Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
elegir un Maniobra
moverse
atacar
mirar si se cumple un requisito de victoria
Despus de la fase 4, los jugadores comienzan una nueva ronda empezando por la fase. Las
fases se describen con detalle de las pginas 2-4
Fase uno. Elegir maniobra.
Al mismo tiempo, cada jugador elige una maniobra para su criatura. Para obtener una lista de
todas las maniobras posibles, los jugadores deben consultar "vuelo" Tarjeta de la maniobra de
su criatura. Para elegir una maniobra, un jugador gira "vuelo" Dial Maniobra de su criatura
hasta que la ventana muestra la maniobra que quiere que su criatura a ejecutar.
2- dragn rojo
Al atacar, el jugador debe ser capaz de dirigirse a una criatura enemiga dentro de la criatura
arco hacia adelante atacando y dentro del alcance (ver "arco ataque y el ejemplo de rango en
la lucha"). El arco ataque hacia adelante se extiende hacia fuera desde la forma de cua se
muestra en la parte frontal de la criatura. Para el juego introductorio, ignorar arco ataque
posterior de la criatura
Para comprobar, si una criatura enemigo est dentro del alcance, coge la regla de alcance y
mide desde cualquier punto de la base criaturas atacando. Si cualquier punto de la base de la
lnea de la criatura se encuentra dentro del rango de longitud de la regla, esa criatura esta en
el rango.
si la criatura enemigo est dentro del arco hacia delante del atacante y dentro del alcance, el
atacante tira un nmero de dados de ataque igual a su ataque (valor rojo) , y el defensor tira
un nmero de dados de defensa igual a su agilidad.
Despus de tirar los jugadores comparan los resultados de los dados.
1. Todos los resultados ojos se ignoran
2 por cada resultado verde de vuelo cancela un resultado rojo de cruceta y golpe
3 por cada dado de cruceta o golpe no cancelado. La criatura defensora sufre un punto de
dao. Para contar los puntos de dao roba una carta de dao boca acabo sobre la criatura
defensora.
Fase 4 comprobar la victoria.
Durante esta fase, comprobar para ver si el nmero total de cartas de Dao situado junto a la
carta de criatura es igual o mayor valor para la salud valor ms la armadura total de la criatura.
Si es as que la criatura es derrotada y retirada de la zona de juegos. Por ejemplo, tiene 5
Eshaedra salud y 2 armaduras, as que ella est derrotado cuando tiene 7 o ms cartas de dao