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TRABAJO DE INFORMTICA

TEMA:
MODULO FOTOGRAFA

PRESENTADO A:
LIC. JOS LUS TRESPALACIOS MULETT

PRESENTADO POR:
DANIELA ALI SIERRA
JOS ANDRS ANAYA QUIROZ
LAURA VANESSA BARRETO BOLIVAR
LUIS ENRIQUE GOMEZ CORREA
GABRIELA GUTIERREZ GARCIA

GRADO:
1104

INSTITUTO TCNICO CULTURAL DIOCESANO


MAGANGUE-BOL
2016
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TABLA DE CONTENIDOS

1. INTRODUCCIN...4
2. OBJETIVOS5
2.1 Objetivos Generales5
2.2 Objetivos Especficos..5
3. FUNDAMENTO TERICO...6
3.1 Obtencin de la imagen digital..6
3.1.1 Cmara fotogrfica digital.6
3.1.1.1 Tipos de cmaras fotogrficas...6
3.1.2 Escner7
3.1.3 Otros dispositivos con cmaras fotogrficas.7
3.1.4 Soporte de almacenamiento.7
3.1.4.1 Tipos de tarjetas de memoria.8
3.2 Traspaso de fotografas entre dispositivos..8
3.2.1 Formas ms usuales de transmisin de fotografas.8
3.3 Caractersticas de la imagen digital..8
3.3.1 Relacin entre el tamao, la resolucin y el peso de la
imagen..9
3.3.2 Compresin de archivos9
3.4 Tratamiento de la imagen digital.10
3.4.1 Brillo y Contraste..11
3.4.2 Tono, Luminosidad y Saturacin...11
3.4.3 Curvas de color.11
3.4.4 Colorear.11
3.4.5 Umbral12
3.4.6 Trabajando con capas.12
3.4.7 Transparencia, Mascara y Tampn..12
3.4.8 Los filtros artsticos..12
3.5 Grafico vectorial.13
4. CONCLUSIN.15
5. BIBLIOGRAFA16
6. WEBGRAFA17
7. GLOSARIO...18

1 INTRODUCCION

El siguiente trabajo habla acerca de la fotografa digital y los elementos que la


componen, esto se hace para aprender ms acerca de la fotografa, un concepto
comn en la vida cotidiana de todos pero un tema muy complejo en realidad, se
hablara acerca de la cmara fotogrfica y todos sus elementos, adems se dar
una explicacin de la funcin de cada uno de estos. Teniendo en cuenta la
evolucin, la trascendencia y la importancia de esta en la sociedad.

2 OBJETIVOS

2.1 OBJETIVOS GENERALES


Plantear a manera de trabajo todo lo referente a la fotografa teniendo en cuenta el
impacto que este ha causado a la sociedad desde su invencin hasta ahora y toda
la parafernalia que de esta se desglosa para su mayor comprensin y anlisis.

2.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS


Plantear todo lo referente a la cmara digital
Analizar cules son los soportes de almacenamiento de la informacin en las
cmaras digitales
Profundizar cuales son las caractersticas de la imagen digital
Aprender cuales son los distintos tratamientos que se pueden hacer a la hora
de editar una imagen
Aprender que son los grficos vectoriales
Aprender a utilizar las normas ICONTEC en un trabajo escrito

3. FUNDAMENTO TEORICO
3.1 OBTENCIN DE LA IMAGEN DIGITAL

Existen dos maneras de obtener la imagen digital: capturando una escena real con
una cmara fotogrfica digital o escaneando una fotografa analgica desde su
soporte de papel o diapositiva.
3.1.1 cmara fotogrfica digital
La cmara digital funciona de forma muy similar a la cmara analgica; el cambio
radica en el almacenamiento de la luz que entra por la lente. Mientras que la
cmara analgica lo haca en un rollo de pelcula fotosensible, en la digital lo hace
en un microchip de clulas fotosensibles microscpicas llamado fotosensor CCD.
La informacin obtenida por el microchip se almacena en una memoria interna de
la cmara o en una tarjeta extrable. De este modo, se vaca el fotosensor y queda
preparado para capturar una nueva escena. Algunas caractersticas principales
que definen una cmara digital son:

Resolucin (Mpx)
Zoom analgico (nx)
Tamao de pantalla
Alimentacin
Sensibilidad (ISO)

Otras caractersticas menos importantes pero que facilitan el trabajo son:

Efectos digitales
Unin de capturas
Sensores de actividad
Grabacin en vdeo
Mdulo GPS

Tipos de cmara fotogrfica


Compactas
Bridge
Rflex
EVIL o mirrorless

3.1.2 Escner
Su funcionamiento se basa en la emisin de luz sobre el documento que se
digitaliza y en la captacin de la luz reflejada mediante un fotosensor. Existen
muchos tipos de escneres. Los ms extendidos son los de sobremesa de tipo
plano, aunque podemos encontrarlos de carga vertical, con cargadores de papel,
de mano, de tambor, de diapositivas y tridimensionales. Cada vez son ms los
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fabricantes que integran varios perifricos en un mismo producto: son los llamados
equipos multifuncin formados por impresora, escner, fotocopiadora y hasta
funcin de fax. Muchos de estos equipos incorporan conexin wifi e imprimen
directamente archivos, sin utilizar un ordenador para abrirlos, gracias a sus
pantallas LCD, donde se puede previsualizar la impresin. Las caractersticas
principales que definen un escner son:

Profundidad del color


Resolucin
Conexin

3.1.3 Otros dispositivos con cmara fotogrfica


Los avances tcnicos y la necesidad de innovacin que requieren los canales
comerciales hacen que continuamente aparezcan en el mercado nuevos
dispositivos que integran su propia cmara digital:
Cmaras de vdeo que integran cmaras de fotografa con memoria
independiente.
Telfonos mviles con cmaras de hasta 8 Mpx (megapxeles), es decir, ocho
millones de puntos por pulgada.
Webcams, que realizan funciones de vdeo y de captura de imagen fija.
Dispositivos porttiles (PDA y ordenadores porttiles) que integran cmaras
fotogrficas o webcams.
3.1.4 Soportes de almacenamiento
Cuando realizamos una fotografa digital, esta se debe almacenar en una
memoria. La memoria puede estar en el interior del dispositivo (telfono mvil,
PDA o cmara), o bien puede ser una memoria extrable. En total hay nueve tipos
de tarjetas, con capacidades de almacenamiento que van desde 32 MB hasta 128
GB. Una variante de estos dispositivos son los discos duros con tecnologa flash,
como las tarjetas de memoria.
3.1.4.1 Tipos de tarjeta de memoria

CompacFlash
Microdrive
Memory Stick
Media (MMC)
Secure Digital (SD)
Smart Media
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xD Picture Card

TRASPASO DE FOTOGRAFAS ENTRE DISPOSITIVOS

Cuando trabajamos con un escner, las imgenes digitales se guardan


directamente en el disco duro de nuestro ordenador, pero si las imgenes estn en
un telfono porttil, una cmara o una PDA, debemos transmitirlas a un PC para
poder trabajar con ellas y darles el aspecto y el formato finales.
3.2.1 Formas ms usuales de transmisin de fotografas

Por cable
Lector de tarjetas
Infrarrojos
Bluetooth
Wireless

CARACTERSTICAS DE LA IMAGEN DIGITAL

Al analizar la calidad de una imagen debemos fijarnos en una serie de parmetros:


Profundidad de color: Se trata de la cantidad de bits dedicados a almacenar
informacin sobre el color de un pxel de la imagen. Un pxel en color se
compone de tres pxeles; uno por cada color primario (RGB: Red-Green-Blue).
Si tenemos una profundidad de color de 1 byte por cada color, entonces
tendremos una gama de 256 verdes, 256 rojos y 256 azules. La combinacin
de todos estos colores nos da una gama de 16 millones de colores. Cuanto
mayor es la profundidad del color, mejor se reflejar la realidad.
La resolucin de la imagen: Es el parmetro que nos relaciona la cantidad de
pxeles con las dimensiones de visionado. Se define como el nmero de
pxeles por unidad de longitud. Se suele mostrar como puntos por pulgada (1
pulgada son 2,54 cm).
Tamao de la imagen: La imagen digital consta de millones de celdillas
organizadas en forma de retcula. El tamao de la imagen viene definido por el
tamao de dicha retcula: lo definimos como el producto de la cantidad de
pxeles de ancho por la cantidad de pxeles de alto de la imagen. No debemos
confundir el tamao o peso de la imagen con las dimensiones fsicas, ya que
estas las definimos para visionar la imagen.

Relacin entre el tamao, la resolucin y el peso de la imagen

Estudiadas las principales caractersticas que definen una imagen digital,


podemos establecer la siguiente tabla resumen, en la que se especifica el tamao
mximo de impresin que permiten las actuales cmaras fotogrficas. Siempre
barajamos datos efectivos, pero debemos saber que las resoluciones se pueden
mejorar mediante el proceso de interpolacin que nos permite el software. Una
cmara puede tener tres formatos de archivo: JPEG, TIFF y RAW. Dependiendo
de cada formato, la foto ocupar ms o menos memoria:
El formato JPEG es el ms utilizado por las cmaras digitales.
El formato RAW solo est disponible en cmaras profesionales, pues ofrecen
la imagen tal y como la capta el fotosensor, sin ningn tipo de compresin.
El formato TIFF tambin se utiliza para transmitir imgenes de pginas
completas escaneadas. Las cmaras digitales actuales nos permiten ajustar la
resolucin de captura.
Antes de definirla, debemos tener en cuenta el destino final de la imagen que
estamos capturando, ya que podemos encontrarnos con fotografas de baja
resolucin que se van a imprimir o visualizar en grandes pantallas o, por el
contrario, con fotos de gran tamao y peso que van a ser enviadas por Internet.
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Compresin de archivos

Como ya hemos explicado anteriormente, debemos diferenciar entre la resolucin


de captura efectiva o real y la que, mediante software interno de la cmara o
trabajando sobre la imagen en el ordenador, podemos obtener con los distintos
sistemas de interpolacin y compresin.
El formato de imagen ms extendido entre el usuario no profesional es el JPEG,
ya que, mediante un algoritmo, simplifica la informacin de los pxeles cercanos y
de aspecto similar, y apenas se nota en la calidad final. Los tipos de archivos de
imagen rasterizada ms empleados son:
BMP (Bitmap). Usados generalmente por el sistema operativo Windows.
GIF (Grafics Interchange Format). Es el ms utilizado, con diferencia, en la
web. Tiene una profundidad de 8 bits, trabaja con 256 colores y permite la
animacin por fotogramas.
JPEG (Joint Photographic Experts Group). Usado para imgenes de gran
tamao, permite ajustar la prdida de calidad al comprimir.
PNG (Portable Network Graphics). Grfico libre que permite la compresin, sin
prdida de calidad. Fue diseado para reemplazar al GIF en la web.
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TIFF (Tagged Image File Format). Se utiliza en grficos de imprenta. Permite


emplear algoritmos, con prdida o sin prdida de informacin.
Para convertir imgenes de un formato a otro debemos utilizar programas
especializados, porque si pasamos de un formato con prdida a otro sin ella, el
nuevo formato interpolar los pxeles que no conozca y mostrar aberraciones en
la imagen.
Las cmaras digitales de bajo precio utilizan fundamentalmente la compresin
digital con prdidas para el almacenamiento de sus imgenes, por ejemplo en
formato JPEG, y hacen que se pierda informacin de la captura. No cabe duda de
que la compresin sin prdidas da imgenes de mayor calidad, pero si no se va a
utilizar la imagen en grandes formatos ni a realizar un tratamiento digital
meticuloso de la misma, la imperfeccin del ojo humano permite la utilizacin de la
compresin con prdidas.
4 TRATAMIENTO DE LA IMAGEN DIGITAL
La tcnica de retoque fotogrfico se basa en la aplicacin de unos filtros a la
imagen con ayuda de un programa especializado.
En la actualidad, existen numerosos programas dedicados al tratamiento de la
imagen fija. El ms extendido de todos es el programa Adobe Photoshop con
licencia comercial, pero cada vez son ms los usuarios que se decantan por el
software libre. Dentro de este tipo de licencias destaca GIMP (GNU Image
Manipulation Program). En esta unidad utilizaremos preferentemente GIMP, por
estructurarse en mens similares al Photoshop, por ser distribuido de forma
gratuita y por tener las mismas versiones en Windows y Linux.
Los aspectos que ms se suelen retocar en una imagen son aquellos relacionados
con el color, el brillo y el tono de la fotografa. Vamos a analizar individualmente
estos aspectos y a utilizar las herramientas adecuadas en GIMP.
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Brillo y contraste

Este filtro permite corregir las imgenes demasiado claras o demasiado oscuras.
Mediante su utilizacin podemos realzar u ocultar los defectos y las virtudes de
una fotografa.
Para cambiar estos parmetros en GIMP, abrimos la imagen con GIMP y en la
barra de mens que tiene la ventana de la imagen pulsamos Colores Brillo y

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contraste. Nos saldr una ventana de controles desplazables sobre el brillo y el


contraste. En estas capturas vemos valores extremos de ambos parmetros.
3.4.2 Tono, luminosidad y saturacin
El tono es lo que define un color. Por ejemplo, decimos que un objeto de color rojo
tiene tono rojo.
La luminosidad es el grado de claridad u oscuridad de un color. Si mezclamos un
color con blanco aumenta su luminosidad, mientras que si lo mezclamos con
negro, disminuye.
La saturacin es la pureza de un color. Al mezclar un color puro con otros colores
hacemos que disminuya su saturacin.
Estas cualidades del color se modifican en el men Colores Tono y saturacin de
la ventana principal de la imagen. Al cambiar conjuntamente estas cualidades se
pueden conseguir llamativas combinaciones de color.
3.4.3 Curvas de color
El ajuste por curvas nos permite rectificar errores en la iluminacin de una
fotografa o la predominancia de un color determinado. Para acceder a la
herramienta, iremos a Colores Curvas.
3.4.4 Colorear
Esta herramienta nos permite aplicar un tinte general a toda la imagen. Resulta
muy til cuando queremos aplicar efectos de antigedad o disimular la falta de
color principal en una zona de la fotografa. Para acceder a la herramienta, iremos
al men Colores Colorear.
3.4.5 Umbral
Esta herramienta divide todos los puntos de la imagen en dos colores puros
(blanco y negro). Es decir, produce el efecto fotocopia pero sin escala de grises.
La herramienta nos permite modificar el punto medio donde cambian los pxeles
de blanco al negro. Por esta razn, nos es til para mejorar dibujos a carbn,
aplicar nuevos efectos, crear objetos con dos colores, etc.- Tera. Para acceder a la
herramienta iremos al men Colores Umbral.
3.4.6 Trabajando con capas

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Tanto GIMP como Photoshop nos permiten trabajar con capas; es decir, podemos
tener distintas imgenes superpuestas para obtener un efecto final como si de una
nica imagen se tratase. Trabajar con capas o layers es lo que nos permite, por
ejemplo, utilizar la cara de una persona con el cuerpo de otra y crear un
fotomontaje
3.4.7 Transparencia, mscaras y tampn
El uso de la herramienta Tampn est muy extendido debido a su multitud de
aplicaciones: permite clonar perfectamente cualquier zona de la imagen en otra
zona, con lo que podemos homogeneizar texturas, eliminar partes de la imagen
que no deseamos o crear efectos especiales.
Denominamos mscara a la seleccin de una zona de la imagen o de una capa de
la misma. Esta seleccin puede hacerse rectangular, circular, a mano alzada o con
varita mgica. Una vez cargada la seleccin, el trabajo de edicin que hagamos
solo se aplica dentro de la mscara, por lo que nos permite trabajar mucho ms
rpido y crear efectos especiales, como el ejemplo de desaturacin siguiente:
La transparencia nos permite eliminar de golpe todo un color de una capa y que en
su lugar aparezca el contenido de la capa fondo o de la capa inmediatamente
inferior. Para acceder a esta herramienta debemos pulsar en el men Capa
Transparencia Color a alfa. Seleccionamos el color que queremos hacer
transparente y lo aplicamos. Para ajustar la tolerancia debemos ir al men Umbral
a alfa y aplicar un porcentaje umbral.
3.4.8 Los filtros artsticos
Photoshop, GIMP y la mayora de los programas de edicin fotogrfica tienen una
seccin de filtros artsticos. Con la ayuda de estos filtros no solo podemos mejorar
la calidad de la imagen, sino que tambin podemos darle un aspecto totalmente
diferente y sacar el artista que llevamos dentro.
Para acceder a estos filtros debemos acudir al men Filtros de la barra de mens
que se encuentra encima de la imagen que hemos abierto.
Cada filtro nos ofrece una ventana de modificacin de parmetros, donde
podemos observar cmo quedara la imagen en caso de aplicar el filtro
seleccionado con los parmetros existentes.
3.5 GRFICO VECTORIAL

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Hasta ahora hemos hablado de los grficos formados por puntos o pxeles a los
que corresponde una informacin de color. Como ya sabemos, a estos tipos de
grficos los conocemos como BMP (mapa de bits) o grficos rasterizados. Vamos
a estudiar a continuacin otro tipo de grficos, los grficos vectoriales.
Los grficos vectoriales o grficos orientados a objetos estn formados por
elementos geomtricos como el punto, las lneas recta o curva y los polgonos.
Estos elementos geomtricos son calculados por el ordenador basndose en
ecuaciones matemticas, por lo que ocupan mucho menos espacio que un mapa
de bits.
Los grficos vectoriales ofrecen una serie de ventajas frente a los grficos BMP:

No pierden calidad al ser ampliados, rotados, deformados, etctera.


Ocupan mucho menos espacio de memoria.
Permiten la animacin de objetos utilizando menos clculos
microprocesador.

del

La principal desventaja frente a los BMP es que no pueden almacenar grandes


cantidades de informacin, pues requieren de clculos por parte del
microprocesador. Por este motivo no son adecuados para presentar fotografa
digital.
Existen numerosos programas para trabajar los grficos vectoriales: Freehand,
Adobe Illustrator o Corel Draw; pero podemos destacar dentro del software libre y
gratuito el programa Inkscape (www.inkscape.org).
Inkscape es una herramienta multiplataforma que funciona en sistemas operativos
Windows, Linux y Mac-OS. En la pgina oficial se encuentran las descargas
especficas del programa para cada sistema operativo.

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4. CONCLUSIN

En conclusin con este trabajo de tipo educativo aprendimos a profundizar sobre


muchos temas que para nosotros eran desconocidos, aprendimos a utilizar las
normas ICONTEC en un trabajo escrito, habilidad que nos va a servir ms
adelante para la realizacin de iguales y asimilamos cada una de las
caractersticas de la cmara fotogrfica las cuales son muy importantes para su
buen uso y manejo dentro de un contexto y ms ampliamente dentro de una
sociedad.

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5. BIBLIOGRAFIA

Langford, Michael. La fotografa paso a paso. Hermann Blume


Ediciones. ISBN 84-87756-01-8

Sierra Puparelli, Vicente. La fotografa en el aula. 1992. Akal


Ediciones. ISBN 84-7600-720-5.

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6. WEBGRAFA

http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%A1mara_fotogr%C3%A1fica
http://www.slideshare.net/zayrasi/la-evolucion-de-la-camara-fotografica
http://foto.difo.uah.es/curso/la_camara_fotografica.html
http://mecfunnet.faii.etsii.upm.es/difraccion/camera.html#proy
http://es.wikipedia.org/wiki/Fotograf%C3%ADa_digital
http://es.scribd.com/doc/5563149/Analisis-de-Objeto-Tecnico-La-CamaraFotografica

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7. GLOSARIO

CCD: Es un dispositivo de carga acoplada, es un circuito, integrado que


contiene un nmero determinado de contenedores enlazados o acopladas
ISO: Es un archivo donde se almacena una copia o imagen exacta de un
sistema de archivos o ficheros de un deseo ptico
TIT: Es ubn tipo especial de transitor de efecto campo
OCR: Reconocimiento ptico de caracteres
OMR: Proceso de reconocimiento de marcas en un documento
DPI: Puntos por pulgada
PDA: Asistencia digital personal
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RGB: Composicin del Color en trminos e la intensidad de los colores


primarios de la luz
JPEG: Estndar de comprensin y codificacin de archivos e imgenes fijas
RAW: Formato de archivo digital de imgenes
TIFF: Es un formato de archivo informtico para imgenes
BMP: Formato de imagen de bits
GIF: Formato grafico tanto para imgenes como para animaciones
PNG: Formato desarrollado para solver las deficiencias del formato GIF y
permite almacenar imgenes con una mayor profundidad de contrastes
CMYK: Modelo de color sustractivo que se utiliza en la impresin de colores

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