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1. Introduccin.
Dentro de la Electrnica, existen dos problemas bsicos: anlisis y diseo de
circuitos. Luego antes de abordar dichos problemas, vamos a darles una posible
definicin. El problema de anlisis (que trataremos con respecto a los circuitos
combinacionales en este tema) se puede argumentar de la siguiente forma: Dado un
circuito electrnico, determina el comportamiento y la funcionalidad que presenta
dicho circuito. En cambio, el problema del diseo (que veremos en el tema IV y
siguientes con respecto a los circuitos combinacionales) es el siguiente: Dados un
comportamiento y una funcionalidad, determina el circuito electrnico que los
presenta. Es decir, un problema es el inverso del otro. Estos dos problemas se
pueden afrontar desde tres formas diferentes:
Mediante tcnicas algebraicas, generalmente clculos a mano. Este hecho conlleva
una limitacin a bloques o circuitos pequeos.
Mediante simulacin hardware o emulacin. Este mtodo se basa en la construccin
de un modelo fsico, siendo este ltimo el que es estudiado. Por ejemplo, montando
un circuito en una placa de entrenamiento.
Mediante simulacin. Nos ayudamos de las herramientas de diseo asistido por
ordenador (C.A.D.), en la que emulamos el circuito. Estas herramientas se pueden
clasificar en herramientas de simulacin (para obtener el comportamiento de un
circuito) y de sntesis (para obtener un circuito a partir de un comportamiento).
De las tres formas, la ms empleada es la simulacin por ser la que mayor potencia
de clculo presenta y por lo tanto la que mayores sistemas puede abarcar
2. Puertas Lgicas.
Una de las principales ventajas de utilizar el lgebra de conmutacin radica en que
las operaciones bsicas de este lgebra (operacin AND, OR y NOT) tienen un
equivalente directo en trminos de circuitos. Estos circuitos equivalentes a estas
operaciones reciben el nombre de puertas lgicas. No obstante, el resto de circuitos
lgicos bsicos tambin reciben el nombre de puertas, aunque su equivalencia se
produce hacia una composicin de las operaciones lgicas bsicas. Las tres puertas
fundamentales reciben el mismo nombre que los operadores, es decir, existen las
puertas AND, puertas OR y puertas NOT. La ltima puerta recibe el nombre ms
usual de inversor. En la figura 3.1 mostramos los smbolos de estas puertas tanto
tradicionales como internacionales, aunque usaremos preferentemente los smbolos
tradicionales.
En primer lugar debemos identificar aquellos conjuntos de puertas con los que se
puede implementar cualquier funcin lgica.
As Un conjunto de puertas completo es aquel conjunto con el que se puede
implementar cualquier funcin lgica
El conjunto completo ms intuitivo es aquel formado por todas las operaciones
bsicas del lgebra de conmutacin, es decir, el conjunto formado por puertas AND,
OR e inversores.
El siguiente paso consiste en identificar cuando un conjunto de puertas es completo.
Si nos guiamos por la definicin, podramos pensar que si empezamos a
implementar funciones arbitrarias, podramos determinar si el conjunto de puertas es
completo. No obstante, este mtodo no sera muy prctico ya que siempre existira
la duda de si alguna funcin que no hubisemos implementado, no podra
implementarse con dicho conjunto. Por lo tanto, tenemos que buscar otro mtodo
que no deje lugar a dudas.
Este mtodo podra consistir en obtener las puertas de un conjunto completo ya
conocido, por ejemplo, las tres puertas bsicas. Si esta transformacin es factible,
podemos garantizar que el nuevo conjunto es completo. De hecho, para implementar
una funcin en el nuevo conjunto, podramos ir transformando puerta a puerta
(aunque esta solucin no sera ptima). Por ejemplo, probaremos con el conjunto
formado con las puertas AND y los inversores
Luego, el conjunto formado por las puertas AND e inversores forman un conjunto
completo. De idntica forma se puede probar que el conjunto formado por las
puertas OR y los inversores forman un conjunto completo.
Debido a esta propiedad (que las puertas AND e inversores, al igual que las puertas
OR e inversores, forman un conjunto completo), cobra especial importancia la unin
de una puerta AND (u OR) con un inversor, dando lugar a puertas especficas
llamadas puertas NAND (AND-NOT) y NOR (OR-NOT).
3. Anlisis.
El comportamiento de los circuitos combinacionales slo depende de las seales de
entrada en un instante determinado, y no de la secuencia de entradas, es decir, de la
historia del circuito. Este hecho no quiere decir que el comportamiento temporal no
sea importante, de hecho una de las principales caractersticas de los circuitos que
se tienen en cuenta es la velocidad de operacin o el retraso de propagacin. En
funcin de este retraso, podemos encontrar dos zonas temporales de operacin bien
diferenciadas: estado estacionario y estado transitorio. Una posible definicin de
estos estados sera la siguiente: El estado transitorio es aquel espacio temporal que
va desde el cambio de las entradas hasta que la salida se estabilice. En este estado,
tanto las seales internas como las de salida pueden sufrir cambios (no
necesariamente uno solo, sino que pueden ser varios), aunque las seales de
entrada no cambien. Estos posibles cambios son los necesarios para que el circuito
busque su estabilizacin.
El estado estacionario es aquel espacio temporal que va desde la estabilizacin del
circuito lgico hasta que las entradas vuelvan a cambiar. En este estado, ninguna de
las seales del circuito puede sufrir ningn cambio, a no ser que sean las seales de
entrada. Esta diferencia se puede apreciar en la figura 3.7. Es decir, en el estado
transitorio se producen todos los cambios necesarios en las seales de salida (e
internas) hasta conseguir la estabilizacin del circuito. En cambio, en el estado
estacionario, las seales de salida (e internas) estn estables a su valor correcto.
Por lo tanto, el comportamiento lgico hay que observarlo en el estado estacionario,
9. Decodificadores
Un decodificador (o decodificador de n a 2 n ) es un mdulo combinacional con n
entradas y 2 n salidas, adems de una seal de activacin (Enable) de entrada. El
decodificador activa la salida i-sima cuando se presenta la combinacin binaria i en
5
las entradas, siempre y cuando el mdulo est activo (enable=1): se activa la salida
correspondiente al nmero binario codificado en la entrada.
10. Multiplexores
Un multiplexor (o multiplexor de 2 n a 1) es un mdulo combinacional con 2 n
entradas y 1 salida, adems de una seal de activacin y n seales de control. El
multiplexor conecta una de las 2 n entradas a la salida. Esta entrada se selecciona
con la palabra de control S (n bits).
Flip Flop
1. Introduccin
Todos los circuitos digitales manejas dos condiciones para manejar la
informacin correctamente estos son llamados datos binarios, mismos que
pueden ser manipulados a nuestros requerimiento ya sea para sumar,
restar, separar o hacer otras funciones, pero por el tipo de funciones los
datos de salida cambian de acuerdo a los datos de entrada y esto es
inevitable, si cambiamos los datos de entrada los datos de salida tambin
cambiaran. Pero qu pasa si necesitamos almacenar uno o varios datos y
poder utilizarlos cuando lo necesitemos.
8
Figura 1 :
Esta es la representacin general par un Flip Flop (comnmente llamado "FF")
Los Flip Flop pueden tener varias entradas, dependiendo del tipo de las
funciones internas que realice, y tiene dos salidas:
Las entradas de un Flip Flop obligan a las salidas a conmutar hacia uno u
otro estado o hacer "flip flop", ms adelante explicaremos cmo
interactan
las
entradas
con
las
salidas
para
lograr
los
efectos
10
11
14
15
2.8. Tabla de verdad del FF Tipo "J - K" con entradas Asncronas
(Las "X" significan que no importa el estado actual de esa entrada).
(El FF tiene una entrada de Reloj que funciona con TPP)
(Las entradas asncronas con activas ALTAS)
16
Tabla 7: Tabla de verdad del FF Tipo "J - K" con entradas Asncronas
El funcionamiento bsico sigue siendo el mismo, pero las salidas sern
forzadas
ALTO
BAJO,
si
se
activan
las
entradas
Asncronas
correspondientes (SET, RESET) sin importar el estado de las entradas "J K" o CLK.
ALTO
BAJO,
si
se
activan
las
entradas
Asncronas
17
3. Conclusiones
Los computadores son implementaciones de lgica Booleana.
Las funciones Booleanas se describen completamente por medio de
tablas de verdad.
Las
compuertas
lgicas
son
pequeos
circuitos
elctricos
que
microcontroladores
1.1.
Introduccin
Un microcontrolador es un dispositivo electrnico capaz de llevar a cabo procesos
lgico. Estos procesos o acciones son programados en lenguaje ensamblador por el
usuario, y son introducidos en este a travs de un programador, es decir, los
microcontroladores son computadores digitales integrados en un chip que cuentan
con un microprocesador o unidad de procesamiento central (CPU), una memoria
para almacenar el programa, una memoria para almacenar datos y puertos de
entrada salida. A diferencia de los microprocesadores de propsito general, como los
18
referirse
los
microcontroladores.
De
ahora
en
adelante,
los
19
mayor
cantidad
de
tareas
en
menos
tiempo
su
tamao
se
redujo
Qu es un microcontrolador?
Los microcontroladores son computadores digitales integrados en un chip
que cuentan con un microprocesador o unidad de procesamiento central (CPU), una
memoria para almacenar el programa, una memoria para almacenar datos y puertos
de entrada salida. A diferencia de los microprocesadores de propsito general, como
los que se usan en los computadores PC, los microcontroladores son unidades
autosuficientes y ms econmicas.
2.3.
Caractersticas de un Microcontrolador
Las principales caractersticas de los C son:
Unidad de Procesamiento Central (CPU): Tpicamente de 8 bits, pero tambin las
hay de 4, 32 y hasta 64 bits con arquitectura Harvard, con memoria/bus de datos
separada de la memoria/bus de instrucciones de programa, o arquitectura de von
Neumann, tambin llamada arquitectura Princeton, con memoria/bus de datos y
memoria/bus de programa compartidas.
Memoria de Programa: Es una memoria ROM (Read-Only Memory), EPROM
(Electrically Programable ROM), EEPROM (Electrically Erasable/Programable ROM)
o Flash que almacena el cdigo del programa que tpicamente puede ser de 1
kilobyte a varios megabytes.
Memoria de Datos: Es una memoria RAM (Random Access Memory) que
tpicamente puede ser de 1, 2 4, 8, 16, 32 kilobytes.
Generador del Reloj: Usualmente un cristal de cuarzo de frecuencias que genera
una seal oscilatoria de entre 1 a 40 MHz, o tambin resonadores o circuitos RC.
Interfaz de Entrada/Salida: Puertos paralelos, seriales (UARTs, Universal
Asynchronous Receiver/Transmitter), I2C (Inter-Integrated Circuit), Interfaces de
Perifricos Seriales (SPIs, Serial Peripheral Interfaces), Red de rea de
Controladores (CAN, Controller Area Network), USB (Universal Serial Bus).
Otras opciones:
20
La limitacin de la longitud de las instrucciones por el bus de datos, que hace que el
microprocesador tenga que realizar varios accesos a memoria para buscar
instrucciones complejas.
21
El tamao de las instrucciones no est relacionado con el de los datos, y por lo tanto
puede ser optimizado para que cualquier instruccin ocupe una sola posicin de
memoria de programa, logrando as mayor velocidad y menor longitud de programa.
Arquitectura Harvard
22
2.1.
Tipos de Microcontroladores
Segn el ancho de palabra: 4, 8, 16 y 32 bits
Segn los perifricos incluidos: serie, A/D, D/A, I/Os, timers, etc.
Segn la especialidad concreta: comunicaciones, seales, video, etc.
2.2.
23
CONCLUSIN
El campo de microcontroladores ha evolucionado desde su origen junto con las
computadoras y otros aparatos electrnicos. Este tema se relaciona con las reas de
Nanotecnologa, Robtica, Electrnica, Fsica, Informtica y Computacin, teniendo
como objetivo llevar a cabo procesos lgicos o acciones programadas en lenguaje
ensamblador por un usuario o programador.
Los microcontroladores cuentan con una gran variedad de aplicaciones, la
prospectiva de este tema indica que seguir evolucionando de manera progresiva a
travs de los aos y con las mejoras que vengan en el campo de dispositivos como
lo son los microcontroladores, ya que estos ayudan a terminar procesos mucho ms
rpidamente.
Micro procesadores
1. Introduccin
Las
computadoras
proceso
las
(CPU,
instrucciones
constan
por
de
sus
un
de
siglas
tres
en
programa
secciones:
ingls).
los
La
circuitos
la
unidad
central
de
cual
reconoce
ejecuta
de
interface
de
entra-
memoria,
donde
se
almacenan
las
instrucciones y datos de un programa. Las seales digitales se desplazan de una seccin a otra
a travs de vas llamadas buses. En sentido fsico, el bus consta de varios conductores a travs
de
24
los
cuales
se
transportan
diversas
de
una
de
tarjeta
seales
circuito
elctricas.
impreso,
stos
los
pueden
alambres
de
ser
un
las
pistas
cable
plano.
los
transporta
por
el
datos
bus
de
direccin
almacenados
las
seales
de
las
acciones
de
control viajan por el bus de control. En ocasiones el chip del microprocesador slo contiene la
CPU,
mientras
componentes
que
necesarios
en
otros
de
casos
una
en
un
computadora.
chip
A
los
estn
todos
los
microprocesadores
En
efecto
se
70`'s,
produciendo
el
llamado
microprocesador.
27
La tecnologa de los circuitos de estado slido evolucion en la dcada de los aos 50's. El
uso del material silicio de bajo costo y con mtodos de produccin masiva, hicieron al
transistor ser el ms usado para el diseo de circuitos. Por lo tanto el diseo de la
computadora digital fue un gran avance del cambio para remplazar al tubo al vaco (bulbo)
por
el
transistor
finales
de
los
aos
50's.
Emisor).
A mediados de los aos 60's se producen las familias de lgica digital, dispositivos en escala
SSI y MSI que corresponden a pequea y mediana escala de integracin de componentes en
los circuitos de fabricacin. A finales de los aos 60's y principios de los aos 70's surgieron
los LSI (gran escala de integracin). La tecnologa LSI fue haciendo posible ms y ms
circuitos digitales en un circuito integrado. Pero pocos circuitos LSI fueron producidos, los
dispositivos
de
memoria
fueron
un
buen
ejemplo.
simple,
resultando
un circuito
que
fue
llamado
el
microprocesador.
29
exterior del micro en otro chip. Esta parte est considerada como una parte "lgica" junto con
los registros, la unidad de control, memoria y bus de datos.
4. Los registros: son bsicamente un tipo de memoria pequea con fines especiales que el micro
tiene disponible para algunos usos particulares. Hay varios grupos de registros en
cada procesador. Un grupo de registros est diseado para control del programador y hay
otros que no son diseados para ser controlados por el procesador pero que CPU los utiliza en
algunas operaciones en total son treinta y dos registros.
5. La memoria: es el lugar donde el procesador encuentra sus instrucciones de programa y sus
datos. Tanto los datos como las instrucciones estn almacenados en memoria, y el procesador
los toma de ah. La memoria es una parte interna de la computadora y su funcin esencial es
proporcionar un espacio de trabajo para el procesador.
6. Puertos: es la manera en que el procesador se comunica con el mundo externo. Un puerto es
parecido a una lnea de telfono. Cualquier parte de la circuitera de la computadora con la
cual el procesador necesita comunicarse, tiene asignado un nmero de puerto que el
procesador utiliza como un nmero de telfono para llamar al circuito o a partes especiales.
Existen caractersticas fundamentales que son esenciales para identificar un microprocesador,
a parte del nombre que se le dan y marca o compaa por la que fue fabricada. Los cuales son:
La velocidad con que trabajan (medida en hertzios): existen dos tipo de velocidades de los
micros hoy en da, velocidad interna la velocidad a la que funciona el micro internamente
(200, 333, 450... MHz); y velocidad externa o del bus o tambin "velocidad del FSB"; la
velocidad a la que se comunican el micro y la placa base, para poder abaratar el precio de
sta. Tpicamente, 33, 60, 66, 100 133 MHz.
5.
30
para
el
procesamiento
de
los
datos).
3. MARCO TEORICO
MOTORES EN CORRIENTE ALTERNA
Son los tipos de motores ms usados en la industria, ya que estos equipos se
alimentan con los sistemas de distribucin de energas "normales". En la actualidad,
el motor de corriente alterna es el que ms se utiliza para la mayor parte de las
aplicaciones, debido fundamentalmente a que consiguen un buen rendimiento, bajo
31
-El bobinado rotorico, es un bobinado instalado en la parte giratoria del motor, y que
necesita de los anillos rozantes, para poder sacar al exterior las conexiones
elctricas de bobinado rotorico.
La funcin que tienen los anillos rozantes, son para poder conectar externamente al
circuito elctrico integrado en el rotor, resistencias externas.
La funcin de dichas resistencias, es modificar la resistencia rotorica.
El efecto que tiene el modificar la resistencia rotorica referente al comportamiento
mecnico del motor, es cambiar el punto de deslizamiento, en el que entrega el par
nominal el motor.
De hecho el motor tiene una curva de par y corriente para cada valor de resistencia
rotorica conectada, lo que permite realizar una regulacin de la velocidad, al
modificar le valor de estas resistencias
Actualmente este sistema en su concepcin inicial no se utiliza como sistema de
regulacin de velocidad.
3.2.2 Motores con colector.
Un motor de colector es un mtodo de hacer una conexin elctrica a travs de un
ensamblaje rotativo. Los colectores tambin son llamados anillos rotatorios, anillos
deslizantes interfaces elctricas rotativas, conectores elctricos rotativos o junta
elctrica rotativa, son comnmente hallados en mquinas elctricas de corriente
alterna como generadores, alternadores, turbinas de viento, en las cuales conecta
las corriente de campo o excitacin con el bobinado del rotor. En el caso especial de
las maquinas elctricas de corriente continua (motores y generadores) se usa un
conmutador. Como regla general, se tienen tantos colectores como bobinas se
tengan en el campo, por consiguiente, como fases tenga el sistema.
Un colector es usado para transmitir continuamente energa elctrica, seal o datos
desde una fuente estacionaria a un destino rotativo, o viceversa. Hay disponible una
amplia variedad de configuraciones, tipos de terminales y materiales para ajustarse
a cada aplicacin.
3.2.3Motores de jaula de ardilla.
Un rotor de jaula de ardilla es la parte que rota usada comnmente en un motor de
induccin de corriente alterna. Un motor elctrico con un rotor de jaula de ardilla
tambin se llama "motor de jaula de ardilla". En su forma instalada, es un cilindro
montado en un eje. Internamente contiene barras conductoras longitudinales de
aluminio o de cobre con surcos y conectados juntos en ambos extremos poniendo
en cortocircuito los anillos que forman la jaula. El nombre se deriva de la semejanza
entre esta jaula de anillos, las barras y la rueda de un hmster (ruedas
probablemente similares existen para las ardillas domsticas).
La base del rotor se construye con lminas de hierro apiladas. El dibujo muestra
solamente tres capas de apilado pero se pueden utilizar muchas ms.
Los devanados inductores en el estator de un motor de induccin incitan al campo
magntico a rotar alrededor del rotor. El movimiento relativo entre este campo y la
34
rotacin del rotor induce corriente elctrica, un flujo en las barras conductoras.
Alternadamente estas corrientes que fluyen longitudinalmente en los conductores
reaccionan con el campo magntico del motor produciendo una fuerza que acta
tangente al rotor, dando por resultado un esfuerzo de torsin para dar vuelta al eje.
En efecto, el rotor se lleva alrededor el campo magntico, pero en un ndice
levemente ms lento de la rotacin. La diferencia en velocidad se llama
"deslizamiento" y aumenta con la carga.
35
Trenes de laminacin reversibles. Los motores deben de soportar una alta carga.
Normalmente se utilizan varios motores que se acoplan en grupos de dos o tres.
Trenes Konti. Son trenes de laminacin en caliente con varios bastidores. En cada
uno se va reduciendo ms la seccin y la velocidad es cada vez mayor.
Industria del papel. Adems de una multitud de mquinas que trabajan a velocidad
constante y por lo tanto se equipan con motores de corriente continua, existen
accionamientos que exigen par constante en un amplio margen de velocidades.
37
4.- CONCLUSIONES
Motor elctrico, algunos de los motores elctricos son reversibles, pueden
transformar energa mecnica en energa elctrica funcionando como generadores.
Entre las caractersticas fundamentales de los motores elctricos, tenemos que se
hallan formados por varios elementos, sin embargo, las partes principales son: el
estator, la carcasa, la base, el rotor, la caja de conexiones, las tapas y los cojinetes.
Motores de Corriente Alterna; Son los tipos de motores ms usados en la industria,
ya que estos equipos se alimentan con los sistemas de distribucin de energas
"normales"
GLOSARIO DE TERMINOS
1. Estartor. El estartor lleva el bobinado inductor. Soporta la culata, que no es otra
cosa que un aro acero laminado, donde estn situados los ncleos de los polos
principales, aqu es donde se sita el bobinado encargado de producir el campo
magntico de excitacin.
2. Rotor. Esta construido con chapas superpuestas y magnticas. Dichas chapas,
tienen unas ranuras en donde se alojan los bobinados.
3. Colector. Es donde se conectan los diferentes bobinados del inducido.
4. Escobillas. Las escobillas son las que recogen la electricidad. Es la principal
causa de avera en esta clase de motores, solo hay que cambiarlas con el
mantenimiento habitual.
38
utilizaban como fuerza motriz la energa de una masa de agua que cae
desde cierta altura, llamada salto. Esta energa se transforma en trabajo
til disponible en el eje de la mquina, que antao era la rueda hidrulica,
actualmente la turbina, nace la necesidad de utilizar motores por trabajos
que, por duracin, intensidad, manejabilidad o mantenimiento, no puede
ser realizado por animales.
Existen diversos tipos de motores de los cuales podemos citar los
siguientes segn el tipo de corriente que utilizan:
1.
a.
b.
c.
i. Monofsicos
ii. Trifsicos
Muchos proyectos, sobre todo los relacionados con la robtica, involucran
la utilizacin de motores paso a paso. Se trata de un tipo muy particular
de motor, cuyo funcionamiento difiere sustancialmente de los motores que
vemos habitualmente.
El motor paso a paso es un dispositivo que produce una rotacin en
ngulos iguales, denominados pasos, por cada impulso digital que llega a
su entrada. Existen diversos tipos de motor paso a paso.
2. OBJETIVO
El objetivo del presente documento es Explicar de forma sencilla y
concreta los conceptos bsicos, funcionamiento y aplicaciones y usos de
un Motor paso a paso, para su comprensin mediante una presentacin
didctica.
3. EL MOTOR PASO A PASO
Un motor paso a paso (o PAP) es un dispositivo electromecnico capaz
de convertir
impulsos
40
Voltaje
Los motores paso a paso tienen una tensin elctrica de trabajo. Este valor
viene impreso en su carcasa o por lo menos se especifica en su hoja de
datos. Algunas veces puede ser necesario aplicar un voltaje superior para
lograr que un determinado motor cumpla con el torque deseado, pero esto
producir un calentamiento excesivo y/o acortar la vida til del motor.
Resistencia elctrica
Otra caracterstica de un motor paso a paso es la resistencia de los
bobinados. Esta resistencia determinar la corriente que consumir el
motor, y su valor afecta la curva de torque del motor y su velocidad
mxima de operacin.
360 por ese valor se obtiene la cantidad de grados por paso. Un motor de
200 pasos por vuelta, por ejemplo, tendr una resolucin de 1,8 por paso.
4. FUNCIONAMIENTO
Bsicamente estos motores estn constituidos normalmente por un rotor
sobre el que van aplicados distintos imanes permanentes y por un cierto
nmero de bobinas excitadoras bobinadas en su estator.
Las bobinas son parte del estator y el rotor es un imn permanente. Toda
la conmutacin (o excitacin de las bobinas) deber ser externamente
manejada por un controlador.
42
El rotor es
el
elemento
de
La
carcasa
43
con
una
suministra
corriente
para
siguiente paso.
que
se
con
una
producir
el
corriente
que
anteriormente.
45
se
que
se
muestra
7. APLICACIONES Y USOS
Aplicaciones de los motores paso a paso:
Taxmetros.
Disk-drive.
Impresoras.
Plotters.
Brazo y Robots completos.
Patrn mecnico de velocidad angular.
Registradores XY.
Relojes Elctricos.
Casetes Digitales.
Control Remoto.
Mquinas de escribir electrnicas.
Manipuladores.
Posicionamiento de vlvulas en controles industriales.
Posicionamiento de piezas en general.
Bombas impelentes en aplicaciones de electromedicina.
8.
CARACTERSTICAS
Larga vida.
Velocidad de respuesta elevada (<1ms).
Posicionamiento dinmico preciso.
Reinicializacin a una posicin preestablecida.
Frecuencia de trabajo variable.
Funcionamiento sincrnico bidireccional.
Sincronismo unidireccional en rgimen de sobrevelocidad.
Carencia de escobillas.
alimentacin.
1. CONCLUSIN
Observaciones
Cabe destacar que debido a que los motores paso a paso son dispositivos
mecnicos, y como tal deben vencer ciertas inercias, el tiempo de duracin y la
frecuencia de los pulsos aplicados es un punto muy importante a tener en cuenta.
En tal sentido, el motor debe alcanzar el paso antes de que la prxima secuencia
de pulsos comience. Si la frecuencia de pulsos es muy elevada, el motor puede
reaccionar en alguna de las siguientes formas:
Originalmente, los puertos seriales slo podan enviar datos, no recibir, por lo que se
desarrollaron puertos bidireccionales (que son los que se encuentran en los equipos
actuales). Por lo tanto, los puertos seriales bidireccionales necesitan dos hilos para que la
comunicacin pueda efectuarse.
La comunicacin serial se lleva a cabo asincrnicamente, es decir que no es necesaria una
seal (o reloj) de sincronizacin: los datos pueden enviarse en intervalos aleatorios. A su
vez, el perifrico debe poder distinguir los caracteres (un carcter tiene 8 bits de longitud)
entre
la
sucesin
de
bits
que
se
est
enviando.
sta es la razn por la cual en este tipo de transmisin, cada carcter se encuentra
precedido por un bit de ARRANQUE y seguido por un bit de PARADA. Estos bits de control,
necesarios para la transmisin serial, desperdician un 20% del ancho de banda (cada 10 bits
enviados, 8 se utilizan para cifrar el carcter y 2 para la recepcin).
Los puertos seriales, por lo general, estn integrados a la placa madre, motivo por el cual los
conectores que se hallan detrs de la carcasa y se encuentran conectados a la placa madre
mediante un cable, pueden utilizarse para conectar un elemento exterior. Generalmente, los
conectores seriales tienen 9 25 clavijas y tienen la siguiente forma (conectores DB9 y
DB25 respectivamente):
Los primeros puertos paralelos bidireccionales permitan una velocidad de 2,4 Mb/s. Sin
embargo, los puertos paralelos mejorados han logrado alcanzar velocidades mayores:
El EPP (puerto paralelo mejorado) alcanza velocidades de 8 a 16 Mbps
El ECP (puerto de capacidad mejorada), desarrollado por Hewlett Packard y Microsoft.
Posee las mismas caractersticas del EPP con el agregado de un dispositivo Plug and Play
que permite que el equipo reconozca los perifricos conectados.
Los puertos paralelos, al igual que los seriales, se encuentran integrados a la placa madre.
Los conectores DB25 permiten la conexin con un elemento exterior (por ejemplo, una
impresora).
Para comprender cmo funciona el puerto serial (que tambin suele denominarse puerto serie),
puede compararse su lgica con el funcionamiento de un puerto paralelo. Mientras que en un
puerto paralelo se transmiten muchos bits de manera simultnea y en dos direcciones diferentes,
el puerto serial slo enva o recibe de a un bit por vez.
Esto explica por qu se conoce como serial a este puerto: al considerar
un byte de informacin, se encarga de la transmisin de esos 8 bits uno a uno, creando el
trayecto de la serie de bits
Si tienes una impresora conectada a tu ordenador, hay muchas posibilidades de que ests
usando un puerto paralelo. Aunque los puertos USB se estn haciendo cada vez ms populares,
el puerto paralelo es todava un interfaz muy utilizado para las impresoras.
Los puertos paralelos pueden conectar un amplio grupo de perifricos de ordenador, como por
ejemplo:
Impresoras.
Scanners.
Discos duros externos.
Adaptadores de red.
Reproductores de CD.
Los puertos paralelos fueron originalmente desarrollados por IBM como una manera de
conectar una impresora a un PC. Cuando IBM estaba en pleno proceso de disear el PC, la
compaa quera que el ordenador funcionara con impresoras ofrecidas por Centronics, un
fabricante lder de la poca. IBM decidi no usar el mismo puerto del ordenador que
Centronics usaba en la impresora.
En lugar de ello, los ingenieros de IBM juntaron un conector de 25 pines (DB-25), con un
conector Centronics de 36 pines para crear un cable especial con el que conectar la
impresora al ordenador. Otros fabricantes de impresoras acabaron adoptando el interfaz de
Centronics, haciendo que este extrao cable fuera inviable como estndar.