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2010

SeRTeCH
Jugador Casual Mito o Realidad

A medida que el medio se expande, se expanden las posibilidades de


desarrollo y diseño. Y esto ahora no presenta una variedad y
oportunidades y retos por decirlo así. No solo es una nueva generación
de consolas sino la reinvención de una industria

Sergio Alvarez Pinto


SeRTeCH
http://sertechexnet.blogspot.com/
Jugador Casual Mito o Realidad

En un principio cuando solo existían los que jugaban juegos de video y


los que no, debido esto a la misma naturaleza de culto que tenían los
juegos en un principio.

Pero como todo exitoso negocio tenia que extender su audiencia y eso
solo significa cambios drásticos mucho buenos otros desastrosamente
malos, estos cambios han establecido diferentes categorías de
jugadores, han establecido géneros con respecto a los juegos
expandiendo a la misma industria mas halla de sus más locas fantasías,
siendo esta una de las pocas industrias que reporta ganancias en
tiempos de crisis económica.
(E3 2008)

Con este crecimiento también crece nuestro vocabulario, mas halla de


catalogar un juego como acción, terror, aventura, etc. que son términos
mas generales que por lo general utilizan las personas que están fuera
de este hobby. Si! existen categorías propias por ejemplo están FPS(first
person shooter), RGP(Role playing game), que tal JRPG (Japanese role
playing game), Survival horror, MMORPG (massive multiplayer online
role playing game), racing, sports, puzzle parlor, RTS (real time
strategy),etc. Junto a estos están las personas que los juegan sin muy
lejos definamos a los jugadores como:

Hard Core Gamer.- Es una persona que invierte casi todo su tiempo en
un juego en particular hasta lograr dominarlo por completo, usualmente
los hardcore gamer son competidores profesionales por asi decirlo ya
que pueden ganar hasta 50.000 $us anuales por las competencias en las
que participan y son imprescindibles en las etapas alpha y beta en el
testeo de juegos nuevos, los hardcore gamers han vuelto de un hobby
una profesion bastante rentable.

Gamer.- Un gamer es algo así como el jugador promedio, si tiene un


conocimiento nutrido sobre los juegos en general y sobre la industria,
teniendo otros intereses o tal vez pertenecer a un área distinta al IT
(information technologies) contribuyen músicos excepcionales,
compositores,escritores, programadores(IT), artistas gráficos,
caricaturistas, etc., Una gran parte de profesionales en la industria de
loe juegos también son gamers (En Diseño y Programación) además
comparten la misma pasión por los juegos que los hardcore gamers.

Non gamer.- No hay mucho que decir no juegan y punto. aunque….


algunos las va y les viene, otros no jugadores o persona promedio
culpan a los juegos del mal en el mundo, la violencia en nuestra
juventud y consideran a los juegos como un invento del mismísimo rey
de la tinieblas, no quiero desacreditar a estas personas ni ofender a
nadie, estas afirmaciones tienen algo de verdad que tanto de cierto
tengan o no se los dejo a ustedes y quiero tomar este punto como
reflexión, los juegos pueden llegar a ser una adicción separando a las
personas de su realidad, generando violencia de una manera
preocupante, que tanto tenga esto de cierto es un tema de discusión
bastante grande

>seamos críticos al respecto<

Casual gamers (Jugadores


Casuales)
Siendo este el foco de este paper, el termino jugador casual toma fuerza
con la tercera generación de consolas, web 2.0, la explosión de la
industria misma al convertirse esta en un fenómeno social y financiero.

>Vamos al contexto!!!<
En los 8 bits (NES), 16 bits(SNES) y sus contra partes SEGA, Comodore
64, etc. (terminología gamer tiene que ser así) los juegos eran
puramente jugados por gamers o hardcore gamers la palabra “jugador
casual” ni siquiera pasaba por la mente de los desarrolladores la filosofía
fue y aun los es: “From Gamers To Gamers” y los que jugaron en ese
periodo (yo incluido “si soy gamer”) recordaran que un buen porcentaje
de estos juegos era casi imposibles en especial los de NES o DOS, si o si
requerian habilidad ninja gaiden por mencionar uno de los mejores o
que tal los final fantasy 1 y 2 en particular o battle toads para nes y
snes los sonic de SEGA, en los arcades Street fighter 2, X-Men etc etc. Y
si los megaman y Megaman X para mi los mejores. En conclusion eran
dificiles y necesitaban tiempo y dedicacion o para ponerlo en terminos
mas claro para casi todo los juegos la curva de aprendizaje (learning
curve) era bastante alta cualquiera que haya terminado battle toads lo
confirma.
Luego llegaron N64 y el PS one (PlayStation) DreamCast de los cuales el
segundo logro la aceptacion de las personas como un medio de
entretenimiento masivo, un fenómeno cultural en pocas palabras, el N64
también fue espectacular con el maravilloso salto al 3D de Mario 64 o la
jugabilidad extraordinaria de Zelda de hecho estos dos son un ejemplo
de como hacer juegos en 3D y en los arcades tenemos tekken 3, los
soul edge, metal slug etc. Acá esta el punto de inflexión debido a los
consumidores, recordemos un poco que tal 1998-1999 y un juego Dance
Dance Revolution
(un juego de baile que usaba un piso con 8 direcciones para simular los
pasos) Fue un Boom! y de que forma ni por un segundo se pensó que
seria un excito todos o casi todos lo condenaron al fracaso y como dice
el refrán “el que ríe al ultimo ríe mejor” y como rio Konami camino al
banco con sus millones en ganancias. Ahora quienes o que genero era el
que mas jugaba ese juego. Las chicas!! sin sonar machista pero en esos
tiempos la distribución era 87% hombres 13% mujeres con lo que
respecta a los juegos de hecho la mujeres son el consumidor mas
renuente con respecto a los juegos de video la frontera final por así
decirlo, y a partir de ese punto salieron miles de variantes de dance
dance revolution, uno de yamaha donde se toca la bateria, un juego de
trivia hacerca de Friends para Ps2 que lo vi por casualidad al buscar
Persona 4 (gamer´s game), miles de juegos bíblicos, puzzles de todo
tipo y color, todos esos juegos tienen algo en comun son bastante
simples de jugar una curva de aprendizaje pequeña, es dicer no tenian
una infinidad de comandos que memorizar nada HP MP, skill point,
items, levels, weapons etc (eso implica simplicidad no que sea para
tontos),algunos de estos ciertamente eran divertidos otros eran un
insulto para cualquiera que haya jugado algun final fantasy o god of
war, halo 2, etc etc.
Ahora vamos a las tercera generación (por así decirlo) de consolas
origen del mito o el hecho

(conferencia microsoft E3 2008 entrada)

Para este punto (2005) los juegos se establecen como un medio de


entretenimiento masivo y se pronostica que la industria de los juegos de
video seria mas exitosa y lucrativa que el cine y la música juntos, al año
siguiente lo logra y con creces, ”halo 3 vende mas en sus primeras 24
horas que spider man 3 en su primer fin de semana” a finales del 2007
sobre pasa a todos con un total en ganancias alrededor de 9 billones de
dólares y… (no quiero ir mas halla del tema en cuestión) como decía
2005 año de lanzamiento de la XBOX 360 de Microsoft (si el gigante
detrás de Windows hace consolas) al año siguiente entran Sony con el
PlayStation 3 y nintendo con el Wii “ASI QUE CULPEMOS A NINTENDO Y
SU Wii POR LOS CASUAL GAMERS” >;)broma<

Definitivamente el nintendo Wii es todo un fenómeno de la expectativa


antes de su lanzamiento hasta la forma y función de sus controles los
cuales dan un grado aun mayor de inmersión a los jugadores, claro
cuando estos funciones de manera apropiada. La idea de jugadores
casuales estaba en la mente de nintendo desde la concepción de la
consola ya que Wii viene de We en ingles ósea nosotros, todos nosotros,
Desde un principio esta nueva filosofía por decirlo condujo por distintos
rumbos a la compañía, mientras sus competidores seguían la misma
línea de avances tecnológicos, ósea el salto a la Alta Definición o HD, es
mas el PlayStation 3 se deriva de la arquitectura de un
supercomputador ya tiene 7 núcleos, La Xbox 360 por su parte ofrece la
mejor conectividad o servicio en línea existente y bastante poder grafico
con tres núcleos tan poderosos que pueden destruir a la misma consola
(RROD red ring of death para los que lo entiendan), En escancia el
nintendo Wii tiene casi el mismo hardware que la XBOX original ósea no
es tan poderosa como las otras consolas pero tampoco apunto a eso
desde un principio, el objetivo de nintendo y de su consola era ser
accesible para todo tipo de personas desde el punto de vista del juego y
de costos llegando a costar 250$ en EEUU a diferencia de sus
competidores en ese entonces (2006-2007) en si era un riesgo que
tomo la compañía esto debido a que nintendo termino en tercer lugar en
la anterior generación de consolas con su nintendo cube (segundo XBOX
primero PlayStation 2), y el Wii era el cambio que necesario o el giro
que la industria necesitaba para renovarse así misma.
Entonces desde su lanzamiento el nintendo Wii a estado rompiendo
records de venta uno tras otro superando a sus competidores por
cientos de miles de unidades vendidas y por otro lado en los portátiles el
Nintedo DS también rompe todos los records que puede ¿Y por que? Por
tiene el compromiso de darle un sonrisa al mundo. El nintendo Wii
propone un esquema de controles simple y que funciona capturando
movimientos tan simples como el agitar de los brazos o el movimiento
de las muñecas esto hace que jugar sea o se sienta mas natural y
simple, eliminando en teoría la necesidad de Dos sticks análogos un D-
pad y 8 botones para controlar el juego, los juegos en su mayoría
obedecen esta regla para el nintendo Wii, no podemos dudar en que
nintendo saca lo mejor con su hardware en realidad todo o casi todos lo
títulos que nintendo produjo son excelentes (mario Wii, mario kart Wii,
mario party wii, zelda TP, metroid, Wii sports) pero el problema es que
lo juegos desarrollados por terceros como EA, THQ etc son horrendos ya
que no logran usar de manera apropiada los controles de la Wii pero en
si mismos estos juegos son colecciones de mini juegos casi la gran
mayoría exceptuando (bloom box, no more heroes) el problema es que
la mayoría de los juegos de Wii no tienen ninguna profundidad en lo
referente a controles o historia que haga que a uno le importe lo que
este jugando y esto porque los juegos del wii se pueden usar en
sesiones de 15 minutos y luego olvidarse completamente de ellos y
nintendo a estado promoviendo esto desde el lanzamiento de la Wii, En
la pasadas E3 las conferencias de nintendo muestra en sus press
conferences en su mayoría a mamas o papas jugando nintendo Wii o
nintendo DS hasta abuelas y abuelos jugando además en la E3 2008 en
la presentación del juego Wii music todos al jugarlo parecían retardados
por la forma en que se movían finalmente las ventas del wii music
fueron un fracaso (en serio búsquenlo en youtube es un chiste), no es
que esto este mal es solo que nintendo esta sacrificando la profundidad
por la accesibilidad de sus productos, definitivamente esta abriendo el
mercado pero en el proceso se esta olvidando de quienes los pusieron
ahí. y un ejemplo de esto es mario kart wii por que elimina casi todo
sentido de competitividad puedes hacer una cosa y terminar en primer
lugar y con lo mismo terminar en ultimo, un gamer o casual gamer
pueden no notar la diferencia pero un hardcore gamer que ha estado
perfeccionando su juego desde SNES si y probablemente sea el único
molesto al jugarlo, en lo personal yo me divertí bastante pero si!" ganar
era cuestión de suerte mas que habilidad.

Ahora los juegos con calificación E (para todos) están invadiendo la Wii
el nintendo DS la PS3 y la XBOX 360 podemos encontrar miles de
juegos de Hana montana o como se llame, o que tal la liga de
lanzadores de dardos mundial para casi todas las consolas, wii music, la
liga de los comelones, my boyfriend para nintendo DS, scene it para
Xbox 360 y siguen y siguen saliendo cosas como esa para todas las
consolas con esto en mente los jugadores casuales son un ¿hecho o un
mito?

En conclusión la industria esta expandiendo su mercado pero no todo es


malo en esta idea del jugador casual hemos visto juegos excelentes salir
al mercado como Guitar Hero o Rock band, Flow, Flower, Little Big
planet, lumines, brain age 1 y 2 que definitivamente abren nuevas
posibilidades que los desarrolladores no esperaban.

Así que sigan jugando! también hay un blog un poco mas interactivo y
divertido participen http://sertechexnet.blogspot.com/
por Sergio Alvarez Pinto AKA SeRTeCH

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