Está en la página 1de 8

PRE INFORME LABORATORIO 1

Proporcionalidad Directa, Instrumentos de medicin,


Cinemtica, movimiento Uniforme Acelerado

Abstract
The kinematics is the part of classical mechanics that studies the laws of motion of bodies without taking into
account the causes that produce it, limited essentially to the study of the trajectory in time. In the cinematic uses a
system of coordinates to describe the trajectories and is called the reference system. The rate is the rate at which
changes the position. The acceleration is the rate at which changes the speed. The speed and acceleration are the two
main quantities that describe how to change the position in time.
Work and Energy, these two concepts are related. We can say that work is any process that involves energy demand;
understood as a demand supply, consumption or accumulation of energy. In the same way energy is called to the
ability of the bodies or particles to do a force.

Resumen
La cinemtica es la parte de la mecnica clsica que estudia las leyes del movimiento de los cuerpos sin tener en
cuenta las causas que lo producen, limitndose, esencialmente, al estudio de la trayectoria en funcin del tiempo. En
la cinemtica se utiliza un sistema de coordenadas para describir las trayectorias y se le llama sistema de referencia.
La velocidad es el ritmo con que cambia la posicin. La aceleracin es el ritmo con que cambia la velocidad. La
velocidad y la aceleracin son las dos principales cantidades que describen cmo cambia la posicin en funcin del
tiempo.
Trabajo y Energa, Estos dos conceptos se encuentran relacionados. Podemos decir que trabajo es todo
proceso que implique demanda de energa; entendindose como demanda el suministro, consumo o
acumulacin de energa. De la misma manera se denomina energa a la capacidad que tienen los cuerpos o
partculas para realizar una fuerza.

1. Introduccin
Por medio de los laboratorios buscamos el estudio practico de los fenmeno del movimiento de los cuerpos
naturales, busca sus causas y las leyes que lo rigen, atendiendo las fuerzas que lo provocan, pero para poder entender
estos fenmenos es importante tener conocimientos bsico en magnitudes y sus proporcionalidades, as como en el
funcionamiento y uso de los instrumentos de medicin

2. Magnitudes Directamente Proporcionales


Dos magnitudes son directamente proporcionales, si al cambiar el valor de una de las magnitudes, los valores de la
otra tambin cambian en la misma proporcin. Es decir, si duplicamos el valor de la magnitud independiente,
tambin causamos el mismo efecto en la magnitud dependiente.
Al realizar la grafica cartesiana de la magnitud directamente proporcional se obtiene una lnea recta que pasa por el
origen, el cociente entre los valores de las magnitudes es siempre constante y recibe el nombre de constante de
proporcionalidad.

3. Instrumentos de Medicin

La mayora de los instrumentos bsicos de medicin lineal o de propsitos generales estn representados por la regla
de acero, vernier, o el micrmetro.
Las reglas de acero se usan efectivamente como mecanismo de medicin lineal; para medir una dimensin la regla
se alinea con las graduaciones de la escala orientadas en la direccin de medida y la longitud se lee directamente.
Las reglas de acero se pueden encontrar en reglas de profundidad, para medir profundidades de ranuras, hoyos, etc.
Tambin se incorporan a los calibradores deslizables, adaptados para operaciones de mediciones lineales, a menudo
ms precisos y fciles de aplicar que una regla de medicin. Un tipo especial de regla de acero es el vernier o
calibrador.
3.1 Vernier o Pie de rey
Es un instrumento para medir dimensiones de objetos relativamente pequeos, desde centmetros hasta fracciones de
milmetros (1/10 de milmetro, 1/20 de milmetro, 1/50 de milmetro).
En la escala de las pulgadas tiene divisiones equivalentes a 1/16 de pulgada, y, en su nonio, de 1/128 de pulgadas.
El inventor de este instrumento fue el matemtico francs Pierre Vernier (1580 (?) - 1637 (?)), y a la escala
secundaria de un calibre destinada a apreciar fracciones de la unidad menor, se la conoce con el nombre de Vernier
en honor a su inventor. En castellano se utiliza con frecuencia la voz nonio para definir esa escala.
Consta de una "regla" con una escuadra en un extremo, sobre la cual se desliza otra destinada a indicar la medida en
una escala. Permite apreciar longitudes de 1/10, 1/20 y 1/50 de milmetro utilizando el nonio.
Mediante piezas especiales en la parte superior y en su extremo, permite medir dimensiones internas y
profundidades.
Posee dos escalas: la inferior milimtrica y la superior en pulgadas.
Componentes de un pie de rey.

Fig. 1. Pie de rey

Componentes del pie de rey

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

Mordazas para medidas externas.


Mordazas para medidas internas.
Coliza para medida de profundidades.
Escala con divisiones en centmetros y milmetros.
Escala con divisiones en pulgadas y fracciones de pulgada.
Nonio para la lectura de las fracciones de milmetros en que est dividido.
Nonio para la lectura de las fracciones de pulgada en que est dividido.
Botn de deslizamiento y freno.

.1 Tornillo Micrmetro o Palmer

Es un instrumento de medicin longitudinal capaz de valorar dimensiones de milsimas de milmetro, en una sola
operacin.
El tornillo micromtrico se usa para longitudes menores a las que puede medir el calibrador o vernier. El tornillo
micromtrico consta de una escala fija y una mvil que se desplaza por rotacin. La distancia que avanza el tornillo
al dar una vuelta completa se denomina paso de rosca.
La precisin del tornillo esta dada por:
P = paso de rosca / No. de divisiones de la escala mvil
Si en un tornillo micromtrico la escala fija esta graduada en medios milmetros, o sea el paso de la rosca es esa
distancia, y la mvil tiene 50 divisiones, la precisin con que se puede medir una longitud ser de 1/100 de
milmetro
Dispositivo que mide el desplazamiento del husillo cuando este se mueve mediante el giro de un tornillo, lo que
convierte el movimiento giratorio del tambor en movimiento lineal del husillo. Un pequeo desplazamiento lineal
del husillo corresponde a un significativo desplazamiento angular del tambor; las graduaciones alrededor de la
circunferencia del tambor del orden de micras permiten leer un cambio pequeo en la posicin del husillo. Cuando
el husillo se desplaza una distancia igual al paso de los hilos del tornillo, las graduaciones sobre el tambor marcan
una vuelta completa.
La lectura del micrmetro debe hacerse utilizando fuerza constante en la calibracin a cero y en las lecturas de
mediciones, para lograr esto, la mayor parte de los micrmetros tienen adaptado un dispositivo de fuerza constante
(matraca), concntrico al tambor, que transmite una fuerza regulada constante al tambor-husillo.
El vernier y micrmetro son los instrumentos ms utilizados en la industria metalmecnica.
Las partes principales que constituyen un micrmetro son las siguientes:
1. Cuerpo principal en forma de C (bastidor). Sobre l estn montadas todas las dems partes.
2. Palpador fijo o yunque. Es el tope fijo con el que se hacen las mediciones.
3. Palpador mvil o husillo. Es el tope mvil con el que se hacen las mediciones. Sobre ste est la escala graduada
en milmetros, correspondientes a la abertura entre los dos palpadores.
4. Tambor graduado. Corresponde a la lectura en submltiplos de 1/n de milmetros, donde n es el nmero de
divisiones del tambor.
5. Escala cilndrica graduada o escala vernier. Corresponde a la lectura de vernier, para milsimas de milmetros. La
escala cilndrica (vernier) divide cada parte de la escala del tambor en pates iguales.
6. Botn de friccin (matraca o trinquete). Dispositivo regulador de presin constante entre los palpadores, a fin de
asegurar la mejor medicin y evitar daos al instrumento.
7. Palanca o tuerca de fijacin. Tornillo de acople de las piezas del instrumento
Fig. 2. Micrmetro

4. Cinemtica

La cinemtica se ocupa de la descripcin del movimiento sin tener en cuenta sus causas. La velocidad (la tasa de
variacin de la posicin) se define como la razn entre el espacio recorrido (desde la posicin x1 hasta la posicin
x2) y el tiempo transcurrido.
v = e/t (1)
Siendo:
e: el espacio recorrido y
t: el tiempo transcurrido.

Fig. 3. Relacin Tiempo vs Espacio recorrido


La ecuacin (1) corresponde a un movimiento rectilneo y uniforme, donde la velocidad permanece constante en
toda la trayectoria.
Aceleracin
Se define como aceleracin a la variacin de la velocidad con respecto al tiempo. La aceleracin es la tasa de
variacin de la velocidad, el cambio de la velocidad dividido entre el tiempo en que se produce. Por tanto, la
aceleracin tiene magnitud, direccin y sentido, y se mide en m/s , grficamente se representa con un vector.
a = v/t

4.1 Movimiento rectilneo uniforme (M.R.U.)


Existen varios tipos especiales de movimiento fciles de describir. En primer lugar, aqul en el que la velocidad es
constante. En el caso ms sencillo, la velocidad podra ser nula, y la posicin no cambiara en el intervalo de
tiempo considerado. Si la velocidad es constante, la velocidad media (o promedio) es igual a la velocidad en
cualquier instante determinado. Si el tiempo t se mide con un reloj que se pone en marcha con t = 0, la distancia e
recorrida a velocidad constante v ser igual al producto de la velocidad por el tiempo. En el movimiento rectilneo
uniforme la velocidad es constante y la aceleracin es nula.
v = e/t
v = constante
a=0

4.2 Movimiento uniformemente Acelerado (M.U.A.)


Otro tipo especial de movimiento es aqul en el que se mantiene constante la aceleracin. Como la velocidad
vara, hay que definir la velocidad instantnea, que es la velocidad en un instante determinado. En el caso de una

aceleracin a constante, considerando una velocidad inicial nula (v = 0 en t = 0), la velocidad instantnea
transcurrida el tiempo t ser:
v = a.t
La distancia recorrida durante ese tiempo ser
e = .a.t
Esta ecuacin muestra una caracterstica importante: la distancia depende del cuadrado del tiempo (t ). En el
movimiento uniformemente variado la velocidad varia y la aceleracin es distinta de cero y constante.
a 0 = constante
v = variable

Fig. 3. Relacin Velocidad vs tiempo


1) Acelerado: a > 0
xf = xo + vo.t + .a.t (Ecuacin de posicin)
vf = vo + a.t (Ecuacin de velocidad)
vf = vo + 2.a.x
2) Retardado: a < 0
xf = xo + vo.t - .a.t (Ecuacin de posicin)
vf = vo - a.t (Ecuacin de velocidad)
vf = vo - 2.a.x
3) Cada libre: Un objeto pesado que cae libremente (sin influencia de la friccin del aire) cerca de la superficie de
la Tierra experimenta una aceleracin constante. En este caso, la aceleracin es aproximadamente de 9,8 m/s . Al
final del primer segundo, una pelota habra cado 4,9 m y tendra una velocidad de 9,8 m/s. Al final del siguiente
segundo, la pelota habra cado 19,6 m y tendra una velocidad de 19,6 m/s.
En la cada libre el movimiento acelerado donde la aceleracin es la de la gravedad y carece de velocidad inicial.
a=g
vo = 0
yf = .g.t (Ecuacin de posicin)
vf = g.t (Ecuacin de velocidad)
vf = 2.a.y
4) Tiro vertical: movimiento acelerado donde la aceleracin es la de la gravedad y la direccin del movimiento,
puede ser ascendente o descendente.
a=g
vo 0

yf = yo + vo.t - .g.t (Ecuacin de posicin)


vf = vo - g.t (Ecuacin de velocidad)
vf = vo - 2.a.y
5) Tiro parablico: Otro tipo de movimiento sencillo que se observa frecuentemente es el de una pelota que se
lanza al aire formando un ngulo con la horizontal. Debido a la gravedad, la pelota experimenta una aceleracin
constante dirigida hacia abajo que primero reduce la velocidad vertical hacia arriba que tena al principio y despus
aumenta su velocidad hacia abajo mientras cae hacia el suelo. Entretanto, la componente horizontal de la velocidad
inicial permanece constante (si se prescinde de la resistencia del aire), lo que hace que la pelota se desplace a
velocidad constante en direccin horizontal hasta que alcanza el suelo. Las componentes vertical y horizontal del
movimiento son independientes, y se pueden analizar por separado. La trayectoria de la pelota resulta ser una
parbola.
Es un movimiento cuya velocidad inicial tiene componentes en los ejes x e y, en el eje y se comporta como tiro
vertical, mientras que en el eje x como M.R.U.
En eje x:
v = constante
a=0
En eje y:
a=g
vo 0
6) Tiro oblicuo: movimiento cuya velocidad inicial tiene componente en los eje x e y, en el eje y se comporta
como cada libre, mientras que en el eje x como M.R.U.
En eje x:
v = constante
a=0
En eje y:
a=g
vo = 0

5. Trabajo y Energa
5.1 Trabajo
Es cuando al aplicar una fuerza a un objeto este se mueve. El trabajo se puede definir de manera explicita y
cuantitativa cuando:
1.- exista una fuerza aplicada 2.- dicha fuerza debe actuar a travs de cierta distancia llamada desplazamiento 3.- la
fuerza debe actuar a travs de cierta distancia llamada desplazamiento. 4.- la fuerza debe tener una componente a lo
largo del desplazamiento y por lo tanto se puede expresar de la siguiente manera: el trabajo es una cantidad escalar
igual al producto de las magnitudes del desplazamiento y de la componente de la fuerza en la direccin del
desplazamiento, por lo que la expresin matemtica del trabajo queda expresada:
Trabajo= componente de fuerza * desplazamiento
T=Fx*d
Trabajo Resultante Es cuando varias fuerzas actan sobre un cuerpo en movimiento y por lo tanto el trabajo
resultante, neto o total es la suma algebraica de los trabajos realizados por cada fuerza individual.
5.2 Energa
La energa es algo que se puede convertir en trabajo. En mecnica existen 2 tipos: energa cintica (Ek o Ec) y

energa potencial (EP).


La energa cintica se puede definir a groso modo como la cantidad de energa que adquiere un cuerpo en virtud de
su movimiento. Algunos ejemplos pueden ser: un automvil en marcha, una bala en movimiento, un volante que
gira, etc.
La energa potencial es la que tiene un sistema en virtud de su posicin o condicin. Algunos ejemplos son: un
objeto que ha sido levantado, un resorte comprimido, una liga estirada, etc.
Energa Cintica Es la capacidad de realizar y obtener un trabajo como resultado del movimiento de un cuerpo.
Considrese un bloque con una velocidad inicial Vi y que la fuerza f acta a travs de la distancias d, haciendo que
la velocidad aumente hasta un valor Vf. Si el cuerpo tiene una masa m, la segunda ley de Newton nos dice que
ganar velocidad o aceleracin en una propiedad dada por:
Aceleracin= fuerza/masa
Hasta que alcance la velocidad final:
2ad= Vf2-Vi2 (doble producto de la aceleracin por la distancia = velocidad final al cuadrado menos la velocidad
inicial al cuadrado)
Esta ecuacin tiene 2 trminos, el del lado izquierdo representa el trabajo realizado sobre la masa y el lado derecho
es el cambio registrado en la energa cintica como resultado de este trabajo. Por lo tanto, se puede definir a la
energa cintica como:
Ek= 1/2mV2 (energa cintica= de la velocidad al cuadrado.
Energa Potencial La energa potencial es la energa que posee un sistema en virtud de su posicin o condiciones,
para que exista energa potencial es necesario que el cuerpo se eleve con una determinada altura, entonces, el trabajo
realizado por el sistema es igual a:
T=wh (trabajo es igual a peso *altura)
T= mgh (trabajo es igual a masa*gravedad*altura)
Esta cantidad de trabajo tambin ser realizada por el cuerpo despus que a cado una distancia h, por lo que tiene
una energa potencial igual en magnitud al trabajo externo realizado para levantarlo; por lo tanto, la energa
potencial queda expresada de la siguiente manera:
EP= wh= mgh
Donde w y m son el peso y la masa de un objeto situado a una distancia h sobre un punto de referencia. Debido a
esto, es de suma importancia notar que la capacidad para realizar un trabajo (EP) depende de la altura en base a los
puntos de referencia que se determinen.

6. Conclusiones
La cinemtica trata del estudio del movimiento de los cuerpos en general, y en particular, el caso simplificado del
movimiento de un punto material. El movimiento trazado por una partcula lo mide un observador respecto a un
sistema de referencia. Desde el punto de vista matemtico, la cinemtica expresa como varan las coordenadas de
posicin de la partcula (o partculas) en funcin del tiempo. La funcin que describe la trayectoria recorrida por el
cuerpo (o partcula) depende de la velocidad (la rapidez con la que cambia de posicin un mvil) y de la aceleracin
(variacin de la velocidad respecto del tiempo).

Energa
La magnitud denominada energa enlaza todas las ramas de la fsica. En el mbito de la fsica, debe suministrarse
energa para realizar trabajo. Existen muchas formas de energa: energa potencial elctrica y magntica, energa
cintica, energa acumulada en resortes estirados, gases comprimidos o enlaces moleculares, energa trmica e
incluso la propia masa.
Trabajo de una fuerza
Una fuerza constante genera trabajo cuando, aplicada a un cuerpo, lo desplaza a lo largo de una determinada
distancia. Mientras se realiza trabajo sobre el cuerpo, se produce una transferencia de energa al mismo, por lo que
puede decirse que el trabajo es energa en movimiento. Por otra parte, si una fuerza constante no produce
movimiento, no se realiza
8. Agradecimientos
Por ltimo agradecer la UNAD y a los tutores que nos acompaan en nuestra menta de aprendizaje y entendimiento
en estas ciencias bsicas para el desarrollo de nuestra profesin.

Referencias
[1] Biblioteca Virtual Wikipedia, Trabajo (Fsica)
[2] Www.FiscaNet.com, Cinemtica.
[3] Www.scribd.com, Instrumentos de medicin Directa