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del Diseo
Parte 1
Fundamentos y descubrimientos
Presentacin
La Teora y Ciencia del Diseo, como su nombre lo indica no es la prctica, es el
conocimiento terico bien analizado, organizado y estructurado de la disciplina del diseo
con sus bases cientficas. Cuando entendemos la teora y la ciencia del diseo se abre ante
nosotros un cmulo de conocimientos que antes no veamos o tal vez pasaba
desapercibido pero ah estaba. Esos conocimientos ahora se organizan mejor, se
configuran y se pueden aplicar de manera particular a la actividad de diseo que ms se
ajuste a nuestras necesidades.
La Teora y Ciencia del Diseo revela realmente cul es el problema por el cual el
diseo no ha logrado el carcter cientfico que se merece y la ruta o mapa gua para
entender su ciencia y esencia, principios, leyes, tica, filosofa, mtodos y procedimientos,
elementos y todo el gran esquema general de la Teora General del Diseo
Para mayor facilidad y comodidad de los lectores est obra se ha dividido en varias
partes. Hace parte del Plan Educativo de las Ciencias Grficas que promueve Noriega y es
apoyado por la Fundacin Bits.
Reconocimientos especiales a los profesores:
Jorge Noriega Jaime - Matemticas.
Fredy Amador - Matemticas.
Wilmer Galindo - Administrador educativo.
Jimmy Lpez - Qumica.
Por un mundo
bien educado
La Teora y Ciencia del Diseo ha sido creada segn el plan de su autor Eder Noriega Torres.
Primera edicin 2013. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
Ninguna parte de esta obra puede ser reproducida o transmitida mediante sistemas electrnicos o mecnicos
(fotocopiado, reprograbacin o cualquier sistema de recuperacin y almacenamiento de informacin) sin consentimiento
del editor. Esta obra ha sido registrada en la Direccin Nacional de Derecho de Autor, Ministerio del Interior, Repblica de
Colombia y est protegida por derechos de propiedad intelectual. Si tiene conocimiento de un uso contrario a lo
establecido, por favor informar en www.fundacionbits.com
Fundacin
Contenido
4. Introduccin.
11. Filosofa del diseo?
12. Introduccin a la epistemologa
del diseo.
13. Bases cientficas del diseo.
15. Articulacin del diseo en el
campo cientfico.
17. Ley causal del diseo.
20. Las formas. Ley de la forma.
24. El conformo.
27. Principios de las formas.
30. 9 tipos de formas fundamentales.
32. Sociologa y diseo.
35. Ley del diseo.
36. El diseo aparente: deformo.
38. Relacin de proporcionalidad del
Diseo.
38. Nivel configurante de diseos.
40. Informtica y diseo.
41. Algoritmo de Bresenham.
43. Ergonoma y diseo.
45. De binica a biodiseo.
47. tica del diseo.
54. Origen del diseo.
56. Contexto mundial sobre el
concepto y regulacin del diseo.
58. Normas internacionales de
smbolos grficos.
60. Normas internacionales
relevantes.
Introduccin
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11
e
s
i
d
l
e
d
a
f
o
s
o
l
i
F
12
13
Definicin general
Qu es Cienciografa?
Es la ciencia social que estudia la
comunicacin grfica. A diferencia de la
semiologa que estudia la vida de los signos
dentro de las sociedades, sistemas de
comunicacin, lenguajes, seales, fenmenos
signif icantes, discursos, entre otros, la
Cienciografa focaliza sus esfuerzos en
estudiar las formas, el color, las texturas,
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15
Campos de aplicacin
Campos de aplicacin
Clase
Formal
Matemtica
Naturales
Fcticas
Sociales
Matemtica
Aritmtica
Geometra
Algebra
Clculo
Trigonometra
Fsica
Qumica
Biologa
Geologa
Astronoma
Geografa
Anatoma
Botnica
Zoologa
Historia
Psicologa
Sociologa
Economa
Linguistica
Semiologa
Historiografa, sociografa,
poligrafa, escritura,
mecanografa, dactilografa,
grafologa, esteganografa.
Cienciografa
Diseo
Diseo de Procesos
Manual, instrumental,
grfico, sonoro,olfativo,
gustativo, audiovisual,
virtual.
Areas
Diseo grfico
Audiovisuales
Cinematografa
Fotografa
Televisin
Multimedia
Infografa
Arte
Diseo industrial
Ergonoma
Stand
Mobiliarios
Diseo automotriz
Diseo de empaques, envases.
Diseo de modas
Arquitectura
Indumentaria y textil
Joyera
Ingenieras
Procesos
Manualidades
Sonido
16
17
Un diseo
sin causa...
...Es un diseo
sin efectos.
18
19
20
Las formas
La forma y su constante
La forma es la Unidad Mnima de Informacin
o dato de cualquier ente y se representa con la
sigla UMI, pero la forma est compuesta por
su contorno y su materia, y an en ausencia de
materia la forma se define por su contorno,
por tanto, la forma es igual al conjunto de la
materia y su contorno de materia, siendo el
contorno el factor limitante y constante a la
vez. Es limitante porque establece un lmite a
la materia y es la constante porque le da la
Ley de la forma
La ley de la forma se define como el conjunto
de la materia y su contorno, teniendo en
cuenta que el mismo contorno tambin es
materia. Matemticamente la ley de la forma
es un Conjunto de Forma y se representa as:
F=
Donde:
F = forma
m = materia
c = contorno
C
Conjunto
de forma
Sustraccin de la materia y su
contorno
Si a la frmula de la forma sustraemos,
quitamos o eliminamos el conjunto materia
entonces la forma es igual al contorno de
materia y quedara as:
F=
21
F=
Toda figura geomtrica se define por
su forma. Un punto, una lnea, un crculo, un
cuadrado, un rectngulo...Pero que pasara si
a una circunferencia le sustraemos o quitamos
el crculo? El resultado sera el siguiente:
CRCULO
SUSTRADO
CRCUNFERENCIA
SUSTRADA
Ejemplo 1: La sombra.
La sombra es una regin oscura que se
produce cuando la luz es obstaculizada.
Fs=
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Ejemplo 5: El cubo.
Si a un cubo real le quitamos su materia pero
mantenemos su contorno entonces este
contorno es capaz de definir la forma del
cubo.
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Los paralelos
Son lneas en las zonas paralelas al Ecuador.
Sirven para expresar la latitud terrestre. Los
paralelos principales son el Ecuador (0), el
Trpico de Cncer (23 27), el Trpico de
Capricornio (23 27) y los crculos polares
rtico y Antrtico (66 33).
Los meridianos
Los meridianos son semicircunferencias que
comienzan y terminan en los polos, es decir
tienen orientacin norte - sur. En 1884, se
determin que el meridiano cero grados o de
origen es el que pasa por el observatorio
astronmico de la ciudad de Greenwich, cerca
de Londres, dividiendo el planeta en los
hemisferios: Occidental u Oeste y Oriental o
Este. El meridiano de Greenwich es el punto
cero de dicho signo convencional y divide a la
Tierra en dos hemisferios: occidental y
oriental.
Crculos imaginarios
Los trpicos
Son paralelos situados a 23 y 27 al norte y
sur del Ecuador. El del norte recibe la
denominacin de trpico de Cncer, y el del
sur trpico de Capricornio.
Los crculos polares
Son paralelos situados a 66 y 33 de latitud
norte y sur. Sus nombres son rtico, el del
norte y Antrtico el del sur.
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El conformo
El conformo es la configuracin normal y
acabada de las formas. En pocas palabras el
conformo son las formas que se perciben
como acabadas y mejoradas.
Elementos de configuracin de las formas
Existe una serie de elementos configurativos
muy importantes que identifican las formas
desde la ptica del conformo, entre ellos
podemos destacar
los elementos
inherentes, aquellos que por su naturaleza
pertenecen o son inseparables tanto de su
materia y su contorno.
Elementos inherentes presentes en las
formas:
1. Estado: Se refiere a su aspecto fsicoqumico y su estado como materia slida,
lquida, gaseosa, coloide, plasma, etc.
2. Color: Se refiere a los colores que poseen
las formas.
3. Textura: Se refiere a la cualidad natural o
artificial que realza las superficies de las
formas.
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26
Imagen en condiciones
normales de iluminacin.
El cerebro puede percibir
las cosas como un todo.
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1. Principio de la contencin.
Sin espacio y tiempo no hay formas ni
percepcin de formas. Uno de los grandes
principios del diseo est precisamente en la
FORMA como la Unidad Mnima de
Informacin. Pero la forma deja de ser forma si
no est contenida en un espacio y un tiempo
cualquiera. Es una ley permanente que nos
indica que sin espacio y tiempo no hay forma.
El principio de la contencin de las formas se
define entonces como la capacidad natural
de las formas de estar contenidas en un
espacio. El cerebro humano puede contener
las formas que se reciben a travs de los
sentidos. No hay ninguna forma en este
mundo que el ojo pueda ver y que no quepa
en nuestro cerebro.
2. Principio de la contencin
iluminada.
Cuando una forma est contenida en un
espacio y en un tiempo determinado y a su
vez dicho espacio est iluminado, el sentido
de la vista puede percibir las forma, esto es
contencin iluminada, una luz contenida en
un espacio oscuro.
4. Principio de la grafinidad.
Todas las formas aunque no sean iguales,
pueden llegar a ser afines y semejantes entre
s.
Grafinidad o Afingrafa es el estudio de la
afinidad grfica de las formas. Todas las
formas rectas son afines entre s y todas las
formas curvas son afines entre s. No hay
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5. Principio de la medida y
relevancia.
Toda forma visible es medible y relevante de
acuerdo al contexto.
Tipos de medicin
Adems de tener un patrn de relevancia de
acuerdo al contexto, las formas visuales junto
con su materia son medibles. En Cienciografa
hay tres tipos de medicin visual que son:
exacta, inexacta y medicin por el mtodo UIF:
Unidades de Informacin de las Formas.
a. Medicin exacta: Es aquella que se hace
con instrumentos de medicin precisos.
Ejemplos:
Para medir masa: balanza, bscula.
Para medir longitud: metro, regla, calibre.
b. Medicin inexacta: Es aquella que se hace
al ojo.
c. Medicin por Unidades de Informacin.
8. Principio de la conservacin de la
materia.
Este principio est basado en la ley de
conser vacin de la masa o Ley de
Lomonsov-Lavosier, sus descubridores. Es
una de las leyes fundamentales en todas las
ciencias naturales. Postula que la cantidad de
materia antes y despus de una
transformacin es siempre la misma. Es decir:
la materia no se crea ni se destruye, se
transforma. La materia, en ciencia, es el
trmino general que se aplica a todo lo que
ocupa espacio y posee los atributos de
gravedad e inercia. Una salvedad que hay que
tener en cuenta es la existencia de las
reacciones nucleares, en las que la masa s se
modifica de forma sutil. En estos casos en la
suma de masas hay que tener en cuenta la
equivalencia entre masa y energa.
9. Principio de la reflexin y
refraccin.
La reflexin es el cambio de direccin de una
onda magntica, que al estar en contacto con
la superficie de separacin entre dos medios
cambiantes, de tal forma que regresa al medio
inicial. Ejemplos comunes son la reflexin de la
luz, el sonido y las ondas en el agua. La luz es
una forma de energa. Gracias a ello puedes
ver tu imagen reflejada en un espejo, en la
superficie del agua o un piso muy brillante.
Esto se debe a un fenmeno llamado reflexin
de la luz. La reflexin ocurre cuando los rayos
de luz que inciden en una superficie chocan
en ella, se desvan y regresan al medio que
salieron formando un ngulo igual al de la luz
incidente, muy distinta a la refraccin.
Por excelencia hay formas de materia que
generan reflexin como el agua, el vidrio,
algunos metales, plsticos y cualquier
superficie reflectante.
Algunas formas de materia tambin
son capaces de generar fenmenos de
refraccin. La refraccin es el cambio de
direccin que experimenta una onda al pasar
de un medio material a otro. Solo se produce
si la onda incide oblicuamente sobre la
superficie de separacin de los dos medios y
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Formas escriturales
Formas figurativas
Formas simblicas
Formas artsticas
Formas tcnicas
Formas abstractas
Formas semejantes
Formas ilusivas
Formas restitutivas
1. Formas escriturales.
Son sistemas de representacin grfica de
sonidos ya sean escritos a mano o valindose
de cualquier artefacto. Se ubica en primer
lugar por ser el ms importante de todos para
el ser humano. Mediante la escritura el
hombre ha logrado sobrevivir, desarrollarse y
proyectarse en la sociedad. Los ejemplo ms
comunes son las formas alfabticas,
numricas, signos escriturales y musicales.
2. Formas figurativas.
Son sistemas de representacin grfica que
intentan representar la realidad tal como es.
Lo figurativo tiende a ser objetivo en la
mayora de los casos. El ejemplo ms prctico
de una imagen figurativa es un dibujo
parecido a la realidad o una fotografa.
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3. Formas simblicas.
9. Formas restitutivas.
4. Formas artsticas.
Son aquellos sistemas organizados que
configuran una obra de arte. Cada arte tiene
sus propia manera de construir sus formas, y
cada gnero sus propias convenciones
formales. Ejemplos: pintur a, dibujo,
surrealismo, artesanas, escultura, artes
plsticas.
5. Formas tcnicas.
Son sistemas de representacin grfica
precisos, calculados, medibles, proyectados y
generalmente construidos. Se identifican
porque casi siempre se realizan con la ayuda
de instrumentos tcnicos y tecnolgicos.
6. Formas abstractas.
Son representaciones visuales que no se
asemejan a la realidad. Es lo contrario a las
formas figurativas.
7. Formas semejantes.
Son aquellas representaciones iguales,
parecidas o idnticas. Cuando se mezclan una
con la otra son dificiles o casi imposible de
percibir. Ejemplo: el mimetizaje.
8. Formas ilusivas.
Son representaciones visuales en forma de
ilusiones que engaan o confunden la
percepcin.
El reflejo morfolgico
El reflejo morfolgico o reflejo de las formas
es la semejanza visual de una imagen sobre
una superficie reflectante. No importa si es
brillante u opaca, si es blanca o negra,
transparente u oscura; cualquier superficie,
sin importar su textura o color, si es reflectante
entonces puede reflejar cualquier imagen.
Superficies reflectantes comunes:
- Espejos. - Metales. - Lquidos.
- Cristales. - Plsticos.
Cuando las formas se reflejan se siente como
si pasaran a otra dimensin. Gracias a las
formas reflejadas podemos ver nuestra
aparencia desde otro punto de vista.
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Sociologa y Diseo
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Apraxia
Es un trastorno del cerebro y del sistema
nervioso en el cual una persona es incapaz de
llevar a cabo tareas o movimientos cuando se
le solicita, aunque:
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Rangos de
configuracin
100%
Superdiseo
Superior alto
Superior
Avanzado
60%
Medio avanzado
50%
Configuracin
media
40%
Regular
Baja
20%
Deficiente
0.1 a
10%
Mnima
0%
Configuracin nula
y deformo
90%
80%
70%
30%
40
Informtica y Diseo
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Algoritmo de Bresenham
Si 0<|m|<1
*Se capturan los extremos de la lnea y se almacena el extremo izquierdo en (X0,Y0).
*Se carga (x0,y0) en el bufer de estructura (se traza el primer punto)
*Se calculan las constantes rx, ry, 2ry y 2ry-rx y se obtiene el valor inicial para
el parametro de decisin P0=2ry-rx.
Para j=0 mientras j<rx
*En cada Xk a lo largo de la lnea, que inicia en k=0 se efecta la prueba siguiente:
Si pk<0
*Trazamos (Xk+1,Yk).
*Asignamos Pk+1= pk+2ry.
Sino
*Trazamos (Xk+1,Yk+1).
*Asignamos Pk+1= Pk+2ry-2rx.
Fin Para
Si |m|>1
*Recorremos la direccin en pasos unitarios y calculamos los valores sucesivos
de x que se aproximen ms a la trayectoria de la lnea.
Lenguaje de programacin
Un lenguaje de programacin es un lenguaje
formal diseado para expresar procesos que
pueden ser llevados a cabo por mquinas
como las computadoras. Pueden usarse para
crear progr amas que controlen el
comportamiento fsico y lgico de una
mquina, para expresar algoritmos con
precisin, o como modo de comunicacin
humana.
Est formado por un conjunto de smbolos y
reglas sintcticas y semnticas que definen su
estructura y el significado de sus elementos y
expresiones. Al proceso por el cual se escribe,
se prueba, se depura, se compila (de ser
necesario) y se mantiene el cdigo fuente de
un programa informtico se le llama
programacin.
Tambin la palabra programacin se define
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Ergonoma y Diseo
disciplina cientfica.
La grafoergonoma o ergonoma grfica tiene
como objetivo representar grficamente los
diseos ergonmicos y su fin es lograr
productos que no solo se adapten a las
condiciones de vida del hombre y en general
de los seres vivos, sino tambin que procuren
su bienestar. Antes de llevar a la realidad
cualquier objeto, el grafoergnomo o
ergonomista grfico siempre tendr en
cuenta las capacidades y limitaciones de las
personas, animales o entes vivos, como
tambin la interaccin mquina-hombreentorno. Un ejemplo sencillo de cmo se
aplica la grafoergonoma lo encontramos en
la labor de un sastre o una modista. Antes de
aventurarse en hacer una blusa o un vestido
con algn diseo original a su cliente, la
modista o diseadora de modas toma las
medidas correspondientes y luego comienza
a disear un vestido a la medida de la
persona. Significa esto que los diseos
ergonmicos no solo se hacen para que sean
bonitos, sino que tambin cumplen funciones
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De binica a biodiseo
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Cuando la tica de un
diseador se suma a la tica de
otros diseadores en una
sociedad, es indiscutible que estn
frente a una sociedad de
diseadores ticos regulados por
una tica del diseo. As pues, es
imposible que existan diseadores
ticos sino hay una tica del
diseo.
Los diseadores, empresas de diseo,
personas naturales o jurdicas que trabajan en
esta rea pueden acudir a esta tica del
diseo y aplicarla de manera particular.
Existen muchos escritos sobre la tica del
diseo y muchos se destacan porque quieren
imponer obligaciones morales al diseador
pero esto no puede ser as. La tica del diseo
no puede constituirse en herramienta
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destacan:
- Cdigo tico del Diseo de Modas.
- Cdigo tico de la Arquitectura.
- Cdigo deontolgico del comunicador
grfico.
- Cdigo de tica de la Asociacin de
Diseadores Grficos de Colombia.
- Cdigo colombiano de autorregulacin
publicitaria.
- Sociedad de Diseadores Grficos del
Canad (Society of Graphic Designer of
Canad).
- Cdigo de tica profesional del ICSID
Consejo Internacional para las Sociedades e
Industrias del Diseo.
- Cdigo de tica Codigram Colegio de
Diseadores Industriales y Grf icos de
Mxico.
- Unin de Diseadores Grficos de Buenos
Aires.
- Dimad, Asociacin de Diseadores de
Madrid.
1 tica personal.
2 tica social.
3 tica gubernamental.
4 tica laboral.
5 tica ambiental.
1. tica personal.
La tica personal es la decisin que uno como
individuo toma para hacer uso de las buenas
costumbres. Como su nombre lo indica es
personal y nadie ms es responsable de estas
decisiones. Cuando uno sabe hacer lo bueno
y no lo hace es una omisin de un deber o una
responsabilidad y por tanto se constituye en
un acto anti tico.
es
r
b
m
u
t
s
o
c
Buenas
do r
a
e
s
i
d
l
e
a
par
para vivir.
1) Disear
s sentidos.
lo
a
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a
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a
P 2) Dise
A
a innovar.
r
a
p
r
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R 3) D
ir.
ir y persuad
c
u
d
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s
a
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A 4) Disear p
.
con calidad
r
a
e
is
D
)
5
esttica.
n
o
c
r
a
e
is
6) D
C
bjetividad.
o
n
o
c
r
a
e
is
O 7) D
sabilidad.
N 8) Disear con respon
sencillez.
n
o
c
r
a
e
is
9) D
con tica.
10) Disear
50
51
2. tica social.
La tica social para un diseador no es ms
que una buena moral frente a cualquier
comunidad, donde se respeten las normas,
deberes y derechos y que a su vez sea el
complemento de la tica individual. Un
diseador con tica social procurar que sus
diseos no alteren el orden preestablecido de
una sana convivencia. Muchas veces se
necesita comprensin y tolerancia a la hora de
tomar decisiones colectivas para un diseo en
particular. La tica social, por factores de
poder, dinero y presin, muchas veces es muy
corrompida en elecciones polticas. Es comn
disear folletos y volantes que denigran la
imagen de un candidato rival. El respeto se
pierde y se genera una contienda que termina
en discusiones y peleas. Lo cierto es que la
tica esta dada pero es responsabilidad de los
diseadores que trabajan en equipo decidir si
actan de mala o buena fe. Quien ama a Dios
es capaz de amarse a si mismo, su profesin y
a todo el grupo con el cual trabaja.
52
El ejercicio de la publicidad en
Colombia est regulada con el Cdigo
Colombiano de Autorregulacin
Publicitaria y
es una disposicin de
naturaleza tica, procedente de la voluntad
privada del sector publicitario de establecer
normas que rijan los contenidos del mensaje
publicitario y establezcan responsabilidades y
consecuencias par a quienes deben
someterse a sus lineamientos. El presente
Cdigo se aplica a los mensajes publicitarios
que sean emitidos a travs de los medios de
comunicacin en el pas, as como a las
distintas actividades publicitarias que se
realizan para incentivar ventas directas. El
cdigo no se aplicar a la publicidad poltica o
electoral.
3. tica gubernamental.
Es la tica de las buenas costumbres impuesta
por los gobiernos y sus leyes ticas son de
carcter obligatorio. En Colombia existen
varias leyes ticas para diseadores que
deben cumplirse entre las cuales se destacan:
- Ley 435 de 1998: Por la cual se reglamenta
el ejercicio de la profesin de Arquitectura y
sus profesiones auxiliares, se crea el Consejo
Profesional Nacional de Arquitectura y sus
profesiones auxiliares, se dicta el Cdigo de
Etica Profesional, se establece el Rgimen
Disciplinario para estas profesiones, se
reestructura el Consejo Profesional Nacional
de Ingeniera y Arquitectura en Consejo
Profesional Nacional de Ingeniera y sus
profesiones auxiliares y otras disposiciones.
ARTICULO 14. EJERCICIO DE LA
PROFESION DE ARQUITECTURA. El ejercicio
de la Profesin de Arquitectura y sus
Profesiones auxiliares debe ser guiada por
criterios, conceptos y elevados fines que
propendan a enaltecer sus profesiones, por lo
4. tica laboral.
Es la tica de las buenas costumbres en la vida
laboral o de trabajo. Est dada por diferentes
tipos de relaciones entre los cuales
sobresalen:
4.1. Relacin DISEADOR - CLIENTE
La tica del diseador hacia su cliente debe
estar basada en estndares de buenas
costumbres tales como:
- Confidencialidad.
- Respeto.
- Responsabilidad.
- Honestidad.
- Calidad.
4.2. Relacin DISEADOR - EMPLEADOR
El empleador es aquella persona que provee
empleo. Hay 3 principios ticos
f u n d a m e n ta l e s q u e s o n : Re s p e t o ,
responsabilidad y honestidad.
4.3. Relacin DISEADOR - DISEADOR.
La relacin entre un diseador y otro debe
estar basada en la cordialidad, el respeto
mutuo, la solidaridad, el buen dilogo y la
competencia sana.
53
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dan como resultado un acto representativo del pensamiento de Dios y a su vez un acto
planeado. Este mundo y todo lo que en el habita no fue creado para dejarlo errante y perdido
en el universo, todo obedece a un plan.
Puede el hombre crear? La respuesta es s pero no como Dios lo hace. El hombre no
puede traer a la existencia algo de la nada. El hombre tiene que valerse de la materia
preexistente para crear algo. "Cierta vez, un cientfico desafi la necesidad de un Dios creador,
alegando que poda crear la humanidad tan bien como podra hacerlo cualquier dios. Entonces,
Dios le dijo: Muy bien, hazlo. As que, el cientfico comenz a juntar algo de polvo, pero Dios
exclam: Espera un momento! Fabrica tu propia tierra!" Aunque este incidente es solo una
fbula, el punto es claro: Dios es el nico que puede crear de la nada. En conclusin Dios crea de
la nada pero el hombre tiene que valerse de la materia preexistente para crear.
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Contexto mundial
sobre el concepto y regulacin del diseo
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58
Normas internacionales
de smbolos grficos
ISO / TC 145
Los smbolos grficos son vitales para dar
informacin cuando las palabras escritas no
son adecuadas. Las normas internacionales
desarrolladas por ISO (Organizacin
Internacional de Normalizacin)
proporcionan a las personas en todo el
mundo, un conjunto coherente de smbolos
grficos para ayudar a superar barreras
lingsticas y otras. El comit tcnico, ISO/TC
145, Smbolos grficos, ha definido requisitos
internacionalmente aceptados para el diseo,
color, contenido y formas de los smbolos
grf icos. Estos smbolos tr ansmiten
importantes mensajes sobre caractersticas
de los productos, indicaciones y otros
aspectos de la vida diaria , ya sea en el trabajo,
en el hogar, o en actividades recreativas. En
relacin a advertencias, prohibiciones y
acciones obligatorias, las reas crticas
incluyen a la salud y la seguridad.
Ejemplos
Estacionamiento
o Estacionamiento
para vehculos
Cambio de dinero,
Divisas o
Casa de Cambio
Salida de Vuelos
Llegada de vuelos
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Restaurante
Seales de condiciones
de seguridad: Cuadro verde
con smbolo en blanco.
Cuidado de bebs
o Guardera
Telfono de emergencia
Ascensor o elevador
Seal de advertencia
Prohibiciones:
Anillo y barra diagonal
en color rojo
Tringulo amarillo
con borde y smbolo
negro
El smbolo es de color
negro y el fondo blanco.
Seal general
de accin obligatoria
Salida
Alquiler de vehculos
Seguridad contra
incendios
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+
Concepto
Materializacin
del concepto
Diseo
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desarrollo de conceptos y
especificaciones que optimizan las
funciones, el valor y la apariencia de los
productos y sistemas para el beneficio
mutuo de los usuarios y fabricantes. IDSA Sociedad de Diseadores Industriales de
Amrica.
Todas las definiciones de diseo
concuerdan en que es una actividad y un
proceso creativo que busca dar soluciones a
problemas de diseo; estn adaptadas a
casos particulares y a profesiones del diseo
de manera particular, sin embargo, es muy
importante que entendamos la definicin de
diseo y el acto de disear dentro del marco
de la TGD a fin de conocer la definicin
general de esta actividad.
Qu es diseo?
En nuestro medio hay muchas definiciones de
diseo y en general son bastantes extensas y
algunas veces muy complicadas, pero su
definicin es lo ms simple y sencillo que
podamos imaginar a tal pundo que nunca se
nos olvidar. A la pregunta Qu es diseo
dentro del marco de la teora general del
diseo? La respuesta es muy sencilla:
Diseo es un concepto
mental y real
con un fin especfico.
Es as de sencillo. No hay que darle
ms vuelta a este asunto. Podemos tratar de
buscar otr as def iniciones y siempre
volveremos al mismo camino. Por qu el
diseo es un concepto mental y real?
La palabra concepto proviene del latn
conceptus y se refiere a la idea que forma el
63
64
Qu es disear?
Es el proceso de configuracin mental y real
de cualquier concepto con un fin especfico.
Significa esto que para disear primero hay
que CONCEPTUALIZAR y luego
MATERIALIZAR o hacer realidad dicho
concepto con un fin especfico.
Entender la actividad del diseo como
un proceso de conceptualizacin es
demasiado importante porque si no es as
nunca llegaremos a ser buenos diseadores.
De hecho los diseadores que mas se
destacan son aquellos que adquieren la
habilidad de conceptualizar las ideas de
manera creativa, diferente, objetiva y
eficiente.
La diferencia
entre mostrar
un perro normal
y un perro con lentes
radica en el concepto
que se pretenda
comunicar.
R e c o r d e m o s :
Diseo
Es un concepto
materializado
Disear
Es materializar
un concepto
El concepto es la esencia
y el motor que mueve al diseo.
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66
Diseo publicitario
Diseo ergonmico
Diseo de comida
67
Principio de la creatividad.
Principio del concepto objetivo y subjetivo.
Principio comunicativo.
Principio de la interactividad.
Principio de la buena planeacin.
Principio de adaptacin.
Principio de la funcionalidad.
Principio del color.
Principio del formato.
Principio de la composicin, organizacin y esttica.
Principio de orientacin.
Principio de la percepcin.
Principio de la medida y la proporcionalidad.
Principio de relevancia.
Principio de incertidumbre.
68
Muc
hos e
l
eme
bra
o
s
me
Este
ntos
aqu
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70
Planeacin
Configuracin mental
DISEO
Configuracin
Configuracin real
Creacin
Representacin
1. Planeacin.
Disear es un proceso planeado porque
siempre se realiza en funcin de un servicio o
una necesidad. Toda planeacin requiere
anlisis, investigacin, observacin y mtodos
de clculos. La investigacin en diseo es una
de las herramientas principales de trabajo al
momento de planear un diseo. A travs de la
investigacin se recoge informacin y es la
que finalmente se analizar y nos trazar el
rumbo que debemos seguir. La investigacin
y el anlisis actan de manera sincrnica en
todo proceso de diseo y se encuentran
enmarcadas dentro del proceso de
planeacin. En esta etapa debemos definir los
alcances, objetivos y necesidades, plantear
hiptesis e interrogantes.
Comunicacin
71
Preparacin
Es el momento de seleccin de la informacin
requerida para disear.
Generacin
Es el momento donde comienzan a surgir las
ideas en torno al diseo a realizar.
3. Creacin.
La etapa de creacin del diseo es un acto
puramente creativo donde la inteligencia, la
imaginacin y la objetividad tienen un lugar
muy importante. El proceso creativo no es un
proceso fcil, tampoco es un proceso lineal, es
un proceso interactivo. Es un volver al
principio siempre y en el cual se producen una
gran cantidad de procesos intermedios hasta
llegar a la conclusin de que lo que se est
desarrollando merece la pena. El proceso
creativo en diseo se podra definir como un
proceso de anlisis mental donde la
inteligencia, el ingenio y la originalidad juegan
Iluminacin
Es el momento del chispazo. Es la luz que
necesitbamos. Siempre golpea sin avisar. Es
el momento ms interesante porque uno ve
todo claro y encuentra la solucin al problema
grfico. Es el momento cuando aparece el
concepto que estbamos buscando.
Evaluacin y Verificacin
Es el momento donde evaluamos y
verificamos si el concepto inspirado es valioso
o no. Lo sometemos a juicio e inclusive de
otras personas y de los mismos clientes. En
esta etapa corregimos detalles, pulimos lo que
est mal. Prcticamente es un momento de
perfeccionamiento o pulimento.
Elaboracin
Una vez agotado los recursos anteriores
procedemos a disear y crear nuestro diseo.
4. Representacin.
Disear es un proceso representativo que
resulta del acto creativo. El diseo es la
representacin visible del concepto mental.
5. Comunicacin.
Disear es un proceso comunicativo porque
cualquier diseo por muy sencillo que sea
siempre comunica algo. Tambin es el
resultado del acto creativo.
Hay procesos que se dan de manera
permanente en algunas de estas etapas (1 al
72
73
Brief de producto
Conceptualizacin
Bocetos, artes.
Creatividad, concepto,
imaginacin.
Producto final
Desarrollo, ingeniera,
manufactura, simulacin 3d.
Produccin - Comercializacin
Difusin
Brief de marca
Conceptualizacin
Bocetos, artes.
Creatividad, concepto,
imaginacin.
Marca / logo
Uso de software,
dibujo, correcin.
Difusin
74
1. Mtodo procesal.
La Cienciografa tiene su campo de accin
bien definido, por tanto hay aspectos de esta
metodologa que no le conciernen estudiar,
sino nicamente aquellos donde est
presente la comunicacin grfica.
El mtodo procesal son todos aquellos
procedimientos que sirven para solucionar un
problema o una necesidad de diseo de
procesos. La disciplina que tiene este mtodo
se denomina Diseo Procesal o Diseo de
Procedimientos. El diseo procesal, a su vez,
tiene muchas ramas, disciplinas y perfiles,
75
Preparacin
de la
alimentacin
Reaccin
Separacin
del
producto
Purificacin
del
producto
Almacenamiento
Residuos
Ventas
2. Mtodo manual.
Son aquellos procedimientos que sirven para
solucionar un problema o una necesidad de
diseo manual y en trminos generales son
trabajos efectuados con las manos.
Perfiles: Dibujo, diseo grfico, pintura,
artesana, orfebrera, reciclaje artstico,
origami, manualidades, etc.
3. Mtodo instrumental.
Son todos aquellos procedimientos cientficos
que sirven para solucionar un problema o una
76
77
4. Mtodo grfico.
Son todos aquellos procedimientos que
sirven para solucionar un problema o una
necesidad de diseo grfico.
Perfiles: Se destacan en este campo los
diseadores grf icos, comunicadores
visuales, ilustradores, pintores, grafiteros,
publicis tas, indus triales, mecnicos,
arquitectos, diagramadores, fotgrafos y
muchos ms.
5. Mtodo sonoro.
Son todos aquellos procedimientos cientficos
que sirven para solucionar un problema o una
necesidad de diseo sonoro. El diseador de
sonidos es un profesional responsable del
conjunto de msicas y sonidos que
acompaarn una pelcula, una
representacin teatral, una instalacin o una
presentacin, etc. As mismo est entre sus
funciones la manipulacin de los diferentes
sonidos y msicas para permitir que se
adecuen a las necesidades del proyecto
artstico en cuestin.
Perfiles: diseadores que trabajan con
sonidos. Msicos, cantantes, arreglistas,
compositores, diseadores de msica digital.
6. Mtodo olfativo.
Son todos aquellos procedimientos cientficos
que sirven para solucionar un problema o una
necesidad de diseo olfativo.
Perfiles: personas que trabajan con olores y
fragancias, generalmente los qumicos.
7. Mtodo gustativo.
Son todos aquellos procedimientos cientficos
que sirven para solucionar problemas de
diseos de sabores.
Perfiles: personas que trabajan con diseos
de sabores naturales y sintticos o artificiales,
generalmente los qumicos.
8. Mtodo audiovisual.
Son todos aquellos procedimientos cientficos
que sirven para solucionar un problema o una
necesidad de diseo audiovisual. A diferencia
del anterior que solo incluye la parte sonora,
el diseo audiovisual involucra todo lo que se
percibe con los ojos. se define como la accin
de concebir, programar, proyectar y realizar
comunicaciones audiovisuales de carcter
grfico-sonoro y en movimiento, producidas
normalmente por medios tecnolgicos, y
destinadas a transmitir mensajes especficos a
grupos determinados por los medios de
comunicacin audiovisual.
9. Mtodo virtual.
Son todos aquellos procedimientos cientficos
que sirven para solucionar un problema o una
necesidad de diseo vir tual. Est
estrechamente relacionado con el mtodo
audiovisual no slo por los equipos que se
usan sino tambin por el sonido y el
movimiento. El mtodo virtual es la disciplina
cientfica del diseo basada en el empleo de
ordenadores y otros dispositivos y cuyo fin es
producir una apariencia de la realidad que
permita al usuario tener la sensacin de estar
presente en ella. Su aplicacin, aunque
centrada inicialmente en el terreno de los
videojuegos, se ha extendido a otros muchos
campos, como la medicina o las simulaciones
de vuelo.
Neurodiseo
Entendiendo mejor el proceso cientfico del diseo
78
79
Neurodiseo
Esquema grfico
Estmulos
externos
Informantes
externos
Algunos
informantes y
estmulos
internos
Voz
Neurotransmisin
(procesamiento y organizacin
de la informacin)
Mente
Neurociencia
Para entender el proceso cientfico del diseo
primero debemos asimilar la rama que
e n m a rc a a l n e u ro d i s e o , a s a b e r,
neurociencia.
La neurociencia es la disciplina
cientfica que estudia la estructura y la funcin
qumica, farmacologa y patologa del sistema
nervioso y de cmo los diferentes elementos
del sistema nervioso interactan y dan origen
a la conducta.
La neurociencia nos informa sobre el
fundamento de nuestras sensaciones,
pensamientos y emociones, sobre nuestra
conducta social, nuestra creatividad e
inteligencia, percepciones y sentimientos. Por
tanto, la neurociencia es fundamental incluirla
dentro de la TGD a fin de profundizar en el
conocimiento cientfico del diseo.
El conocimiento que aqu se plantea sobre el
neurodiseo no pretende abarcarlo todo pero
Transmisin
y Transferencia Sensorial
rganos
80
Neurodiseo
Neurociencia + diseo
La neurociencia estudia el sistema nervioso y
el diseo es el concepto mental y real con
fines especficos. Por tanto, el neurodiseo es
el conjunto de sistemas sensoriales que le
permiten al cerebro organizar la informacin
y configurarla como un concepto para luego
transmitirlo y transferirlo exteriormente.
Ahora estudiaremos esta definicin
paso por paso, para ello debemos guiarnos
siempre por la grfica presente en la
introduccin de este tema, la cual inicia con
los estmulos e informantes.
DISEO
Transmisin y transferencia
Informante
Estmulo
Neurotransmisin
3. Neurotransmisin.
La Cienciografa y cada una de sus ramas
como lo es la comunicacin grfica, el diseo
grfico, diseo industrial, escritura, diseo de
modas, diseo arquitectnico, pintura,
comunicacin visual, etc,
tienen su
fundamento cientf ico en la
neurocomunicacin humana y esta a su vez
en el neurodiseo. El origen del proceso se
origina en la mente cuando se recibe la
informacin del mundo exterior e interior
para luego ser transmitida y transferida como
un concepto real. El mundo que nos rodea, el
universo mismo, las nubes, los cielos, los ros y
montaas, la flora y la fauna, el capullo de una
mariposa y cada hoja de los rboles tienen en
si un diseo muy particular que los hace
nicos y diferentes pero gracias al gran
principio de la grafinidad del mundo natural y
del ser humano, el proceso de la
neurotransmisin nos capacita para entender
y diferenciar las formas visuales, as como
representarlas a travs de las manos.
Los neurotr ansmisores tr ansmiten o
comunican la informacin pero tambin la
transfieren o llevan de un lugar a otro.
Significa entonces que no podemos hablar de
neurocomunicacin en su sentido general si
no tiene involucrado estos dos aspectos:
Transmisin y Transferencia Sensorial.
81
4. Transmisin y transferencia
sensorial.
To d a f o r m a p e r c i b i d a s e p u e d e
conceptualizar y representar mediante un
diseo gracias a la neurotransmisin y
neurotransferencia. El fundamento cientfico
del diseo tiene su origen en la
neurotransmisin y la neurotransferencia.
El cerebro es un laboratorio qumico
inmensamente complejo compuesto por
miles de millones de clulas nerviosas
llamadas neuronas y en las que
constantemente se estn mezclando todo
tipo de molculas y sustancias qumicas, las
cuales se comunican y conectan entre s por
medio de sus r amif icaciones.
La
comunicacin neurona a neurona constituye
toda la base de la actividad cerebral. Las
neuronas junto con sus elementos qumicos
son las que determinan el comportamiento
humano y el flujo constante de la informacin,
la personalidad y todo lo percibimos de
nuestro entorno.
82
83
84
85
Voz
Mente
rganos
86
El diseador comprende,
conceptualiza, razona y
organiza sus ideas.
Analtico y explicativo.
Teorico.
Secuencial.
Lineal, racional.
Realista, formal.
Verbal.
Temporal, diferencial.
Literal.
Cuantitativo.
Lgico.
Objetivo.
Intelectual.
Deduce.
Explcito.
Convergente, contnuo.
Pensamiento vertical.
Sucesivo.
Intelecto.
Secuencial.
Derecho
Piensa.
Recuerda.
Se ubica
espacialmente.
87
El diseo emocional
El diseo emocional, por naturaleza, es
persuasivo y mueve las f ibras de las
emociones del ser humano. Est dividido en
tres categoras:
1. Diseo negativo.
2. Diseo positivo.
3. Diseo neutro.
1. Diseo negativo.
El diseo negativo es aquel que comunica
88
2. El diseo positivo.
A diferencia del anterior, el diseo positivo es
aquel que comunica sensaciones de bienestar,
alegra, gratitud, tranquilidad, satisfaccin,
prestigio, motivacin, fuerza de voluntad,
afecto, amor, confianza.
3. El diseo neutro:
Como su nombre lo indica, son diseos que
comunican sensaciones neutras, es decir, no
son positivas ni negativas pero comparten
caractersticas de ambos.
El diseo racional
Es por naturaleza objetivo y apela siempre a la
razn. El diseo racional es la forma lgica de
informacin de dicho diseo que demuestra
su utilidad real, pero hay diseos racionales
que van mucho ms all y nos hablan de su
calidad, que es, para que sirve, de que est
hecho, cuanto vale...Mediante este enfoque
se espera que cada diseador desarrolle su
capacidad para poder impregnar con
caractersticas racionales su diseo a fin de
que pueda explicarse por s solo en grupos
especficos de poblaciones. Uno de los
mejores ejemplos de diseo racional son los
estandarizados en el trnsito e indicadores
como las flechas.
PARE
89
El diseo subliminal
El diseo subliminal es un concepto
materializado que pasa por debajo (sub) de
los lmites normales de la percepcin. Es un
diseo que el consciente no lo percibe a
simple vista o que pasa desapercibido por la
mente consciente, pero aun as es percibido
de manera inconsciente.
Existe un concepto muy marcado en muchos
de creer que los mensajes subliminales a
travs de los diseos son antiticos y siempre
tienden a relacionarse por la parte del terror y
el sexo, pero el diseo subliminal va mucho
ms all de eso. As que para entender
correctamente este concepto lo mejor es
analizarlo con algunos diseos reales.
90
Semiologa y Diseo
Conceptos Fundamentales
La semitica se define como la ciencia
que estudia las propiedades generales de los
sistemas de signos, como base para la
comprensin de toda actividad humana.
Oficialmente no hay diferencia entre ambos
conceptos, aunque el uso vincule ms
semiologa a la tradicin europea y semitica
a la tradicin anglo-americana. Sin embargo,
el uso de "semitica" tiende a generalizarse.
Si entendemos el diseo como un
fenmeno social que busca satisfacer
?.+$...;ABC123
Seal: Es un tipo de signo que sirve ms como
una informacin, en algunos casos con
carcter imperativo.
80
91
92
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94
El Consejo Internacional de
Asociaciones de Diseo Grf ico
plantea que la actividad de disear
busca dar soluciones visuales a los
problemas de comunicacin. El sector
industrial en su etapa de diseo de
procesos productivos tambin busca la
satisfaccin de necesidades y brindar
soluciones con bienes y servicios. La
TGD establece que disear es una
actividad que se realiza en funcin de
un servicio o una necesidad.
Hay una ntima relacin entre la
labor del diseo y el resultado final
como la satisfaccin de una necesidad
o la solucin a un determinado
problema relacionado con la actividad
del diseo.
El objetivo
principal del
diseo es
brindar
soluciones y
satisfacer
necesidades
de diseo
95
Elementos generales
Recordemos: Disear en trminos generales es el proceso de configuracin mental y real de
cualquier concepto con un fin especfico, por tanto, sus elementos no son ms que aquellos que
intervienen en este proceso.
PERCEPCION
PLANEACION
CONFIGURACION
Y CREACION
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ELEMENTOS
MATERIALES
INSTRUMENTOS
ESPACIO
97
Herramientas generales
No todos los diseos son iguales, ni todas las disciplinas son iguales,
por tanto, no todas las herramientas se usan para el mismo caso.
Conceptuales
Son aquellas herr amientas que
permiten conf igur ar el diseo
mentalmente:
- Informacin mental.
- Planeacin mental.
- Configuracin.
- Creatividad.
Reales
Son aquellas herr amientas que
permiten materializar los conceptos y
convertirlos en un diseo. Algunos de
estas se aplican en disciplinas y
profesiones diferentes al diseo como
la industria qumica y de alimentos:
Brief. Espacio. Color. Imagen.
Textura: Cualidad natural o artificial
que define la superficie de las formas.
Hay texturas naturales, artificiales y
digitales.
- Fuentes tipogrficas.
- Instrumentos (lpices, herramientas
de corte, acabados, decorados,
repujados y grafilados, hardware y
software, internet, mquinas elctricas
y electrnicas, cualquier instrumento
que se use para disear).
- Materiales (slidos, lquidos,
gaseosos, coloides, plasmticos).
- Composicin, organizacin y esttica.
- Sonido.
- Olor y sabor: Se usan generalmente
para disear olores y sabores en la
industria qumica y alimenticia.
Regla de oro
Cmo aprendo a disear?
Es la pregunta que muchos se
hacen a la hora de enfrentarse con
la actividad del diseo. Por mi
experiencia he llegado a la
conclusin que la regla de oro
para aprender a disear es
p r a c t i c a r. C o n l a p r c t i c a
constante se logra habilidad, se
desarrolla la creatividad y el
ingenio, se adquiere una
experiencia satisfactoria y nica.
98
Teorema compositivo
El teorema compositivo no es un conocimiento particular
o especfico para una determinada disciplina del diseo.
Es un conocimiento global que se puede adaptar a la
actividad de diseo que ms nos convenga. Hay algunas
excepciones como es el caso del diseo de
procedimientos en los cuales muchos de estos temas no
se aplican ya que constituyen disciplinas no tanto
representativas o grficas como el diseo grfico,
industrial, moda, ergonoma y arquitectura. Este
teorema sirve para crear teoras particulares a nuestro
gusto y con la seguridad de que estarn
contextualizadas dentro del gran marco de la Teora
General del Diseo.
El teorema compositivo es tan importante en el
diseo como ser cualquiera de sus principios. Su
fundamento lo constituye uno de los principios
generales del diseo el cual afirma: Todo diseo, por
principio, es organizado, esttico y configurado como
una composicin. Organizar es ordenar pero la esttica
y la composicin logran la belleza y la expresividad que
el orden por s mismo no alcanza. Con este principio
logramos diseos expresivos, persuasivos, uniformes,
99
100
ORGANIZACIN
ESTTICA
COMPOSICIN
Aspectos
objetivos
del diseo
Aspectos
subjetivos
del diseo
Aspectos organizativos,
subjetivos y
compositivos del diseo
Abstraccin
Amor
Belleza
Creatividad
Emocin
Expresividad
Inspiracion
Sensibilidad
Sentimiento
Diseos
bien
configurados
Teorema compositivo
Composicin en diseo es la suma de
los elementos organizativos y estticos.
En el libro La Composicin encontramos
los fundamentos de este conocimiento.
101
El color
N
O
ED
I
AC
I
O
N
TNICO
I
AC
I
ED
M
DOMINANTE
102
AC
I
N
O
M
ED
I
I
AC
Giremos el crculo
y ubiquemos el amarillo
como tnico.
I
ED
M
O
N
TNICO
DOMINANTE
MEDIADOR
MEDIADOR
MEDIADOR
El tnico
resalta en
la composicin
103
BLANCO
El blanco es, segn el simbolismo, el color ms perfecto. Es el color absoluto, cuanto ms puro,
ms perfecto. No hay ningn concepto blanco de significado negativo. Es el color del
comienzo, el nacimiento y la resurreccin. El simbolismo del blanco comienza con referencias a
la luz y la unidad, significa paz o rendicin. Es el color del bien y la honradez. Otorga una idea de
pureza y modestia. Goethe, por su parte, seala que el blanco es la turbiedad absoluta; es el
elemento ms neutro y claro de los que llenan el espacio; el primer elemento del universo.
Graves, dice que el blanco es positivo, estimulante, luminoso, brillante, delicado, puro y significa
castidad, inocencia y verdad.
En publicidad, al blanco se le asocia con la frescura y la limpieza. En la promocin de
productos de alta tecnologa, el blanco puede utilizarse para comunicar simplicidad.
Es un color apropiado para organizaciones caritativas. Por asociacin indirecta a los
ngeles se les suele representar como imgenes vestidas con ropas blancas. Es el color preferido
en ceremonias matrimoniales, religiosas y en trminos generales en reuniones elegantes. El
blanco se le asocia con hospitales, mdicos y esterilidad. Puede usarse por tanto para sugerir o
anunciar productos mdicos o que estn directamente relacionados con la salud. A menudo se
asocia a con la prdida de peso, productos bajos en caloras y los productos lcteos.
En la mayora de los casos el blanco se considera como un fondo neutro de color para los
otros colores, incluso cuando se utiliza en menor proporcin, son los colores que transmiten la
mayora del significado en un diseo. Algunos colores neutros como el beige o los colores
cremas llevan los mismos atributos como los blancos, pero son ms moderados y menos
brillantes que el blanco.
En diseo de moda connota elegancia. En diseo arquitectnico, grfico o industrial
connota simplicidad. En diseo web como fondo connota claridad.
104
NEGRO
El negro es el color ms oscuro por excelencia. El negro es ausencia de luz. Representa el poder,
la elegancia, la formalidad, la muerte y el misterio. Es el color ms enigmtico y se asocia al
miedo y a lo desconocido. Tambin se asocia con lo negativo y la duda, la discriminacin,
indiferencia, oposicin y error.
El negro representa tambin autoridad, fortaleza, intransigencia. Es muy usado por
funcionarios gubernamentales y polticos en climas fros. Tambin se asocia al prestigio y la
seriedad. En herldica el negro representa el dolor y la pena.
En una pgina web puede dar imagen de elegancia y aumenta la sensacin de
profundidad y perspectiva.
Es tpico su uso en museos, galeras o colecciones de fotos on-line, debido a que hace
resaltar mucho el resto de colores. Contrasta muy bien con colores brillantes. Combinado con
colores vivos y poderosos como el naranja o el rojo, produce un efecto agresivo y vigoroso.
En las sociedades occidentales "negro" es utilizado casi siempre con connotaciones negativas.
Existen varias razones para ello, pero la ms ampliamente aceptada es que la noche a lo largo de
la historia ha sido una experiencia humana negativa y peligrosa.
El color gris derivado del negro es el centro de todo ya que se encuentra entre la
transicin entre el blanco y el negro, y el producto de la mezcla de ambos. Simboliza
neutralidad, indecisin y ausencia de energa. Muchas veces tambin expresa tristeza, duda
y melancola. El color gris es una fusin de alegras y penas, del bien y del mal. Da la
impresin de frialdad metlica, pero tambin sensacin de brillantez, lujo y elegancia. Es
muy usado en diseos de anuncios relacionados con la industria de la mecnica, electrnica
y medios audiovisuales para resaltar las imgenes fotogrficas y videos.
105
AMARILLO
El amarillo simboliza la luz del sol y el conocimiento. Representa la alegra, la felicidad, la
inteligencia y la energa. El amarillo sugiere el efecto de entrar en calor, provoca alegra, estimula
la actividad mental, la creatividad e inteligencia y genera energa muscular.
El amarillo puro y brillante es un reclamo de atencin, por lo que es frecuente que los taxis
sean de este color en algunas ciudades. En exceso, puede tener un efecto perturbador,
inquietante. Es conocido que los bebs lloran ms en habitaciones amarillas.
Cuando se sitan varios colores en contraposicin al negro, el amarillo es en el que primero se
fija la atencin. Por eso, la combinacin amarillo y negro es usada para resaltar avisos o reclamos
de atencin. En herldica el amarillo representa honor y lealtad.
Es recomendable utilizar amarillo para provocar sensaciones agradables, alegres. Es muy
adecuado para promocionar productos para los nios y para el ocio. Por su eficacia para atraer
la atencin, es muy til para destacar los aspectos ms importantes de una pgina web.
Los hombres normalmente encuentran el amarillo como muy desenfadado, por lo que
no es muy recomendable para promocionar productos caros, prestigiosos o especficos para
hombres.
El amarillo es un color espontneo, variable, por lo que no es adecuado para sugerir
seguridad o estabilidad.
El amarillo claro tiende a diluirse en el blanco, por lo que suele ser conveniente utilizar
algn borde o motivo oscuro para resaltarlo.
El amarillo plido es lgubre y representa precaucin, deterioro, enfermedad y envidia o
celos.
El amarillo claro representa inteligencia, originalidad y alegra.
106
NARANJA O ANARANJADO
El naranja combina la energa del rojo con la felicidad del amarillo. Se le asocia a la alegra, el sol
brillante y el trpico. La calidez y prevencin. Representa el entusiasmo, la felicidad, la atraccin,
la creatividad, la determinacin, el xito, el nimo y el estmulo.
Es un color muy caliente, por lo que produce sensacin de calor. Sin embargo, el naranja
no es un color agresivo como el rojo. Es un color que encaja muy bien con la gente joven, por lo
que es muy recomendable para comunicar con ellos.
Es adems un color lleno de sabor, es el color de lo gustoso y lo aromtico, es el color con
ms aromas: el rojo es dulce, el amarillo es cido por lo que lo agridulce es de color naranja.
Comemos muchas cosas de color naranja: damascos, duraznos, mangos, zanahorias, salmn,
langosta, refrescos, salchichas; adems de todo lo rebozado o asado, es naranja.
Es el color de la cada de la hoja y de la cosecha. En algunas ocasiones produce nostalgia
e incita a la reflexin. En herldica el naranja representa la fortaleza y la resistencia.
El color naranja tiene una visibilidad muy alta, por lo que es muy til para captar atencin
y subrayar los aspectos ms destacables de una pgina web.
El naranja oscuro puede sugerir engao y desconfianza. El naranja rojizo evoca deseo,
pasin sexual, placer, dominio y agresividad. Muchas empresas de turismo usan en sus anuncios
las combinaciones de diversos naranjas para generar sensaciones de atardeceres. El naranja, es
adems, resultado de la luz (amarillo) y el calor (rojo). Crea un clima agradable en los espacios
habitados. Su claridad no es tan hiriente como la del amarillo y su temperatura no es tan
sofocante como la del rojo. El naranja ilumina y calienta: la mezcla ideal para alegrar cuerpo y
espritu. El naranja es un color femenino, pero aspira al rojo masculino. Dribre seala que el
color anaranjado es muy clido, ntimo, acogedor, sobresaliente, evoca al fuego, al sol, a la luz y
al color; es un color fisiolgicamente activo y capaz, incluso, de afectar la digestin
107
DORADO
El color oro o dorado, est emparentado con el amarillo. Pero en el simbolismo, el oro no se
parece a ningn otro color. Quin piensa en l, piensa ante todo en el metal precioso. El oro
significa dinero, presuncin, felicidad y lujo, sentimiento de alegra y viveza pero tambin un
carcter sombro y tradicional. Es el color que ms se asocia a la belleza, pero tambin es
demasiado materialista y arrogante. Los matices del oro estn determinados por los metales con
l mezclados. El oro amarillo, el oro normal, contiene plata y cobre. El oro rojo contiene cobre.
Las joyas antiguas son en su mayora de oro rojo, antes considerado el oro ms hermoso.
Independientemente de su matiz, el oro siempre corresponde a lo valioso y lo extravagante.
Segn el pintor Gustav Klimt, todo lo que est rodeado de oro es noble.
El oro es tambin el color de la felicidad. Oro y dinero son conceptos inseparables.
Muchos pases tenan como moneda la corona y una corona real es siempre de oro. Todo lo que
sirve para ganar dinero tambin est relacionado con el oro: un cantante exitoso tiene una voz
dorada, un futbolista exitoso gana el botn de oro. El petrleo es el oro negro y en otros
tiempos, la porcelana y el marfil eran el oro blanco. Todo lo que se vende caro, acaba siendo
oro. Hasta hace unos aos, en ftbol el gol de oro otorgaba la victoria, y con ella la fama y el
dinero, despus de un juego indeciso.
El dorado es tambin el color del orgullo y uno de los colores relacionados con el mrito.
Es el color de la fama. En todos los mbitos hay galardones de oro: los Premios Oscar son
estatuillas de oro; en el cine tambin se otorgan los Globos de Oro, y en industria francesa de la
moda se otorga el Dedal de Oro. El oro es tambin uno de los colores relativos a la fidelidad: la
expresin fiel como el oro hace alusin a que cuando el oro no est fundido no se combina con
ningn material.
El oro es el color del lujo. Aquellos objetos que no pueden fabricarse en oro, reciben un
bao dorado y automticamente pasan a ser objetos de lujo. Es el color del deslumbramiento y
uno de los colores de la vanidad. Es uno de los colores de lo artificial. Las grandes superficies
doradas atraen por su belleza, pero parecen distantes pues representan al poder. Es el color de lo
presuntuoso.
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MARRON
El marrn tambin se le llama canelo, castao o caf. El trmino "marrn" proviene del francs
marron (aunque en francs, el color se llama brun), que significa castaa. Quien elije el color
marrn como su favorito suele ser una persona concienzuda, aplicada. Suele mostrar habilidad
en asuntos de dinero. Tambin indica que la persona se obstina con el orden, tiene unas
convicciones muy fuertes.
Este color hace referencia a la seguridad, la constancia y a la fiabilidad. No es un color
impulsivo, todo lo contrario, indica saber negociar y rechaza cualquier tipo de impulsividad, es
reflexivo.
El marrn tiene, en segn su tonalidad, multitud de asociaciones. por ejemplo, se lo
considera feo y antiptico, pero tambin es el color de lo acogedor, como un hogar. Tambin es
el color de los materiales robustos. Las cosas de este color parecen ms slidas.
Se asocia con desechos y cosas descompuestas. Pero cuando se asocia con el sabor, es
curiosamente al revs, resulta apetitoso. Representa lo tostado, la carne asada, el intenso aroma
del caf, el cacao, la crema del chocolate.
El marrn es sin duda un color que evoca la proteccin. Evoca la piel del ser humano y el
cuero de los animales, la cscara y caparazn de muchos frutos, las cajas y cartones para
empaques, cajas de madera.
Cuando se mezcla con tonos anaranjados evoca aspectos coloniales y antiguos.
109
ROJO
El color rojo es el del fuego y el de la sangre, por lo que se le asocia al peligro, la guerra, la
energa, la fortaleza, la determinacin, as como a la pasin, al deseo y al amor.
Es un color muy intenso a nivel emocional. Mejora el metabolismo humano, aumenta el
ritmo respiratorio y eleva la presin sangunea.
Tiene una visibilidad muy alta, por lo que se suele utilizar en avisos importantes,
prohibiciones y llamadas de precaucin.
En publicidad se utiliza el rojo para provocar sentimientos erticos. Smbolos como labios
o uas rojos, zapatos, vestidos, etc., son arquetipos en la comunicacin visual sugerente.
El rojo es el color para indicar peligro por antonomasia.
Como est muy relacionado con la energa, es muy adecuado para anunciar coches
motos, bebidas energticas, juegos, deportes y actividades de riesgo.
En herldica el rojo simboliza valor y coraje. Es un color muy utilizado en las banderas de
muchos pases
El rojo claro simboliza alegra, sensualidad, pasin, amor y sensibilidad. El rosa evoca
romance, amor y amistad. Representa cualidades femeninas y pasividad. El rojo oscuro evoca
energa, vigor, furia, fuerza de voluntad, clera, ira, malicia, valor, capacidad de liderazgo. En
otro sentido, tambin representa aoranza.
El rojo es tambin el color de las correcciones, los controles y la justicia. Los escolares
saben que el rojo es el color de las correcciones. Tambin es el color de los precios rebajados.
Tener nmeros rojos en una cuenta es cuando el saldo es negativo. Es tambin el color de la
justicia pues durante siglos las sentencias establecieron que la sangre deba pagarse con sangre.
Los jueces firmaban con tinta roja las sentencias de muerte.
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PRPURA
El violeta o prpura es el color de los sentimientos ambivalentes. Muchas personas no saben
distinguir entre el violeta y el lila. La diferencia es que el violeta es mezcla de rojo y azul,
mientras que el lila es la de violeta con blanco, es decir, es un violeta de clave alta. En ningn otro
color se unen cualidades tan opuestas como en el violeta: es la unin de rojo y azul, de lo
masculino y lo femenino, de la sensualidad y la espiritualidad. La unin de los contrarios
determina el simbolismo del violeta.
Se asocia a la realeza y simboliza poder, nobleza, lujo y ambicin. Sugiere riqueza y
extravagancia. El color prpura tambin est asociado con la sabidura, la creatividad, la
independencia, la dignidad.
Es uno de los colores preferidos por los nios antes de la adolescencia, razn por la cual
lo vemos en muchas pelculas animadas infantiles y en productos comestibles como gosolinas.
El prpura brillante y suave es un color ideal para diseos femeninos. El prpura claro
produce sentimientos nostlgicos y romnticos. El prpura oscuro evoca melancola y tristeza.
Puede producir sensacin de frustracin.
El violeta es un color muy usado en la magia, lo oculto, la fantasa y lo esotrico. Es el color
de la supersticin. Combina el sentimiento y el entendimiento, el amor y la abstinencia. En l se
funden todos los opuestos. Marca el lmite entre lo visible y lo invisible. De noche es el ltimo
color antes de la oscuridad total. Simboliza el lado inquietante de la fantasa, el anhelo de hacer
posible lo imposible. En el esoterismo, el violeta corresponde al color del cerebro, donde se unen
los sentimientos con el entendimiento.
El violeta es tambin el color de la sexualidad pecaminosa, del sexo prohibido, del sexo
desinhibido. Es tambin el color de la homosexualidad. En l se unen lo masculino con lo
femenino, ningn otro color podra simbolizar mejor la homosexualidad. En los tiempos en que
se discriminaba y castigaba la sexualidad, las camisas de color lila y los pauelos violeta, eran
signos discretos entre aquellos que se entendan. El violeta es elegido muchas veces por los
homosexuales y las lesbianas como una compensacin de su inseguridad emocional.
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ROSADO
Por naturaleza es el color de las cosas delicadas e inocentes. No existen conceptos o
simbolismos comunes entre el rojo y el blanco. Rojo y blanco son colores psicolgicamente
contrarios. El rosa no es simplemente el color intermedio entre el rojo y el blanco, sino que tiene
su propio carcter. Hay sentimientos y conceptos que slo pueden describirse mediante el color
rosa, y todos los sentimientos asociados al rosa son positivos; el rosa es, sin duda, el color del que
nadie puede decir nada malo.
El rosa es el color del encanto, la cortesa, la sensibilidad y lo sentimental. Tiene una alta
relacin con lo etreo y lo agradable. El nombre de este color, es el nombre de una flor. Todas las
cualidades atribuidas a la rosa se consideran tpicamente femeninas. La rosa simboliza la fuerza
de los dbiles, como la amabilidad y la cortesa. El rosa es mezcla de un color clido y un color
fro, simboliza las cualidades nobles del compromiso.
El rosa tambin representa la infancia, lo manso y lo pequeo. El contrario pedaggico
del rosa, es el negro. Las mujeres y los hombres desprecian al rosa porque lo consideran un color
infantil, y en la mayora de los casos prefieren al negro. A las mujeres mayores, en cambio, les
gusta el rosa como color joven. Cuanto ms mayores, mayor predileccin por el rosa. El rosa es
el punto medio entre los extremos rojo y blanco: fuerza mansa, energa sin agitacin,
temperatura agradable del cuerpo. El rosa es como un beb, es el color de la vida joven.
Es adems el color de la ternura ertica y del desnudo, la delicadeza, la vanidad, el
erotismo, lo seductor y lo atractivo. No es un color asociado a fuerzas elementales. Es suave y
tierno; un color delicado. Nos hace pensar en la piel, lo cual lo convierte en un color ertico. Las
personas de piel clara, dicen de s mismas, que son blancas, pero en realidad son rosadas.
Donde la piel desnuda es ms bella es en un entorno rosa. Junto al blanco, el rosa aparece
completamente inocente, pero junto al violeta y el negro, oscila entre la pasin y la inmoralidad,
entre el bien y el mal.
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AZUL
Muchos de los simbolismos y significados del azul provienen de las asociaciones con el
firmamento y con el agua. Este color se asocia con el cielo, el mar y el aire. Se le asocia con la
circunspeccin y las emociones profundas. El azul significa esperanza, constancia, fidelidad,
serenidad, generosidad, verdad, libertad. Tambin tiene un simbolismo de melancola y de
calma, de dignidad y salud. La sensacin de placidez que provoca el azul es distinta de la calma o
reposo terrestres, propios del verde. Expresa armona, amistad, fidelidad, serenidad, sosiego.
Adems simboliza la profundidad inmaterial y del fro. En cuanto a sensaciones trmicas,
el azul se presenta como el color ms fro. Es ms fro que el blanco, puesto que el blanco
simboliza luz y el lado de la sombra es siempre azulado. Su visin generalizada produce una
sensacin de frescura.
El azul tambin simboliza eternidad, ya que vemos el agua y el aire de color azul, aunque
realmente no son azules. Cuanto ms profundo es un lago, ms azul se muestra el agua. Cuanto
ms se oscurece ms atrae hacia el infinito. El azul es de dimensiones ilimitadas, es grande.
Como el color de la lejana y del anhelo, el azul representa lo irreal, e incluso la ilusin y el
espejismo. Para el pintor Yves Klein, que pintaba cuadros en que todo era azul, este color tena
posibilidades ilimitadas. Adems este color es asociado con la tranquilidad, la pasividad, lo
perceptivo, lo unificador, la satisfacin, la ternura, lo sensible y el afecto.
El azul representa las cualidades intelectuales y el prestigio. Connota conocimiento,
intelectualidad, la inteligencia, concentracin, creatividad. Siempre que ha de predominar la
razn frente a la pasin, el azul es el color principal. A pesar de esto, el azul es tambin un color
asociado a lo femenino. El azul es el polo pasivo, tranquilo, opuesto al rojo activo, fuerte y
masculino.
El azul es por otro lado, el color de la paz y de los derechos humanos. En los pases
socialistas se declar el azul como el color de la paz. La bandera azul como smbolo de unin
pacfica se hizo popular en todo el mundo.
El azul es el color preferido de la mayora de la gente. Es el color ms elegido por
personas normales en su condicin psquica y por nios sin problemas.
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VERDE
El verde es ms que un color, es la quintaesencia de la naturaleza; es una ideologa, un estilo de
vida: es conciencia medioambiental, amor a la naturaleza y, al mismo tiempo, rechazo de una
sociedad dominada por la tecnologa. El verde es un color pigmento, mezcla de azul y amarillo.
Pero este color tiene un simbolismo elemental que lo lleva aser un color psicolgico primario. Es
considerado matiz de transicin y comunicacin entre los dos grandes grupos de colores:
clidos y fros.
El verde es el color de la naturaleza por excelencia. Representa armona, crecimiento,
exuberancia, fertilidad y frescura. Tiene una fuerte relacin a nivel emocional con la seguridad.
Por eso en contraposicin al rojo (connotacin de peligro), se utiliza en el sentido de "va libre" en
sealizacin. Es un color que inspira novedad, moda, estilo personal. Imprime un toque de
modernidad a los salones de belleza cuando se combina con el morado.
El color verde tiene un gran poder de curacin. Es el color ms relajante para el ojo
humano y puede ayudar a mejorar la vista. El verde sugiere estabilidad y resistencia.
En ocasiones se asocia tambin a la falta de experiencia: "est muy verde" para describir a
un novato, se utiliza en varios idiomas, no slo en espaol.
En herldica el verde representa el crecimiento y la esperanza.
Es recomendable utilizar el verde asociado a productos mdicos o medicinas.
Combinado con el rojo puede ser usado sin temor en diseos agroindustriales.
Por su asociacin a la naturaleza es ideal para promocionar productos de jardinera,
turismo rural, actividades al aire libre o productos ecolgicos. El verde apagado y oscuro, por su
asociacin al dinero, la ambicin, la avaricia y envidia es ideal para promocionar productos
financieros, banca, economa, cerveza.
El verde "Agua" se asocia con la proteccin y la curacin emocional.
El verde amarillento se asocia con la enfermedad, la discordia, la cobarda y la envidia.
El verde oliva es el color de la paz.
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Crditos
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reconocer sus crditos por tan importante material.
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