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Planos de iglesia con alzados, secciones, planta (en la esquina inferior izquierda), detalles y perspectivas.
1Conceptos generales
1.1Concepto de diseo-personalizacin
1.1.3Metforas formales
1.1.5Explotacin formal
1.1.6Inspiraciones vernculas
1.1.7Implicaciones histricas
1.1.10Adaptacin contextual
1.1.11Expresin poltico-social-econmico
2Principios de composicin
2.1Unidad
2.2Repeticin
2.3Ritmo
2.4Movimiento
2.5Direccionalidad
2.6Modulacin
2.7Contraste
2.8Equilibrio
2.9Orden
3Vase tambin
4Bibliografa
5Notas
Conceptos generales[editar]
Concepto de diseo-personalizacin[editar]
Algunos de los conceptos de diseo que han servido de base para la elaboracin de un
proyecto son los siguientes:
Analoga con la naturaleza[editar]
Tiene como base de inspiracin el entorno fsico que lo rodea, natural y artificial.
Expresin poltico-social-econmico[editar]
Intenta representar o dar la imagen del momento histrico que vive su sociedad.
Principios de composicin[editar]
Unidad[editar]
Una creacin tendr unidad si todas sus partes
se presentan como un todo. En algunas ramas
artsticas se le compara con la armona. La
unidad se logra uniendo las partes en un todo
organizado.
Repeticin[editar]
Para lograr una repeticin, es necesario
determinar primero un elemento, el cual
aparecer ms de una vez. Cada elemento
presenta forma idntica a los dems.
Ritmo[editar]
El ritmo consiste en ms de una repeticin
presentada en forma sucesiva. Para que exista
un ritmo debern existir por lo menos dos
elementos distintos que interacten formando
una secuencia. Ciertamente el ritmo en las artes
plsticas est determinado por un movimiento
creado por el artista mediante la combinacin de
lneas, color y valor. En la escultura y la
arquitectura, el ritmo est dado por el uso del
espacio y el volumen, esta cualidad ha
evolucionado en dichas manifestaciones
artsticas. Antes eran rgidas, planas y daban la
sensacin de pesadez, en la actualidad tanto los
materiales como la tcnica, permiten ver en las
obras armona y movimiento. Existe una variedad
de ritmos, estos son la repeticin, alternatividad,
simetra y radiacin.
Movimiento[editar]
La palabra movimiento nos sugiere algo
dinmico, sin embargo, tambin se aprecia el
movimiento en objetos estticos, como una
pintura, una escultura o un edificio, sin que estos
se desplacen dentro de un espacio. Para simular
movimiento en un objeto esttico se puede
emplear la diferencia gradual (ya sea en tamao,
color, forma, etc.), por la posicin de sus
elementos, etc.
Direccionalidad[editar]
Es un movimiento encausado o dirigido hacia un
punto de inters deseado.
Modulacin[editar]
Se obtiene cuando el diseo se efecta bajo una
repeticin de elementos iguales o ritmos
combinados obteniendo como resultado una red
o trama, ya sea triangular, circular, combinada,
etc.
Contraste[editar]
El contraste es una diferencia marcada en
apreciacin. El ejemplo ms claro de contraste
se expresa con los adjetivos antnimos,
aplicados a un diseo, como grande-pequeo,
liso-rugoso, claro-oscuro. Se pueden lograr
contrastes de figuras o cuerpos, por medio del
color y la textura, el tamao, por la posicin, y
muchos ms.
Equilibrio[editar]
La palabra equilibrio sugiere partes iguales, un
balance entre varias cosas, en el diseo, el
equilibrio no siempre se logra de una manera
exacta, matemtica, sino que es ms bien
apreciativa. Intervienen a veces ejes de
composicin para juzgar una parte con otra. Los
elementos deben relacionarse entre s y ubicarse
en el plano de acuerdo a los pesos que
representan.
Orden[editar]
Significa relacionar los elementos unos con otros
mediante principios establecidos. Las reglas que
fijen dicho orden pueden ser por figura,
tamao, color, textura, etc. Pueden entrar en
juego algunos de los principios anteriores.