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investigaciones autenticas que permitan a los estudiantes, con ayuda de software especializado,
tanto mejorar la comprensin de conceptos de fsica, como realizar representaciones grficas,
matemticas y numricas de problemas y datos del mundo real.
Los estudiantes de Matemticas de Secundaria con frecuencia hacen preguntas como las
siguientes: En algn momento iremos a hacer uso de esto? Y Por qu es necesario que
aprendamos esto? Debemos estar en capacidad de dar respuestas satisfactorias a estos
cuestionamientos, porque los estudiantes que no pueden entender la importancia del contenido
que se cubre o estudia en el aula por lo general tienen menos xito que aquellos que de
inmediato le ven valor a ese conocimiento.
Aunque a muchos docentes de matemticas se les puede dificultar encontrar ejemplos reales
de funciones y de aplicaciones grficas que retengan el inters de los estudiantes, los maestros
de fsica como yo, desde hace tiempo sabemos de numerosas aplicaciones que se encuentran
en los estudios de movimiento. Incgnitas importantes al estudio del movimiento incluyen
posicin, tiempo, velocidad, aceleracin, fuerza, momento, impulso y tipos o formas de energa.
La descripcin de las incgnitas para objetos que se mueven con velocidad constante por lo
general se expresan con relaciones lineales y/o constantes, mientras que los objetos que se
estn acelerando por lo regular se describen tanto con funciones lineales como cuadrticas.
Los objetos que experimentan movimiento peridico, tales como objetos que rotan o que se
mueven en un patrn circular, producen funciones trigonomtricas cuando su posicin,
velocidad y/o aceleracin se representan grficamente en el tiempo.
BARRERAS
PARA
LA
INVESTIGACIN
AUTNTICA
O
REAL
El Currculo de matemticas rara vez incluye estas investigaciones del mundo real, en parte
debido a las percepciones de los docentes, reales o imaginarias, de problemas de tiempo,
costo y seguridad unidas a disponibilidad de materiales, preparacin para pruebas o exmenes
demandantes y un desconocimiento general de qu se puede hacer al respecto. Aun cuando
enseo lgebra y descubro de primera mano que aumenta la atencin de mis estudiantes
cuando utilizo ejemplos comunes de fsica para describir razones reales para aprender sobre
funciones y graficacin, nunca di oportunidad a los estudiantes de trabajar en experimentos
reales de recoleccin de datos. A diferencia de muchos otros docentes de matemticas, yo
saba qu se poda hacer y tena acceso a todo el equipo necesario, pero como ellos, tena la
impresin de que no contaba con suficiente tiempo para apartarme del currculo establecido y
hacer experimentos en clase y que el esfuerzo necesario adicional para montar los
experimentos no vala la pena. Sin embargo, ahora veo el video anlisis como la solucin a
todas esas barreras.
PROGRAMAS
DISPONIBLES
ACTUALMENTE
Hoy en da se consiguen un buen nmero de programas de video anlisis relativamente
baratos, incluyendo Measurement in Motion, VideoPoint y Physucs ToolKit (antes conocido
como Worldin-Motion). De los programas mencionados; VideoPoint es el que ofrece ms
opciones y posiblemente es el ms verstil: aunque Physucs ToolKit es el ms econmico y
viene equipado con clips de video que considero muy adecuados para iniciar estudios de fsica.
Los usuarios de Macintosh tal vez prefieran Mesurment-in-Motion, inicialmente diseado para
usarse exclusivamente en esos equipos y recientemente en una versin para utilizarse en PC
con Windows. Es importante aumentar el inters en este tipo de tecnologas y tambin el
conocimiento de su capacidad para mejorar el aprendizaje de los estudiantes pues ha incitado
Adems del modelado de estas relaciones matemticas, uno de los beneficios de la tecnologa
de video anlisis, es que los estudiantes pueden ver mltiples representaciones de la misma
informacin (vista dibujada, tablas de nmeros, grficas, formulas matemticas y descripciones
verbales o escritas).
Video Point permite realizar tanto el ajuste automtico de la ecuacin, como en el caso de las
que aparecen en las tres grficas de la imagen, o el modelado por parte del estudiante, en base
a ensayo y error, para determinar la ecuacin que mejor se ajuste a cada grfica. Adems de
discutir las posibles ecuaciones de cada representacin grfica y los principios de la fsica que
sustentan sus interpretaciones (ej: en la grfica de posicin-tiempo, el coeficiente del
trmino t2 es la mitad de la aceleracin del objeto, el coeficiente del trmino t corresponde al la
velocidad inicial del objeto, la pendiente de una grfica velocidadtiempo corresponde a la
aceleracin del objeto, etc.), los docentes pueden utilizar estas tres grficas para ilustrar
aplicaciones de la primera y segunda derivadas de una ecuacin cuadrtica. Los estudiantes
tambin pueden usar el Video Point para investigar rpida y fcilmente cambios instantneos
en las grficas cuando el origen se traslada y/o se rota.
Despus de analizar la cada del baln con una resistencia insignificante del aire, les pido a los
estudiantes que investiguen un baln que cae con resistencia significativa del aire. Con este
software, los estudiantes determinan la velocidad terminal del baln y qu tan lejos cay antes
de alcanzar esa velocidad terminal y, comparan estos resultados y sus correspondientes
grficas, con el resultado de experimentos anteriores.
RESUMEN
Aunque ya no enseo Fsica o Matemticas en educacin media, de todo corazn recomiendo
esta tecnologa, sofisticada pero poco costosa y fcil de usar, para que sea utilizada, no
solamente en los cursos de Fsica y de Ciencias Fsicas, sino en todos los niveles de
matemticas de los grados de secundaria. La metodologa del video anlisis elimina las
barreras ms comunes para incorporar investigaciones del mundo real en estudios de
Matemticas y de manera econmica facilita la realizacin de investigaciones y aplicaciones
autenticas de representaciones grficas, matemticas y numricas a problemas y datos del
mundo
real.
CRDITOS:
Traduccin realizada por EDUTEKA del Artculo original Video Analysis" escrito por Joel A.
Bryan. Publicado en el nmeros 6 del Volumen 32 (Mar-2005) de la revista Learning & Leading
with Technology (http://www.iste.org).
Publicacin
de
este
documento
en
EDUTEKA:
Febrero
1
de
2007.
ltima modificacin de este documento: Febrero 1 de 2007.