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Internet es una red de ordenadores conectados en toda la extensin del Globo Terrqueo,
que ofrece diversos servicios a sus usuarios como pueden ser el correo electrnico,
el chat o la web. Todos los servicios que ofrece Internet son llevados a cabo por miles de
ordenadores que estn permanentemente encendidos y conectados a Internet, esperando
que los usuarios les soliciten los servicios y sirvindolos una vez son solicitados. Como
decimos, hay servidores para todo, los hay que ofrecen correo electrnico, otros hacen
posible nuestras conversaciones por chat, otros la transferencia de ficheros o la visita a
las pginas web y as hasta completar la lista de servicios de Internet. A menudo, un
mismo servidor se Internet ofrece varios servicios distintos, es decir, un nico ordenador
puede ofrecer servicio de correo electrnico, transferencia de ficheros y servidor web.
Tambin existe otro tipo de servidores que son los que se encargan de proveer de acceso
a Internet a nuestros ordenadores, son los proveedores de acceso, los servidores a los
que nos conectamos con nuestros mdems. Cuando hacemos la llamada con el mdem a
los servidores que proveen el acceso entramos a formar parte de Internet y mientras
mantengamos la conexin podremos acceder a todos los servidores repartidos por todo el
mundo y solicitarles sus servicios.
Actualmente, con las conexiones por ADSL, en muchas configuraciones se ha suprimido
el modem y aadido un nuevo dispositivo, que es el denominado Router. El Router se
encarga de conectarse con el servidor de acceso a Internet y distribuye la seal para
todos los ordenadores que estn conectados a la red local de tu casa u oficina, ya sea por
cable o Wireless (Wi-Fi, conexin inalmbrica).
(Miguel Alvarez)
Historia Internet
Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados
Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso
de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto
del pas. Esta red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con
4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya
contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que
su sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon
el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar de comunicaciones dentro de
las redes informticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines
acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red. Las funciones militares se
desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los
Estados
Unidos.
La
NSF (National
Science
Fundation) crea
su
propia
red informtica llamada NSFNET, que ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una
gran red con propsitos cientficos y acadmicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y
se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se unen a NSFNET, formando el
embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET.
del
modelo
cliente/servidor
La mquina que sirve como servidor (host) es la que tiene en ejecucin programas de
servidor que contestan los requerimientos de los clientes. Por lo general los clientes
inician la sesin de comunicacin, mientras que los servidores esperan la llegada de
solicitudes.
La interaccin entre cliente y servidor es generalmente representada empleando
diagramas
de
secuencia
(estandarizados
en UML).
En contraste, la arquitectura P2P (peer-to-peer), cada host o instancia de programa puede
ser simultaneamente tanto cliente como servidor, y cada uno tener sus propias
responsabilidades
y
estado.
Ventajas
desventajas
del
modelo
cliente/servidor
Ventajas:
*
Centralizacin
del
control
de
los
recursos,
datos
accesos.
* Facilidad de mantenimiento y actualizacin del lado del servidor: Esto es porque el lado
del servidor se puede mantener o actualizar fcilmente. Por ejemplo, una actualizacin se
aplica a un nico servidor, pero los beneficios los obtienen mltiples clientes generalmente
sin
necesidad
de
que
stos
actualicen
nada.
* Toda la informacin es almacenada en el lado del servidor, que suele tener mayor
seguridad
que
los
clientes.
* Hay muchas herramientas cliente-servidor probado, seguro y amigable para usar.
Desventajas:
* Si el nmero de clientes simultneos es elevado, el servidor puede saturarse. Esto
sucede
con
menor
frecuencia
en
las
redes
P2P.
* Frente a fallas del lado del servidor, el servicio queda paralizado para los clientes.