
Mortero Infernal
Arma de Artillera tipo Catapulta (3) con perfil:
Alcance 24

Fuerza 3

Centauro Dragn Ancestral

220pts

(Elder Dragon Centaur)


M
7
Armadura:

Defensa Innata (4+)


Reglas Especiales:

Inmune a Psicologa
Rabia Relmpago
Zancada Veloz

miniatura individual

HA HP
6

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo

50x75mm

Opciones:

pts

Puede equiparse con Armadura Ligera ........................................................ 20


Puede armarse con una de las siguientes:
Arma de Mano Adicional .......................................................................... 5
Arma a Dos Manos .................................................................................... 10
Alabarda........................................................................................................ 15

20

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.11.0 Beta ES4

Caballeros Aplastadores

140pts

(Crusher Knights)

2 miniaturas, puedes aadir hasta 3 ms a 70pts/miniatura


M

HA HP

Ld

Caballero 4

Aplastador 7

Alianza:

Tipo de Tropa

Peana

Caballera Monstruosa

50x75mm

Opciones:

pts

Pueden armarse con una de las siguientes:


Lanza de Caballera .............................................................. 3/miniatura
Arma Demonio ....................................................................... 5/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ....................................................................................................... 10
Msico............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar un Estandarte Mgico ...................... hasta 50

Marca de los Dioses Oscuros (Ira)


Armadura:

Coraza de Placas
Escudo
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales:

Furia Asesina (Solo Caballero)


Ataques Mgicos (Solo Aplastador)
Miedo

Carro de Bestia Torturada

150pts

(Mauler Chariot)

miniatura individual
M

HA HP

Ld

Carro

Auriga (2)

Bestia Torturada (1) 7

Alianza:

Opciones:

Tipo de Tropa

Peana

Carro

50x100mm
pts

Marca de los Dioses Oscuros (Autntico) Puede reemplazar la Marca (Autntico) por otra .................................... 10
(Solo Auriga)
Puede equiparse con Barda ............................................................................... 20
Armas:

Alabarda (Solo Auriga)


Armadura:

Coraza de Placas
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales:

Cuchilla
Golpe Letal (Solo Bestia Torturada)
Ataques Demoledores (1D3) (Solo Carro)
Miedo

21

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.11.0 Beta ES4

Templo de Batalla

150pts

(Battle Shrine)

miniatura individual
M

HA HP

Ld

Templo de Batalla

Sacerdote (1)

Porteador (1) 6

esp

Alianza:

Tipo de Tropa

Peana

Carro

50x100mm

Opciones:

pts

Marca de los Dioses Oscuros (Autntico) Puede reemplazar la Marca (Autntico) por otra .................................... 10
Armadura:

Armadura Pesada
Reglas Especiales:

Miedo
Salvacin Especial (4+)
Ataques Aleatorios (2D6) (Solo Porteador)
Los Dioses Observan
Los Dioses Observan
Esta miniatura otorga una Salvacin Especial (5+) contra ataques de disparo a todas las unidades amigas que
se encuentren a 12 o menos. Si esas unidades ya disponen de alguna Salvacin Especial, la incrementara en 2
puntos, hasta un mximo de Salvacin Especial (4+).
El Templo de Batalla gana tambin un efecto especial que vara dependiendo de su Marca de los Dioses
Oscuros. Si ganara un hechizo de Potenciacin o Aura, ste solo podra tomar como objetivo o afectar a
unidades que tengan una mayora de miniaturas con la misma Marca de los Dioses Oscuros que el Templo de
Batalla, o que tengan Marca (Autntico).
Autntico

Hechizo Vinculado, nivel de Energa 5. Vendaval (Senda de los Cielos)

Cambio

Hechizo Vinculado, nivel de Energa 5. Ola de Transformacin (Senda del Cambio)

Lujuria

Hechizo Vinculado, nivel de Energa 5. Histeria Frentica (Senda de la Lujuria)

Pestilencia
Ira

Hechizo Vinculado, nivel de Energa 5. Miasma de Sombras (Senda de las Sombras)


La miniatura otorga Resistencia a la Magia (2) a todas las unidades amigas a 6 o menos

22

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.11.0 Beta ES4

Gigante del Yermo

140pts

(Wasteland Giant)
M
6
Reglas Especiales:

Inmune a Psicologa
Tozudo
Ataques de Gigante

miniatura individual
HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

esp 10

Monstruo

50x75mm

Opciones:

pts

Puede tener una Marca de los Dioses Oscuros ............................................. 5


y luego ser ascendido a Elegido por los Dioses ........................... 15

Ataques de Gigante
Cuando un Gigante ataca en combate cuerpo a cuerpo, elige una unidad en contacto peana con peana con l y
tira en la tabla siguiente en funcin del tipo de tropa de la unidad
Infantera, Bestia de Guerra, Enjambre,
Mquina de Guerra, Caballera
1: Gritar y Vocear
2: Saltar arriba y abajo
3: Agarrar
4-6: Barrer con el Garrote

Bestia Monstruosa, Infantera Monstruosa,


Caballera Monstruosa, Monstruo, Monstruo
Montado, Carro
1: Gritar y Vocear
2-3: Golpear con el Garrote
4-6: Cabezazo

Gritar y Vocear
Ni el Gigante ni la unidad enemiga pueden realizar ningn ataque cuerpo a cuerpo en esa fase. Los ataques ya
realizados (incluyendo aquellos simultneos al mismo paso de Iniciativa del Gigante) no se vern afectados. El
bando del Gigante gana automticamente el combate por 2 puntos. Si dos o ms Gigantes estn trabados en
combate y ambos obtienen un resultado de Gritar y Vocear, el combate acaba en empate.
Saltar Arriba y Abajo
La unidad elegida sufre 1D6 Impactos con la Fuerza del Gigante, llevados a cabo como si fueran un Ataque
Aplastador. El Gigante deber efectuar un chequeo de Terreno Peligroso
Agarrar
Elije una miniatura de la unidad en contacto con peana con el Gigante. La miniatura deber superar un chequeo
de Fuerza y uno de Habilidad de Armas. Por cada chequeo que falle, la miniatura sufrir un impacto con la
Fuerza del Gigante con la regla especial Heridas Mltiples (1D3)
Barrer con el Garrote
El Gigante hace 2D6 ataques contra la unidad elegida
Golpear con el Garrote
Elije una miniatura de la unidad en contacto peana con peana con el Gigante. La miniatura deber superar un
chequeo de Iniciativa. Si lo falla, sufrir 2D6 Heridas con Poder de Penetracin (6)
Cabezazo
Elije una miniatura de la unidad en contacto peana con peana con el Gigante. Esa miniatura sufre 1 Herida con
Poder de Penetracin (6). Si la miniatura no haba atacado an, no podr hacerlo en esa ronda de combate. Si la
miniatura ya haba atacado, no podr atacar en el siguiente Turno de Jugador
- Notas
Los Ataques del Gigante cuentan como ataques Cuerpo a Cuerpo y se ven afectados normalmente por reglas
que les afecten. Despus de realizar la tirada de la tabla, el Gigante puede realizar el Golpetazo de forma normal

23

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.11.0 Beta ES4

Monturas
Esta seccin es para las monturas de los Personajes. Las monturas que no sean de Personaje siguen las reglas de
sus respectivas entradas.

Caballo de Guerra
(Horse)
M
8

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia de Guerra

25x50mm

Armadura:

Opciones:

pts

Puede perder Caballera Rpida y tener:


Proteccin de la Montura (5+) ............................................................ 10

Proteccin de la Montura (6+)


Reglas Especiales:

Caballera Rpida

Corcel del Yermo


(Wasteland Steed)
M
8

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia de Guerra

25x50mm

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia Monstruosa

50x50mm

Armadura:

Proteccin de la Montura (6+)


Barda

Corcel Demonaco
(Daemonic Steed)
M
8

HA HP
4

Armadura:

Opciones:

pts

Puede equiparse con Barda ............................................................................... 20

Proteccin de la Montura (6+)


Reglas Especiales:

Ataques Mgicos
Miedo

Disco del Cambio


(Disc of Change)

Solo miniaturas con Marca (Cambio)


M
1

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia de Guerra

50x50mm

Alianza:

Marca de los Dioses Oscuros (Cambio)


Armadura:

Proteccin de la Montura (6+)


Reglas Especiales:

Vuelo (9)
Ataques Mgicos
Ataques Flamgeros

24

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.11.0 Beta ES4

Palanqun de Pestilencia
(Pestilent Palaquin)
M

Solo miniaturas con Marca (Pestilencia)


HA HP

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

50x50mm

Alianza:

Marca de los Dioses Oscuros


(Pestilencia)
Armadura:

Proteccin de la Montura (6+)


Reglas Especiales:

Ataques Envenenados
Ataques Mgicos

Aplastador
(Crusher)

Solo miniaturas con Marca (Ira)


M
7

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia Monstruosa

50x75mm

Alianza:

Marca de los Dioses Oscuros (Ira)


Armadura:

Proteccin de la Montura (6+)


Reglas Especiales:

Ataques Mgicos

Corcel de Lujuria
(Steed of lust)

Solo miniaturas con Marca (Lujuria)


M
10

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia de Guerra

50x50mm

Alianza:

Marca de los Dioses Oscuros (Lujuria)


Armadura:

Proteccin de la Montura (6+)


Reglas Especiales:

Ataques Mgicos
Ataques Envenenados
Vanguardia

25

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.11.0 Beta ES4

Carro del Yermo


(Wasteland Chariot)
M

HA HP

Ld

Carro

Auriga (1)

Corcel del Yermo (2) 8

Alianza:

Tipo de Tropa

Peana

Carro

50x100mm

Opciones:

pts

Marca de los Dioses Oscuros (Mismo que Puede equiparse con Barda ............................................................................... 20
el Personaje) (Solo Auriga)
Armas:

Alabarda (Solo Auriga)


Armadura:

Proteccin de la Montura (6+)


Reglas Especiales:

Cuchillas

Mantcora
(Manticore)
M
6

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia Monstruosa

50x100mm

Reglas Especiales:

Vuelo (8)
Objetivo Grande
Miedo
Golpe Letal
Furia Asesina
Heridas Mltiples (1D3)

Dragn del Yermo


(Wasteland Dragon)
M
6

nico en su Especie
HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo

50x100mm

Armadura:

Defensa Innata (3+)


Reglas Especiales:

Volar (7)
Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamgeros)
Arma de Aliento (Fuerza 3, Poder de
Penetracin (3))

26

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.11.0 Beta ES4

Senda del Cambio


(Path of Change)
Nombre

Duracin

Efecto

Lanzador

Universal

El ejrcito obtiene un Contador de Vientos. Cuando


se lancen hechizos (no vinculados) de la Senda del
Cambio, cada 1 natural en la tirada de dados de
energa puede repetirse, retirando un Contador de
Viento por cada 1 a repetir.

4+
[8+]
{12+}

Alcance 24
[Alcance 48]
{Alcance 48}
Maldicin
Proyectil
Dao

Instantneo

El objetivo sufre 1D6 {1D6+1} impactos de Fuerza


1D6 {1D6+1} con la regla especial Fuego Infernal.

6+

Alcance 24
Maldicin

Dura un
Turno

La unidad objetivo no puede beneficiarse de las


reglas Presencia Inspiradora y Ni un Paso Atrs.

6+
[11+]

Lanzador
[Alcance 24
Enfocado
Potenciacin]

Dura un
Turno

El objetivo obtiene Ataque de Aliento (Fuerza 1D3+2,


Fuego Infernal).

7+

Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao

La unidad objetivo sufre 1 impacto de Fuerza 1D6+4


con Heridas Mltiples (1D3), Poder de Penetracin
Instantneo
(6) y Fuego Infernal, que penetra filas como un
Lanzavirotes.

7+

Alcance 18
Maldicin
Directo
Dao
Enfocado

Lanzador y objetivo tiran 1D6 y suman su Nivel de


Magia. Si el objetivo obtiene un resultado mayor,
Instantneo nada ocurre. De lo contrario, el objetivo sufre 1
impacto de Fuerza 3 con Poder de Penetracin (6), y
pierde un Nivel de Magia (si tuviera).

Vientos de Cambio
(Winds of Change)

Fuego Azul

Reino de Confusin

(Blue Fire)

(Reign of Confusion)

Fuego Rosa

Ola de
Transformacin

Valor de
Hechizo

(Pink Fire)

(Wave of Transformation)

Secretos Robados
(Secrets Stolen)

Traicin Inevitable

Portal Infernal

(Inevitable Betrayal)

(Eternal Gateway)

9+

15+

Tipo

Alcance 24

Alcance 24
Maldicin
Directo
Dao

Dura un
Turno

Cuando el objetivo realice un ataque de disparo o


ataque cuerpo a cuerpo, todos los resultados de 1
natural al impactar se descartan y ste sufrir
inmediatamente un impacto por cada uno
descartado con la misma fuerza y reglas especiales
que tuvieran. Las bajas causadas de esta forma
contarn tanto para chequeos de pnico como para
la resolucin de combate. Las unidades de una
miniatura no se ven afectadas por este hechizo.

El objetivo sufre 2D6 impactos de Fuerza 2D6 con la


regla especial Fuego Infernal. Si la tirada para
Instantneo
determinar la Fuerza es 11 o 12, considralo Fuerza
10 y los impactos hieren automticamente.

27

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.11.0 Beta ES4

Senda de la Enfermedad
(Path of Disease)
Nombre

Bendicin Necrtica

Miasma Pestilente

2
3

4
5
6

Valor de
Hechizo

(Necrotic Blessing)

(Pestilent Miasma)

Aliento de
Corrupcin
(Breath of Corruption)

Toque Putrefacto
(Putrefying Touch)

Abundancia
Carnosa
(Mass of Flesh)

Infestacin
Impoluta

4+
[9+]

6+
[9+]

6+
[9+]

9+
[12+]

10+

(Cleansing Infestation)

Maldicin Leprosa
(Leprotic Curse)

Viento Ftido
(Foetid Wind)

11+
[14+]

14+

Tipo

Duracin

Efecto

Alcance 12
Potenciacin
Enfocado

Dura un
Turno

El objetivo obtiene +1 a la Resistencia. Una


miniatura slo puede verse afectada por este
hechizo una vez por fase de magia

Alcance 18
Potenciacin

Dura un
Turno

Las unidades enemigas en contacto peana con


peana con el objetivo tienen un -1[-1D3] a la HA e
Iniciativa (hasta un mnimo de 1)

Instantneo

El objetivo puede realizar de inmediato un Ataque


de Aliento con la regla especial Txico

Dura un
Turno

La unidad obtiene Ataques Envenenados


Los ataques que ya tuvieran Ataques Envenenados
herirn automticamente con una tirada para
impactar un punto menor de lo habitual (i.e. 6+ se
convierte en 5+, y un 5+ se convierte en 4+).

Dura un
Turno

El objetivo obtiene Regeneracin (5+). Si la


miniatura ya tena la regla Regeneracin, mejora en
+1 dicha regla,, hasta un mximo de 3+

Lanzador
[Alcance 12
Enfocado
Potenciacin]

Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin
Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin

Alcance 18
Maldicin
Proyectil
Dao
Alcance 18
[Alcance 36]
Universal
Vrtice
(Alcance 6,
Plantilla 3)
Terreno

El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 5. Acto


seguido, el objetivo debe superar un Chequeo de
Resistencia. Si lo pasa, no ocurre nada, si lo falla,
Instantneo
sufre 1D6 impactos de Fuerza 5 ms. Repite estos
chequeos de Resistencia hasta superarlo o hasta
que la unidad sea destruida
Dura un
Turno

El objetivo aumenta o disminuye (declara cul al


elegir objetivo) su Resistencia en 1D3 (hasta un
mnimo de 1)

Las miniaturas tocadas por la plantilla sufren 1


Instantneo impacto con las reglas especiales Txico y Heridas
Mltiples (10)

28

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.11.0 Beta ES4

Senda de la Lujuria
(Path of Lust)
Nombre

Masoquismo
(Masochism)

Azote Maldito

Encanto Hipntico

(Wicked Lash)

(Mesmeric Allure)

Vals Irresistible
(Irresistible Waltz)

Histeria Frentica

Desilusiones
Espeluznantes

(Frenzied Hysteria)

(Lurid Desilusions)

Siega Mental
(Mind Reaping)

Cacofona
Ensordecedora
(Deafening Cacophony)

Valor de
Hechizo

Tipo

Duracin

Efecto

Atributo

Alcance 12
Potenciacin
Enfocado

Dura un
Turno

El objetivo obtiene +1 Ataque y +3 Iniciativa, o


aumenta su valor de Poder de Penetracin en +1.
Elige cual al lanzar el hechizo. Cada miniatura solo
puede verse afectado por cada efecto una vez.

6+

Alcance 24
Terreno
Directo
Plantilla de
Lnea

Instantneo

Todas las miniaturas bajo la plantilla sufren 1


impacto de Fuerza 4 con Poder de Penetracin (3).

5+
[10+]

Alcance 24
[Alcance 36]
Maldicin

Dura un
Turno

El objetivo golpea con Iniciativa 0 [y obtiene la


regla especial Movimiento Aleatorio (1D6)].

7+
[11+]

Alcance 12
[Alcance 24]
Enfocado
Maldicin
Directo
Dao

El objetivo debe pasar un Chequeo de Liderazgo


usando 1D6 adicional (normalmente 3D6). Si
supera el chequeo, no pasar nada. Si lo falla,
Instantneo sufrir 1 herida con Poder de Penetracin (6) y
deber realizar otro chequeo de Liderazgo con las
mismas reglas. Sigue chequeando hasta superar el
chequeo o hasta que la unidad sea destruida.

8+

Alcance 24
Universal

Permanece
en Juego

La unidad objetivo obtiene Furia Asesina. Si ya la


tena gana +1 Ataque hasta que pierda la Furia
Asesina.
Al final de cada fase de magia del lanzador, el
objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 3.

8+
[12+]

Alcance 24
[Alcance 12
Aura]
Maldicin

Dura un
Turno

Cuando la unidad tenga que hacer un chequeo de


Liderazgo, tira 1D6 adicional y descarta el dado con
el menor resultado.

9+

13+

Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao

La unidad objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 4


con Poder de Penetracin (1)
Tras resolver los impactos, la unidad debe superar
Instantneo un Chequeo de Liderazgo (sin posibilidad de
repetirlo por ninguna razn) o sufrir 1D6 impactos
adicionales. Contina chequeando hasta superar el
chequeo o hasta que la unidad sea destruida.

Alcance 12
Maldicin

La unidad objetivo sufre 2D6 impactos que hieren


con 4+ y con Poder de Penetracin (6)
Instantneo/
Si sufre una o ms heridas por estos impactos, la
Dura un
unidad objetivo golpear con Iniciativa 0 y
Turno
obtendr la regla especial Movimiento Aleatorio
(1D6).

29

Guerreros de los Dioses Oscuros

Versin 0.11.0 Beta ES4

Tabla de Referencia Rpida


In

IM

Infantera

Infantera
Monstruosa

Ca

CM

BG

BM

Caballera

Caballera
Monstruosa

Bestia de
Guerra

Bestia
Monstruosa

En
Enjambre

Mo
Monstruo

Cr

MG

Carro

Mquina de
Guerra

COMANDANTES

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

ESPECIALES

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

Prncipe Demonio

9 Mo

Elegidos

In

Seor del Caos

In

Primeros Elegidos

In

Seor Brujo

In

Caballeros del Yermo

- Corcel del Yermo

Ca

HROES

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

Jinetes Infernales

Heraldo del Caos

In

- Corcel de Lujuria

10 3

Brujo

In

Centauros Dragn

8 BM

Jefe Brbaro

In

Trolls del Yermo

Bestia Sangrienta

4 Mo

3 esp 8 Mo

3D6 3

2 Esp 10 BM

BSICAS

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

Bestia del Vrtice

Guerreros del Yermo

In

Bestia Cada

Brbaros

In

Mastines de Guerra

5 BG

Cados

4 1D3 8

Carro del Yermo

- Auriga (2)

- Corcel del Yermo (2)

Jinetes Brbaros

- Caballo de Guerra

Ca

IM

SINGULARES

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

Quimera

- Quimera Ancestral

Can Gritos Infernales

- Can Desencadenado

Caballeros Aplastadores
- Aplastador
Carro Bestia Torturada
- Auriga (2)

In
Cr

Ca

MARCAS DE LOS DIOSES OSCUROS


Autntico Las unidades con la mayora de miniaturas con Marca

(Autntico) pueden repetir los chequeos de Pnico fallidos.

Cambio Si la miniatura no es Hechicero, al disparar o al principio de

cada combate, las partes de las miniaturas con Marca


(Cambio) podrn elegir una de las siguientes reglas
especiales que se aplicarn a los ataques que hagan durante
esa fase:
- Ataques Flamgeros
- Ataques Sagrados
- Fuego Infernal
Un Hechicero con Marca (Cambio) tiene un modificador de
+1 al lanzar hechizos.

Lujuria Las unidades con una mayora de miniaturas con Marca

(Lujuria) pueden repetir la distancia de Carga, Persecucin


y Movimiento Aleatorio.
Adems, son inmunes al Pnico causado por el 25% de
bajas sufridas.

Pestilencia Las miniaturas enemigas que ataquen o sean atacadas por

miniaturas con Marca (Pestilencia) tienen un -1 a la


Habilidad de Armas (hasta un mnimo de 1) cuando se tire
para impactar.
Adems, los Ataques Txicos tienen un -1 para herir contra
las partes de las miniaturas con Marca (Pestilencia).

Ira Las partes de la miniatura con Marca (Ira) tienen +1 al

impactar en combate, son Inmunes al Miedo y no pueden


reaccionar a la carga huyendo.

30

5 Mo

5 Mo

6 Mo

6 Mo

Centauro Dragn Ancest. 7

9 Mo

- Bestia Torturada (1)

Templo de Batalla

- Sacerdote (1)

- Porteador (1)

2 esp -

Gigante del Yermo

3 esp 10 Mo

MONTURAS

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

Caballo de Guerra

5 BG

Corcel del Yermo

5 BG

Carro del Yermo

- Auriga (2)

- Corcel del Yermo (2)

Corcel Demonaco

8 BG

Disco del Cambio

7 BG

Palanqun de Pestilencia

Aplastador

7 BM

Corcel de Lujuria

10 3

7 BG

Mantcora

5 Mo

Dragn del Yermo

9 Mo

CM

Cr

Cr

Cr

In

Guerreros de los Dioses Oscuros

Change Log
released version 0.9.0 beta
v0.9.1
Wasteborn Fallen random attacks (in response to rulebook change)
Lightning Resistance
Inspire Greatness
Diseased Spear
Wasteborn Warriors
Wasteborn Fallen, attacks and unit size
Favoured and Brute champion, magic weapon only
Brutes max unit size
Mutant Spawn
Warpscream Cannon statline and shooting
Crushers special rules
Steed of Lust character mount
Blessed by the Dark Gods
v0.9.2
Crushers loses option for marks (copy paste error)
Clarified marks for multipart models (knights, chariots etc)
Ancient chimera had regained one of a kind
v0.9.3
Eye of the Warp, #6, typo
Chosen Sorcerer, points cost, level 4 cost
Mounted Barbarians horse statline (copy-paste mistake)
Brutes, movement (copy-paste mistake)
Striders of Lust, marks
v0.9.4
Name of army
Warhounds, troop type
Crusher base size
v.0.10.0
Attention from Beyond clarification
Eye of the Warp clarification
Mark of Lust clarification
Mark of Wrath
Chosen of the Dark Gods - Lust
Blessed by the Dark Gods
Circlet changed to Dagger of Change
Void Strike, price
Daemonic Wings gift
Chosen Jarl upgrade - removed
Inspire Barbarians
Heir of the Steppe
Various Mount prices
Daemonic Prince - Mark, Plate cost and Paths

31

Versin 0.11.0 Beta ES4

Guerreros de los Dioses Oscuros

Wasteborn Warriors, Barbarians - Shield price


Wasteborn Warriors, Barbarians, Mounted Barbarians - Magic banner
Wasteborn Warriors, Fallen, and Barbarians max unit size
Fallen base unit price
Mounted barbarians, Warhorses, Natural armour
Barbarians, Throwing weapons
Maulerbeast Chariot BS=S
Dragon Centaur price
Dragon Centaurs, max size
Striders of Lust Initiative
Wasteborn Knights, Hatred/Fear, Price
Favoureds, max size and Shield price
Brutes - rework
Crushers, max size
Chimera, price, number of attacks
Elder Dragon Centaur price
v0.10.1
crushers, Mounts Protection (6+) (typo)
v0.10.2
Daemonic wings, models in foot only (unintended consequences)
Chosen of the Dark Lords given access to mark specific items
v0.11.0
NEW NAMES
Updated name of Special rules (Blurry -> Hard Target, Holy Attacks -> Ward-Breaking Attack)
Mark of Change - streamlined due to new magic
Mark of Wrath - reworked
Chosen Change Mark - additional spell
Chosen Lust Mark - AP stacks
Chosen Unbound Mark - +1 Leadership instead of Bodyguard
Banner of Filth - Close Combat only
Banner of Fury - Clarification
Third eye of Change - price up for Daemon Price
Disc of Change, Pestilent Palanquin, Steed of Lust - got the respective Marks
Daemon Prince - Mark of (True Chaos) changed + streamlining with DL AB
Wrath Priest implemented
Barbarian Chief - Osklander Jarl cannot be combined with Veteran Standard Bearer
Warriors, Mounted Barbarians Barbarians - weapon option prices adjustment
Wasteland Chariots - price up, barding down
Fallen - price up
Chosen - base cost down, mark price up, weapon option price up
Fallen Beast, price up
Hell Riders - starting price up
Wasteland Knights - max size down, Daemon Weapon cost down
Once- Chosen - redesign
Battle Shrine - number of attacks adjusted
Renamed magic items to magical items
Cambiar la marca al principe demonio es gratis

32

Versin 0.11.0 Beta ES4

Guerreros de los Dioses Oscuros

vES4
Guerreros del Yermo, Alabarda vale 3 puntos, armas a dos manos 2
Atributos de Mantcora y Palanqun de pestilencia eran incorrectos
Bestia Cada tiene marca de caos Autntico, y puede cambiarla por 10 pts
Error en Talismn Perdicin del Brujo
La quimera tiene 6 ataques pona 7
La peana de la mantcora es 50x100 pona 50x75

33

Versin 0.11.0 Beta ES4

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