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Universidad Especializada de las Amricas

Extensin Veraguas

Profesorado en Segunda Enseanza

Asignatura:
Informtica Educativa

Profesor: Julin Gonzlez

Estudiante: Alejandrina Jimnez


9-187-904

II Semestre
2015

CONCEPTOS ELECTRNICOS

1. Analfabeto tecnolgico: El "analfabetismo tecnolgico" se relaciona

directamente con el mbito laboral, debido a que en todos los rdenes del
mercado se implementan recursos tecnolgicos de avanzada,
principalmente, en el mbito de la informtica.
2. Blog: Un blog, o en espaol tambin una bitcora, es un sitio web

peridicamente actualizado que recopila cronolgicamente textos o


artculos de uno o varios autores, apareciendo primero el ms reciente,
donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea
pertinente. El nombre bitcora est basado en los cuadernos de bitcora,
cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos para relatar el desarrollo
del viaje y que se guardaban en la bitcora. Aunque el nombre se ha
popularizado en los ltimos aos a raz de su utilizacin en diferentes
mbitos, el cuaderno de trabajo o bitcora ha sido utilizado desde siempre.
3. Brecha digital: Este trmino tambin hace referencia a las diferencias que

hay entre grupos segn su capacidad para utilizar las TIC de forma eficaz,
debido a los distintos niveles de alfabetizacin y capacidad tecnolgica.
Tambin se utiliza en ocasiones para sealar las diferencias entre aquellos
grupos que tienen acceso a contenidos digitales de calidad y aquellos que
no. El trmino opuesto que se emplea con ms frecuencia es el de inclusin
digital y el de inclusin digital genuina.
4. CD: dispositivo ptico que permite almacenar (guardar) grandes cantidades

de informacin.
5. Chap: es un mtodo de autentificacin usado por servidores accesibles va

PPP. CHAP verifica peridicamente la identidad del cliente remoto usando


un intercambio de informacin de tres etapas. Esto ocurre cuando se
establece el enlace inicial y puede pasar de nuevo en cualquier momento
de la comunicacin. La verificacin se basa en un secreto compartido
(como una contrasea).
6. Cognicin: relacionada con conceptos abstractos tales como mente,

percepcin, razonamiento, inteligencia, aprendizaje y muchos otros que


describen numerosas capacidades de los seres superiores- aunque estas
caractersticas tambin las compartiran algunas entidades no biolgicas
segn lo propone la inteligencia artificial.
7. Competencias: son las capacidades de poner en operacin los diferentes

Conocimientos, Habilidades y Valores de manera integral en las diferentes


interacciones que tienen los seres humanos para la vida y el mbito laboral.

8. Copy Leith: se utiliza como herramienta para la creacin y elaboracin de

impresiones.
9. Copy righ: se utiliza la nocin de copyright (traducido literalmente como

"derecho de copia") que -por lo general- comprende la parte patrimonial de


los derechos de autor (derechos patrimoniales).
10. Correo electrnico: es un conjunto de palabras que identifican a una

persona que puede enviar y recibir correo. Cada direccin es nica y


pertenece siempre a la misma persona.
11. Creatividad: Idea, representacin mental de una realidad, un objeto o algo

similar. - Pensamiento expresado con palabras. - Opinin, juicio, idea que


se tiene sobre algo. - Aspecto, calidad, ttulo.
12. Educacin a distancia: es una modalidad educativa en la que los

estudiantes no necesitan asistir fsicamente a ningn aula. Normalmente, se


enva al estudiante por correo el material de estudio (textos escritos, vdeos,
cintas de audio, CD-Rom) y l devuelve los ejercicios resueltos
13. E- learning: es principalmente un medio electrnico para el aprendizaje a

distancia o virtual, donde se puede interactuar con los profesores por medio
de Internet. El usuario puede manejar los horarios, es un medio
completamente autnomo. Constituye una propuesta de formacin que
contempla su implementacin predominantemente mediante Internet,
haciendo uso de los servicios y herramientas que esta tecnologa provee.
14. Herramientas

asincrnicas Las herramientas de comunicacin


asincrnicas son aqullas en las que la comunicacin no se produce a
tiempo real, es decir, en las que los participantes no estn conectados en el
mismo espacio de tiempo.

15. Herramientas sincrnicas Son las herramientas utilizadas para la

comunicacin en tiempo real, para ello los estudiantes deben estar


conectados en el mismo tiempo sin importar la distancia que medie entre
los usuarios sincrona es la "coincidencia de hechos o fenmenos en el
tiempo". En el caso de la comunicacin entre profesor-estudiante, mediada
por la tecnologa, se refiere al uso del software o servicios en red (Internet)
donde el profesor y el estudiante se encuentren en el mismo horario a
travs de la misma herramienta.
16. Hipermedia: se identifica como extensin del trmino Hipertexto, en el cual

audio, video, texto e hipervnculos generalmente no secuenciales, se


entrelazan para formar un continuo de informacin, que puede considerarse
como virtualmente infinito desde la perspectiva de Internet.

17. Hipertexto: es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un

dispositivo electrnico conduce a otro texto relacionado


18. Innovacin: es crear productos que hagan la vida ms fcil.
19. Listas de discusin: representa a un grupo destinatario de usuarios

unidos por el mismo objetivo, de tal manera que cuando se envan


comentarios o dudas a travs de correo electrnico sobre el tema a tratar;
dicha informacin llega a todos los miembros de la lista para que de esta
manera puedan opinar o resolver sus dudas, formando as el foro.
20. Moodle: es un Ambiente Educativo Virtual, sistema de gestin de cursos,

de distribucin libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de


aprendizaje en lnea.
21. Ofimtica: es aquello que comprenden el almacenamiento de datos en

bruto, la transferencia electrnica de los mismos y la gestin de informacin


electrnica relativa al negocio. La ofimtica ayuda a optimizar o automatizar
los procedimientos existentes.
22. PDF: Es uno de los formatos ms extendidos en Internet para el

intercambio de documentos. Por ello es muy utilizado por empresas,


gobiernos e instituciones educativas.
23. Peridico digital: son portales noticiosos diarios o de determinados

horarios los cuales ofrecen informacin de diferente ndole de inters social,


educativo, econmico, etc.
24. Plataforma virtual: costes de desarrollo de programas, por lo que resulta

ms sencilla la creacin de materiales para ser utilizados en lnea. Sin


embargo, se siguen necesitando unos conocimientos avanzados de
programacin para crear un curso o un mdulo didctico, y por tanto estos
cursos no son accesibles a todo el mundo.
25. Portal educativo: Cualquier sitio Web que ofrezca a los alumnos u

organizaciones acceso a recursos de educacin y aprendizaje. Quienes


manejan estos portales son tambin llamados distribuidores de contenidos
o hosts.
26. Proyectos colaborativos: se basa en miembros que trabajan en torno a

objetivos claros, precisos, una agenda comn y una divisin de tareas bien
definida. El xito de cualquier proyecto, depende del compromiso de cada
uno de sus miembros en el cumplimiento de las tareas asignadas y en los
tiempos determinados, as como en la calidad del aporte. Esta estrategia
hace uso intensivo de las redes telemticas como elemento potenciador de

los procesos comunicativos, centros de recursos, sistemas de informacin y


de control, propios de los proyectos.
27. Red: es un conjunto de medios tcnicos que permiten la comunicacin a

distancia entre equipos autnomos (no jerrquica -master/slave-).


Normalmente se trata de transmitir datos, audio y vdeo por ondas
electromagnticas a travs de diversos medios (aire, vaco, cable de cobre,
cable de fibra ptica, etc.).
28. Revista electrnica: es la distribucin en lnea y los artculos completos

estn disponible a travs de Internet en lenguaje html y en formato pdf.


Inicialmente no tendr restriccin de acceso (es decir, ser gratuita)
dependiendo del proveedor. Adems, se plantea que la revista tenga
alcance y difusin internacional entre los investigadores, educativos y
docentes alrededor del mundo.
29. Rich Text Format: es un formato de 8 bits. Debido a ello tiene el mismo

lmite que ASCII, pero RTF puede codificar caracteres ms all de ASCII
mediante secuencias de escape. Los caracteres escape son de dos tipos:
escapes de pgina de cdigo y escapes Unicode.
30. Slideshare: es un espacio gratuito donde los usuarios pueden enviar

presentaciones Powerpoint u OpenOffice, que luego quedan almacenadas


en formato Flash para ser visualizadas online. Es una opcin interesante
para compartir presentaciones en la red. Admite archivos de hasta 20 Mb
de peso, sin transiciones entre diapositivas.
31. Tecnofilia: es cuando las nuevas tecnologas han dado origen a un tipo de

adicciones sin drogas bien distinto al generado por las sustancias qumicas.
Los chats de Internet, la telefona mvil o los videojuegos
32. Tecnofobia: Se define como un persistente, anormal y injustificado miedo a

la tecnologa. No necesariamente se trata de un miedo irracional, la


tecnofobia tambin se refiere principalmente al rechazo a las nuevas
tecnologas, generalmente est justificado y no necesita ser curado como s
sucede con las fobias en general.
33. Tecnologas de la informacin y la comunicacin: la unin de los

computadores y las comunicaciones- desataron una explosin sin


precedentes de formas de comunicarse al comienzo de los aos '90. A
partir de ah, la Internet pas de ser un instrumento especializado de la
comunidad cientfica a ser una red de fcil uso que modific las pautas de
interaccin social.

34. Trabajo colaborativo: En el marco de una organizacin, el trabajo en

grupo con soporte tecnolgico se presenta como un conjunto de estrategias


tendientes a maximizar los resultados y minimizar la prdida de tiempo e
informacin en beneficio de los objetivos organizacionales.
35. Transferencia tecnolgica:

Implica la creacin de una capacidad


tecnolgica para usar, adaptar, mejorar, y apropiarse de la tecnologa
adquirida. Se logra as una capacidad productiva de la tecnologa, para ser
Utilizada de manera rutinaria por unidades organizativas y productivas.

36. Wikipedia: es una enciclopedia de contenido libre basada en la tecnologa

wiki, la cual permite la edicin de sus contenidos por cualquier usuario


desde un navegador web. El que sea libre se aplica tanto a su uso como a
su edicin. Wikipedia es multilinge y es desarrollada en forma colaborativa
por decenas de miles de voluntarios alrededor del mundo y en sus
respectivos idiomas.

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