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Introducccin a la Informtica

Por : Francisco Antonio Cunsulo


Intituto Preuniversitario Libertador Ganeral San Martn

:
Los avances tecnolgicos han influenciado nuestras vidas, modificando nuestras conductas,
proponiendo nuevas formas de vida y de comunicacin entre las personas. La introduccin de las
computadoras en nuestro trabajo, casa, estudio nos llevan a sentir la necesidad de superarnos
intelectualmente para hacer frente a sta realidad. La eficiencia, rendimiento y el conocimiento de tareas
especficas son condiciones fundamentales para insertarse en el mercado laboral de nuestros tiempos.
El objetivo de ste curso es brindar al alumno los conocimientos terico - prcticos que le permitan
ingresar al mundo de la computacin a travs del aprendizaje de los conceptos bsicos de operacin de
computadoras personales y as poder hacer uso de ellas.
El curso se orienta a la utilizacin de la computadora como herramienta de trabajo.
Introduccin a la Informtica
La Informtica es una disciplina que estudia la manera de administrar y automatizar los sistemas
de informacin, generalmente a travs de computadoras o dispositivos similares.
Una computadora es una mquina que nos permite realizar ciertas tareas de manera automtica con
eficiencia y seguridad. Nos permite manejar grandes volmenes de informacin y nos permite almacenar
dicha informacin en dispositivos de pequeo tamao permitiendo su manipulacin y traslado.
Arquitectura de una Computadora
Bsicamente podemos distinguir en un equipo
gabinete, un Mouse (ratn) , una impresora.

de computacin un monitor, un teclado, un

MONITOR

TECLADO
GABINETE

Dentro del gabinete encontramos una serie de elementos electrnicos : placas, chips, cables, etc.
Una placa electrnica llamar a nuestra atencin por que la mayora de los elementos convergen a ella, esta
es la Placa Madre o Mother Board. Es ah donde se aloja un micro - chip denominado Microprocesador o
CPU (unidad central de procesamiento).
La Unidad Central de Procesamiento es la que le da la caracterstica a la Personal Computer (PC),
es decir un microprocesador, ej Pentium II, IV, II, Celeron, Athlon, Duron, etc.
En la Placa Madre distinguimos tres componentes principales :
1.
2.
3.

Unidad Central de Procesamiento. CPU


Unidades de Memoria.
Enlace a Perifricos.

La CPU tiene como funcin principal :

Controlar el flujo de Informacin.


Realizar las operaciones con los Datos.
Gestionar la Memoria.
Gobernar toda la actividad de la mquina de acuerdo a las instrucciones recibidas.
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Se divide principalmente de dos partes :


Unidad Aritmtico Lgica (ALU)
Unidad de Control (UC).
La ALU es el rea que se encarga de realizar las operaciones aritmticas y lgicas con datos
(sumas, restas, transferencias, and, or, negacin, etc.). Los datos que sern utilizados por la ALU pueden
provenir de la unidad de memoria o de la unidad de entrada. Los resultados de las operaciones realizadas en
la ALU pueden ser transferidos a la unidad de Memoria para ser almacenado o la unidad de Salida.
La Unidad de Control es la encargada de enviar ordenes para el control de todos los dispositivos
conectados a la Placa Madre. Digamos que es el Director de esa gran orquesta que es la Computadora con
sus componentes.
En la Unidad de Memoria almacenamos los datos que se ingresan o instrucciones para que la
computadora ejecute. La Unidad de Memoria es controlada por la UC, que indicar si se hace una lectura a
la memoria, o una escritura. Se puede escribir informacin en la memoria proveniente de la ALU o de la
Unidad de entrada. La Unidad de Memoria est compuesta por una Memoria Principal (R.A.M.) y otra
memoria llamada interna (R.O.M.).
La R.A.M. o memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory) est formada por un conjunto
de chips o micro - circuitos electrnicos capaces de almacenar informacin mientras el equipo est
encendido, es decir que los datos de la memoria RAM se pierden cuando la computadora se apaga.
La R.O.M. o memoria de solo lectura (Read Only Memory) es una memoria especial que posee un
grupo de programas necesarios para el arranque de la computadora y otros elementos de grupo interno. Al
contrario de la RAM, sta memoria no se puede re - escribir y no se afecta su contenido al apagar la
computadora.

UNIDAD CENTRAL DE
PROCESAMIENTO

UNIDAD DE
CONTROL

UNIDAD
ARITMTICO
LOGICA

R.O.M.

R.A.M.

ENLACE A
PERIFERICOS

PLACA
MADRE

E/S

Enlace a Perifricos.
Se conoce con el nombre de perifricos a todo dispositivo que permite la comunicacin de la
computadora con el exterior.
Hay una gran cantidad de perifricos, podemos dividirlos en tres grandes tipos :

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a) Perifricos de Entrada : Son aquellos que nos permiten ingresar datos a la computadora. (Ej. :
teclado, lector de cdigos de barras, Mouse, Escner, etc.).
b) Perifricos de Salida : Son dispositivos sobre los cuales la computadora slo puede enviar datos.
(Ej. : Impresora, Monitor, Graficador, etc.).
c) Perifricos de Entrada / Salida : Son dispositivos que permiten tanto el ingreso de datos a la
computadora como la recepcin de stos desde las disqueteras, unidades de disco rgido, unidad
de cinta, lectora de CD-ROM, etc. Generalmente son los elementos destinados a la
manipulacin de medios magnticos.
Bsicamente los perifricos ms comunes son :

El monitor.
El Teclado.
Disquetera/s
Disco Rgido.
Un Dispositivo puntero llamado Mouse o ratn.
Una Impresora.

Concepto de bit, byte, word.


En una computadora, la unidad ms elemental de informacin es el dgito binario (bit). Sin
embargo un solo bit puede brindarnos poca informacin. Por sta razn, la unidad primaria de informacin
en una computadora es un grupo de bits que recibe el nombre de palabra. El tamao de la palabra es tan
importante que a menudo se usa para describir una computadora. El tamao de la palabra tambin indica el
tamao de la palabra de la unidad de memoria.. Por ejemplo, una computadora de 16 bits es aquella en la
cual los datos e instrucciones se procesan en unidades de 16 bits y en consecuencia, una computadora de 16
bits tiene una unidad de memoria que almacena un cierto nmero de palabras de 16 bits.
A un grupo de 8 bits se le conoce como byte y representa una unidad universalmente utilizada en la
industria de la computacin. Por ejemplo, una computadora con una palabra de 8 bits se dice que tiene un
tamao de palabra de 1 byte. Una computadora de 32 bits como las PC AT 486 tienen un tamao de palabra
de 4 bytes.
Cuando hablamos de muchos bytes podemos ver unidades superiores :
UNIDAD
KILOBYTE
MEGABYTE
GIGABYTE

BYTE
Kb
Mb
Gb

8 BITS
1024 bytes
1024 Kb
1024 Mb

Medios Magnticos
Llamamos medio magnticos a todos aquellos soportes de datos externos a la computadora que
tienen como objetivo el almacenamiento de datos por tiempos prolongados, y que utilizan tecnologa de
almacenamiento la capacidad de magnetizacin que presentan los materiales oxido - ferrosos. Para
ejemplificar, se puede considerar que la tecnologa es similar a la de grabacin de las cintas de cassettes.
Discos Flexibles
Los discos flexibles son los soportes de memoria ms difundidos en el mundo de las PCs. Los
disquetes se componen fundamentalmente de una superficie plstica recubierta de material magntico
(llamada mylar), todo envuelto en una funda protectora de plstico para permitir la manipulacin del disco
sin tocar la superficie magntica. La parte interna del disquete esta formada por material no abrasivo para
evitar que dae el disco y permitir que gire con seguridad.
En las unidades que accionan los disquetes (llamadas disqueteras) sus cabezales de lectura escritura, hacen una ligera presin sobre la superficie del disco cuando ste ingresa a la disquetera y es
cerrada la puerta de la unidad.
Los disquetes admiten una cantidad de informacin que depende de varios factores ; stos son :

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a) Tamao fsico.
b) Tipo de Grabacin.
c) Nmero de Caras disponibles para grabar (simple o doble).
Por su tamao los discos se clasifican en los siguientes tipos fundamentales (medidos en pulgadas):
5 disquete grande.
3 disquete pequeo.
Esta medida se refiere al dimetro de la superficie circular.
La segunda divisin depende de la calidad y cantidad del material magntico depositado en la
superficie til para el almacenamiento. La calidad del recubrimiento puede permitir una mayor o menor
densidad de grabacin. En ste caso aparecen los discos de simple, doble densidad y alta densidad. Los dos
primeros prcticamente ya no se utilizan.
El tercer aspecto se refiere a que el disco puede estar recubierto en una o ambas superficies dando
lugar a discos de simple o de doble cara.

Capacidad
Los diversos tipos de discos admiten distintas capacidades de almacenamiento. Esto es :
Un disco de 5 , alta densidad, puede almacenar hasta 1,2 Mb. y un disquete de 3
, alta densidad, almacenar hasta 1,44 Mb.

Discos Rgidos Fijos :


Son ms sofisticados que los disquetes cumpliendo el mismo rol, pero son de ms rpido acceso y
de mayor capacidad de almacenamiento.
Se construyen en gabinetes hermticos y se instalan dentro del gabinete de la computadora, por lo
que se pueden trasladar como los disquetes a otra computadora. Los tamaos de stos dispositivos rondan
las 3 con capacidades ms de 1 Gigabyte.

Hardware & Software


Los trminos que ms rpidamente se relacionan con la computacin son Hardware y Software.
Cuando hablamos de hardware nos referimos a los elementos fsicos que componen la computadora, los
cuales han sido descriptos anteriormente. Son parte del hardware, por Ej., el monitor, los circuitos que
componen la Placa Madre, los cables de intercomunicacin, etc.
El Software, por otro lado, est constituido por los programas que hacen que el hardware funcione
prestndonos la utilidad especfica que cada uno de ellos debe darnos segn fueron diseados.
Podemos hacer una analoga, decimos que en una orquesta sinfnica los instrumentos son el
hardware, la partitura de una obra determinada al software y un director de concierto al operador de la
computadora. Los instrumentos en si mismos no tienen sentido, sino hasta que en ellos es interpretada una
partitura.
Hay distintos tipos de Software, uno Bsico llamado Sistema Operativo, que sirve para otorgarle al
software un conjunto de funciones elementales sin las cuales no podra cumplir sus objetivos. Por otra parte
existe el software orientado a desarrollar software, el cual est constituido por los denominados Lenguajes
de Programacin. stos son los elementos con que cuentan los programadores para disear los programas
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de aplicacin a gusto y necesidad del usuario. Finalmente debemos incluir una tercera categora de software
la cual constituyen los Utilitarios. Estos son programas que, no siendo concebidos a medida del usuario,
intentan resolver un tipo especfico de problemas que se presentan con mucha frecuencia.
Los Utilitarios son como herramientas de trabajo que permiten al usuario desempear ciertas tareas
con relativa facilidad. Por supuesto que un utilitario no est en condiciones de resolver cualquier tipo de
problema, ni siquiera dentro del mbito de problemas para el que fue diseado puede brindar absolutamente
todas las soluciones.

Perifricos de Entrada
El Teclado
El teclado es el ms comn de los perifricos de entrada que, adems de poseer una parte
electrnica, dispone de otra mecnica.
La disposicin de las teclas se ajusta al de las mquinas de escribir (estndar americano QWERTY,
denominacin que corresponde a la disposicin de las teclas en la esquina superior izquierda en la primera
fila de letras).
Estructura de un teclado
Un teclado profesional actualmente posee 102 teclas separadas en :

doce teclas de funcin.


diecisiete teclas en el panel numrico tipo calculadora.
diez teclas de cursor y edicin.
cincuenta y cuatro teclas alfanumricas.
nueve teclas de funciones especiales.

ESCAPE

PANEL DE
LUCES

TECLAS DE
FUNCIN

ALT
TECLADO
NUMRICO
CTRL
BARRA
ESPACIADORA

TECLADO
ALFANUMRICO

ENTER

FLECHAS DE
MOVIMIENTO

La mayora de las teclas alfanumricas se encuentran en la misma posicin y realizan las mismas
funciones que sus equivalentes en una mquina de escribir. Sin embargo, existen tambin ciertas teclas
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adicionales que solas o en combinacin con otras ejecutan funciones especiales, segn se detalla a
continuacin :
CAPS LOCK
Conmuta el teclado de minsculas a maysculas. Al pulsar sta tecla se enciende una luz en el panel
luminoso, y las teclas alfabticas pasan a maysculas. Las teclas numricas, de edicin y los smbolos no se
ven afectados y para acceder a los caracteres de la parte superior hay que presionar <SHIFT>. Pulsando
nuevamente <CAPS LOCK> se desactiva sta funcin.
ENTER
La tecla <ENTER> cuando se presiona finaliza una lnea (similar al retorno de carro de una mquina de
escribir). Sirve tambin para ingresar un comando : primero se selecciona un comando, y al presionar
<ENTER> comienza su ejecucin.
PRINT SCREEN (PRINT SCRN)
Presionando <SHIFT> y <PRINT SCRN> simultneamente se enva una copia de la pantalla a la impresora
- en MS DOS- , y en Windows 95 captura la pantalla y la enva al portapapeles.
BACKSPACE
Esta tecla llamada de retroceso, mueve el cursor hacia la izquierda, borrando un carcter cada vez que se la
presiona (con excepcin de algunos programas que no reconocen dicha caracterstica).
BARRA ESPACIADORA
Al presionarla, mueve el cursor hacia la derecha. Con sta accin escribe un espacio, o mueve el carcter
siguiente hacia la derecha.
CONTROL (CTRL)
La tecla de Control no acta sola, sino siempre en combinacin con otras, enviando cdigos de control a la
computadora, cuyas funciones varan de acuerdo al software que se utiliza. Ej. : la combinacin CTRL +
ESC abre el men de Inicio de Windows 95.
ESC
Las funciones de sta tecla estn determinadas por el software especfico que se utiliza. En la mayora de los
programas, esta funcin es la de cancelar una operacin.
TAB
Esta tecla mueve el cursor hacia la derecha un cierto nmero de espacios llamados tabulado. Presionando
SHIFT + TAB mueve el cursor hacia la izquierda hasta el tabulado anterior.
SHIFT
El teclado posee dos teclas SHIFT. Cualquiera de las dos, cambia las teclas alfabticas a maysculas. En las
dems, nmeros y smbolos, aparecern los caracteres marcados en la parte superior de las teclas.
ALT
Teclas de funciones alternativas. Su funcin depende del software que se est utilizando.
NUM LOCK
Al presionarla, las teclas del panel numrico 0 a 9 pasan a su funcin numrica, es decir al digitarlas
aparecern loas nmeros en la pantalla. Mientras esta funcin este activa la luz indicadora permanecer
encendida.
SCROLL LOCK
Mientras est activa (luz encendida), permite mover la pantalla hacia arriba o hacia abajo, hacia la derecha
o izquierda con las teclas de cursor.
INS e INSERT
Activa el modo de insercin o el de sobre - escritura (reemplazo). En modo insercin, el carcter que se
escribe se insertar en la posicin del cursor y todo el texto a continuacin del mismo se desplazar un lugar
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hacia la derecha. En modo reemplazo, el carcter que se escriba reemplazar al carcter existente, en la
posicin en que est el cursor.
DEL y DELETE
Borra el carcter que ocupa la posicin del cursor.
CURSOR FLECHA ARRIBA
Esta flecha corresponde a la tecla 8 del panel numrico cuando la funcin NUM Lock no est activada o al
panel del cursor separado. Su funcin es la de mover el cursor hacia arriba.
CURSOR FLECHA ABAJO
Esta flecha corresponde a la tecla 2 del panel numrico cuando la funcin NUM Lock no est activada o al
panel del cursor separado. Su funcin es la de mover el cursor hacia abajo.
CURSOR FLECHA DERECHA
Esta flecha corresponde a la tecla 6 del panel numrico cuando la funcin NUM Lock no est activada o al
panel del cursor separado. Su funcin es la de mover el cursor hacia la derecha.
CURSOR FLECHA IZQUIERDA
Esta flecha corresponde a la tecla 4 del panel numrico cuando la funcin NUM Lock no est activada o al
panel del cursor separado. Su funcin es la de mover el cursor hacia la izquierda.
HOME
Pertenece al panel de edicin o al panel numrico, tecla 7 cuando la funcin NUM Lock no est activa. Su
funcin en la mayora de los casos es mover el cursor a la lnea 1, columna 1 del trabajo que se est
realizando.
END
Pertenece al panel de edicin o al panel numrico, tecla 1 cuando la funcin NUM LOCK no est activa. Su
funcin, en la mayora de los casos es mover el cursor al final del trabajo que se est realizando.
PAGE UP (PG UP)
Pertenece al panel de edicin o al panel numrico, tecla 9 cuando la funcin NUM LOCK no est activa. Su
funcin, en la mayora de los casos es mover la pantalla y mostrar la anterior.
PAGE DOWN (PG DN)
Pertenece al panel de edicin o al panel numrico, tecla 3 cuando la funcin NUM LOCK no est activa. Su
funcin, en la mayora de los casos es mover la pantalla y mostrar la siguiente.
TECLAS DE FUNCION F1 a F12
Las teclas de funcin permiten enviar a la computadora una serie de comandos, ya sea cuando se presionan
solas o en forma simultnea con <SHIFT>. Las funciones que ejecuten pueden ser muy diversas
dependiendo del software especfico de aplicacin.

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