Está en la página 1de 9

PREGUNTA 01:

Explicar el funcionamiento del protocolo IP


El pegamento que mantiene unida a Internet es el protocolo de capa de red, IP (Protocolo de Internet).
Una buena manera de visualizar la capa de red es la siguiente. Su trabajo es proporcionar un medio de
mejor esfuerzo (es decir, sin garanta) para el transporte de datagramas del origen al destino, sin
importar si estas mquinas estn en la misma red, o si hay otras redes entre ellas.La lgica de
funcionamiento del protocolo IP es simple:para cada datagrama consulta la direccin origen (palabra 4)
y la compara con la direccin destino (palabra 5).Si resulta que origen y destino se corresponden con
equipos (hosts) de la misma red, el datagrama se enva directamente de un equipo a otro. Si, por el
contrario,los equipos pertenecen a redes distintas, se hace necesaria la intervencin de una puerta de
enlace o Gateway que facilite el envo a redes diferentes. El paso de datos de una red a otra a travs de
una puerta de enlace es conocido como salto (hop). Un datagrama puede realizar varios saltos a
travs de diversas redes hasta alcanzar su destino. El camino que siguen los datos enviados por un
equipo a otro no tiene por qu ser siempre el mismo. La bsqueda del camino ms adecuado a cada
momento se denomina enrutamiento. De hecho, a las puertas de enlace se les denomina enrutadores
(routers).
PREGUNTA 02:
Explicar los servicios que debe entregar cada capa del modelo OSI
El modelo OSI tiene siete capas. Podemos resumir brevemente los principios que se aplicaron para llegar
a dichas capas:
1. Una capa se debe crear donde se necesite una abstraccin diferente.
2. Cada capa debe realizar una funcin bien definida.
3. La funcin de cada capa se debe elegir con la intencin de definir protocolos estandarizados
internacionalmente.
4. Los lmites de las capas se deben elegir a fin de minimizar el flujo de informacin a travsde las
interfaces.
5. La cantidad de capas debe ser suficientemente grande para no tener que agrupar funciones distintas
en la misma capa y lo bastante pequea para que la arquitectura no se vuelva inmanejable.
Observe que el modelo OSI no es en s una arquitectura de red, debido a que no especifica los servicios
y protocolos exactos que se utilizarn en cada capa. Slo indica lo que debe hacer cada capa.
Comenzaremos con la capa inferior:
La capa fsica : Su funcin es transmitir bits , aqu se encuentran los cables , microondas , satlites ,
pero esta capa no garantiza la informacin que transmite . El medio fsico de transmisin esta bajo esta
capa.
La capa de enlace de datos: se encarga de garantizar que los bits se transmitan, Trabaja a nivel de red.
Las redes de difusin tienen un aspecto adicional en la capa de enlace de datos: cmo controlarel
acceso al canal compartido. Una subcapa especial de la capa de enlace de datos, la subcapa de control
de acceso al medio, se encarga de este problema
La capa de red: se encarga de transmitir la informacin entre redes pero no garantizarla. Cuando un
paquete tiene que viajar de una red a otra para llegar a su destino, pueden surgir
muchos problemas. El direccionamiento utilizado por la segunda red podra ser diferente del de la
primera.* La segunda podra no aceptar todo el paquete porque es demasiado largo. Los protocolos
podran ser diferentes, etctera. La capa de red tiene que resolver todos estos problemas para que las
redes heterogneas se interconecten.
La capa de transporte: garantiza que la informacin entre redes se transmita completa. La funcin
bsica de esta capa es aceptar los datos provenientes de las capas superiores, dividirlos
en unidades ms pequeas si es necesario, pasar stas a la capa de red y asegurarse de que
todas las piezas lleguen correctamente al otro extremo. Esta es la primera capa que actuda de extremo
a extremos pasando incluso por varios enrutadores
La capa de sesin: se encarga de iniciar y determinar cundo detener la comunicacin
La capa de presentacin: da formato a la informacin de acuerdo al hardware. A diferencia de las capas
inferiores, a las que les corresponde principalmente mover bits, a la
capa de presentacin le corresponde la sintaxis y la semntica de la informacin transmitida.
La capa de aplicacin: aqu se encuentran los programas de aplicacin, Explores, Messenger, youtube,
etc. Esta capa contiene varios protocolos que los usuarios requieren con frecuencia. Un protocolo de
aplicacin de amplio uso es HTTP (Protocolo de Transferencia de Hipertexto), que es la base de World
Wide Web. Otros protocolos de aplicacin se utilizan para la transferencia de archivos, correo electrnico
y noticias en la red
PREGUNTA 03:
Modelo TCP/IP, grafica y explique cada uno de sus capas

La capa de Interred: Su trabajo es permitir que los hosts inyecten paquetes dentro de cualquier red y
que stos viajen a su destino de manera independiente (podra ser en una red diferente). Tal vez lleguen
en un orden diferente al que fueron enviados, en cuyo caso las capas ms altas debern ordenarlos, si
se desea una entrega ordenada.
El trabajo de la capa de interred es entregar paquetes IP al destinatario. Aqu, el enrutamiento
de paquetes es claramente el aspecto principal, con el propsito de evitar la congestin.
Por estas razones es razonable decir que la capa de interred del modelo TCP/IP es similar en
funcionalidad a la capa de red del modelo OSI.
La capa de Transporte: Est diseada para permitir que las entidades iguales en los hosts de origen y
destino puedan llevar a cabo una conversacin, tal como lo hace la capa de transporte OSI. es un
protocolo confiable, orientado a la conexin, que permite que un flujo
de bytes que se origina en una mquina se entregue sin errores en cualquier otra mquina en la
interred. Divide el flujo de bytes entrantes en mensajes discretos y pasa cada uno de ellos a la capa de
interred. En el destino, el proceso TCP receptor reensambla en el flujo de salida los mensajes recibidos.
La capa de Aplicacin: Contiene todos los protocolos de nivel ms alto. Los primeros incluyeron una
terminal virtual (TELNET), transferencia de archivos (FTP) y correo electrnico (SMTP),
La capa host a Red: El modelo de referencia TCP/IP en realidad no dice mucho acerca de lo que pasa
aqu, excepto que puntualiza que el host se tiene que conectar a la red mediante el mismo protocolo
para que le puedan enviar paquetes IP.
Explicar como es posible transmitir la informacin entre las diversas redes de internet que se
encuentran distribuido en todo el mundo.
son necesarios tres elementos:
Direcciones IP Para que dos ordenadores, situados en cualquier parte del mundo, puedan comunicarse
entre s, es necesario que estn identificados de forma conveniente a travs de una direccin. Cada
ordenador conectado a Internet tiene una direccin exclusiva y que lo distingue de cualquier otro
ordenador del mundo, llamada direccin IP o nmero IP.
Cada vez que se ejecuta una aplicacin para utilizar un servicio en Internet, el software de
comunicaciones del ordenador local necesita conocer la direccin IP del ordenador remoto con el que se
quiere entrar en contacto. Como memorizar nmeros resulta complicado existe un sistema de
identificacin por nombres.Encaminadores o Routers en Internet
Al ser Internet una red de redes, cada una de ellas es independiente, cuando se quiere enviar datos
desde un ordenador (A) perteneciente a una red determinada, hasta un ordenador (B) situado en otra
red; deben ser conducidos hasta l de alguna forma. Los encaminadores o routers permiten
interconectar las distintas redes y encaminar la informacin por el camino adecuado. El esqueleto de
Internet est formado por un gran nmero de routers y la informacin va pasando de uno a otro hasta
llegar a su destino. Existen muchos caminos posibles para llegar desde A hasta B. Cuando un router
recibe un paquete decide cul es el camino adecuado a seguir y lo enva al siguiente router. ste vuelve
a decidir y lo enva. El proceso se repite hasta que el paquete llega al destino final.
Protocolos TCP/IP y paquetes de informacin Cuando se transfiere informacin de un ordenador a otro
sta no se transmite de una sola vez, sino que se divide en pequeos paquetes. As las lneas de
transmisin, los routers y los servidores no se monopolizan por un solo usuario durante demasiado
tiempo.
LA CAPA DE ALICACION : en esta capa se encuentran localizados los protocolos y programas que el
usuario utiliza para comunicarse con la red, como tambin el software que resolver la incopatibilidad
de terminales de todo el mundo llamado terminal virtual de red mediante el cual ser posible el envio
de correo electrnico, transferencia de archivos y otros servicios.
OTRA RESPUESTA
LA CAPA DE APLICACION : en esta capa se encuentran localizados los protocolos y programas que el
usuario utiliza para comunicarse con la red, como tambin el software que resolver la incopatibilidad
de terminales de todo el mundo llamado terminal virtual de red mediante el cual ser posible el envio
de correo electrnico, transferencia de archivos y otros servicios.
Protocolo IP
IP es el principal protocolo de la capa de red. Este protocolo define la unidad bsica de transferencia de
datos entre el origen y el

destino, atravesando toda la red de redes. Adems, el software IP es el encargado de elegir la ruta ms
adecuada por la que los datos sern enviados. Se trata de un sistema de entrega de paquetes
(llamados datagramas IP) que tiene las siguientes caractersticas:
Es no orientado a conexin debido a que cada uno de los paquetes puede seguir rutas distintas entre el
origen y el destino. Entonces pueden llegar duplicados o desordenados.
Es no fiable porque los paquetes pueden perderse,daarse o llegar retrasados.
El protocolo IP est definido en la RFC 791
Formato del datagrama IP. El datagrama IP es la unidad bsica de transferencia de datos entre el origen
y el destino. Viaja en el campo de datos de las tramas fsicas de las distintas redes que va atravesando.
Cada vez que un datagrama tiene que atravesar
un router, el datagrama saldr de la trama fsica de la red que abandona y se acomodar en el campo
de datos de una trama fsica de la siguiente red. Este mecanismo permite que un mismo datagrama IP
pueda atravesar redes distintas: enlaces punto a
punto, redes ATM, redes Ethernet, redes Token Ring, etc. El propio datagrama IP tiene tambin un campo
de datos: ser aqu donde viajen los paquetes de las capas superiores.
32 bites
_4_____4_____________8________________8__________
VERS| HLEN | Tipo de servicio | Longitud total|
_________________________________________________
Identificacin| Bandrs|Desplazaiento de fragmento|
_________________________________________________
TTL
| Protocolo
| CRC cabecera |
_________________________________________________
Direccin IP origen
|
_________________________________________________
Direccin IP destino
|
_________________________________________________
Opciones IP (si las hay)|
Relleno |
_________________________________________________
Datos
|
_________________________________________________
...
|
__________________________________________________
Campos del datagrama IP:
VERS (4 bits). Indica la versin del protocolo IP que se utiliz para crear el datagrama. Actualmente se
utiliza la versin 4 (IPv4) aunque ya se estn preparando las especificaciones de la siguiente versin, la
6 (IPv6).
HLEN =IHL (4 bits). Longitud de la cabecera expresada en mltiplos de 32 bits. El valor mnimo es 5,
correspondiente a 160 bits = 20 bytes.
Tipo de servicio (Type Of Service). Los 8 bits de este campo se dividen a su vez en: Prioridad (3 bits). Un
valor de 0 indica baja
prioridad y un valor de 7, prioridad mxima.
Los siguientes tres bits indican cmo se prefiere que se transmita el mensaje, es decir, son sugerencias
a los encaminadores que se encuentren a su paso los cuales pueden tenerlas en cuenta o no.
Bit D (Delay). Solicita retardos cortos (enviar rpido).
Bit T (Throughput). Solicita un alto rendimiento (enviar mucho en el menor tiempo posible).
Bit R (Reliability). Solicita que se minimice la probabilidad de que el datagrama se pierda o resulte
daado (enviar bien).
Los siguientes dos bits no tienen uso.
Longitud total (16 bits). Indica la longitud total del datagrama expresada en bytes. Como el campo tiene
16 bits, la mxima longitud posible de un datagrama ser de 65535 bytes.
Identificacin (16 bits). Nmero de secuencia que junto a la direccin origen, direccin destino y el
protocolo utilizado identifica de manera nica un datagrama en toda la red. Si se trata de un datagrama
fragmentado, llevar la misma identificacin que el resto de fragmentos.
Banderas o indicadores (3 bits). Slo 2 bits de los 3 bits disponibles estn actualmente utilizados.
El bit de Ms fragmentos (MF) indica que no es el ltimo datagrama. Y el bit de No fragmentar (NF)
prohbe la fragmentacin del datagrama. Si este bit est activado y en una determinada red se
requiere fragmentar el datagrama, ste no se podr
transmitir y se descartar.
Desplazamiento de fragmentacin (13 bits). Indica el lugar en el cual se insertar el fragmento actual
dentro del datagrama completo, medido en unidades de 64 bits. Por esta razn los campos de datos de

todos los fragmentos menos el ltimo tienen una longitud mltiplo de 64 bits. Si el paquete no est
fragmentado,este campo tiene el valor de cero.
Tiempo de vida o TTL (8 bits).
Nmero mximo de segundos que puede estar un datagrama en la red de redes. Cada vez que el
datagrama atraviesa un router se resta 1 a este nmero. Cuando llegue a cero, el datagrama se
descarta y se devuelve un mensaje ICMP de tipo "tiempo excedido" para informar al origen de la
incidencia.
Protocolo (8 bits). Indica el protocolo utilizado en el campo de datos: 1 para ICMP, 2 para IGMP, 6 para
TCP y 17 para UDP.
CRC cabecera (16 bits). Contiene la suma de comprobacin de errores slo para la cabecera del
datagrama. La verificacin de errores de los datos corresponde a las capas superiores.
Direccin origen (32 bits). Contiene la direccin IP del origen.
Direccin destino (32 bits). Contiene la direccin IP del destino.
Opciones IP. Este campo no es obligatorio y especifica las distintas opciones solicitadas por el usuario
que enva los datos (generalmente para pruebas de red y depuracin).
Relleno. Si las opciones IP (en caso de existir) no ocupan un mltiplo de 32 bits, se completa con bits
adicionales hasta alcanzar el siguiente mltiplo de 32 bits (recurdese que la longitud de la cabecera
tiene que ser mltiplo de 32 bits).
Direccion IP :son direccion de 32 bits se representa direccionde origen y destino. Estos 32 bites se
dividen en 8 bites y se representael decimal. Estos numeros es administrado por NIC (network
information center)
CLASES DE REDES IP:
1 7
24
__________________________
|
|
|
|
|
|______|_____|_____|_____|
_________________________
A |0|red |
host
|
_________________________
100.0.0.0
127.255.255.255
_________________________
B |10|red
|host
|
_________________________
128.0.0.0
191.255.255.255
_________________________
C |110|red
|host |
_________________________
192.0.0.0
223.255.255.255
___________________________
D |1110| direccion multidifu |
___________________________
224.0.0.0
239.255.255.255
___________________________
E |11110|reserv futuro
|
___________________________
240.0.0.0
247.255.255.255

LAs 7 capas son del modelo OSI.


Host1

Host2

Cap. Aplicacion
|
|
Cap. Presentacin
|
|
Cap. Sesin
|
|
Cap. Transporte
|
|
Cap.de REd
|
|
Cap.Enlace de Datos
|
|
Cap.Fisica <------> Cap.F
Modulo
Fisico
Enla realidad se implementa TCP/IP
de 4 capas.
Cap.Apli
Cap.Prese

Cap. Aplicacion: http FTP


|
SMTP POP
Cap.Sesion :Cap. Transporte :TCP
Cap.Trans
|
Cap. REd: IP: protocolo que
|
lleva info a
|
otras redes
Cap.EnlDat: Host o RED
Cap.Fisica

Equipos en la misma Red pueden comunicarse


IP 127.x.x.x =>IP especial para el testeo interno de la computadora
Subredes
Se crearon utilizando #ip + mascaras de red se creo para asignar algunos bits de hoot a numero de red.

Son mecanismos para asignar bits que se utilizan para designar host para asignar a la red. Para esto se
necesita una mascara de red.
Mascara de la red:
'1' en #red
'0' en #host
El primero y el ultimo numero de red no se usa para los host
primero: # de red
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------El DNS se utiliza principalmente para la resolucin de nombres, esto es, decidir qu direccin IP
pertenece a determinado nombre completo de host. El DNS se utiliza para distintos propsitos. Los ms
comunes son:
Resolucin de nombres: Dado el nombre completo de un host (por ejemplo blog.smaldone.com.ar),
obtener su direccin IP (en este caso, 208.97.175.41).
Resolucin inversa de direcciones: Es el mecanismo inverso al anterior. Consiste en, dada una direccin
IP, obtener el nombre asociado a la misma.
Resolucin de servidores de correo: Dado un nombre de dominio (por ejemplo gmail.com) obtener el
servidor a travs del cual debe realizarse la entrega del correo electrnico (en este caso, gmail-smtpin.l.google.com).
Por tratarse de un sistema muy flexible, es utilizado tambin para muchas otras funciones, tales como la
obtencin de claves pblicas de cifrado asimtrico y la validacin de envo de e-mails (a travs de
mecanismos como SPF).

PROBLEMA 1:
Explicar cual son las funciones de las capas OSI y TCP/IP
SOLUCION:
Modelo OSI:
Aplicacion: Interfaz con el usuario, transferencia de archivos y servicios de mensajes. Contiene varios
protocolos de alto nivel. Muestra los datos del usuario.
Presentacion:Realiza conversiones de formato (ASCII, EBCDIC), encriptado de informacion. Transforma
los datos ocupandose de la sintaxis y la semantica.
Ademas se encarga de dos formato de adapta datos.
Sesion: Permite que los programas residentes en 2 equipos dialoguen. Ademas permite que usuarios de
maquinas diferentes establezcan sesiones entre ello. Sirve para iniciar la comunicacion entre 2 host e
identificar.
Transporte: Divide la informacion en paquetes. Determinar que tipo de servicio proporciona a la capa de
sesion. transmite una informacion grande y la parte en paquetes. Cuando recibe los ensambla.
Capa de red: Controla operaciones de la subred, como se mutan los paquetes desde su origen al
destino. No se preocupa si la informacion llega o no. Transmite en paquetes de informacion mas grande
que marcos.
Capa de Acceso a Datos: Llamado tambien Capa de Enlace. Se encarga de conectar con el medio fisico
compartido, ademas detecta y corrige errores. Transmite la informacion en marcos(pequeos paquetes
de datos)
Capa Fisica: Define las caracteristicas mecanicas, electricas y funcionales de la red. Son los elementos
fisicos por el que viajan los datos y los conectores: cables, conexiones fisica, fibra optica,etc
Modelo TCP/IP
Capa de aplicacion:Contiene las 3 primeras capas del modelo OSI capas de aplicacion, presentacion y
sesion.
Capa de transporte: Equivalente a la capa de transporte del modelo OSI (y explicada)
Capa de red: Equivalente a la capa de red del modelo OSI
Host y Red: Contiene a las capas de acceso a datos y fisica del modelo OSI.
******************************************************************
PROBLEMA2:
Explicar como funcionan las redes locales Ehernet con CSMA /CD, los medios fisicos, codificacion fisica,
el marco.
SOLUCION:
CSMA/CD: sirve multiple Acceso con deteccion de portadores y deteccion de colisiones.
A) persistente: 1.-Escuchar el canal
2.-Emite el marco de informacion al que le distribuye
3.-Detecta una colision
4.-Espera un tiempo t (obtenido con el algoritmo de retroceso exponencial) y vuelve a
enviar el marco.

B) no persistente: Es mejor ya que envia colisiones futuras


1.-Escucha comal
2.-Emite informacion con el marco
3.-Detecta colision
4.-Espera un tiempo t y vuelve a iniciar el ciclo
Lo que hace en resumen es verificar si esta libre el canal, envia y si existe colision inmediatamente
aborta los envios para no perder tiempo.
Medios fisicos:
Estandar B02.3 IEEE
cableado
coaxial grueso 500m 10Mbps
coaxial delgado 200m 100Mbps
UTP par trenzado 100m 16Bps
fibra optica
2 km 16Bps
Tipos de par trenzado(codificacion fisica)
CAT 1 PRE1983
CAT 2 4MBps
CAT 3 16Mbps
CAT 4 20Mbps
CAT 5 100Mbps
Marco: Paquetes de informacion que se transmiten en la subcapa de enlace.
Protocolo de la sub-capa
8bytes
6 bytes
6 bytes
2bytes
2bytes
-------------------------------------------------------------------------|Preambulo | Direccion | Direccion | Tamao | datos ...| Suma de
|
|
| fuente | Destino | de Marco |
|Comprobacion |
--------------------------------------------------------------------------1
2
3
4
5
6
(1)Preanbulo: Para que de el inicio de .......de datos
7bytes con 10101010
con sistema manchester genera una cada 10Mbits
(2) de donde viene
(3) a donde va
(5)0 1500bytes
*****************************
PROBLEMA3:
Explicar cual fue la evolucion en el funcionamiento de los protocolos de acceso multiple al medio.
Solucion:
1)ALOHA puro:Utilizado en Hawai con un satelite. Consiste en enviar datos y si hay colision se envia todo
de nuevo.
2)ALOHA ranurado: Se envia los datos solo en ranuras de tiempo, si existe colision les asigna a los host
determinadas ranuras aleatorio.
3)CSMA/CD : EXplicado en la pregunta 2
********************************
PROBLEMA 4:
Explicar cuales son las funciones de la subcapa de control logico de enlace y como se implementa cada
una de estas funciones.
Solucion
Subcapa de control logico de estadoSubacapa de control logico de estado(LLC)
La capa de enlace agrupa a los bits en paquetes discretos llamados tramas(frames)que son los que
envia por la linea. Estas funciones los realiza como el diagrama indica.
la utilizacion de trama simplifica el proceso de deteccion y eventual correcion de errores.
|
|
transmision de datos
|
(recapsulacion)
|
|
recepcion de datos
|
(encapsulado)
control de acceso al
|

medio de transmision
|
|
control de acceso al
|
medio de transmision
Transmision de datos
|
codificacion
|
|
recepcion de datos
|
decodificacion
|
|
************************************
PROBLEMA 5:
Si se tiene un medio en el cual se difunde una seal portadora a una velocidad de 1 Km/seg,la longitud
entre estaciones es de 20Km y se tiene un fuente generadora de seal de 128Kbps.
5.1 Calcular que cantidad de informacion se puede transmitir en 8 horas si el marco es de 1024bits.
5.2 Cuantos marcos de 4096 se trasmiten en 8 horas.
5.3 Cual seria la longitud del marco si se desea seguir transmitiendo el mismo marco cuando la seal
llegue al otro extremo.
Solucion:
5.1 Marco 1024 bits t=8h
Tiempo de transmision = 1024/128000 = 8 m/s
del marco
T = 20kmx1seg/km = 20s
* Usando SIMPLEX ~ 1024 /(2x20) =25.6 bos
~ Utilizando envios simultarenos : 2x20/8 = 5000 marcos
~ 1024 bitsx 5000x4x20 = 4096x10^5 bps
Informacion simplex 8x3600x4026x10^5 bps =737280 bits
Informacion multiple 8x3600x4026x10^5 bps= 1180x10^10 bits
5.2
Marco =4096 bits t=8h
tmarco= 4096/128000 =32ms
t=20seg
SIMPLEX V=4096/(2x20)=102bps #inf = 8x3600x102=2.94x10^6 bits
5.3
t=20 seg tmarco= tamao/128000
t=tmarco
Explicar los CAMPOS DE CABECERA que utiliza el protocolo IP y el funcionamiento del protocolo
La cabecera tiene una parte fija de 20Bytes y una parte opcional de longitud variable , se transmite en
el orden de izquierda a derecha.
Campo version:Lleva el registro de la version del protocolo al que pertenece el datagrama.
Campo IHL:Indica la longitud de la cabecera en palabras de 32bits
Campo tipo de servicio:Permite al host indicar el tipo de servicio que quiere
Campo longitud total:Incluye todo el datagrama , tanto la cabecera como los datos la longitud max es
de 65535bytes
Campo identificacion:Necesario para que el host de destino determine a que datagrama pertenece un
fragmento recien llegado
DF: No fragmentar
MF: Significa mas fragmentos
Campo desplazamiento de fragmento:Indica en que parte del datagrama actual va este fragmento
Campo tiempo de vida:Contador que sirve para limitar la vida de un paquete
Campo protocolo:indica la capa de transporte a la que debe entregarce(TCP o UDP)
Campo suma de verificacion:verifica solamente la cabecera
Campo direccion de origen y direccion de destino:indican el numero de red y el numero de host
Campo opciones: opciones extras que se pueden ir agregando
IP version 4 (IPv4)
Es la cuarta versin del protocolo Internet pero es la primera es utilizarse ampliamente. IPv4 es un
protocolo sin conexin para redes de conmutacion de paquetes en la capa de enlace (ej. Ethernet)
Direccionamiento IPv4 usa 32 bits para direccionar, lo cual limita el espacio de direcciones a
4.294.967.296 direcciones posibles nicas. Sin embargo, hay reservadas para propositos especiales
tales como redes privadas (~18 millones de direcciones) o direcciones multicast (~ 270 millones de
direcciones). Esto reduce el nmero de direcciones que pueden potencialmente alojarse para enrutar
sobre el Internet pblico.
Cabecera

La cabecera de los paquetes IPv4 consiste de 13 campos, de los cuales 12 son obligatorios.

Versin (4 bits): Es el nmero de la version IP, en este caso tiene valor 4.


Longitud de la cabecera de Internet (IHL) (4 bits): se indica el tamao de la cabecera en palabras de 4
Bytes. Como la cabecera tiene una cantidad de opciones, su tamao puede ser variable. El valor mnimo
es 5 (20 Bytes) y el valor mximo es 15 (60 Bytes).
Tipo de servicio (8 bits): Le permite al host indicar a la subred el tipo de servicio que desea. Es posible
tener varias combinaciones con respecto a la seguridad y la velocidad. Para voz digitalizada, por
ejemplo, es ms importante la entrega rpida que corregir errores de transmisin. En tanto que, para la
transferencia de archivos, resulta ms importante tener la transmisin fiable que entrega rpida.
Tambin, es posible tener algunas otras combinaciones, desde un trfico rutinario, hasta una anulacin
instantnea
Longitud Total (16 bits): Define el tamao completo del datagrama (paquete) incluyendo la cabecera y
los datos. La longitud mnima son 20 Bytes y el mximo son 64KB.
Identificacin (16 bits): Permite que el host destinatario determine a qu datagrama pertenece el
fragmento recin llegado. Todos los fragmentos de un datagrama contienen el mismo valor de
identificacin.
Banderas (3 bits): Hay 3 campos de 1 bit cada uno usados para controlar e identificar los fragmentos.
Reservado: debe ser cero.
Sin Fragmentar (DF): Esta es una orden para que las pasarelas no fragmenten el datagrama, porque el
extremo destinatario es incapaz de poner las partes juntas nuevamente.
Mas Fragmentos (MF): Todos los fragmentos, con excepcin del ltimo, debern tener ese bit puesto. Se
utiliza como una verificacin doble contra el campo de Longitud total, con objeto de tener seguridad de
que no faltan fragmentos y que el datagrama entero se reensamble por completo.
Desplazamiento de fragmento: indica el lugar del paquete actual al cual pertenece este fragmento. En
un datagrama, todos los fragmentos, con excepcin del ltimo, debern ser un mltiplo de 8 Bytes, que
es la unidad elemental de fragmentacin. Dado que se proporcionan 13 bits, hay un mximo de 8192
fragmentos por datagrama, dando as una longitud mxima de datagrama de 64 KB, que coinciden con
el campo Longitud total.
Tiempo de Vida (8 bits): Ayuda a prevenir que los datagramas queden circulando en el Internet. Este
campo limita el tiempo de vida del datagrama. Se especifica en segundos, los intervalos de tiempos
menores a 1 segundo se redondean a 1. Cada paquete conmutado o enrutado decrementa el TTL en
uno. Cuando el campo llega a cero, el paquete no sigue avanzando y se descarta.
Protocolo (8 bits): El nmero utilizado en este campo indica a qu protocolo pertenece el datagrama que
se encuentra a continuacin de la cabecera IP, de manera que pueda ser tratado correctamente cuando
llegue a su destino.
Cdigo de redundancia de la cabecera (16 bits): Este campo es necesario para verificar la integridad de
la cabecera IP. Por razones de eficiencia este campo no puede utilizarse para comprobar los datos. Este
campo debe calcularse de nuevo cuando cambia alguna opcin de la cabecera, como puede ser el
tiempo de vida.
Direccin de origen (32 bits): contiene la direccin del host que enva el paquete.
Direccin de destino (32 bits): Esta direccin es la del host que recibir la informacin. Los routers o
gateways intermedios deben conocerla para dirigir correctamente el paquete.
Opciones: Campo adicional para diversas opciones. Su tamao se especifica en el campo de longitud
total.
Fragmentacin Y Reensamblaje de datagramas de IP
Como se ha visto, el tamao mximo de un datagrama es de 64kB. Sin embargo, este valor nunca es
alcanzado porque las redes no tienen suficiente capacidad para enviar paquetes tan grandes. Adems,
las redes en Internet utilizan diferentes tecnologas por lo tanto el tamao mximo de un datagrama
vara segn el tipo de red.
El tamao mximo de una trama se denomina MTU (Unidad de transmisin mxima). El datagrama se
fragmentar si es ms grande que la MTU de la red.Por ejemplo, El MTU de Arpanet es de 1000 Bytes, el
de Ethernet es de 1500 bytes y el de FDDI es de 4470 bytes.
La fragmentacin del datagrama se lleva a cabo a nivel de router, es decir, durante la transicin de una
red con una MTU grande a una red con una MTU ms pequea. Si el datagrama es demasiado grande

para pasar por la red, el router lo fragmentar, es decir, lo dividir en fragmentos ms pequeos que la
MTU de la red, de manera tal que el tamao del fragmento sea un mltiplo de 8 bytes.
El router enviar estos fragmentos de manera independiente y los volver a encapsular (agregar un
encabezado a cada fragmento) para tener en cuenta el nuevo tamao del fragmento. Adems, el router
agrega informacin para que el equipo receptor pueda rearmar los fragmentos en el orden correcto. Sin
embargo, no hay nada que indique que los fragmentos llegarn en el orden correcto, ya que se enrutan
de manera independiente.
IP version 6 (IPv6)
Esta nueva versin del protocolo IP recibe el nombre de IPv6, aunque es tambin se conoce como IPng
(Internet Protocol Next Generation). Los cambios que se introducen en esta nueva versin son muchos y
de gran importancia. IPv6 se ha diseado para solucionar todos los problemas que surgen con IPv4.
Adems ofrece soporte a las nuevas redes de alto rendimiento (como ATM, Gigabit Ethernet, etc.).
Una de las caractersticas ms llamativas es el nuevo sistema de direcciones, en el cual se pasa de los
32 a los 128 bit, eliminando todas las restricciones del sistema actual. Otro de los aspectos mejorados
es la seguridad, que en IPv4 constitua uno de los mayores problemas. Adems, el nuevo formato de la
cabecera se ha organizado de una manera ms efectiva, permitiendo que las opciones se siten en
extensiones separadas de la cabecera principal.
Direccionamiento
Las direcciones de IPv6 poseen 128 bits de longitud, lo que proporciona 3.41038 direcciones nicas.
Estas direcciones se escriben normalmente son digitos hexadecimales y dos puntos. Un ejemplo de
direccin IPv6 sera 2001:db8:85a3::8a2e:370:7334. Las direcciones IPV6 generalmente se componen
por dos partes logicas: una de 64 bits para el prefijo de la (sub-)red y la otra de 64 bits para la parte del
host.
Las direcciones IPv6 se clasifican en tres tipos:
Direcciones Unicast: nicamente identifican las interfaces de red. Las direcciones unicast que se
encuentran definidas actualmente estn divididas en varios grupos. Dentro de este tipo de direcciones
se encuentra tambin un formato especial que facilita la compatibilidad con las direcciones de la versin
4 del protocolo IP.
Direcciones Anycast: iIdentifican a un conjunto de interfaces de la red. El paquete se enviar a un
interfaz cualquiera de las que forman parte del conjunto. Estas direcciones son en realidad direcciones
unicast que se encuentran asignadas a varios interfaces, los cuales necesitan ser configurados de
manera especial.
Direcciones Multicast: Este tipo de direcciones identifica a un conjunto de interfaces de la red, de
manera que el paquete es enviado a cada una de ellos individualmente.

También podría gustarte