Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Objetivos........................................................................................................... 3
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
1.7
2.2
2.3
2.4
2.5
EDICIONES BSICAS.............................................................................................. 28
3.1
3.2
3.3
El recorte......................................................................................................... 30
3.4
3.5
3.6
3.7
3.8
Correcciones de color.................................................................................. 40
3.9
3.10
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
4.2
4.3
5.2
5.3
Transformar la seleccin............................................................................... 53
5.4
5.5
La mscara rpida........................................................................................ 54
5.6
La mscara de capa.................................................................................... 56
5.7
6.2
6.3
6.4
6.5
7.2
7.3
7.4
7.5
La Impresin. .................................................................................................. 78
8.2
8.3
8.4
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
Grficos vectoriales:
Son imgenes digitales basadas en coordenadas y vectores que el
ordenador representa basndose en clculos matemticos. Los grficos
vectoriales no sufren prdida cuando se redimensionan. Ocupan un
mnimo espacio de almacenamiento y soportan muy pocos colores por
lo que estn perfectamente adaptados al diseo industrial y a las artes
grficas. Este tipo de imgenes no estn especficamente soportadas
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
Mapas de bits:
Estas imgenes se componen de una matriz o malla ordenada de
puntos llamados pxeles. La calidad o definicin de la imagen viene
dada por el nmero de pxeles que la forman. Cada pxel puede
representarse por millones de colores distintos segn la profundidad de
color que se haya asignado a la imagen. Dada la cantidad de
informacin que pueden contener ocupan un considerable tamao de
almacenamiento, por lo que se suele utilizar para su transferencia
mtodos de compresin para reducir su peso.
ste es por tanto el tipo de imagen digital que vamos a utilizar con Photoshop.
Las fotografas que capturamos con nuestra cmara digital son mapas de bits
capaces de ser editadas. No obstante las imgenes de mapa de bits podran
clasificarse en dos grandes modos atendiendo sobre todo a sus propiedades y
calidad para ser editadas:
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
NEF
NIKON
ORF
OLYMPUS
CR2
CANON
PTX
PENTAX
RAF
FUJI
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
1600:150= 10,6
1200:150=8
La interpolacin.
En ocasiones las dimensiones en pxeles de nuestras imgenes digitales
son insuficientes para un determinado trabajo de edicin. Es posible
definir un nuevo tamao de la imagen interpolando pxeles, es decir,
rellenando la informacin que falta con datos inventados a partir de
un algoritmo 3especfico.
Existen varios algoritmos, los ms famosos:
Un algoritmo es una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones que permite
hallar la solucin a un problema.
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
Nmero de bits
2 colores
Modo de color
21=
22=4 colores
24=16 colores
28=256
colores
C.indexado SuperVGA
Tabla 3
Profundidad de color
8 bits por pxel
Nmero de bits
28=256
http://www.davidutrilla.com
colores
Modo de color
.Escala de grises
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
Tabla 4
Profundidad de color
Nmero de bits
Modo de color
RGB-16
Color Lab: Se usa como puente entre otros modos de color para
realizar conversiones. Se basa en tres canales: Un canal de
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
Imagen 1
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
10
Imagen 2
Camera Raw Es una potente herramienta con una funcin muy clara y
que realiza a la perfeccin: El revelado de los negativos digitales en formato
Raw que las cmaras capturan. A primera vista podemos compararlo como
un gran laboratorio digital donde damos forma a la copia que queremos
conseguir.
Es posible recuperar la exposicin de la foto, corregir zonas quemadas o subir
luces donde aparentemente solo vemos sombra. Regula la temperatura del
color en las mismas condiciones que la captura, elimina aberraciones
cromticas y de distorsin de lente, vieteo. Saturacin y luminosidad por
colores independientes y muchas cosas ms en la misma herramienta.
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
11
que como lo que vamos a obtener es una copia, nuestro negativo Raw
quedar inalterable tal y como lo hemos capturado con la cmara. Todas las
modificaciones que realizamos al Raw quedarn registradas en un archivo
adosado a l.
Imagen 3
Es intuitivo y muy fcil de utilizar. Diseado para atender todas las necesidades
de la fotografa digital.
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
12
Para lanzar al
programa debemos
acceder al panel de
control de Windows,
y arrancar la
herramienta desde
all. Una vez abierta
nos pedir que tipo
de asistente utilizar,
recomiendo usar el
modo paso a paso.
Imagen 4
nombre al perfil de
color que nos va a crear.
Siguiendo los pasos del asistente obtendremos un perfil de color adecuado a
nuestro monitor de una manera sencilla.
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
13
Imagen 5
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
14
La barra de Mens:
Imagen 6
Imagen 7
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
15
Barra de herramientas:
Imagen 8
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
16
Imagen 11
Imagen 12
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
17
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
18
situacin anterior.
Imagen 15
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
19
Imagen 18
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
20
Imagen 19
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
21
Imagen 21
Imagen 22
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
22
Imagen 23
Imagen 24
David Utrilla Hernndez
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
23
Ctrl. + o
Ctrl. + w
Ctrl. + n
Tabulador
Mayus + tabulador
Barra espaciadora
Ctrl.+ barra espaciadora
Ctrl. + e
Cctrl. + (+), ctrl. + (-)
Ctrl. + retroceso
Mayus + seleccionar, Alt + seleccionar
Ctrl. + z
Ctrl. + x
Ctrl. + c
Ctrl. + v
Ctrl. + Mayus + v
Ctrl. + s
Ctrl. + Mayus + s
Ctrl. + t
Ctrl. + mayus + i
Ctrl. + d
Ctrl. + p
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
24
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
25
profundidad de color (16 bits por canal). Esto garantiza que la merma de
calidad que implica el tratamiento digital se supla con la amplia informacin
tonal que contienen estos archivos.
Desgraciadamente las cmaras compactas digitales normalmente generan
archivos digitales comprimidos (formato jpg) y a veces interpolados, con una
limitada profundidad de color (8 bits por canal) ideales para llevarlas a imprimir
directamente o visualizarlas en pantalla pero no tanto para ser editadas
aunque sea posible.
Las cmaras rflex digitales y las cmaras compactas de alta gama son
capaces de generar negativos digitales RAW y archivos de mapa de bits no
comprimidos (TIF) muy adecuados para la edicin y tratamiento digital.
Abrir un archivo:
Informacin de archivos:
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
26
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
27
3 EDICIONES BSICAS.
3.1 Tamao de la imagen, el tamao del lienzo.
Una vez abierta una imagen en la interfaz de Photoshop podemos operar
directamente con su tamao o superficie.
Cambiar las dimensiones en pxeles de una imagen afecta no slo al tamao
en la pantalla sino tambin a la calidad de dicha imagen y sus caractersticas
de impresin.
Dentro del men Imagen > Tamao de imagen.
Para mantener la proporcin actual de anchura de pxel a altura de pxel,
seleccione Restringir proporciones. Esta opcin actualiza la anchura conforme
se cambia la altura y viceversa.
En Dimensiones en pxeles, introduzca valores en Anchura y Altura. Para
introducir valores como porcentajes de dimensiones actuales, seleccione
Porcentaje como unidad de medida. El tamao de archivo nuevo para la
imagen aparece en la parte superior del cuadro de dilogo Tamao de
imagen, con el tamao de archivo anterior entre parntesis.
Qu es la resolucin?
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
28
Entramos en el men
Imagen, ejecutamos el
comando Tamao del lienzo y
obtenemos este cuadro de
dilogo (imagen 26).
Desde aqu es posible
proporcionar un nuevo
tamao para el lienzo de la
imagen, esto es til para poner
marcos a las fotos, ampliar el
espacio para aadir nuevos
Imagen 26
elementos, etc.
Imagen 27
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
29
Imagen 28
3.3 El recorte.
Cuando tomamos una foto con nuestra cmara estamos creando una
composicin fotogrfica, los elementos y motivos que aparecen en ella
guardan una relacin y ocupan un lugar concreto dentro del cuadro. Desde
luego esto no es siempre as, y debemos eliminar partes y enfocar motivos para
que la foto gane en inters. Tambin se puede dar el caso que de nuestra foto
slo nos interese un rea determinado, para ello utilizaremos la herramienta
recorte.
Imagen 30
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
30
Imagen 31
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
31
Imagen 32
Ahora el programa
se pone a trabajar y
tan slo nos queda
esperar a que
termine. Cuando lo
hace y si todo ha
ido bien hasta
ahora obtendremos
algo parecido a lo
siguiente:
Si echamos un
vistazo en la paleta
Imagen 33
capas veremos que
la componen diversos recortes y mscaras que componen nuestra
panormica. Lo mejor es fusionarlas todas a travs del men:
Capaacoplar imagen.
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
32
Tan slo resta pegarle un recorte para eliminar las zonas vacas de los bordes y
as nivelar nuestra panormica y listo.
Imagen 34
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
33
Imagen 36
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
34
Imagen 37
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
35
Imagen 38
Imagen 39
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
36
Ajustando Niveles:
Imagen 40
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
37
tanto estos pxeles perdidos formaran zonas empastadas o planas y sin detalle
en la imagen.
Veamos un ejemplo:
De esta forma hemos corregido
los niveles sin perder
informacin, se ha reasignado el
nivel blanco (255) hasta el valor
147 traducindose en una
imagen con una gama tonal
ms equilibrada. Al pulsar Ok
validamos cambios.
Imagen 41
ste efecto es producido por el siguiente motivo: Como hemos dicho, tenamos
informacin desde el nivel 0 (negro profundo) hasta el nivel 147 (donde
empieza a existir informacin) que hemos reasignado al valor 255 (blanco
puro), por lo tanto la imagen ha sufrido un estiramiento de los valores tonales y
en consecuencia aparecen nuevos valores intermedios que no tienen
informacin (franjas blancas del peine). Esto ha ocurrido porque he utilizado
una imagen de 8 bits por canal, (28 =256) que nos ofrece 256 valores tonales
por cada canal (0 a 255) una imagen JPG tiene esa profundidad de tonos (la
mayora de las fotos que dispara una cmara compacta).
Pero si trabajamos con una imagen de 16 bits por canal el efecto peine sera
casi inapreciable en un solo ajuste ya que tendramos en realidad 65.536
valores tonales por canal frente a los 256 de antes (216=65.536). De ah la
importancia de editar TIF desde RAW (Negativo Digital) de alta profundidad
tonal y dejar los JPG de 8 bits slo para imprimir o visualizar en pantalla.
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
38
El ejemplo de la grfica tiene unos valores para una seleccin de una imagen
especfica por lo que este ajuste puede tomar innumerables posibilidades.
Familiarizarse con ello es fcil si se entiende en que se basa, por lo que el
trabajo de edicin se perfeccionar con la prctica.
Las Curvas:
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
39
Equilibrio de color:
Este sencillo ajuste desva las tonalidades de los tres colores primarios: Rojo,
verde y azul haca el Can, Magenta y Amarillo (opuestos de los primarios) para
modificar el equilibrio de color de la imagen. El ajuste diferencia estos valores
para las sombras, medios tonos e iluminaciones, consiguiendo as un control
ms
preciso de
esta
herramienta.
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
40
Imagen 45
Mezclador de Canales:
Muy potente y algo ms complicado de utilizar resulta este ajuste, que opera
directamente con los niveles de cada canal. Es muy til para corregir
dominancias de color si se sabe utilizar y para realizar virados y conversiones a
blanco y negro.
Correccin Selectiva:
Este ajuste es muy similar al mezclador
de canales, con la diferencia de que
no opera solamente sobre tres canales
primarios sino tambin sobre los
opuestos (Can, Magenta y Amarillo) y
tres ms: blancos, neutros (grises) y
negros.
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
41
Por lo tanto tendremos un control tonal muy potente y preciso pero a su vez
con un resultado que evidencia una notable artificialidad si nos pasamos en su
utilizacin.
Imagen 47
Reemplazar color:
Es un mtodo efectivo para reemplazar reas muy selectivas de color
en la imagen cuando estn
claramente diferenciadas. Se basa en
una muestra de color que nosotros le
damos a travs de la herramienta
cuentagotas y unos controles para
variar el tono. El problema es que
ataca a todas las partes de la imagen
que tengan esa tonalidad.
Imagen 48
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
42
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
43
4 LAS CAPAS.
4.1 Concepto de Capa y su funcin.
Cuando trabajamos con una imagen digital en Photoshop y aunque
creamos que no hayamos creado ninguna capa, en realidad estamos
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
44
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
45
tras otro, puede darse el caso que nos interese modificar los primeros ajustes
que hicimos; sabemos que es posible navegando por el historial pero
perderamos los ltimos. Pues bien, hay una manera de hacer todo esto.
Slo hay que imaginarse cada ajuste que necesitemos hacer: niveles, curvas,
equilibrio de color, mezclador de canales etc., como si fueran capas. Esas
capas no constituyen una capa de contenido como si fuera una imagen sino
como rdenes o parmetros que el programa debe ejecutar. No obstante, el
comportamiento es totalmente equivalente a una capa de contenido.
Las capas de ajuste constituyen un sistema de trabajo ordenado y con
garantas de calidad por las siguientes razones:
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
46
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
47
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
48
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
49
Estilos de capa:
Adems de los modos de fusin las capas pueden tener otros efectos
interesantes.
Simplemente habr que
hacer doble-clic en la
capa para mostrar los
estilos de capa, o tambin
una vez seleccionada la
capa y a travs de la barra
de mens- Capa estilos
de capa. Cada efecto
dispone de su
correspondiente cuadro de
dilogo de configuracin y
Imagen 54
opciones de fusin.
Sombra paralela: Aade una sombra que se sita detrs del contenido de la
capa.
Sombra interior: Aade una sombra que se sita justo dentro de los bordes del
contenido de la capa, lo que proporciona a la capa un aspecto hueco.
Resplandor exterior y Resplandor interior: Aaden resplandores procedentes
de los bordes interiores o exteriores del contenido de la capa.
Bisel y relieve: Aaden varias combinaciones de iluminaciones y sombras a
una capa.
Satinado: Aplica sombreado interior que crea un acabado satinado.
Superposicin de colores, de degradado y de motivo: Rellenan el contenido
de la capa con color, un degradado o un motivo.
Trazo: Traza el contorno del objeto de la capa actual utilizando un color, un
degradado o un motivo. Resulta especialmente til en formas bien definidas,
como por ejemplo texto.
Las combinaciones de estos efectos se pueden guardar como estilos. Para
cargar o guardar estilos debemos hacer clic en la solapa estilos- nuevo estilo.
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
50
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
51
Imagen 58
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
52
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
53
A travs de este
cuadro de dilogo
especificamos un
nombre para la
seleccin a guardar
y acto seguido
queda salvado para
posteriores usos.
Para recuperar la
seleccin salvada en
otro momento de la edicin en curso tan solo deberemos ir a men seleccin cargar seleccin. Aparecer un cuadro de dialogo similar al de guardar
seleccin donde podremos recuperarla de nuevo.
Imagen 61
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
54
Imagen 63
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
55
Para suavizar la mscara (proceso casi obligado siempre que trabajemos con
zonas) deberemos utilizar un filtro de desenfoque. Men principal-filtrodesenfocar-desenfoque gaussiano. El cuadro de dilogo del filtro nos
pedir que radio en pxeles emplear para el desenfoque. Esto depender
mucho de la zona a tratar y de su definicin, para el caso del ejemplo le
podremos dar un valor de 20 aproximadamente y aceptamos.
Vemos que hemos modificado la mscara, si salimos ahora de modo mscara
rpida veremos de nuevo la imagen con una zona seleccionada. Nos hemos
servido de una mscara rpida para hacer una seleccin compleja, esta
seleccin permitir ajustar la imagen de una forma ms refinada y potente, o
para crear nuevas mscaras como veremos a continuacin.
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
56
cortes bruscos. El ajuste niveles se aplica por tanto con esta mscara de un
modo muy suave y localizado gracias a nuestra mscara de capa. En este
ejemplo, la capa tiene un efecto de bisel. Se pueden emplear diversas
tcnicas para crear mscaras, desde degradados, hasta trazos de pincel.
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
57
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
58
Imagen 66
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
59
Imagen 69
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
60
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
61
conseguir de manera digital estos efectos con una simple capa de ajuste y
una mscara degradada.
En la imagen 71 vemos la
mscara de capa en forma
degradada (creada con una
mscara rpida y la
herramienta relleno
degradado) junto a la capa
de ajuste: Filtro de fotografa,
ha tornado el cielo de un
clido color anaranjado. El
efecto es prcticamente
idntico a un filtro de gel
coloreado. Las posibilidades
de uso son innumerables.
Imagen 71
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
62
Imagen 72
En esta imagen podemos ver gracias al histograma que tiene las luces que
forman la puesta de sol al lmite de la grfica. En el momento de la captura se
vigil este aspecto para no reventar las luces, sin embargo al tratarse de un
contraluz, la silueta del castillo y el cerro donde se asienta presenta unas
tonalidades muy oscuras.
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
63
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
64
Accedemos al men
filtrodesenfocardesenfoque
gaussiano, y aplicamos un
desenfoque de unos 20 pxeles de
radio aproximadamente.
Si no aplicamos este filtro la
mscara mostrar unos bordes
duros y provocar que el ajuste que
vamos a aplicar a continuacin se
note en los bordes de la mscara.
Imagen 74
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
65
Imagen 76
Existe un ajuste muy interesante para tratar la luz, se accede a travs del men
imagenajustesSombras/iluminaciones. Para tener control total de este
ajuste habr que seleccionar la casilla Mostrar ms opciones. Antes de utilizar
este ajuste debemos pinchar en la capa fondo y duplicar la capa o Control-J
(as luego podremos darle la intensidad que queramos jugando con su
opacidad).
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
66
Imagen 77
Una vez finalizada la edicin podemos grabarlo con todas sus capas en
formato PSD o TIF para conservar los datos de edicin para una consulta o
para continuar editando ms adelante.
Aqu podemos ver el resultado de la edicin comparada con la foto original sin
tratar:
Foto original
Imagen 78
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
67
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
68
Photoshop cuenta en las ltimas versiones del programa con una herramienta
para crear una imagen HDR. El resultado no es otro que una imagen de 32 bits
con toda la informacin tonal que necesita para poder ajustar o tratar la
imagen por zonas. Partiendo con varias exposiciones de una misma foto
(horquillado de tres exposiciones: -2EV, 0,+2EV, por ejemplo) conseguiremos
fundir con esta utilidad la informacin tonal de las tomas en una sola. Para ello
debemos acceder al men archivo Automatizar- Combinar para HDR. Lo
primero que har Photoshop es preguntarnos por las imgenes que queremos
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
69
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
70
7 EL ARCHIVO EN LA SALIDA
7.1 Almacenamiento del archivo.
Siempre que efectuamos un determinado trabajo de edicin en el
archivo digital de imagen sufre unos cambios que de cerrar el programa de
edicin perderamos. Necesitamos por tanto guardar y almacenar el archivo
editado en una localizacin determinada para poder recuperarlo en un futuro.
Normalmente cuando se toman fotografas con una cmara digital la
mquina puede ofrecernos varios formatos de captura.
Imagen 79
Imagen 80
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
71
Imagen 81
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
72
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
73
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
74
Imagen 83
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
75
Adobe Photoshop
dispone de una utilidad
para visualizar toda esta
informacin y para
agregar ms datos a las
capturas, informacin
de archivos lo
encontramos en el
men archivo
informacin de archivo.
El cuadro de dialogo
muestra una completa
Imagen 84
informacin de los datos
del archivo y brinda la posibilidad de incorporar fcilmente datos referentes al
autor, direccin, estado del copyright, localizacin etc.
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
76
Imagen 85
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
77
enfoque y salvado a JPG con una calidad determinada pueden ser comunes
a todos ellos.
Desde Photoshop es muy til el comando automatizar, se accede desde el
men archivoautomatizar-lote. Desde aqu nos preguntar qu accin
aplicar a todo ese lote y la ubicacin de las carpetas de origen y destino.
Ahora Photoshop realizar el trabajo duro por nosotros y preparar los archivos
listos para ser impresos.
7.5 La Impresin.
Imagen 86
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
78
1. Abrir un documento.
2. Acceder al men archivo imprimir.
3. Para cambiar la orientacin de la imagen, pinchar en el botn
imprimir en orientacin vertical o imprimir en orientacin apaisada.
4. Seleccionar entre las diferentes opciones de posicin:
Centrar imagen: Seleccionando esta casilla, el dispositivo
centra la imagen en el papel.
Superior: Se imprime la imagen desde la parte superior de la
pgina.
Izquierda: Se imprime la imagen desde la izquierda de la
pgina.
5. Seleccionar entre las distintas opciones de Tamao de impresin
escalado.
Cambiar la escala para ajustar a medios: Seleccionando
esta casilla Photoshop escala la imagen para que llene
todo el papel.
Escala: para introducir manualmente un valor de
porcentaje.
Altura y Anchura: Se define la altura o la anchura especfica
para la imagen.
Mostrar cuadro delimitador: Seleccionando la casilla se crea
un cuadro delimitador alrededor de la imagen.
Imprimir rea seleccionada: Seleccionando la casilla se
imprime slo el rea de la imagen previamente
seleccionada.
6. Pinchar en Ajustar pgina para definir las opciones de ajuste.
7. Pinchar en imprimir para abrir el cuadro de dilogo imprimir.
8. Si hacemos clic en Hecho volvemos al documento sin imprimirlo.
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
79
8 ENLACES EN LA RED
Existen en internet gran cantidad de recursos relacionados con el diseo
grfico, infografa y tratamiento digital. Desde pginas personales donde el
tratamiento que aplica el autor a las imgenes se han convertido en referentes
a seguir hasta portales dedicados exclusivamente a esta herramienta. Son
innumerables los foros de debate dedicados a la fotografa digital, donde
aprender resulta sencillo con ayuda de la comunidad.
A continuacin muestro una lista de enlaces interesantes que he ido
recopilando, muchos de ellos los uso a diario y seguramente al alumno les
resulte de mucha utilidad.
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
80
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
81
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
82
http://www.davidutrilla.com
e-mail: David.utrilla.hernandez@gmail.com
83